
【Outlast基本介紹】
游戲名稱:逃生英文名稱:Outlast
游戲類型:冒險(xiǎn)游戲AVG
游戲制作:Red Barrels Games
游戲發(fā)行:Red Barrels Games
登錄平臺(tái):PC
游戲語言:英文
【Outlast游戲介紹】
Red Barrels是坐落于加拿大蒙特利爾的一個(gè)新工作室,你可能從沒聽說過這個(gè)工作室,但是不妨礙里面高手云集。這個(gè)團(tuán)隊(duì)主要由前育碧和EA開發(fā)人員組成,他們參與過的游戲名作不勝枚舉,諸如《刺客信條》、《波斯王子》、《細(xì)胞分裂》、《彩虹六號(hào)》、《戰(zhàn)地雙雄》等等。《Outlast》作為Red Barrels工作室的處女作,被定位為一款恐怖生存游戲。正如游戲名稱的英文原意一樣,玩家要做的就是要在一個(gè)危機(jī)重重的瘋?cè)嗽褐衅堁有悦?,一不小心,你就?huì)被那些如僵尸般強(qiáng)壯而嗜血,卻又有著比僵尸高得多的智商的瘋子廢掉。不像一般的僵尸游戲,你不是要跟這些怪物作戰(zhàn),而是要奪命狂奔,逃出生天。

【Outlast使游戲背景】
MountMassive精神病院曾經(jīng)因?yàn)槌舐劧P(guān)閉過,在重新開啟后打著慈善的名義接受那些無家可歸的病人。由于投入的資金過于龐大,這個(gè)打著慈善旗號(hào)的穆克夫研究組被政府盯上,看似正常的檢查報(bào)告和有形無形的議員壓力讓政府部門無法直接干涉。主角是記者邁爾斯,收到了一封郵件(就是DLC主角軟件工程師帕克在DLC最初用筆記本發(fā)出的郵件)后8:00開了紅色吉普車趕來巨山精神病院,想要調(diào)查清楚事情真相。
巨山精神病院的地圖,行政大樓下面就是地下秘密實(shí)驗(yàn)室,行政大樓后面則是花園和教堂,側(cè)邊是男病房、女病房。而且地下秘密實(shí)驗(yàn)室應(yīng)該很大,正篇中的記者坐電梯到了地下秘密實(shí)驗(yàn)室,而且根據(jù)游戲得知實(shí)驗(yàn)室分了至少五個(gè)區(qū)。
游戲主劇情包括DLC,游戲兩部主人公應(yīng)該是在同步時(shí)間差進(jìn)行雙劇情(工程師略早,因?yàn)槭枪こ處煹泥]件讓記者后來趕來,但是時(shí)間不會(huì)差太多,大概12-24小時(shí)左右,只不過正主角和副主角未碰面)。邁爾斯從正門大廳一直逃到地下研究室,而帕克從地下研究室一直逃離到正門大廳。邁爾斯在收到郵件后來到精神病院大概是12小時(shí)之后的事情了。帕克在逃亡一段時(shí)間后遇到了正在給邁爾斯畫指引路線的神父,這里是一個(gè)交叉點(diǎn)。之后帕克在快逃離出精神病院的時(shí)候看到了教堂正在著火,此時(shí)應(yīng)該是神父已經(jīng)完成自燃儀式,按照?qǐng)鼍白儞Q,邁爾斯是從行政大廳等跑到三樓然后又下到地下室實(shí)驗(yàn)室,而工程師是從實(shí)驗(yàn)室逃跑出來,從后廳到行政大廳的,所以時(shí)間不沖突(正好邁爾斯到地下室實(shí)驗(yàn)室的時(shí)候那時(shí)候,工程師在地下室發(fā)生暴動(dòng)時(shí)間早已經(jīng)過去了很多)。特種部隊(duì)進(jìn)入了巨山精神病院,邁爾斯進(jìn)入了地下研究所。(別忘了帕克給新郎抓了起來關(guān)在柜子里12個(gè)小時(shí))
邁爾斯進(jìn)入地下研究所后在輪椅教授的指使下,殺掉了比利,這時(shí)寄生在比利體內(nèi)的瓦爾里德被釋放出來,因?yàn)樗拗鞅黄茐?,而且邁爾斯經(jīng)歷過瀕死與恐懼的洗禮滿足了寄生條件,就寄生在主角身上。后來邁爾斯被雇傭兵殺掉(博士并不知道主角已被寄生),由邁爾斯控制的瓦爾里德被成功釋放,邁爾斯于是開始大屠殺(貌似只殺壞人)。
帕克在這時(shí)逃離到了正門大廳,看到了杰里米·布萊爾。杰里米·布萊爾為了不讓穆克夫所做的事情被曝光,在帕克即將邁出大廳正門、逃出生天時(shí)用玻璃碎片刺傷了帕克,在杰里米·布萊爾準(zhǔn)備再次襲擊帕克時(shí),剛成為獨(dú)立靈魂體的邁爾斯出現(xiàn)干掉了他。(有點(diǎn)像惡夢(mèng)之屋2的反派博士的死法)
帕克逃出正門大廳,此時(shí)太陽升起了,帕克慢慢的跑到了邁爾斯開來的吉普車前,這時(shí)候黑影又出現(xiàn),帕克用DV看到黑影的模樣(穿著夾克衣服的樣子證明此靈魂體是邁爾斯)邁爾斯明白自己成為了靈魂體,因?yàn)楦鞣N關(guān)系已經(jīng)出不了巨山精神病院,看到車子貌似發(fā)動(dòng)不了,來推了帕克一把,(仔細(xì)觀察油表,已經(jīng)沒油了,門不是撞開的,在撞之前的一秒就被黑影打開了。也有網(wǎng)友表示說明明就聽到像撞到門一樣的聲音,那大家就再琢磨琢磨了)讓帕克成功逃離。
最后帕克將DV帶了出去,巨山精神病院里的這個(gè)組織背景龐大。曝光他們的話,不光自己,家人朋友都會(huì)受到牽連和報(bào)復(fù),但強(qiáng)大的正義感讓帕克義無反顧,毫不猶豫的就按下了將DV視頻上傳到網(wǎng)上曝光組織的按鍵。
整個(gè)故事到此告一段落,但游戲內(nèi)的文檔說明了在《逃生》的世界觀中,不光只有比利這個(gè)靈魂體,還存在著其他靈魂體,以及有三名被研究對(duì)象在這次暴動(dòng)之前就被轉(zhuǎn)移了出去。以上種種也許游戲制作公司為游戲后續(xù)的劇情所埋下伏筆。

【Outlast配置要求】
最低配置:操作系統(tǒng): Windows XP / Vista / 7 / 8 - 64 bits *
處理器: 2.2 GHz Dual Core CPU
內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡: 512 MB NVIDIA GeForce 9800GTX / ATI Radeon HD 3xxx series
DirectX: Version 9.0c
網(wǎng)絡(luò): Broadband Internet connection
硬盤空間: 5 GB available space
聲卡: DirectX Compatible
其他: * 32 bits systems are not officially supported, but should work if configured to provide 3Gb of user-mode address space.
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows Vista / 7 / 8 - 64 bits
處理器: 2.8 GHz Quad Core CPU
內(nèi)存: 3 GB RAM
顯卡: 1GB NVIDIA GTX 460 / ATI Radeon HD 6850 or better
DirectX: Version 9.0c
網(wǎng)絡(luò): Broadband Internet connection
硬盤空間: 5 GB available space
聲卡: DirectX Compatible
【Outlast漢化翻譯】
■負(fù)責(zé)人:ewordghost,kingdom827■翻譯: ewordghost,昴,zhj112026,兮莫,kingdom827,妖明月Tim,sam在賴床,Temperance,看不見的耳朵,TBshadow
■潤(rùn)色&校對(duì):core71,ewordghost
■測(cè)試:ewordghost,kingdom827,Relax@
■技術(shù):囧囧、言午
【Outlast游戲攻略】
第一章主角下車后打開正門旁邊的側(cè)門進(jìn)入病院,再從左邊走道到達(dá)一個(gè)左下角破了一個(gè)洞的鐵門,鉆進(jìn)去之后爬到到腳手架最頂上,從一個(gè)被打破的窗戶內(nèi)爬到病院內(nèi)部。打開攝像機(jī)開啟夜間模式,從剛進(jìn)入的房間走出來,到另一個(gè)有電視機(jī)的房間內(nèi),通過有電視機(jī)的房間來到一條過道上,從堆積雜物的過道走過后,在左側(cè)的兩邊的房間內(nèi)有電池和檔案可以撿到。之后進(jìn)入一間小餐廳,餐廳的放著微波爐的桌子上有一個(gè)電池。


二進(jìn)入餐廳從通風(fēng)管的上面爬到圖書館前,進(jìn)入圖書館(這里給嚇一跳),直接從另一邊的門走出去,通過之后會(huì)看到個(gè)肥豬,直接跑到圖書館對(duì)面的走道上,鉆過雜物堆觸發(fā)劇情。

三劇情結(jié)束之后,可以先逛一逛病院大廳,在廁所可以找到電池,在必定會(huì)經(jīng)過的路上會(huì)看到一本書,走到一個(gè)有一輛輪椅的走廊上,到底后看到三個(gè)瘋子在看電視,這三個(gè)不會(huì)出來攻擊主角,放心通過,到一個(gè)被封住的門的門口蹲下進(jìn)入對(duì)面房間,在對(duì)罵房間內(nèi)的會(huì)議桌下有一個(gè)電池,在尸體上找到門卡之后返回到剛剛的大廳(輪椅上的瘋子會(huì)襲擊主角),從一扇鐵門里到保安室。

四到保安室內(nèi)點(diǎn)擊鍵盤開鎖,從攝像頭上看到劇情里的瘋子把電源關(guān)了,這之后會(huì)有剛剛那個(gè)胖瘋子來襲,要躲在保安室內(nèi)的鐵柜子里才不會(huì)被發(fā)現(xiàn),等胖子走出去之后從胖子的反方向走,到一架輪椅從旁邊的樓梯下去進(jìn)入病院的能源室。

五進(jìn)入能源室一片黑暗,要用攝像機(jī)來觀察周圍,在通過墻壁縫隙后面的桌子上有一本檔案,再往前走走到能源室,隨意開啟一個(gè)氣閥之后木棍瘋子出現(xiàn),給這貨錘三下就掛了,這時(shí)候要躲到氣閥房間內(nèi)的鐵箱子內(nèi)或者床底下,或是什么縫隙里,關(guān)掉攝像機(jī)才能躲過,打開攝像機(jī)攝像機(jī)的光會(huì)被瘋子發(fā)現(xiàn),開啟兩個(gè)氣閥之后到電源室把電源打開,再回到能源室的控制板處,打開總控制開關(guān)后,回到保安室。


第二章
一游戲開始后主角在一間病房?jī)?nèi),從樓梯下去左邊第三間房間內(nèi)的墻壁上有一條縫隙,從縫隙鉆過去,爬上二樓,看到個(gè)在jianshi的瘋子,往他反方向走,從一扇門出去后,看到二樓的地面破損了,直接靠著墻壁走過去,走到樓梯口進(jìn)入一扇門,看到墻壁上有沿著血走的字樣。

二跟著血的痕跡走到三樓,看到趴在墻上的瘋子,不用理會(huì)直接從洞上跳下去,在右側(cè)房間里有一個(gè)電池,之后從左邊通過,看見一個(gè)正在毆打一具尸體的瘋子,瘋子后面的房間是檔案室,里面有一個(gè)可以撿的檔案。之后到走廊的盡頭有一扇門,開門進(jìn)去,里面有個(gè)瘋子,看到主角開門直接沖上來揍。往回跑,跑到剛才撿電池的地方,順便把能關(guān)的門都關(guān)上,瘋子不會(huì)開門只會(huì)踹,躲在鐵柜內(nèi),等瘋子走人。

三把瘋子甩開之后從鐵柜里出來,按下在桌子上的氣閥后,等瘋子踹開大門直接狂奔到回到剛才那個(gè)被上鎖進(jìn)不去的那個(gè)玻璃門前,進(jìn)去之后瘋子不追了。之后會(huì)遇見本章剛開始那兩個(gè)要主角肝臟的瘋子,這兩個(gè)拿刀的,碰到就是死,從第二扇窗戶爬過去可以躲開這兩個(gè)人經(jīng)過這里。


四從窗戶爬上去后,兩個(gè)瘋子已經(jīng)走了,在剛剛兩個(gè)瘋子所站的地方右邊的監(jiān)控室內(nèi),有一個(gè)電池和一份檔案,在消毒通道的底部有一個(gè)保安身上有一個(gè)淋浴房的鑰匙進(jìn)入淋浴房后,沿著走廊走,兩個(gè)拿刀的瘋子會(huì)出現(xiàn),直接跳到右邊的窗戶上,繞過瘋子出門。之后通過鐵門到達(dá)保安室,拿下開關(guān)之后胖子出現(xiàn)了,直接轉(zhuǎn)身跑到通風(fēng)口爬上去即可,下了通風(fēng)管道發(fā)現(xiàn)還是在老地方,走過的時(shí)候胖子直接從門內(nèi)沖出來,而清潔門的爆炸反倒救了主人公一命。掉到監(jiān)獄c區(qū),胖子跟著下來了,c監(jiān)獄的牢房都是可以打開的,床底都可以用來躲避胖子,等胖子走下樓梯,算好時(shí)間從他背后通過。上到監(jiān)獄c二樓,c監(jiān)獄地形與其他的相同,直接跑到對(duì)面從門處通過。找到一個(gè)需要下蹲來通過的地方(右面有個(gè)友善的瘋子會(huì)來嚇你玩)到一個(gè)有一具尸體的平臺(tái)上,在平臺(tái)內(nèi)找到益處可以踮腳的地方爬上二樓。到二樓走過一個(gè)作者的瘋子,貼著墻壁爬跳到對(duì)面。在第一個(gè)瘋子的房間有一份文件。沿著能走的路走到達(dá)下水道。


第三章
一一路走下去,到一個(gè)十字路口,右邊是可以鉆的縫隙,往左走有一份文件,鉆過墻壁縫隙之后,胖子有追來了,看到胖子下來后直接往右邊的管道跑,會(huì)看見第一個(gè)需要轉(zhuǎn)動(dòng)的閥門。

二從第一個(gè)有閥門的房間內(nèi)出來之后,到達(dá)管道內(nèi)筆直走,看到一個(gè)可以鉆的洞就鉆進(jìn)去,躲過胖子之后在一扇破爛的門內(nèi)找到第二個(gè)閥門,在剛爬進(jìn)來的洞穴中再出去,發(fā)現(xiàn)胖子就在門口等著,等他往前走之后尾隨在他后面(往右走別跟)到他往第一個(gè)閥門處走去的時(shí)候在跑到入口的梯子處,從剛進(jìn)來的地方的梯子爬下去,走到盡頭再爬上去,到一件房間內(nèi),看到一個(gè)友善的瘋子在他旁邊有一把梯子。

三沿著路進(jìn)入下水道,到下水道之后在第一處的箱子上有一個(gè)電池,找到一個(gè)破掉的鐵網(wǎng)處通過,從箱子上爬上去到達(dá)另一邊,從梯子上走過。看到一個(gè)明亮的地方下面的洞后,從洞下面鉆過,到了一個(gè)有很多石柱子的地方,這里不能跑步,只能游泳。直接一路向前,能看到一個(gè)下半部斷裂的梯子,從樓梯處爬上一個(gè)高臺(tái),再跳到對(duì)面的梯子上爬上去。到一個(gè)類似于城堡地下室的地方,看到有個(gè)瘋子想你跑來,別慌后退兩步讓它過去就好了,不是揍主角來的。走到走廊的盡頭進(jìn)入一個(gè)圓形拱門房間,發(fā)現(xiàn)有一條樓梯可以到達(dá)下水道。沿著下水道走到達(dá)一個(gè)可以鉆過的墻壁,爬上樓梯之后這節(jié)結(jié)束。


【Outlast游戲技巧】
1.越黑的地方越有利,特別是角落。2.敵人速度普遍不快,只要不會(huì)慌不擇路,肯定能躲過。
3.平時(shí)最好不要關(guān)上之前所走過的門。
4.盡量不要躲廁所里,特別是隔間里頭。
5.音樂很重要,不要為了減輕恐怖感而關(guān)音樂,敵人是否發(fā)現(xiàn)你,告訴你的往往是音樂。
6.在躲藏后,最好能尾隨一下敵人,弄清其行走的方向。所謂知己知彼百戰(zhàn)百勝,知己不知彼,常常被追。
7.就目前而言,電腦AI智商抓雞。
8.好奇害死人。
9.怕黑的人要習(xí)慣黑暗,不怕黑的人不要吝嗇電池。
10.耐心是最重要的,千萬別貪快。
11.按R不是換子彈?!緜鹘y(tǒng)FPS玩家得注意了】
12.聲音調(diào)太小,經(jīng)常從儲(chǔ)物柜里出來碰臉?或不確定敵人是否離開?那請(qǐng)?jiān)诙銉?chǔ)物柜前把房間門關(guān)上。
【Outlast常見問題】
逃生電池電量修改方法Outlast\OLGame\Config\DefaultGame.ini 文件里的BatteryDuration=100.0把后面的100改一下,越大越好,電池電量就用不完了。
【Outlast游戲測(cè)評(píng)】
可以很負(fù)責(zé)任的說,逃生4個(gè)小時(shí)的通往地獄的旅程把我嚇的摔出椅子的次數(shù)比起以往任何游戲要多的多。這是一個(gè)緊張且殘忍的經(jīng)歷,游戲剝奪了玩家一切形式的反抗手段,你能做的就只是在這個(gè)驚悚又美麗的世界里躲避那些四處游蕩,異常危險(xiǎn)的精神病人。游戲中為了發(fā)現(xiàn)潛藏在巨山精神病院中的恐怖你只能逃命和躲藏。但是,在大量的驚嚇和優(yōu)美的環(huán)境中,游戲的總體效果因?yàn)楹翢o想象力的任務(wù)目標(biāo)和少量讓人失望的設(shè)計(jì)而受到了影響。首先,《逃生》是目前為止視覺和聲影效果最出色的生存恐怖游戲。從動(dòng)態(tài)光影到優(yōu)秀的音景,都讓玩家每分每秒都處在汗毛直立狀態(tài)。每次進(jìn)入新的區(qū)域,每次開門都是一次心理斗爭(zhēng),因?yàn)楹诎抵械奈粗屓嗣倾と唬愃谱哌^一灘血跡后會(huì)在身后留下一行血腳印等的一些在其他游戲中被忽略的細(xì)節(jié),都讓在這個(gè)精神病院中的經(jīng)歷變的異常真實(shí)。
但是雖然游戲世界的視覺效果非常優(yōu)秀,角色模型的逼真程度就打了折扣。這些模型并不是很差,但是一些遠(yuǎn)觀的時(shí)候恐怖異常的敵人近看卻失去了讓人恐怖的感覺。同時(shí)在游戲后半部分有很多的敵人模型重復(fù)的現(xiàn)象。雖然是這樣,但是你可能會(huì)因?yàn)槊τ诒济粫?huì)注意到這些。
游戲經(jīng)常會(huì)試著用一些典型的游戲元素牽強(qiáng)的給玩家?guī)砜植荔w驗(yàn),這影響了游戲的節(jié)奏。在一個(gè)滿是敵人的地下室緩慢爬行的感覺是很棒的,但是為了恢復(fù)電力而打開3個(gè)發(fā)電機(jī)就沒那么有趣了。我不是反對(duì)這種形式的設(shè)計(jì),但是在《逃生》這種游戲中加入這些元素會(huì)讓緊張感蕩然無存。
同時(shí),沒有反擊手段意味著如果你被敵人追上,你很有可能就要重新讀取游戲。有時(shí)候我發(fā)現(xiàn)我要記住關(guān)卡的設(shè)計(jì)和敵人的走向才能通過一些區(qū)域。這對(duì)于一個(gè)潛行游戲來說可能是很平常的,但是《逃生》的強(qiáng)項(xiàng)就是節(jié)奏分部很好的恐怖感,所以重復(fù)嘗試一個(gè)關(guān)卡非常影響這種恐怖感。因?yàn)榉堑珱]有感到恐懼,我發(fā)現(xiàn)我要不停的重復(fù)嘗試直到記住關(guān)卡設(shè)計(jì),破解謎題為止,這讓我非常郁悶。
謝天謝地這種情況在這款充滿緊張感和滿足感的游戲過程中并不多見。在游戲中找到的筆記和日記講述了一段病人被邪惡科學(xué)家虐待的秘密,給這個(gè)血腥的故事加上了一些人性的色彩。
總評(píng)
《逃生》無疑是一款獨(dú)一無二,驚心動(dòng)魄的恐怖生存游戲。與其他現(xiàn)代恐怖游戲不同,它明白最令人恐怖的是殺不死的,只能讓人逃命的怪物。而游戲制造的優(yōu)異的詭秘氣氛讓我對(duì)游戲中的節(jié)奏分部非常優(yōu)秀的驚嚇防不勝防。一些惱人的設(shè)計(jì)和被迫的重復(fù)游戲體驗(yàn)會(huì)破壞游戲的氣氛,但是游戲的總體上給玩家提供了一個(gè)印象深刻,膽戰(zhàn)心驚的游戲體驗(yàn)。
《逃生》無疑是一款獨(dú)一無二,驚心動(dòng)魄的恐怖生存游戲。






































