
【游戲簡(jiǎn)介】
宇宙沙盤2是由Giant Army開發(fā)的一款宇宙模擬類游戲。玩法類似物理沙盤游戲,但這次模擬的是浩瀚的宇宙。游戲?yàn)橥婕姨峁┮粋€(gè)太陽(yáng)系模型,在那里可以看到恒星、行星、衛(wèi)星的運(yùn)作方式,此外,玩家也可以自由創(chuàng)造星球、星系等,來觀察各種星體運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生的影響,或是體驗(yàn)隕石撞擊地球的效果等。
【游戲特色】
互動(dòng)、實(shí)時(shí)、N體引力模擬改變?nèi)我鈺r(shí)間、任意對(duì)象的任意屬性
真實(shí)的物理裝置,實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),真正的科學(xué)
支持3D立體眼鏡和3D電視
包括70多個(gè)真實(shí)模擬
詳細(xì)的編輯和創(chuàng)作工具,輕松打造你的星球
特別說明
游戲已經(jīng)更新為Alpha19版本,歡迎各位玩家下載體驗(yàn)游戲!

【快捷鍵介紹】
t 顯示所有星體部分軌道i 顯示所有星體位置
o 顯示所有星體完整運(yùn)行軌道
a 攝像機(jī)向左移動(dòng)
s/向下/Num2 攝像機(jī)向后移動(dòng)
w/向上/Num8 攝像機(jī)向前移動(dòng)
d 攝像機(jī)向右移動(dòng)
r 攝像機(jī)向上移動(dòng)
f 攝像機(jī)向下移動(dòng)
(方向鍵)向左/Num4 攝像機(jī)向左旋轉(zhuǎn)(未選中物體)圍繞物體向左旋轉(zhuǎn)(選中物體)
(方向鍵)向右/Num6 攝像機(jī)向右旋轉(zhuǎn)(未選中物體)圍繞物體向右旋轉(zhuǎn)(選中物體)
Num3 攝像機(jī)向上旋轉(zhuǎn)(未選中物體)圍繞物體向上旋轉(zhuǎn)(選中物體)
Num9 攝像機(jī)向下旋轉(zhuǎn)(未選中物體)圍繞物體向下旋轉(zhuǎn)(選中物體)
鼠標(biāo)左鍵 選中物體
鼠標(biāo)左鍵雙擊 物體居中
鼠標(biāo)右鍵 顯示詳細(xì)信息
g 顯示經(jīng)緯網(wǎng)
l 顯示/隱藏所有物體名稱
c 登陸選中物體
,/- 時(shí)間減慢
./+ 時(shí)間加快
Back/delet 刪除選中物體
按住Crtl(滑動(dòng)) 同時(shí)選中多個(gè)物體
按住LShift(點(diǎn)選) 同時(shí)選中多個(gè)物體
Tab 隱藏/顯示底部控制欄
1 發(fā)射小行星
2 發(fā)射Mimas(土衛(wèi)一)
3 發(fā)射Ceres(谷神星)
4 發(fā)射月球
5 發(fā)射地球
6 發(fā)射海王星
7 發(fā)射木星
8 發(fā)射太陽(yáng)
F9/F12 截圖/保存(前提是正版)
F11 全屏/窗口化
空格 時(shí)間開始/停止
Esc 打開菜單
Ctrl+n 新建空白空間
Ctrl+f 清除所有碎片

【游戲玩法】
一 基本操作首先我們先認(rèn)識(shí)一下操作界面,這個(gè)操作界面可以進(jìn)行絕大多數(shù)操作,所有基本的操作都在這里;
1.添加物體(這是最最基本的操作了)點(diǎn)擊add按鈕,就會(huì)出現(xiàn)以下界面:在這里可以添加行星,恒星,衛(wèi)星,星系,黑洞,日常物體,航天器等.你可以點(diǎn)擊你想要添加的物體,然后把它放在這個(gè)空間中,理論上,這個(gè)空間中可以放置的物體數(shù)量是無限的(只要你電腦性能足夠強(qiáng))

在屏幕的左下角有四種模式(Still,Orbit,Binary,Launch)他們可以調(diào)節(jié)各個(gè)添加的星體間的運(yùn)行方式.
在Still狀態(tài)下,你所添加的所有物體都會(huì)不可避免的相撞,但是在這種模式下,相撞的速度無法進(jìn)行調(diào)節(jié),相撞的角度也不好調(diào)節(jié).在這種模式下,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)選擇目標(biāo)和撞擊方向,比較容易操作.

Orbit是正常的環(huán)繞模式(也就是每次你剛打開時(shí)的默認(rèn)模式)在這種模式下,物體會(huì)相互按一定的軌道環(huán)繞旋轉(zhuǎn)(當(dāng)然也不排除因距離過近相互碰撞的情況),這也是模擬創(chuàng)建各種星系的最基本的模式.

Binary是另外一種環(huán)繞模式,在這種狀態(tài)下,所有星體會(huì)彼此互相圍繞共同質(zhì)心旋轉(zhuǎn).不同于Orbit模式的是,這種模式比較適合模擬質(zhì)量相似的物體相互繞轉(zhuǎn)(在Orbit模式下,質(zhì)量相似的物體放在很近的距離必定會(huì)相撞,而在這種模式下則通常不會(huì)).原因在于在這種模式下,往往會(huì)賦予兩個(gè)物體較高的初速度,這些物體在相互繞轉(zhuǎn)時(shí)會(huì)向前運(yùn)動(dòng),所以一般不會(huì)發(fā)生碰撞.(在這種模式下有一個(gè)子項(xiàng),Balance Motion,當(dāng)將它打開時(shí),兩個(gè)物體會(huì)相互圍繞中心一點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng),形成了一個(gè)圓形或環(huán)形運(yùn)行軌道,這個(gè)圓接近于正圓)【這種模式比較適合模擬雙星運(yùn)動(dòng)或三體運(yùn)動(dòng).】

Launch狀態(tài)也是一個(gè)相互撞擊的狀態(tài),你可以先添加一個(gè)物體,選擇這個(gè)狀態(tài),再選擇一個(gè)你想要的撞擊物體,你會(huì)發(fā)現(xiàn)鼠標(biāo)指針變成了一個(gè)準(zhǔn)星形態(tài),單機(jī)后撞擊物體就會(huì)沿著準(zhǔn)星的中心直線運(yùn)動(dòng)(也就像玩第一人稱射擊一樣,被撞物體相當(dāng)于敵人或靶子,鼠標(biāo)指針就是準(zhǔn)星,撞擊物體就是子彈).只不過撞擊物體的速度和運(yùn)動(dòng)方向會(huì)受引力影響而改變.這是最有意思的一個(gè)模式,你可以在不同的狀態(tài)下用不同的物體以不同的角度和速度來使物體相互碰撞,自由度高,可玩性強(qiáng)(撞擊初速度速度可以在Launch Velocity里調(diào)節(jié)).這種模式也可以用數(shù)字快捷鍵代替.

移動(dòng)已經(jīng)添加的物體.當(dāng)你已經(jīng)添加了許多物體之后,想要調(diào)節(jié)他們之間的距離和位置那怎么辦?在add按鈕左側(cè)有一個(gè)edit按鈕,這就是移動(dòng)物體位置的選項(xiàng).選中一個(gè)你想要移動(dòng)的物體鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)這個(gè)物體,就可以在平面內(nèi)移動(dòng)這個(gè)物體了.如果你想要調(diào)節(jié)這個(gè)星體的自轉(zhuǎn)軸,單擊拖動(dòng)物體的自轉(zhuǎn)軸就可以了

如果你想上下調(diào)節(jié)物體的位置或沿直線移動(dòng)物體,單擊物體右下角第一個(gè)移動(dòng)光標(biāo)就會(huì)出現(xiàn)如下圖的畫面,鼠標(biāo)單擊拖動(dòng)各個(gè)方向的圓錐,物體就會(huì)沿該方向直線移動(dòng),好了,以上就是初步的教程了.

【各種選項(xiàng)的用途】
edit這是用來移動(dòng)物體位置的按鈕。
在你創(chuàng)造完成星體以后,你對(duì)它的位置不是很滿意,想要移動(dòng)這個(gè)形體的時(shí)候,就要用到edit這個(gè)按鈕了。
選擇edit,再單機(jī)你要移動(dòng)的物體:



經(jīng)過以上幾種方式調(diào)節(jié),你就可以把它放到到你想要的位置以及調(diào)整它的姿態(tài)。
explode
這是讓物體爆炸的選項(xiàng)。在alpha19之前的版本里面,explode總是發(fā)生故障,而且爆炸過程相當(dāng)簡(jiǎn)單(只是有幾個(gè)碎片飛出)
在alpha19預(yù)覽版中,開發(fā)者更改了爆炸效果,使爆炸畫面更加“絢爛”(其實(shí)就是增加了爆炸的物質(zhì)而已)

單機(jī)explode,在左下角會(huì)出現(xiàn)爆炸選項(xiàng)。這個(gè)選項(xiàng)其實(shí)就是調(diào)節(jié)碎片的移動(dòng)速度的選項(xiàng)。

我們都知道逃逸速度,即當(dāng)物體的移動(dòng)速度高于星體的逃逸速度時(shí),這個(gè)物體就會(huì)擺脫引力束縛向外逃逸,永遠(yuǎn)離開星體。
auto velocity
在你打開這個(gè)選項(xiàng)時(shí),爆炸后的碎片移動(dòng)速度是系統(tǒng)自動(dòng)調(diào)節(jié)的。這個(gè)速度往往會(huì)高于這些碎片之間的逃逸速度。也就是說,在這個(gè)選項(xiàng)開啟的情況下,碎片之間不會(huì)因?yàn)橐Χ俅伟l(fā)生聚合(爆炸的會(huì)很徹底)。
在選項(xiàng)關(guān)閉的情況下,碎片的移動(dòng)速度是可以調(diào)節(jié)的。
在下面的velocity中可以更改速度數(shù)值和單位。當(dāng)你將速度更改到小于碎片之間的逃逸速度的話,爆炸后的碎片會(huì)重新聚合。反之會(huì)一直擴(kuò)散。

Pulse
是給某一星體增加一圈物質(zhì)環(huán)。這個(gè)環(huán)只是起到標(biāo)記的作用,并不是真實(shí)物質(zhì)。因?yàn)榄h(huán)物質(zhì)的擴(kuò)張速度默認(rèn)為光速c,所以利用pulse選項(xiàng)就可以用來標(biāo)記一個(gè)星體所發(fā)出的光的傳播速度和范圍。
你可以打開一個(gè)太陽(yáng)系的模擬,將時(shí)間流逝速度設(shè)為1sec/sec(也就是與現(xiàn)實(shí)時(shí)間同步)再對(duì)太陽(yáng)用pulse選項(xiàng)增加一個(gè)以光速擴(kuò)張的環(huán),你就可以觀察太陽(yáng)光的傳播速度和到達(dá)各個(gè)行星的時(shí)間(到達(dá)地球?yàn)?分鐘)。
在Pulse Settings中可以改變環(huán)的形狀(Shape)、速度(Velocity)、環(huán)物質(zhì)數(shù)量(Particles)等等。

Fireworks
這個(gè)選項(xiàng)其實(shí)只是裝飾某一個(gè)星體。選擇fireworks再選中某一星球,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)在星球上飛出一束光,并在宇宙中爆炸,形成絢麗的煙火。只不過煙火依然受引力的控制,會(huì)被拉回星球。在Fireworks Settings 里面可以調(diào)節(jié)煙火爆炸后的碎片數(shù)量(Fragments),以及爆炸速度等

Material
這是給物體增加物質(zhì)的選項(xiàng)。在這個(gè)選項(xiàng)中,你可以給星球添加氫(Hydrogen)、二氧化碳(Carbon Dioxide)、鐵(Iron)、硅(Silicate)、水(Water)、和有機(jī)物(Organics)
來改造星球或增加它的質(zhì)量。
在Dispense Settings中可以更改增加的物質(zhì)種類(Material)、物質(zhì)的速度、增加的粒子的數(shù)量、粒子之間的距離、以及每個(gè)粒子的質(zhì)量等。

給星體添加物質(zhì)看似簡(jiǎn)單,但某些人可能會(huì)有疑問:我怎么做都不能給星球添加物質(zhì),或給某些星球添加物質(zhì)時(shí),那些粒子總是飛出星球,這是怎么回事呢?
其實(shí)當(dāng)你沒法給星球添加物質(zhì)的時(shí)候,多數(shù)都是忽略了這個(gè)星球自身和周圍環(huán)境的作用。使用material添加的物質(zhì)粒子其自身是具有質(zhì)量并且受引力控制的。很多情況下例如當(dāng)你把要添加物質(zhì)的星球放得離某些大質(zhì)量物體距離很近,物質(zhì)粒子很有可能會(huì)因引力而發(fā)生偏轉(zhuǎn),從而落不到你想要添加物質(zhì)的物體上。還有當(dāng)你要添加物質(zhì)的物體移動(dòng)速度很快時(shí),也不容易添加成功。
對(duì)于這樣幾種情況,最好的方法就是減小物體的速度,或是增大物質(zhì)粒子的移動(dòng)速度。當(dāng)然也可以將時(shí)間流逝的速度減慢或是將鏡頭聚焦并拉近物體,再為其添加物質(zhì)。
chart
你可以通過chart來檢視這個(gè)空間中的星體。

單擊這個(gè)按鈕,所有物體都會(huì)自動(dòng)地排列在一起。這里共有1D,2D,3D三種瀏覽模式可供選擇,你可以按質(zhì)量(Mass)、體積(Radius)、溫度(Temperature)、密度(Density)等方式將各個(gè)星球排列。
在每一種選項(xiàng)的右下角都有一個(gè)Advanced Settings:

這樣你就可以以不同的方式來檢視這個(gè)空間上的星球了
View
這是調(diào)節(jié)視圖的一個(gè)重要方法。主要功能見圖:

Sim
在sim里,你可以調(diào)整系統(tǒng)中的選項(xiàng)。在底部控制欄中,Collide 是控制星體之間能否碰撞的開關(guān),,
Fragment則控制碰撞能否產(chǎn)生碎片。Gravity很好理解,他是控制重力的。(默認(rèn)為1G)

Stats
這是統(tǒng)計(jì)空間中的數(shù)據(jù)的選項(xiàng),在這里可以看見整個(gè)空間的物體數(shù)量(Body Count)、系統(tǒng)模擬的物體數(shù)量(Simulated)、非系統(tǒng)模擬的物體數(shù)量(Nonsimulated,一般情況下為1)、有引力的物體數(shù)量(Attracting)、自身不具有引力的物體數(shù)量(Nonattracting)、恒星數(shù)(Star Count)、空間總質(zhì)量(Mass)、速度(Velocity)、動(dòng)量(Momentum)。

Search
你可以在search選項(xiàng)中尋找那些你找不到的物體:

Photo
軟件內(nèi)部截圖(截圖只有正版才會(huì)保存)
【游戲教程】
如何制作出一顆脈沖星:脈沖星(Pulsar)是一種自轉(zhuǎn)極快,磁場(chǎng)強(qiáng)度極強(qiáng)的中子星。根據(jù)脈沖星的這一特點(diǎn),我們可以利用普通的白矮星(us2中沒有現(xiàn)成的中子星模擬,只能用白矮星來代替)再更改一部分參數(shù),使它變成脈沖星。
首先,在空白空間中添加一顆白矮星(要求必須大于700個(gè)木星質(zhì)量,直徑小于10000Km,但不能是現(xiàn)成的脈沖星。在add選項(xiàng)中只有4個(gè)符合要求)。這里以Sirius B為例:




如何制作一個(gè)有生命的星球:
我們知道,地球之所以有生命的存在,是因?yàn)榈厍蚓哂凶屘蓟嬖诘奈镔|(zhì)條件。這些條件無非就是下面這幾種:
1. 合適的質(zhì)量
2. 與恒星適當(dāng)?shù)木嚯x
3. 擁有一定質(zhì)量的大氣
4. 有機(jī)質(zhì)含量較多
5. 含水量適宜
6. 表面溫度適宜
根據(jù)這幾個(gè)條件,我們可以通過更改行星參數(shù)將一些死氣沉沉的巖態(tài)行星改造成為適宜生命存在的星球。
首先,這顆行星必須在一個(gè)類似太陽(yáng)系的行星系中。在選擇主恒星時(shí),要盡量選擇表面溫度比較低的恒星(星體呈黃色或偏白色)而不宜選擇質(zhì)量較大的藍(lán)色巨星。
在這里我們以大角星(Arcturus)為這個(gè)行星系的主恒星。大角星的質(zhì)量約為1。08倍太陽(yáng)質(zhì)量,表面溫度約4000K。

之后,我們將恒星的宜居帶(Zone)標(biāo)出,并在宜居帶的綠色范圍內(nèi)放置一顆巖質(zhì)行星。這顆行星的不要超過4倍地球質(zhì)量,(最好是add選項(xiàng)中現(xiàn)有的)這里以Kepler-62e為例。

打開開普勒-62e的控制欄,選擇Materials選項(xiàng),將這顆行星的含水量控制在以海洋為主,并兼有陸地的狀態(tài)(也就是類似于地球)并適當(dāng)添加有機(jī)質(zhì)(Organics)。

之后,我們給行星添加一個(gè)磁場(chǎng)(磁場(chǎng)強(qiáng)度在100高斯左右即可)

如果這顆行星沒有大氣層,我們可以手動(dòng)為它們添加一個(gè)大氣層,并更改反照率來控制行星的表面溫度。

在Alpha19中,你可以給這顆行星增加一顆衛(wèi)星,這樣有利于行星保持表面溫度。

這樣,這顆行星就已經(jīng)基本改造完成。當(dāng)你將一顆星球改造的與地球相似程度很高卻一直沒有發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)在行星背面代表文明的“點(diǎn)點(diǎn)星光”時(shí),不要?dú)怵H,這東西是有一定失敗幾率的。畢竟文明的出現(xiàn)并不會(huì)那么容易,無論是在游戲中還是現(xiàn)實(shí)。。。所以,珍惜你周圍的一切吧,因?yàn)榕c地球一樣存在文明的行星非常稀少。

所以,搞出文明是一件很簡(jiǎn)單的事情,你不僅僅需要更改參數(shù),有時(shí)更需要的是運(yùn)氣。
【相關(guān)游戲】
《宇宙沙盤》:一款小小的游戲,類似物理沙盤游戲,但是這次大家不僅僅是模擬各種物質(zhì)元素,而是將模擬放大到了宇宙!這款游戲不像其他天文類游戲,給你一個(gè)星系模型,然后你能看到那是恒星,那是行星,那是衛(wèi)星。然后僅僅觀察它們的運(yùn)作方式。【游戲評(píng)測(cè)】
《宇宙沙盤2》與前作相比,3D特效更加真實(shí),優(yōu)化和游戲性增強(qiáng)許多,新增了許多新功能(包括撞擊功能,快捷鍵功能),新增了隕石坑效果和行星表面效果,并且更傾向于物理性,更加符合實(shí)際。【更新日志】
有一個(gè)嶄新的面貌來創(chuàng)建、添加和圖板,它現(xiàn)在使用縮略圖的瓷磚,而不是長(zhǎng)文本列表;推出一些新的創(chuàng)建工具,包括流氓行星相遇,隨機(jī)太陽(yáng)能系統(tǒng),物料網(wǎng)格,和超過200個(gè)新的編排;
修復(fù)一些bug,重新設(shè)計(jì)了碰撞碎片,提高超新星和大修小行星渲染。






































