
【基本介紹】
SpeedTree是一款專注于3D樹木的建模工具,包含了數(shù)百種以上的品種及高質(zhì)量貼圖,支持大片的樹木的快速建立和渲染,還內(nèi)置自定義枝、葉模型及紋理編輯功能,SpeedTree7.0曾打造過1000多款游戲和100多部電影短片,方便快捷,擅長生成復(fù)雜的植被模型。
【官方介紹】
peedtree是一款3D建模軟件,它可以讓用戶使用程序控制,手繪或者兩者結(jié)合來生成超寫實(shí)藝術(shù)感的樹木。支持大片的樹木的快速建立和渲染,內(nèi)置自定義枝、葉模型及紋理編輯功能。新版本的SpeedTree 8提供全新表面掃描材質(zhì)與建模技術(shù)的最佳平臺(tái),目前正廣泛應(yīng)用于游戲、動(dòng)畫、軍事仿真、景觀設(shè)計(jì)等等,很多大片里真實(shí)逼真的樹木也是有它的功勞的,像前段時(shí)間比較火的《金剛:骷髏島》,可以幫助設(shè)計(jì)者和工作者更加輕松的完成工作與設(shè)計(jì),提高工作效率。
【特色介紹】
細(xì)分曲面使用這個(gè)萬眾期待的功能,可以輕松地創(chuàng)建程序生成的細(xì)分曲面模型,是理想的“英雄樹”管道
動(dòng)畫增長
SpeedTree Cinema 7 新增了artist-friendly工具,能使更好的控制樹木及植物的動(dòng)畫
導(dǎo)出Alembic文件
可以很輕松的把Speedtree的模型動(dòng)畫轉(zhuǎn)換成ABC文件導(dǎo)出到當(dāng)今很熱門的DCC平臺(tái)軟件,例如Maya,Houdini和Cinema 4D等
GUI改進(jìn)
在新的版本中,簡(jiǎn)化的用戶界面將削減建模時(shí)間,緩解你的整體工作流程
季節(jié)變化
新的7.0版本中,你可以轉(zhuǎn)換模型,通過全方位的季節(jié)的顏色和樹葉的變化與一個(gè)滑塊控件。創(chuàng)建無限數(shù)量的基于結(jié)構(gòu)的變化,包括葉中的過渡態(tài),更在最終渲染(僅在V7影院)方差
增強(qiáng)的植物樹庫
不管是使用SpeedTree Cinema 7里面自帶的植物庫或者是從我們的在線樹模型商店里面為SpeedTree Studio 7購買樹木的模型,你都能夠從我們擴(kuò)展后的高細(xì)節(jié)模型庫里更好的匹配自然界的樹木.新的模型的每個(gè)樹葉跟針葉(杉樹,松樹)運(yùn)動(dòng)的都更加真實(shí),更加細(xì)微的風(fēng)場(chǎng)設(shè)置.
“簡(jiǎn)易化”特性
使用新的簡(jiǎn)易化特性,能夠讓你快速簡(jiǎn)單的從高精度電影質(zhì)量的模型上創(chuàng)建低面數(shù)的模型
“Focus”工具
新工具允許你專注于模型的某一部分上,當(dāng)在近景增加細(xì)節(jié)時(shí),增強(qiáng)了軟件的響應(yīng)功能.通過只顯示樹將要建模的某一部分,數(shù)小時(shí)的工作時(shí)間能夠降低到幾分鐘
各種輸出
能夠很容易的就能夠使用一鍵設(shè)置輸出多個(gè)各種各樣的SpeedTree模型跟網(wǎng)絡(luò)
渲染序列
Cinema 7的增強(qiáng)功能你能夠讓你使用時(shí)間線來控制預(yù)覽的渲染序列來優(yōu)化渲染等待時(shí)間,特別是交互式渲染時(shí)候

【功能介紹】
程序建模手繪圖模型
創(chuàng)建,是理想的“英雄樹”管道程序產(chǎn)生的細(xì)分曲面模型
模擬的樹木和植物動(dòng)畫增長
藝術(shù)家定向季節(jié)變化
用戶控制UV貼圖,紋理和多邊形控制
進(jìn)口和增長周圍定制網(wǎng)資產(chǎn)
出口網(wǎng)格中的各種格式,包括蒸餾器,F(xiàn)BX和OBJ
通過點(diǎn)緩存出口風(fēng)的影響(與實(shí)時(shí)預(yù)覽)
FBX處理器腳本多個(gè)3D包
世界建筑工具
四幾何輸出

【安裝步驟】
1、Speedtree7完美支持Win/Linux/Mac三大平臺(tái),這里小編以win安裝包為例,其它平臺(tái)安裝方法請(qǐng)自行查看壓縮包里的說明文件。
2、允許用戶協(xié)議

3、選擇安裝目錄,注意不要帶有中文字符

4、點(diǎn)擊Install,等待安裝完成

【破解方法】
這里安裝直接默認(rèn)下去就好了 不做過多敘述。安裝好之后復(fù)制破解程序,到安裝目錄


直接粘貼替換掉,啟動(dòng)程序

復(fù)制下載的文檔里面的破解信息

點(diǎn)擊OK就成了

7.0版本,導(dǎo)出會(huì)有破面,因?yàn)槭菍W(xué)習(xí)版,6.2.3的版本沒有此情況,可以完美導(dǎo)入到c4d去
7.0增加導(dǎo)出abc格式。輕而易舉的就能把SpeedTree的模型緩存導(dǎo)出為開放的Alembic框架格式(.abc)用來跟主流的DCC平臺(tái)軟件,例如maya,Houdini跟C4D來交換動(dòng)畫場(chǎng)景數(shù)據(jù)


【使用方法】
一、SpeedTree入門教程——第一棵樹(白模部分)雙擊打開SpeedTree Cinema v7.0.7 x64.exe

選擇“主菜單-file-new”新建一個(gè)建模界面。

找到edit工具欄,選擇“add”(紅框框中圖標(biāo)),選擇Trunks(樹干)集下的Standard(標(biāo)準(zhǔn)),也可以選擇自己喜歡的其他枝干類型。(部分選項(xiàng)后標(biāo)有l(wèi)owpoly為底面數(shù)模型,一般適用于大型場(chǎng)景或?qū)δP途?xì)度較低以及運(yùn)行于較低配置電腦,可以有效降低系統(tǒng)負(fù)荷。)


選擇 add-branches(分枝)-Standard,同理也可選擇自己喜歡的其他分枝類型。完成后會(huì)發(fā)現(xiàn)圖像中樹枝不在樹干上,而是聚集在地面,這是由于軟件默認(rèn)將樹枝的邏輯關(guān)系對(duì)應(yīng)于坐標(biāo)原點(diǎn)(地面)上,因此出現(xiàn)位置關(guān)系錯(cuò)誤,選擇邏輯圖,框選分枝(branches)模型標(biāo)簽(level1,level2),移動(dòng)至樹干(trunks)模型標(biāo)簽上(trunk),模型的邏輯關(guān)系就糾正好了,顯示也恢復(fù)正常。
ps:如果想要表現(xiàn)地面的枯枝,則將分枝的邏輯關(guān)系對(duì)應(yīng)于地面。


選擇 add-Roots(樹根)-standard,同理也可選擇自己喜歡的其他樹根類型。

選擇 add-leaves(樹葉)-sky sensitive individual leaves,同理也可選擇自己喜歡的其他樹葉類型。

二、SpeedTree入門教程——第一棵樹(貼圖部分)
雙擊打開SpeedTree Cinema v7.0.7 x64.exe,載入樹白模。

下載好合適的樹葉與樹干的貼圖。樹葉背景色需為透明色。


鼠標(biāo)選中主界面中的樹干部分-右鍵-window-properties,打開屬性界面。找到materials選項(xiàng),展開branch選項(xiàng),展開material下拉框選擇“--- import new material ---”選項(xiàng),載入樹干貼圖。

鼠標(biāo)選中主界面中的樹葉部分-右鍵-window-properties,打開屬性界面。找到leaves選項(xiàng),展開type選項(xiàng),展開material下拉框選擇“--- import new material ---”選項(xiàng),載入樹葉貼圖。

完成樹葉貼圖后找到主界面右上方的風(fēng)扇圖標(biāo),右鍵-單擊“enabled”調(diào)整風(fēng)力軸,查看樹木運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。

選擇主菜單-file-Export tree image導(dǎo)出樹木渲染圖。

【常見問題】
speedtree 四邊面怎么設(shè)置?點(diǎn)擊全局樹 tree節(jié)點(diǎn),把參數(shù)面板里 generariond菜單下的gemetry菜單下的三個(gè)參數(shù)從triangles設(shè)置為quads就可以了
怎么把模型樹導(dǎo)入speedtree中?
在 assets 下 選中 meshes 命令面板 點(diǎn)擊那個(gè)加號(hào) 然后選擇你模型所在的路徑 點(diǎn)擊導(dǎo)入就好, 切記 路徑中最好不要有中文或者特殊符號(hào)。

【使用說明】
1.將此文件夾的內(nèi)容移動(dòng)到你所希望的文件夾2.在文件 SpeedTree Modeler.exe 上按鼠標(biāo)右鍵,發(fā)送到 -> 桌面快捷方式
3.每次使用時(shí),僅需雙擊桌面上的SpeedTree圖標(biāo)即可

































