
【游戲介紹】
創(chuàng)天網(wǎng)絡(luò)獲得韓國游戲公司NEXON旗下游戲《神泣》端游運(yùn)營權(quán),負(fù)責(zé)《神泣》端游在中國大陸地區(qū)的商業(yè)運(yùn)營。 《神泣》由CDC游戲集團(tuán)代理運(yùn)營的一款強(qiáng)調(diào)生死對抗的史詩級MMORPG,發(fā)行于2006年6月18日。故事描述了女神伊泰安所創(chuàng)造的神之大地上,光之同盟與憤怒聯(lián)合兩大陣營,由于不同信仰所引發(fā)的戰(zhàn)爭。游戲被業(yè)內(nèi)評論家譽(yù)為“網(wǎng)絡(luò)游戲中的藝術(shù)品”。

【游戲背景】
創(chuàng)世紀(jì)(Age of Genesis)為躲避神界的戰(zhàn)火,創(chuàng)造女神伊泰安來到名為shaiya的時空。
最初的shaiya世界空無一物,伊泰安運(yùn)用自己豐富的知識和經(jīng)驗(yàn),開始創(chuàng)造世間萬物。首先誕生在shaiya世界的,是一片遼闊無際的海洋,女神利用它來隔斷shaiya與其他空間的聯(lián)系,避免神界戰(zhàn)爭蔓延到此。之后,她取自身皮肉投入大海,神的肉體逐漸幻化為寬廣的大陸,并隨著歲月變遷進(jìn)一步演化為層巒疊嶂的山丘和平原,肉體上原本流動著的血液,則成為大地上奔騰不息的河流,就這樣,一個完整的大陸雛形逐漸形成。女神將這片土地取名為緹奧斯·艾培洛斯,意為“神之大地”。
遠(yuǎn)古時期(Age of Teras)
完成了大陸的創(chuàng)造,女神思量再三,決定創(chuàng)造更多生命體,由他們來管理并推動這個世界有序地發(fā)展。為鞏固自己在shaiya世界至高無上的絕對權(quán)威,伊泰安創(chuàng)造了只屬于shaiya世界的神明——塔里奧希斯,這些被賦予了強(qiáng)大的法力和智慧的眾神,作為女神忠實(shí)下屬有條不紊地管理著世間萬物。
多米納斯沒有自己的思維和意識,完全臣服于塔里奧希斯的統(tǒng)治,并忠實(shí)地執(zhí)行每一條命令,而整個世界也依照這樣的秩序,和諧地運(yùn)轉(zhuǎn)了很久。
中古時期(Age of Spiritus)
中古時期是塔里奧希斯和多米納斯共同生活的時代。在塔里奧希斯的教授下,多米納斯們逐漸了解到:伊泰安是shaiya具有至高權(quán)力的絕對之神,而終身塔里奧希斯則作為其下屬負(fù)責(zé)管理這個世界。盡管多米納斯中的絕大多數(shù)并沒有親眼見過女神依泰安,但對他們所景仰的眾神
塔里奧希斯所言深信不疑。從塔里奧希斯那里學(xué)會農(nóng)耕等技術(shù)之后,多米納斯們逐漸繁衍開來。在眾神的有效管理下,多米納斯人口越來越多,勢力漸漸遍及整個緹奧斯大陸。
混亂和滅亡時期(Age of Patema)
“憤怒、憎恨、情愛、悲傷、貪婪、墮落、嫉妒”,長期的和平景象被伊泰安從神界帶回的這七種情感所打破,它們侵蝕了多米納斯原本純凈的心靈世界,使多米納斯們開始具有自我意識和思維能力。
學(xué)會了權(quán)衡得失的多米納斯們漸漸開始懷疑塔里奧希斯的話,公然拒絕眾神統(tǒng)治并最終發(fā)動了戰(zhàn)爭。由于數(shù)量上的優(yōu)勢,持續(xù)了7年的戰(zhàn)火以多米納斯獲勝告終。女神伊泰安因?yàn)樽约簞?chuàng)造物之間的紛爭而身心憔悴,容貌盡失。當(dāng)看到心目中的女神竟然如同丑陋的怪獸一般,瘋狂的多米納斯向女神揮下了利刃。伴隨一聲哀鳴,天地裂變,女神肉身被多米納斯所殺害,靈魂則一分為二消失無蹤,同時,無盡的洪水和怪獸洶涌而出,瞬間吞噬了世間的一切。
新的跡象(Wheel of Fortune)
幾乎所有的生命都在這場浩劫中消亡,幸存下來的只有多米納斯兄妹普羅頓和薇絲娜。
面對滿目荒夷,普羅頓立志重建家園并辛勤勞作,而薇絲娜卻趁著哥哥熟睡時,悄悄懷上了他的孩子。醒來后的普羅頓忍不住怒火,將已有身孕的妹妹驅(qū)逐到大陸另一端。南方貧瘠的土地上,內(nèi)心充滿哀傷和怨怒的薇絲娜生下了孩子,即現(xiàn)在的暗精靈。而留在大陸北方的普羅頓則與樹木幻化出的女性結(jié)合,成為白精靈的祖先。
認(rèn)知時期(Age of Gnosis)
此后500年時間里,白精靈和暗精靈均未認(rèn)識到對方的存在,分別在大陸北方和南方繁衍并擴(kuò)大各自勢力。雖然系出同族,但雙方目的卻不盡相同。白精靈繼承了先祖普羅頓重建家園的理想,致力于恢復(fù)被洪水和怪獸污染的土地。而暗精靈從小生長于南部貧瘠的土地,在暗精靈看來,殘酷的環(huán)境并不是他們所要保護(hù),而是必須要戰(zhàn)勝的對象,因此,在暗精靈的擴(kuò)張過程中,掠奪和征服成為主要動力。
終于某天,雙方在大陸中部的弗魯威斯河宿命般的遭遇了,發(fā)自內(nèi)心的憎恨,使得素未謀面的雙方立即展開了殊死拼殺,緹奧斯大陸再一次卷入了漫天戰(zhàn)火,后世將這場戰(zhàn)事稱為“第一次弗魯威斯戰(zhàn)爭”。
一個注定是英雄輩出的激情年代。
由于年輕英雄埃斯蓋羅納的完美指揮,戰(zhàn)爭完全倒向暗精靈一方。就在他們幾乎獲得全面勝利時,突如其來的日食將大地籠罩在黑暗中,無盡的黑夜吞噬了一切,讓雙方的部隊(duì)寸步難行,無奈之下,暗精靈最終同意簽署停戰(zhàn)協(xié)議。
激動的時期(Age of Vertex)
日食所引發(fā)的巨大地震和海嘯,扭曲了空間結(jié)構(gòu),人類——這一全新種族,從其他時空被傳送到了shaiya。到達(dá)shaiya的人類,在白精靈的幫助下,迅速完成了對新環(huán)境的適應(yīng)過程,逐漸成長為大陸新的強(qiáng)者。在不斷壯大勢力的同時,人類漸漸接受了白精靈基于恢復(fù)自然原貌的理念和信仰,并與之結(jié)成盟友,即“光之同盟”。
同盟在建立之后暗暗積蓄著自己的軍事實(shí)力,并針對占據(jù)大陸中部的暗精靈發(fā)動了“第二次弗魯威斯戰(zhàn)爭”,暗精靈根本無法與擁有強(qiáng)大作戰(zhàn)力的同盟相抗衡,不斷向著南方敗退,就在這時,一個戲劇性事件的出現(xiàn)改變了戰(zhàn)局的發(fā)展。
大陸南端,自然條件的日趨惡劣,使得無法繼續(xù)在地下世界生存的野蠻人族出現(xiàn)在地面上,并無差別攻擊包括兩大精靈在內(nèi)的所有生物。就在同盟軍將暗精靈不斷向南逼退時,野蠻人出兵突襲了同盟軍后方,整個大陸隨之陷入了混戰(zhàn)。
為避免腹背受敵,人類指揮官賈斯廷·溫德沃克策劃了一次針對野蠻人首領(lǐng)帝威努斯的作戰(zhàn)計(jì)劃,并成功地將之包圍,可惜在最后關(guān)頭他們低估了這位野蠻人最強(qiáng)戰(zhàn)士的力量,一番拼殺之后,帝威努斯突出重圍。就在同盟軍即將追上身負(fù)重傷的帝威努斯時,暗精靈英雄埃斯蓋羅納趕到,成功地解救了野蠻人首領(lǐng)。感激之余,帝威努斯率全體野蠻人戰(zhàn)士與暗精靈結(jié)成盟友,取名“憤怒聯(lián)合”,以對抗強(qiáng)大的“光之同盟”。
由于野蠻人的加入,兩大陣營的實(shí)力趨于平衡,在僵持了一段時間后,雙方再一次簽署停戰(zhàn)協(xié)議。
圣戰(zhàn)(Age of Parusia)
這一次,和平持續(xù)了500年,直到四大種族在同一時間接到同樣的啟示。
啟示中提到,承載著伊泰安靈魂的女性生命體將誕生在大陸上空的普羅斯克城,得到她,就能得到足以改寫歷史的巨大力量。而想要到達(dá)普羅斯克城,首先必須拿到弗魯威斯流域7件遺物中的4件。就這樣,戰(zhàn)爭第三次爆發(fā),憤怒聯(lián)合再次攻擊光之同盟,雙方為了得到女神靈魂的力量而持續(xù)戰(zhàn)斗至今。

【游戲特色】
⑴千人規(guī)模的宏大戰(zhàn)場游戲提供專用于敵對勢力進(jìn)行大規(guī)模PvP的戰(zhàn)場區(qū)域,對戰(zhàn)斗系統(tǒng)的整體平衡與優(yōu)化,確保在《神泣》的每一分鐘都將是最佳PK體驗(yàn)。游戲戰(zhàn)場支持最高千人對戰(zhàn),前所未有的磅礴戰(zhàn)爭史詩。
⑵精美絕倫的視覺盛宴
無論清雅飄逸的白精靈,抑或兇暴狂放的野蠻人戰(zhàn)士,在強(qiáng)大圖像引擎的渲染下,各類唯美俊秀的游戲人物造型生動,呼之欲出。游歷《神泣》世界,從悠遠(yuǎn)寧寂的湖光山色到怪石突兀的林間要塞,宛如欣賞一幅幅繪制精美的山水畫卷,不啻于一次視覺上的饕餮盛宴。
⑶寶石鑲嵌系統(tǒng)
無論武器還是防具,配合屬性各異的稀有寶石,都可以將其改造為外形各異,威力強(qiáng)勁的個性物品,從此告別千人一面的武器克隆時代,發(fā)揮智慧打造最強(qiáng)裝備。
⑷挑戰(zhàn)高難度的地下城系統(tǒng)
游戲包含20個以上風(fēng)格迥異的地下城區(qū)域和副本,各類高等級敵方精英盤踞其中,
擊潰他們,贏取只屬于英雄的豐厚獎勵。
⑸復(fù)合分支任務(wù)體系
依照任務(wù)完成度差異,引發(fā)不同的后續(xù)任務(wù)。開創(chuàng)性的“復(fù)合分支任務(wù)體系”賦予玩家劇情體驗(yàn),避免冗長重復(fù)的游戲行為。
⑹12大職業(yè)風(fēng)格迥異
成為剛猛無雙的戰(zhàn)士馳騁沙場,化身詭異迅捷的刺客秒殺對手。十二大個性十足的職業(yè),十二種截然不同的游戲樂趣。嚴(yán)密細(xì)致的職業(yè)平衡體系,無論屬于哪一類型,都能在《神泣》中發(fā)現(xiàn)自己的最愛。
⑺高品位配樂
游戲配樂,由知名音樂制作人喬治奧得智(George Oldziey)(代表作:《創(chuàng)世紀(jì)》系列、影片《銀河飛將》、《殺死比爾2》)親自操刀,集合80人管弦樂隊(duì)、40人合唱團(tuán),于華納兄弟專業(yè)制作室錄制完成,震撼音效完美呈現(xiàn)。

【基本操作】
界面說明1、人物角色屬性:包括人物等級、人物當(dāng)前 HP 、 MP 和 SP
2、角色當(dāng)前狀態(tài)BUFF
3、游戲小地圖:顯示角色當(dāng)前所在的位置(按M可以打開區(qū)域地圖)
4、角色技能欄:技能欄可存放技能和消耗類物品
5、女神祝福條:顯示陣營當(dāng)前的女神祝福值
6、系統(tǒng)設(shè)置:包括視頻設(shè)置、音頻選項(xiàng)、玩家選項(xiàng)、追加快捷鍵設(shè)置、功能快捷鍵設(shè)置、幫助、返回人物和退出游戲
7、交互系統(tǒng)設(shè)置:包括行會、好友、屏蔽、組隊(duì)
8、任務(wù):包括任務(wù)目錄、任務(wù)描述、任務(wù)要求
9、生產(chǎn)技能和動作表情:生產(chǎn)技能未開放,動作表情共有16種
10、技能欄
11、倉庫12、人物屬性窗口
13、人物經(jīng)驗(yàn)條:主要顯示人物當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)
14、聊天窗口界面
15、系統(tǒng)消息界面
操作指南
ESC
主菜單
F1
鎖定自己為目標(biāo)
F2~F8
選擇隊(duì)員為目標(biāo)
F10
調(diào)整預(yù)設(shè)視角
F11
顯示/隱藏所有界面
F12
顯示/隱藏技能動作條
Prt Scr
截圖
1~0
技能快捷鍵
Tab
順序切換附近的敵人
Q
向左移動
Q+Q
向左空翻
W
向前移動
W+W
自動跑動
E
向右移動
E+E
向右空翻
R
行走/跑動
T
攻擊目標(biāo)
U
任務(wù)窗口
I
道具窗口
O
好友窗口
P
組隊(duì)窗口
A
向左轉(zhuǎn)
S
向后移動
S+S
向后空翻
D
向右轉(zhuǎn)
F
跟隨隊(duì)友的目標(biāo)
G
行會窗口
H
顯示/隱藏坐標(biāo)
J
輔助技能窗口
K
技能窗口
L
打開/關(guān)閉自己的光照效果
Enter
打開聊天輸入框
Z
拾取物品
X
站立/坐下
C
角色屬性窗口
V
顯示/隱藏小地圖
M
顯示當(dāng)前地區(qū)地圖
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打開聊天輸入框

【加點(diǎn)攻略】
屬性配點(diǎn)游戲中,屬性點(diǎn)分為人物屬性點(diǎn)和技能屬性點(diǎn)兩種。
獲得方式:升級獲得
體驗(yàn)?zāi)J矫可患売?點(diǎn)技能屬性點(diǎn),5點(diǎn)人物屬性點(diǎn);
普通模式每升一級有3點(diǎn)技能屬性點(diǎn),5點(diǎn)人物屬性點(diǎn);
困難模式每升一級有4點(diǎn)技能屬性點(diǎn),7點(diǎn)人物屬性點(diǎn);
死亡模式每升一級有5點(diǎn)技能屬性點(diǎn),9點(diǎn)人物屬性點(diǎn)。
用途:
技能屬性點(diǎn)主要用于學(xué)習(xí)技能或升級技能。
人物屬性點(diǎn)主要用于提升角色人物屬性,包括力量、體質(zhì)、智力、精神、敏捷和幸運(yùn)。
力量影響物理攻擊和最大攻擊力;
體質(zhì)影響物理防御力和射擊防御力,體質(zhì)每升一點(diǎn)增加5點(diǎn)體力;
智力影響魔法攻擊力;
精神影響魔法抵抗力和恢復(fù)量,精神每升一點(diǎn)增加5點(diǎn)魔力(對牧師的恢復(fù)系技能有影響);
敏捷影響物理命中率和回避率,敏捷每上升一點(diǎn)增加5點(diǎn)活力;
幸運(yùn)影響射擊攻擊力,爆擊率及爆擊最大傷害。
加點(diǎn)方法:
⑴按快捷“C” 呼出人物屬性欄。
⑵點(diǎn)擊人物屬性欄左邊的“屬性點(diǎn)分配”,呼出屬性點(diǎn)分配欄。
⑶通過人物屬性欄給角色分配屬性點(diǎn),“ + ”增加某項(xiàng)屬性點(diǎn),“—”為降低某項(xiàng)屬性點(diǎn)。

【職業(yè)介紹】
神泣那個職業(yè)最強(qiáng)?先說PK
戰(zhàn)士:戰(zhàn)士PK是相當(dāng)牛逼的 1。因戰(zhàn)士技能都是利于單挑的 刺激 肆虐都是3連擊旋風(fēng)是2連擊 這在PK中就占了很大的便宜 因?yàn)楫?dāng)攻速相同時 別人打你3下 你靠這三招就能打出8下 2。血多 除了騎士外(這里講正常加點(diǎn),TM之類不算)戰(zhàn)士血是最多的,相對法師 弓手之類有很大優(yōu)勢(但也不全是,關(guān)鍵看裝備) 3。主要PK技能 追擊:沖鋒 殘忍(因攻擊距離相對而言比較遠(yuǎn)劃分到追擊里) 攻擊:刺激 肆虐 旋風(fēng)斬 武器:推薦雙持
弓箭手:弓手PK也是很厲害的,因其快速的攻擊速度,高暴擊配合合理的技能搭配,可以說不弱于戰(zhàn)士 1。技能骨刺能夠定人3秒 快速3連擊 精確100%命中 魔法射擊 這都是PK神技 緩速對除戰(zhàn)士跟遠(yuǎn)程職業(yè)外都是非常有效的技能(戰(zhàn)士有沖鋒) 2。弓手天生暴擊率跟暴擊攻擊都比其他職業(yè)要高,所以高暴擊輸出也是其PK厲害的原因之一 3。技能 骨刺配合緩速 快速 精確 魔法射擊
法師:法師PK總體來說不如戰(zhàn)士跟弓 但也看個人技術(shù)跟技能使用 對近戰(zhàn)職業(yè)法師有一定優(yōu)勢,但戰(zhàn)士有沖鋒CK有定人跟暈人,一旦法師被纏上,就他們那點(diǎn)血跟防很快就會掛掉 ;而對同樣是遠(yuǎn)程的弓來說,法師更沒有優(yōu)勢可言,在攻速 技能方面都處于劣勢。所以操作好的法師能殺戰(zhàn)士及其他近戰(zhàn)職業(yè),弓永遠(yuǎn)都是法師的痛! 技能:纏繞 一切瞬發(fā)魔法
刺客:刺客這個職業(yè)只看技能來說是個非常牛逼的PK型職業(yè),但是其防御跟血都太少,又限制了他在PK中所能發(fā)揮出來的實(shí)力,刺客跟遠(yuǎn)程職業(yè)PK我就不說了,這里只說跟戰(zhàn)士。刺客跟戰(zhàn)士PK想要贏最起碼要抗下戰(zhàn)士的2招 刺激跟肆虐 也就是6下攻擊,刺客的血一般不會超過5000 不可能抗下戰(zhàn)士的3次攻擊,那么你就要靠敏捷來讓對手的攻擊出現(xiàn)MISS,但敏捷過多又會造成攻擊太低,這只能靠提高暴擊(+幸運(yùn)吧)跟弄好裝備來彌補(bǔ),但是現(xiàn)在戰(zhàn)士的敏捷(按戰(zhàn)場來說)不會低于350(再加上個集中提高21%命中)也就是說6下攻擊出現(xiàn)一半沒有命中的情況是比較罕見的,所以刺客想贏戰(zhàn)士是非常困難的! 技能:邪惡 痙攣 腳踢 鑿擊 陰影襲擊
牧師:牧師按普通加點(diǎn)(精神加點(diǎn))沒有什么攻擊力,若想練戰(zhàn)牧(一般都是爆牧)因其瞬發(fā)技能有限,也不適合PK,所以對任何職業(yè)都沒有什么優(yōu)勢
騎士:同牧師,普通加點(diǎn)沒攻擊。但戰(zhàn)騎的PK也是很厲害的,因其技能多是降攻速、眩暈、沉默,所以戰(zhàn)騎PK尤其是對近戰(zhàn)職業(yè)是有優(yōu)勢的,但成也“技能”敗也“技能”相對戰(zhàn)士3招就能打出8次攻擊而言,戰(zhàn)騎在攻速于攻擊次數(shù)上明顯是劣勢,在其防御降低打半的情況下,能否經(jīng)得住戰(zhàn)士的刺激+肆虐的兩輪6次攻擊是很值得商討的?。ㄒ磺羞€是看裝備)
練級
戰(zhàn)士:戰(zhàn)士可以說是PK牛逼,練級也厲害的職業(yè),這也是其吃香的原因;相對于弓、CK而言,戰(zhàn)士既能組隊(duì)也能單刷,而且其技能多樣能夠適用不同的環(huán)境,是PK練級都適用的職業(yè);前期可能不明顯,但去T4看看,一QS一ZS組隊(duì)刷圖的多著是,絲毫不比組法師的
弓:弓手,練級是他永遠(yuǎn)的痛!組隊(duì)沒人組,只能自己單刷,而且前期要攻擊沒攻擊,要暴擊沒暴擊,很是痛苦!不過現(xiàn)在到了32就有了屬性狀態(tài),而且32級穿上任務(wù)套攻擊也高了暴擊也多了,但刷畢竟是單刷,升級速度是沒法跟人家比的!
法師:練級非常之牛逼!這個不用多說吧,群攻技能之強(qiáng)大是有目共睹的!組個QS、MS去群刷就行了,升級保證速度!
刺客:同弓手!差不多的練級待遇!
牧師:可以說,牧師比法師升級還要迅速!因組隊(duì)升級法師打的怪不會超過自己本身等級4級,超過太高等級壓制太厲害,傷害太低不效率!而牧師主要給騎士加血沒有這個限制,所以牧師可以跟比自己高5-6級的騎士組隊(duì),那怪的經(jīng)驗(yàn)是相當(dāng)高的!但是現(xiàn)在隨著裝備的越來越好(5級石頭的普及,6級石頭的出現(xiàn)),削弱了牧師的作用(尤其是T4),使得牧師后期升級比較難找隊(duì)
騎士:還用說么?群刷都離不開他!不管是法師還是戰(zhàn)士組個騎士群刷都是最佳的選擇!
【游戲攻略】

其次要想通過任務(wù)升級,第一步就是要準(zhǔn)確、快速的找到任務(wù)。其實(shí)很簡單,只要點(diǎn)開地圖,查看地圖中的任務(wù)標(biāo)識,可以很容易地了解這張地圖上有哪些位置有任務(wù)等待完成,在確定位置后,可以根據(jù)距離制定合理的前往方式和路線。

再其次《神泣》奇幻世界任務(wù)種類多樣、內(nèi)容豐富。倘若把所有任務(wù)全部完成,也許會占用玩家全部精力。因此,依據(jù)個人實(shí)力和職業(yè)選擇性完成任務(wù),優(yōu)先完成經(jīng)驗(yàn)值更多、獎勵更豐富的就可以大幅提升效率,獲得的經(jīng)驗(yàn)和獎勵也同樣可觀。

除此之外合理借助外援,也是提升任務(wù)效率的絕佳方法之一。在做擊殺怪物任務(wù)時,組隊(duì)完成,既能大大提高效率,又可以避免實(shí)力不足的尷尬局面。此外,每個角色的時間和精力都是非常有限的,許多玩家常常會“事必躬親”。其實(shí),很多收集類任務(wù)所需要的道具都是平時就能收集到的。只需要稍加留意就可以為以后的任務(wù)提前做好準(zhǔn)備,多點(diǎn)用心就能立即換來翻倍經(jīng)驗(yàn)和獎勵。

哪里練級最快?
亡靈墓室
陰森恐怖的亡靈墓室從來都是熱忠于探險的英雄的好去處,傳言這里埋藏著古代法老的遺骸,也同時埋藏著大量的金銀珠寶。然而,要找到這些珠寶前必須戰(zhàn)勝強(qiáng)大的亡靈侍衛(wèi),許多冒險者都為此付出了生命。

元素洞穴
看似風(fēng)景秀麗的元素洞穴絕對不是個安全的地方,當(dāng)誤入其中的冒險者被這里的美景迷住后,邪惡的蛇妖就會趁此機(jī)會偷襲……

石傀儡山谷
作為魔法和元素的集合體,石傀儡同時具備強(qiáng)大的魔法攻擊和防御。很少有人知道這些龐然大物的弱點(diǎn)是什么,但傳聞神秘的暗精靈法師曾在這里戰(zhàn)勝過它們。

風(fēng)之叢林
藍(lán)藍(lán)的天上飄著朵朵白云,綠色叢林里一只只羚羊在自由奔跑,這里是天然的狩獵場,也是初學(xué)者們練習(xí)格斗技巧的絕佳場所。一邊打獵,一邊欣賞美麗的風(fēng)光,這是多么愜意的生活啊。

神泣如何進(jìn)行任務(wù)
找到任務(wù)NPC的位置(地圖上以黃點(diǎn)顯示)

接到任務(wù)后按快捷鍵“U”打開任務(wù)介紹

點(diǎn)擊任務(wù)目錄下的名稱,顯示任務(wù)提示

按任務(wù)提示執(zhí)行任務(wù)(按M后在大地圖上以紅點(diǎn)顯示)

完成任務(wù)后找到指定任務(wù)NPC處交任務(wù)(小地圖上藍(lán)點(diǎn)顯示)

【游戲配置】








































