
【游戲簡介】
預(yù)計在2016年3月3日發(fā)售的《高達(dá)破壞者3》是操縱高達(dá)(鋼普拉)進(jìn)行戰(zhàn)斗的動作類游戲,讓玩家在模型世界內(nèi)進(jìn)行戰(zhàn)斗,上一作2代劇情是原創(chuàng)的戰(zhàn)爭劇,不過本作3的劇情則一轉(zhuǎn)而變,轉(zhuǎn)變成了青春熱血鋼普拉對戰(zhàn)劇情,玩家扮演主人公,為了復(fù)蘇商店街,而展開各式各樣的鋼普拉對戰(zhàn)活動,同時新加入了SD高達(dá)作為僚機(jī),使戰(zhàn)斗方式更加多樣。
【游戲特色】
[1] 戰(zhàn)斗系統(tǒng)改良近戰(zhàn)系統(tǒng):與前作基本沒有差別,也是通過使用□鍵的輕攻擊與△鍵的重攻擊進(jìn)行連擊組合
遠(yuǎn)程系統(tǒng):打法與前作沒有差別,值得一提的是本作的武器殘量槽經(jīng)過重新設(shè)計,比前作更顯眼
自定義攻擊:利用部件自帶的武器進(jìn)行攻擊,本作對其選擇界面進(jìn)行了較大的優(yōu)化。使玩家能更迅速切換武 器。
EX動作:前作中的各種強(qiáng)力技能,本作變化不大,但UI更顯眼,更容易看到冷卻時間。
[2] 機(jī)體制作系統(tǒng)進(jìn)化:
機(jī)體制作系統(tǒng)是《高達(dá)破壞者》系列的核心,除了前作的以外,本作更進(jìn)行了大幅度的改進(jìn)
“Builder Part”系統(tǒng):可以在自定義機(jī)體的基礎(chǔ)上再度增加額外的武器部件,每臺機(jī)體最多可外掛七 個“Builder Part”。
“Builder Part”的自定義自由度極高,玩家甚至可以將其放大縮小以及微調(diào)其位置及角度。
可以外掛武器部件的具體部位分別是:頭、身體、雙手、左手、右手、雙腳、左腳、右腳、
背包中央、背包兩側(cè)、背包左側(cè)、背包右側(cè)。
合成系統(tǒng):本次部件的強(qiáng)化與派生將從前作的強(qiáng)化轉(zhuǎn)變?yōu)楹铣?。部件合成除了能?qiáng)化部件的參數(shù)及所屬 技能的性能外,還能繼承吸收部件的現(xiàn)有技能!
單獨合成:將單個部件與基礎(chǔ)部件進(jìn)行合成,除了能提升基礎(chǔ)部件的性能外,也能選擇最多的強(qiáng)化項 目,如強(qiáng)化基礎(chǔ)部件的技能以及繼承吸收部件的已有技能。甚至還可以提升基礎(chǔ)部件的稀有度!
復(fù)數(shù)合成:將復(fù)數(shù)的部件一次性進(jìn)行合成,只能單純進(jìn)行強(qiáng)化,不能繼承技能及提升稀有度,但如果復(fù) 數(shù)合成的部件中有與基礎(chǔ)部件相同技能的話,也可以強(qiáng)化相應(yīng)的技能
塑料合成:與前作大同小異的合成方法,消耗前作中的塑料等素材進(jìn)行經(jīng)驗值的提升。
派生合成:研究出全新部件的新方法,本次的新部件不再由老部件的強(qiáng)化進(jìn)行派生,而是通過兩個部件 進(jìn)行派生合成產(chǎn)出。
SD高達(dá)參戰(zhàn):
《高達(dá)破壞者3》另一最大亮點就是人氣頗高的SD高達(dá)參戰(zhàn)了。本作中,SD高達(dá)會像隨從一樣跟隨玩家 出戰(zhàn),一般情況下它們都是由電腦操縱的僚機(jī),玩家能在戰(zhàn)斗中直接對其發(fā)布指令;特定情況下玩家還能直接進(jìn)行操縱。而它們也可以進(jìn)行顏色的自定義。
SD高達(dá)身上還能安裝具有不同效果的“SD模塊”,這些效果組件通常會對玩家的隊伍產(chǎn)生影響,例如隊伍全體攻擊力/回復(fù)力提升、掉落的部件質(zhì)量更好等等,SD高達(dá)更其專屬的EX動作,玩家的機(jī)體達(dá)到一定條件后也能使用
全新模式:“賞金獵人”登場
以前的作品中其他玩家制作的機(jī)體只能觀看或者共斗,而在本作中玩家還可以通過“賞金獵人”模式和與各 地玩家的機(jī)體對戰(zhàn)(電腦控制),只要獲勝就能夠相應(yīng)賞金以及提高玩家的賞金排名。

【游戲玩法】
戰(zhàn)斗界面
Option裝備:類似副武器的東西,根據(jù)身上的部件會有1件即以上的Option裝備,選擇完畢之后按○能夠使用。使用方向鍵可選擇Option裝備。
裝甲(ARMOR):即HP,歸零之后機(jī)體陷入戰(zhàn)斗不能狀態(tài)。
ACE 點數(shù):即游戲中每關(guān)的分?jǐn)?shù),如果超過一定值則會出現(xiàn)隱藏的王牌機(jī)體登場,會掉落更好的部件,掉率也更高。
武器殘彈:藍(lán)色長條即武器的殘彈數(shù)量,如果放著不使用則會隨著時間回復(fù),槽空之后就會強(qiáng)制進(jìn)入“RELOAD”狀態(tài),要等槽回滿之后才能再使用。
超級護(hù)甲:血條下方的黃槽一部分Ace機(jī)體、Boss級別的機(jī)體都是有超級護(hù)甲的,超級護(hù)甲空槽之前不會被打出硬直,此時很難或者無法對敵人造成傷害。超級護(hù)甲在敵人倒地再起身之后可能會刷新。
護(hù)盾槽:與血條一同存在的藍(lán)色槽,即盾牌的耐久。敵方在防御時如果藍(lán)色槽尚未清空,則無法對其造成很多傷害。
覺醒槽:屏幕中央下方的槽,全滿之后會變紅,此時按下L3+R3之后可以進(jìn)入覺醒狀態(tài)。

▲覺醒槽
部件掉落
在戰(zhàn)斗中如果一直被敵人攻擊,則身上的部件可能會掉落。如果左手掉落則無法用槍攻擊,右手掉落則盾牌一起掉落,頭部掉落無法鎖定敵人,腿掉落無法移動。
部件掉落之后部件會自動回收。
系統(tǒng)介紹
《高達(dá)破壞者》系列是以模型“鋼普拉”為基礎(chǔ)而的,本次游戲與前兩作一樣,核心系統(tǒng)便是打倒敵對模型獲得掉落部件和素材,用于改造自己的機(jī)體。
《高達(dá)破壞者3》中不但會有1/144(HG)和1/100(MG)的鋼普拉,還會加入SD高達(dá)。
SD高達(dá)在游戲中擔(dān)任玩家的輔助,只有SD高達(dá)才能使用“Model(模組)”,裝備之后全隊有效,有利于作戰(zhàn)。

此外,可以用觸摸板調(diào)出菜單來對隊友的SD高達(dá)發(fā)出指令。
游戲難度
游戲內(nèi)是可以調(diào)整難度的,玩家在選擇任務(wù)時按下□會變更難度。
CASUAL:適合不習(xí)慣動作游戲的玩家。可以拿到和STANDARD相同的材料。
STANDARD:正常難度,推薦玩過系列的玩家。
HARDCORE:高難度。根據(jù)劇情的推進(jìn)就算是已經(jīng)通過的關(guān)卡難度也會上升,能拿到比STANDARD更好的掉落物。
EXTREME:通關(guān)之后追加的難度。雜兵將會和通常難度的精英機(jī)體一樣強(qiáng)大,而且在該難度下還會出現(xiàn)MG的部件。
NEWTYPE:本游戲的最高難度。出現(xiàn)條件是通過EXTREME難度之后追加,影響游戲獎杯。
任務(wù)類型
Normal:殲滅區(qū)域內(nèi)敵人,打倒關(guān)底Boss的模式。
Battle Royal:打倒所有CPU隊伍。
Team Battle:隊伍VS隊伍的戰(zhàn)斗。

▲隊伍VS隊伍
Monolith Demolition(石碑破壞):破壞道路中出現(xiàn)的所有塑料(Monolith)。

▲石碑的血槽
Core Assault(核心攻堅戰(zhàn)):有破壞敵人的核心和首位自己核心的任務(wù)。稍有不同的是,只要敵人還存活就不能攻擊核心。

▲核心攻堅戰(zhàn)
OT POT
游戲進(jìn)度到達(dá)一定之后,之前的關(guān)卡有幾率出現(xiàn)“!”標(biāo)志,此時該關(guān)卡更容易掉落各種好道具。
賞金獵人模式(バウンティハンターモード)

玩家可以與其他玩家上傳的鋼普拉對戰(zhàn),或是上傳自己的鋼普拉到服務(wù)器。戰(zhàn)斗勝利后獲得游戲內(nèi)通用貨幣(GP),還會掉落素材。
支持2~4人聯(lián)機(jī),2人以上的話需要選擇與自己數(shù)量相當(dāng)?shù)臄橙恕?br />二周目時刷mg不用一個一個圖去刷,可以把自己的機(jī)體拍照上傳。然后到賞金模式刷新出自己的機(jī)體,刷上兩三盤就能把自己的機(jī)體所有mg零件刷出來了(網(wǎng)友@幻滅裊裊提供)。
挑戰(zhàn)者模式(チャレンジァーモード)
包括打倒敵人和生存兩種模式,用于賺取分?jǐn)?shù)來爭鋒排行榜。
支持2~4人聯(lián)機(jī),2人以上的話需要選擇與自己數(shù)量相當(dāng)?shù)臄橙?。此外,?lián)機(jī)時多人進(jìn)行分?jǐn)?shù)競爭。
機(jī)體編輯模式
總界面

組裝:編輯玩家機(jī)體部件、進(jìn)行部件強(qiáng)化、調(diào)整EX技能和覺醒技。
涂裝:改變部件顏色,進(jìn)行戰(zhàn)損、亮度等特效調(diào)整。
拍照:可以改變機(jī)體姿勢、拍攝照片、更換覺醒姿勢等。

SD模組:更換給全體加Buff的部件。
組裝界面



EX技能
EX技能最多裝備4種,其中有些EX技能是只有裝備了相應(yīng)武器/部件才能使用的。此外,EX技能熟練度全滿之后不裝備相應(yīng)武器/部件也可使用。
此外,每種武器的EX技能在使用到一定程度之后,會出現(xiàn)強(qiáng)化版技能,冷卻時間變長,效果提升。
SD高達(dá)帶出任務(wù)會有類似友好度一樣的加成,該槽全滿之后機(jī)體就能學(xué)會該SD高達(dá)的EX技能。
覺醒技
覺醒技只能裝備一個,有部分覺醒技只有裝備相應(yīng)部件才能使用。
Option裝備
Option裝備最多有8種,大部分都只有裝備部件才能使用。還有部分Builder’s Parts裝備之后也可使用Option裝備
部件稀有度
本作中部件是存在稀有度的,稀有度越高的部件會有性能更好的技能。
主要分為以下幾種(根據(jù)顏色稀有度提升):
Builder's Parts

本次游戲中追加了一個新的可裝載部件選項,獨立于機(jī)體的一般部件??梢匝b備的地方有頭、身體、雙臂、左手、右手、雙腳、左腳、右腳、背包中央、背包兩側(cè)、背包左側(cè)、背包右側(cè)等位置。
如果是“雙臂”、“雙手”的裝備,插槽計算時算兩個。
MG部件
本作到達(dá)二周目之后就會開放Extreme難度,該難度下可以拿到MG部件。除了外形比HG大一些之外,升頂之后基本性能相同(不計算高稀有度附加的隨機(jī)技能)
合成系統(tǒng)
《高達(dá)破壞者3》中的合成實際上有多種。本次把前作的Ability插件融合到了鋼普拉部件上。此外,所有種類的合成都需要消耗GP點數(shù)。想要裝備提升稀有度的話,需要用更高稀有度的裝備作為合成素材,而且一次最多只能提升一個稀有度,不能直接跨越。
Ability(技能)
本作的Ability系統(tǒng)其實還是存在的,只不過集成到了每個部件上。Ability分為固有型和泛用型,固有型呈橙色,泛用型呈青色。
像“相轉(zhuǎn)移裝甲”之類的與《高達(dá)》原作相關(guān)的技能,則是固有技能。相同效果的固有技能(如同樣反應(yīng)速度+5%的“全精神感應(yīng)框體”和“生物電腦”)是無法疊加的。同類型的技能取效果較好的。


▲效果相同的技能不疊加
而泛用性技能則是刷刷刷過程中部件隨機(jī)附帶的,越稀有的部件可能附帶的技能種類更多,一般來說技能效果也會更好。泛用技能可以疊加。
需要注意的是,疊加時所能增加的點數(shù)會大幅減少。

▲可以看到,現(xiàn)在右邊的主部件有耐久值回復(fù)效果+27。96%

▲與耐久值回復(fù)效果+61。41%疊加之后是61。69%

除了以上兩種之外還有金色的“稀有Ability”,效果一般會很好,但出現(xiàn)幾率極低。
隨著稀有度上升,零件的最大可裝備技能也會增加。

▲金色技能
單獨合成

以一個部件為基礎(chǔ),用另外一個部件作為強(qiáng)化材料。合成之后部件會有等級提升、技能強(qiáng)化、技能繼承、稀有度升級等效果。
合成之后作為素材的部件消失。
統(tǒng)一合成
以一個部件為基礎(chǔ),把其他多個部件一起作為素材合成,但是不會繼承技能和提升稀有度(與基礎(chǔ)部件有相同技能時可強(qiáng)化技能)。
合成之后作為素材的部件消失。
塑料合成
類似《高達(dá)破壞者2》的合成方式,用任務(wù)入手的Plastic或者Cube(繼承、強(qiáng)化技能用道具)來進(jìn)行合成。能使部件等級上升、強(qiáng)化技能、繼承技能。
合成之后素材消失。
派生合成
把選擇的部件派生合成為新的部件。新部件能夠升級、強(qiáng)化技能、繼承技能、提升稀有度。









































