
【基本信息】
游戲名稱:三國志5英文名稱:San Goku Shi V
制作廠商:KOEI
代理發(fā)行:KOEI
漢化制作:TAIWAN KOEI
游戲類型:SLG
對應(yīng)主機:Play Station Portable
語言版本:官方繁體中文版
發(fā)行日期:2005年08月10日

【基本介紹】
三國志5威力加強版是一款三國策略游戲。三國志5威力加強版是該系列第五部的加強版本。在該版中,加強了畫質(zhì)和音樂,玩家通過大氣磅礴的戰(zhàn)場音樂全方位感受三國戰(zhàn)場的對決,使得游戲更加具有趣味性。游戲中把三國歷史和魔幻元素結(jié)合在了一起,讓玩家感受到了不一樣的三國游戲。
【官方介紹】
《三國志》系列游戲一直以來都是策略游戲中的佼佼者。《三國志5》登場武將多達500名,可選擇性相當豐富,武將可以通過行動和戰(zhàn)爭提升經(jīng)驗值從而習得新的技能。游戲中會出現(xiàn)包括鶴翼、魚鱗在內(nèi)的12種陣型,增加到戰(zhàn)斗系統(tǒng)之中。君主的名聲會對戰(zhàn)略方面產(chǎn)生影響,指令數(shù)量也會得到變化。本游戲支持多達7個劇本的最大人數(shù)為8人的聯(lián)機對戰(zhàn),從“黃巾之亂”到“星落五丈原”,基本總括了整個三國的歷史。
【背景介紹】
三國志5威力加強版在原先既有的七個劇情外,增加「流浪的賢人」、「黃巾和南漢」、「官渡之戰(zhàn)」及「劉備入蜀」等四個虛構(gòu)的劇情歷史事件。
【特色介紹】
可自由設(shè)定勝利條件,這算是一大突破,你不需要再苦苦就范于游戲而死命的想辦法增加寶物、種田、養(yǎng)兵、攻掠城池...,可自由設(shè)定攻城期限、所需之寶物、所需攻下之城池。如此,便可依自己的能力而設(shè)定游戲的難易度,大大增加游戲的吸引力,對非玩家級的人而言,算是一大福音。編輯武將方面,這部份在第四代的威力加強版就已提供了,在既有的武將名單中,你可以編修武將的肖相,也許高興可將一代名將趙子云修改成為花木蘭的女將領(lǐng)。其他新增的功能還有:三國系列首創(chuàng)之擂臺賽單挑模式以及隨時可查看各武將征戰(zhàn)之戰(zhàn)績的功績表。

【事件介紹】
通用稱帝事件皇帝即位:君主所在都市必須有參謀,在沒有玉璽的情況下統(tǒng)領(lǐng)三十五個以上的城市;或者在具備玉璽的情況下統(tǒng)領(lǐng)三十個以上的城市,於第二年的元月,其參謀便會有向君主進言登基的事件發(fā)生。
年代無關(guān)事件
五虎大將封立:先決條件是劉備已自封為漢中王,麾下武將有關(guān)羽、張飛及黃忠、馬超、趙云、魏延四人中任意三人時便會發(fā)生此事件。
人中呂布,馬中赤兔:於劇本一中,任何有赤兔馬的君主,將在每季初有10%的機率發(fā)生此事件。
馬氏五常,白眉最良:於劇本四至五中,劉備為君主且麾下武將有諸葛亮和伊籍,而馬良在野尚未出仕時,將有10%的機率發(fā)生此事件。
吳下阿蒙:於劇本一至五中,孫權(quán)為君主且和麾下武將呂蒙、魯肅在同一個城市時,將有10%的機率發(fā)生此事件。 事件后呂蒙智力上升5。
魯肅獻糧:於劇本一至三中,孫策為君主且只領(lǐng)有一個都市,且立周瑜為參謀,魯肅在野尚未出仕時,當兵糧未滿五千的場合,將有10%的機率發(fā)生此事件。
孔明臨終,姜維承志:於劇本一至六中,劉備一族為君主,麾下武將有諸葛亮、姜維和蔣琬、費禕,且前兩者無執(zhí)行埋伏任務(wù),諸葛亮擁有寶物”兵法二十四編”位於漢中、下弁、天水、安定任一都市并和蜀主所在都市不同,而曹操一族支配的城數(shù)較蜀國為多,當諸葛亮壽命將盡之時便會發(fā)生。
糊涂縣令龐士元:於劇本一至五中,劉備為君主且麾下武將有諸葛亮和龐統(tǒng)、張飛,龐統(tǒng)位在都市和劉備不同,且指定為荊南四郡(武陵、零陵、桂陽、長沙)中任一郡,而劉備所在都市不在荊南,都市人口較龐統(tǒng)所在都市為多時便會發(fā)生此事件。
年代相關(guān)事件
184年8月 黃巾賊首張角之死:於劇本一中,張角由電腦擔任,有其弟張寶及張梁為手下時,且這兩個人無執(zhí)行埋伏任務(wù),於184年8月有25%的機率發(fā)生此事件。
190年1月 反董卓聯(lián)盟:於劇本二中,董卓、曹操、袁紹皆是在位君主,且董卓與後兩者未同盟的情況下,董卓領(lǐng)有洛陽、弘農(nóng)、長安,率有李儒、呂布、華雄三位部下,而曹操領(lǐng)有陳留,袁紹領(lǐng)有南皮,以上之條件若齊備,於190年1月和2月將會有此事件及後話遷都長安的事件發(fā)生。
192年1月 連環(huán)計:於劇本二中,上面的遷都長安事件曾發(fā)生過,董卓和王允、呂布同在人民忠誠度低於49的長安,於192年1月便會發(fā)生酒宴的事件,接著翌月直至四月依序接著後話事件:鳳儀亭、勒使、誅殺。
196年10月至12月 實施屯田制:於劇本一至三中,曹操支配有許昌城且有任命任何參謀;有韓浩為部屬時,若資金超過三千便會發(fā)生此事件。
197年3月 袁術(shù)稱帝:於劇本一至三中,袁術(shù)領(lǐng)有汝南與壽春;紀靈、張勛、雷薄為部屬,并且手中握有玉璽時,於197年3月便會發(fā)生此事件。
208年1月 徐庶歸曹:於劇本一至四中,劉備支配含新野在內(nèi)共八個以內(nèi)的城數(shù);徐庶為部屬,曹操支配含許昌在內(nèi)兩倍於劉備的城數(shù);程昱為部屬便會發(fā)生此事件。
208年1月 三顧之禮:於劇本一至四中,上面的徐庶歸曹事件曾發(fā)生過,劉備支配含新野在內(nèi)共八個以內(nèi)的城數(shù);張飛和關(guān)羽為部屬且諸葛亮尚未出仕時,於208年的夏、秋、冬季初便會發(fā)生此事件。
208年4月至6月 甘興霸亡命東吳:於劇本一至四中,劉表或劉琦為君主,支配襄陽和江夏并有武將忠誠度低於79的甘寧、蘇飛為部屬,且這兩個人無執(zhí)行埋伏任務(wù);另外孫權(quán)為君主,支配建業(yè)和予章;符合以上條件後便會發(fā)生此事件。
216年5月至221年8月 魏、蜀、吳稱王:魏、蜀於劇本一至五中發(fā)生,吳於劇本一至六中發(fā)生。
a.曹操的場合 b.劉備的場合 c.孫權(quán)的場合
於216年5月時,若曹操仍健在,領(lǐng)有含許昌、鄴在內(nèi)共十二個以上的城數(shù);麾下武將有曹丕、曹植、鍾繇時便會發(fā)生此事件。
於219年7月時,若劉備仍健在,領(lǐng)有含漢中、成都在內(nèi)共八個以上的城數(shù);麾下武將有諸葛亮以及許靖、張飛;且曹操或曹丕是君主領(lǐng)有含許昌、鄴在內(nèi)共十二個以上的城數(shù)時便會發(fā)生此事件。
於221年8月時,若孫權(quán)仍健在,領(lǐng)有含建業(yè)、吳在內(nèi)共八個以上的城數(shù);麾下武將有諸葛瑾及徐盛、張昭;且曹操或曹丕是君主領(lǐng)有含許昌、鄴在內(nèi)共十二個以上的城數(shù)與劉備或劉禪是君主領(lǐng)有含漢中、成都在內(nèi)共八個以上的城數(shù)時便會發(fā)生此事件。
220年10月至229年4月 魏、蜀、吳稱帝:魏、蜀於劇本一至五中發(fā)生,吳於劇本一至六中發(fā)生。
a.曹操、曹丕的場合 b.劉備的場合 c.孫權(quán)的場合
於220年10月時,若稱王後的曹操或者曹丕仍在位,領(lǐng)有含洛陽在內(nèi)共十二個以上的城數(shù);麾下武將有華歆、王朗、司馬懿時便會發(fā)生此事件。
於221年4月時,若稱王後的劉備仍在位,領(lǐng)有含成都在內(nèi)共八個以上的城數(shù);麾下武將有諸葛亮以及許靖、譙周;且曹操或曹丕已稱帝時便會發(fā)生此事件。
於229年4月時,若稱王後的孫權(quán)仍在位,領(lǐng)有含建業(yè)在內(nèi)共八個以上的城數(shù);麾下武將有諸葛恪及陸遜、張休;且曹操或曹丕及劉備已稱帝時便會發(fā)生此事件。
220年1月至6月 九品官人法的制定:於劇本一至六中的216年5月時,若曹操或曹丕仍在位,領(lǐng)有十二個以上的城數(shù);麾下武將有陳群時便會有50%的機率發(fā)生此事件。
227年3月 出師表:於劇本五至六中,當劉禪為皇帝領(lǐng)有含成都、下弁、梓潼且麾下武將有諸葛亮無執(zhí)行埋伏任務(wù),而魏國皇帝支配含長安、天水、安定在內(nèi)兩倍於蜀國時便會發(fā)生此事件。

【技能介紹】
計謀類火計:在晴天和陰天時才能使用,向相鄰的4格的范圍點火,可以在敵方部隊或空地上點,不費體力,不成功加25點經(jīng)驗,成功加100點經(jīng)驗,燒中費500-2000兵左右,幾乎都是負傷兵,晴天殺傷力比較大。
伏兵:費體力30,向部隊4格范圍內(nèi)的在森林中的敵方一支部隊施行,成功加150點經(jīng)驗,不成功加50點經(jīng)驗,成功的話敵部隊陷入混亂狀態(tài),減兵2000-2500左右,傷兵一半左右,士氣下降,但士氣不是下降固定數(shù)值,一般10點以內(nèi),但敵方武將已經(jīng)在混亂狀態(tài)則不減士氣。
混亂:不費體力,向相鄰的4格的范圍的敵方一支部隊施行,成功加150點經(jīng)驗,不成功加25點經(jīng)驗,成功的話敵部隊陷入混亂狀態(tài),并士氣下降,但不是下降固定數(shù)值,一般10點以內(nèi)。若敵方部隊是混亂則不能再用此計。
內(nèi)訌:不費體力,向相鄰的4格的范圍的敵方一支部隊施行,但那支敵方部隊旁邊至少有另一支敵方部隊,不成功加50點經(jīng)驗,成功加200點經(jīng)驗,被內(nèi)訌的兩支部隊相互攻擊,士氣下降10點。
收拾:不費體力,解除相鄰的4支己方部隊的混亂狀態(tài),但在沼澤中的無陣狀態(tài)是不能進行收拾的,每解除一支部隊加100點經(jīng)驗。在游戲中使說要35點體力,但實際上沒有扣(bug?)。
滅火:費體力30,加150點經(jīng)驗,撲滅本部隊和相鄰的4格的范圍的火。
祈雨:費體力20,使天氣變?yōu)橛?,成功?50點經(jīng)驗,不成功加25點經(jīng)驗。在遇到大片的火時,祈雨比滅火有效得多,但存在成功率的問題。
天變:費體力30,加200點經(jīng)驗,可以在晴,陰,雨和豪雨中選擇一種天氣。
鼓舞:費體力25,加150點經(jīng)驗,加15點士氣給本部隊和相鄰的4支己方部隊。
激勵:費體力60,加200點經(jīng)驗,加20點士氣給所有己方部隊。
落石:費體力30,加200點經(jīng)驗,在城里向周圍4格的敵方某一部隊落石,造成2500左右的傷害,其中50%左右是負傷兵,對士氣沒有影響。
落沙:費體力50,失敗不加經(jīng)驗,一支部隊中計加150點經(jīng)驗,兩支250點,三支350點,依次類推。打擊部隊4格范圍內(nèi)所有敵方在山上的部隊,敵方部隊如果是山岳型的滅兵1500左右,大部分是負傷兵,不是的話傷害加倍,一半是負傷兵,對士氣沒有影響。
水計:費體力50,失敗不加經(jīng)驗,一支部隊中計加150點經(jīng)驗,兩支250點,三支350點,依次類推,打擊部隊4格范圍內(nèi)所有敵方在水上的部隊,敵方部隊滅兵2500-3000左右(全滅,不產(chǎn)生負傷兵),但如陣型是水上型則減半,如敵方武將會水神則完全無影響,雨天威力比晴天大,對士氣沒有影響。
占卜:費體力50,加300點經(jīng)驗,有不可知的事情發(fā)生,可能有第二天的天氣;武將的智力臨時上升(有一次占卜到夏侯敦的智力加1,但作戰(zhàn)后回復,加1的智力好象沒太大用);敵方武將家中有事(敵武將退兵);某武將的壽命增加或減少;作戰(zhàn)前景的吉兇(吉增加己方士氣,兇減少);落雷隨機打向戰(zhàn)場上的一支部隊,并使之混亂(經(jīng)常擊中自己人);出現(xiàn)行刺某武將,該武將體力變?yōu)?;等等。
妖術(shù):費體力60,失敗不加經(jīng)驗,一支部隊中計加150點經(jīng)驗,兩支250點,三支350點,依次類推,打擊部隊5格范圍內(nèi)所有敵方部隊,如果命中的話,敵方部隊滅兵2200-2600左右(全滅,不產(chǎn)生負傷兵),降低士氣和訓練度各10-20左右。
幻術(shù):費體力60,失敗不加經(jīng)驗,一支部隊中計加150點經(jīng)驗,兩支250點,三支350點,依次類推,打擊部隊5格范圍內(nèi)所有敵方部隊,如果命中的話,敵方部隊滅兵3000左右(全滅,不產(chǎn)生負傷兵),并陷入混亂狀態(tài),降低士氣。
治療:費體力35,加150點經(jīng)驗,使本部隊和相鄰的4支己方部隊的負傷兵治好。
仙術(shù):費體力50,使己方所有部隊的負傷兵治好,并加士氣10點,每治好一支部隊加100點經(jīng)驗。如無負傷部隊,則加士氣,但無經(jīng)驗加。若所有部隊行動完,且都無負傷兵的話,還可以再次行動,每使一支部隊再次行動加經(jīng)驗100點。
主動技能類
(注:出現(xiàn)在計謀按鍵外)
速攻:費體力25,加10點移動力,加50點經(jīng)驗,若不移動,則10點保留到下回合,但不能再用速攻。
平地型:在路,平地上一格費2點移動力,在森林上一格費4點移動力,在山地上一格費5點移動力,在沼澤上一格費6點移動力,在水上一格費8點移動力
山岳型:在森林,山地上一格費2點移動力,在路上一格費4點移動力,在平地上一格費5點移動力,在沼澤上一格費6點移動力,在水上一格費8點移動力
水上型:在水,沼澤上一格費2點移動力,在路上一格費4點移動力,在平地上一格費5點移動力,在森林上一格費6點移動力,在山地上一格費8點移動力
火箭:不費體力,和火計一樣,在晴天和陰天時才能使用,可以提高弓箭的傷害力50%左右,并可能使敵方部隊著火。
亂射:費體力50,對在射程范圍內(nèi)的部隊放箭,有可能會傷到己方部隊,每射中一支部隊加100點經(jīng)驗,對己方部隊也有效,如有火箭能力,則在在晴天和陰天時可能使其著火。
騎射:允許部隊移動后對射程范圍內(nèi)的敵方部隊進行弓箭攻擊,如有火箭能力,則可以放火箭,遠箭技能也有效。
奮發(fā):費體力30,對自己周圍4格的敵方部隊進行攻擊,最多可以一敵四。每與一支部隊作戰(zhàn)加100點經(jīng)驗,最多400點。
布陣:可改變自己和己方武將的陣形,不費體力,不加經(jīng)驗,布陣后回合結(jié)束。
被動技能類
(注:無按鍵,習得后就一直有效)
強行:提前5天到達戰(zhàn)場。
反計:在被敵方施以火計,混亂,內(nèi)訌時,可以反施到敵方身上,存在概率問題(測試時吳蘭對龐統(tǒng)用火計,第一次反計不成,第二次才成功),反計成功無經(jīng)驗可加。敵方在施以火計,混亂,內(nèi)訌時被反計,這時施計方也無經(jīng)驗加。
水神:對水計免疫,水計傷害增加,在水上和雨天部隊攻擊上升。(注:上升多少實在難以明顯看出)
藤甲:和書里一樣,弓箭攻擊對其無效,在水上移動力上升,但火箭,火計對其100%中,且傷害加倍。(在測試時很奇怪,如果是除水陣外的陣型,則在水上移動是會加一格,但如果是水陣就沒得加,無論是否使用速攻)
沉著:可以免疫混亂,內(nèi)訌??梢欢ǔ潭让庖叻g(shù),幻術(shù)。若同時具備反計免疫可能性將增加。
無雙:主要表現(xiàn)為耐打,會無雙的一般都是武力較高的武將,無雙為抗打技能,可以削除游戲戰(zhàn)斗中的一些傷害加成。最明顯的就是鶴翼陣的一齊攻擊,如果是3支部隊一齊攻擊兵力兩萬的軍師部隊,很容易一次打到五千以下,這是因為鶴翼陣隱含的恐怖傷害加成。當周圍的部隊數(shù)為2、3、4時受到的傷害分別為原來的1.41、1.73、2倍, 也就是數(shù)學上的根號2倍,根號3倍和根號4倍。而無雙可以取消這些傷害比例加成,武將變得更耐打了。
回射:敵方對己方會回射的部隊弓箭攻擊的話,只要己方的那支部隊沒有當時的弓箭攻擊滅掉,就可以在陣型相應(yīng)的射程范圍上(遠箭有效)進行弓箭反擊,當然,超過了回射部隊的射程范圍則不能反擊。回射無經(jīng)驗加。(有點象英雄無敵系列的獅鷲的無限反擊)
遠箭:在陣型相應(yīng)的射程范圍上加1格。

【陣型介紹】
錐行:A級陣。最強的移動力是進攻的先決條件。開發(fā)出強騎兵后攻擊力上升到16。與敵人貼身后應(yīng)該換陣,弓防太弱,只有2。鉤形:A級陣。雖然什么指數(shù)都不強,但不死兵的本事太牛了,最大程度上避免了損失。開發(fā)出連弩后弓攻15,射程3,射箭能力超強。
箕形:A級陣。攻防均衡,不死兵。貼身戰(zhàn)很適合,對射也可以考慮,反正兵不死。
鶴翼:C級陣。唯一可以用一齊攻擊的陣。弓攻14,算強了,但弓防太弱,不適合和敵人對射。不過手上沒有強武將時,被逼使用兩敗俱傷的戰(zhàn)術(shù)時應(yīng)該是最有用的陣型。(雙打中使用效果太差,評價下降)
魚鱗:A級陣。超強的攻擊力和強的移動力是速戰(zhàn)的最佳選擇。局部戰(zhàn)時可以迅速摧毀敵人的一個關(guān)鍵部隊。缺點是防御能力太弱,必須考慮進攻后的保護措施。
堰月:B級陣。攻擊很強,但勇名不足時沒多大用。注意:呂布拿堰月時是S級,完全沒有破綻。尤其他在城里時,唯一的辦法就是混亂了。。。
鋒矢:B級陣。說是攻擊16和移動16,好象和魚鱗一樣,但畢竟平原比山岳要多得多,魚鱗的移動力實際上比鋒矢強很多。兩陣都不適合于防御,所以把鋒矢降了一級。戰(zhàn)車沒多大用處,反正敵人打鋒矢都是用箭,上升防御力根本是多余的。
衡軛:D級陣。最沒用的陣。速度慢不說,攻防指數(shù)沒一個強。說是說兩側(cè)無不利,但其實屁股痛得很,而且被人圍了也是一樣的。
長蛇:B級陣。攻防都不強。開發(fā)出鎧甲后弓防上升到10,其實被別人射箭也是損失慘重。山岳陣型,移動24,沒有錐行時可以代替錐行來移動,不過總是慢些。
方圓:C級。主要是常用來拖延時間。但多數(shù)都是被圍時用來拖延時間,效果總是不夠,中肯的說比C級要強一些的。開發(fā)出投石車后上升到比B級還強一點的程度。射箭是不錯的選擇。
雁行:B級。進攻時射箭的最佳選擇??梢源蟠鬁p少因為肉搏而導致的損失。
水陣:B級。一般是沒什么用,但到了水里就無敵了。在水里和其他的陣型完全不是一個檔次的。樓船開不開發(fā)都無所謂,反正一樣的強。
消耗移動力的公式:平地陣型在平地為2,樹林為4,山岳為6,水里為8。山岳陣型在平地為4,樹林、山岳為2,水里為8。水陣在水里為2,平地為5,樹林為6,山岳為8。另外藤甲使平地、山岳陣型在水上的移動力加一格,道路對山岳和水陣的支持程度不太明確,但比平地消耗的少一點。幾個部隊相連成方陣時,防御力有一定的上升指數(shù),具體公式不清楚。部隊被圍后,防御力下降,即使有特技“無雙”也一樣,充其量可能是下降得稍微少一點,但呂布除外。

【寶物介紹】
玉璽 聲名加100,魅力100倚天劍 武力+12
赤兔馬 強行、速攻、騎射
青罡劍 武力+11
的盧 速攻、強行
方天畫戟 武力+10
爪黃飛電 速攻
青龍偃月刀 武力+9
絕影 強行
丈八蛇矛 武力+9
太平清領(lǐng)道 仙術(shù),一個月后恢復健康
鐵脊蛇矛 武力+9
青囊書 治療,一個月后恢復健康
雙股劍 武力+8
盾甲天書 幻術(shù),智力提高B
古綻刀 武力+8
太平要術(shù) 妖術(shù),智力提高B
三尖兩刃刀 武力+7
孫子兵法 沈著、水神、反計,智力提高A
雙鐵戟 武力+7
兵法二十四篇 布陣,智力提高B
七星劍 武力+7
六韜 反計,智力提高B
鐵鞭 武力+6
孟德新書 沈著,智力提高C
大斧 武力+6
史記 政治提高A
流星縋 武力+5
西蜀地形圖 速攻、強行到西蜀四郡, 政治提高C
鐵蒺藜朵骨 武力+5
平蠻指掌圖 速攻、強行到云南和建寧,政治提高C
春秋左氏傳 政治提高B

【基本攻略】
選擇君主先選擇以為自己喜歡的君主,不會玩的選擇曹操、袁紹等比較強的君主,會玩的可以選擇孔融、韓璇等弱勢君主。

招募人才
把能招募的人才都招募過來,基本能力數(shù)據(jù)越高越好(武力:訓練打仗單挑,智力:計謀軍事,內(nèi)政:就是內(nèi)政,魅力:君主魅力越高越好),武將陣形和戰(zhàn)斗技能越多越好(妖術(shù)之類更BT),記得賞賜提高忠誠度哦。


交友結(jié)盟
結(jié)盟很重要,多一個盟友受到攻擊或者被攻擊都能叫盟友出兵幫忙,當然也少了一個敵人。結(jié)交盟友的快速方法是送銀子,就是進貢,不要不舍得那點錢,結(jié)盟好處很多。


內(nèi)政治理
打仗、人才賞賜、結(jié)盟和計謀都需要錢財,打仗更需要糧草,因此用政治高的武將治理好內(nèi)政,越早越好。

戰(zhàn)爭擴張
打仗前記得訓練度最好100,戰(zhàn)場總結(jié)一句話:武將技能越BT越好,武力高武將去單挑,智力高武將用計謀,陣形結(jié)合地形,防火用計看天氣。



升官
注意給武將升官,能多帶兵打仗才有優(yōu)勢

【秘籍大全】
首先記下武將的數(shù)據(jù),存盤后退出,在SAVEDATA.S5中查找相應(yīng)的數(shù)據(jù)。以第三時期的關(guān)羽 為例,其數(shù)據(jù)存儲的格式如下:A4 10(勇名) 68 42(經(jīng)驗) 28 23(兵數(shù)) 32(身份)
10(行動) 63(武力) 53(智力) 41(政治) 62(魅力)
41(訓練) 4A(士氣) 25(將軍) 64(忠誠) 11(所在)
02(君主) C1(擔當) 04 80 00 00(寶物) 00 00 44 00(技能)
其中的武力、智力、政治和魅力是不加寶物時的數(shù)值,寶物不能修改。技能的4位代碼要還 原為二進值計算,0為無,1為有,例如關(guān)羽只有“無雙”和“奮迅”:
二進制/十六進制:
0000/0,0000/0,0000/0,0000/0,0100/4,0100/4,0000/0,0000/0
二進制從左到右每位分別代表雨氣、治療、鼓舞、仙術(shù)、收拾、同討、混亂、火計、激勵、妖術(shù)、幻術(shù)、伏兵、占卜、落石、消火、天變、遠矢、無雙、藤甲、速攻、亂射、奮迅、火矢、水計、騎射、應(yīng)射、土砂、反計、水神、陣立、沉著、強行,改為FF FF FF FF即會所有技能。




































