
【游戲特色】
中國(guó)籃球職業(yè)聯(lián)盟全面進(jìn)駐冠軍籃球的世界不用再為無(wú)法執(zhí)教自己家鄉(xiāng)的球隊(duì)而感到苦惱了,不用再因?yàn)橹荒軋?zhí)教N(yùn)BA的球隊(duì)而感到無(wú)聊了,在《冠軍籃球2》中加入了中國(guó)籃球職業(yè)聯(lián)盟,也就是中國(guó)籃球聯(lián)賽,包括:甲級(jí)(CBA)、乙級(jí)、丙級(jí)及地區(qū)聯(lián)賽,你可以根據(jù)自己的意愿選擇任意級(jí)別開(kāi)始游戲,充分讓你體驗(yàn)到多級(jí)聯(lián)賽所帶來(lái)的樂(lè)趣;游戲中中國(guó)聯(lián)賽是有升降級(jí)制度的,而且各級(jí)比賽的賽制都不一樣,玩家可以去慢慢體會(huì)。中國(guó)聯(lián)賽的轉(zhuǎn)會(huì)不同于美國(guó),是通過(guò)轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)購(gòu)買(mǎi)球員,而不是球員交易,而且沒(méi)有選秀機(jī)制,因此玩家如果使用中國(guó)聯(lián)賽球隊(duì),資金的重要性要高于一代。
自創(chuàng)球隊(duì) 玩家自己的球隊(duì)
如果你在現(xiàn)有的中國(guó)職業(yè)聯(lián)盟中沒(méi)有找到自己家鄉(xiāng)的球隊(duì),或不想拘泥于傳統(tǒng)的球隊(duì)命名方式的話(huà),游戲允許玩家自創(chuàng)一支職業(yè)球隊(duì)參加中國(guó)聯(lián)賽,玩家將有機(jī)會(huì)從最底層的地區(qū)聯(lián)賽打起,并經(jīng)過(guò)多年奮斗,最終成為中國(guó)聯(lián)賽的總冠軍,自創(chuàng)球隊(duì)由于資金和初始球員能力問(wèn)題,游戲難度可能會(huì)相對(duì)大些,但樂(lè)趣也會(huì)多些,喜歡接受挑戰(zhàn)的玩家可以嘗試。
新賽季資料全面更新 最新最全的轉(zhuǎn)會(huì)及賽程數(shù)據(jù)
最新的NBA轉(zhuǎn)會(huì)及賽程數(shù)據(jù),首次出現(xiàn)在游戲中的中國(guó)籃球聯(lián)賽數(shù)據(jù),使游戲內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)同步,使玩家有很強(qiáng)的帶入感。
實(shí)時(shí)比賽系統(tǒng)全面實(shí)現(xiàn) 大幅提高玩家的參與感
在《冠軍籃球2》中我們采用了實(shí)時(shí)的比賽系統(tǒng),保證每一個(gè)回合,每一名球員的觸球都是用實(shí)時(shí)演算來(lái)實(shí)現(xiàn)的,這樣使比賽的真實(shí)性有了明顯提高,玩家會(huì)有更多的機(jī)會(huì)參與到比賽中,并通過(guò)換人和戰(zhàn)術(shù)調(diào)整來(lái)直接乾預(yù)比賽的進(jìn)程,影響比賽結(jié)果,這套實(shí)時(shí)系統(tǒng)可以提高玩家在游戲中的參與感。
全面改良的引擎 游戲運(yùn)行更穩(wěn)定、更流暢
一代的玩家可能對(duì)于游戲跳出和死機(jī)現(xiàn)象感受很深,那是因?yàn)槲覀兊募夹g(shù)水平導(dǎo)致了游戲中存在著不少隱患,這一代產(chǎn)品,我們優(yōu)化和更新了引擎技術(shù),已經(jīng)將這種情況減至最低;《冠軍籃球2》已經(jīng)是一款相對(duì)成熟的產(chǎn)品,至少她是穩(wěn)定的,可以讓玩家流暢的運(yùn)行游戲,使玩家在游戲時(shí)能夠全身心的投入到游戲當(dāng)中,而不用總擔(dān)心游戲的跳出。
首次引入了歐洲及南美國(guó)家聯(lián)賽球員
由于資料問(wèn)題,這些數(shù)據(jù)還不夠真實(shí)和權(quán)威,但這些聯(lián)賽球員的引入,使玩家在選擇球員時(shí)會(huì)有更大的回旋余地,其實(shí)歐洲聯(lián)賽中有很多高水平的球員,他們的實(shí)力并不遜色于美國(guó)球員,細(xì)心去發(fā)掘和培養(yǎng),也許會(huì)得到意外的驚喜。

【游戲攻略】
冠軍籃球經(jīng)理2入門(mén)訓(xùn)練攻略1.體力:說(shuō)此數(shù)據(jù)是游戲里最重要的也不為過(guò)所以就...第一個(gè)說(shuō)了,一個(gè)球員不管投籃有多準(zhǔn)搶籃板有多生猛 體力不高的話(huà)一切都會(huì)大打折扣不過(guò)這不是最基本的原因,很多朋友都很討厭打比賽,歸根結(jié)底還不就是感到比賽的繁瑣么,換人想必也是原因之一,體力不行的球員就好像患了前列腺的樣上個(gè)1節(jié)就要下再上再下很是麻煩(開(kāi)檔的杜蘭特是典型),所以一旦發(fā)現(xiàn)該新秀體力不足20的話(huà)就練吧,狠狠的練往死里練,不到20誓不罷休.(補(bǔ)充下體力數(shù)據(jù)可以用耐力訓(xùn)練來(lái)提高其數(shù)值)
2.投籃;遠(yuǎn)投;罰球:三種投籃方式的最根本就是得分,對(duì)于SG來(lái)說(shuō)尤為重要,3種數(shù)據(jù)在游戲里有其對(duì)應(yīng)的訓(xùn)練來(lái)提高,對(duì)于一名SG來(lái)說(shuō)體力訓(xùn)練完成后就應(yīng)該來(lái)個(gè)3合1投籃魔鬼訓(xùn)練,畢竟得分是SG存在的根本.
3.前場(chǎng);后場(chǎng)籃板and蓋帽:得籃板者得天下好像有這么說(shuō)的,蓋帽算是籃板的附屬訓(xùn)練產(chǎn)物吧!說(shuō)實(shí)話(huà)游戲里蓋帽數(shù)據(jù)不是很好刷(記住數(shù)據(jù)是刷出來(lái)的)助教帶的無(wú)視,3項(xiàng)數(shù)據(jù)可以通過(guò)彈跳訓(xùn)練來(lái)提高至于先提高那個(gè)好像是隨機(jī)的不過(guò)提高的幅度是齊頭并進(jìn)的(3項(xiàng)數(shù)據(jù)提高的幅度之差不會(huì)>1),這些數(shù)據(jù)是內(nèi)線(xiàn)必需訓(xùn)練滴,好像C或者PF體力特訓(xùn)后來(lái)個(gè)魔鬼彈跳訓(xùn)練多好啊,球員們一定會(huì)感謝我們對(duì)他們的栽培滴O(∩_∩)O!
4.盯人;搶斷:呵呵,此2數(shù)據(jù)會(huì)引出籃2歷史上最偉大的球員:尼爾-比紹普,大家鼓掌?。?!正因?yàn)橛辛舜藦P游戲才會(huì)變的簡(jiǎn)單化;數(shù)據(jù)才會(huì)變的恐怖化(布魯斯:既生瑜,何生亮?。@2項(xiàng)數(shù)據(jù)可以通過(guò)盯人訓(xùn)練來(lái)提高,幅度同上.
5.控球;傳球;突破:這3個(gè)數(shù)據(jù)的提升幅度相對(duì)于前4條就顯得比較慢了(不乏一些特殊球員),所以在這里不建議修煉,不要到了28發(fā)現(xiàn)此技能還在進(jìn)階階段的話(huà)就得不償失了.
6.侵略性;判斷力:前者左右了球員的傳球,接球,搶斷,蓋帽,犯規(guī)以及一些在球場(chǎng)上的暴力傾向性后者決定了該暴力傾向性的成功性.
7.領(lǐng)導(dǎo)力:游戲里設(shè)置隊(duì)長(zhǎng)時(shí)的參考數(shù)據(jù),雞肋數(shù)據(jù).
8.才華;工作投入:這2項(xiàng)數(shù)據(jù)代表了該名球員的成長(zhǎng)性,前者是成長(zhǎng)高度后者是成長(zhǎng)速度.(不要拿一些非現(xiàn)實(shí)球員說(shuō)事,他們只存在研究的價(jià)值)
9.團(tuán)隊(duì)合作;跑位:此2項(xiàng)數(shù)據(jù)影響了球員們的得分,助攻數(shù)據(jù)不過(guò)不是很好修煉,還是老話(huà):不要把有限的雙倍經(jīng)驗(yàn)浪費(fèi)在這種垃圾怪身上,要打就打精英怪.
10.身體屬性(包括力量;速度;敏捷;爆發(fā)力;彈跳;平衡):說(shuō)實(shí)話(huà)對(duì)于這幾個(gè)屬性的認(rèn)識(shí)不是很多訓(xùn)練效果也不是很快鑒于28的封頂性一般是沒(méi)有時(shí)間來(lái)跟這些數(shù)據(jù)耗的,不過(guò)速度和爆發(fā)力的話(huà)可以在其他屬性修煉完后考慮一練畢竟速度和爆發(fā)力關(guān)乎著得分能力.
11.以上各數(shù)據(jù)的認(rèn)識(shí)是個(gè)人觀點(diǎn)可能會(huì)有錯(cuò)處如帶來(lái)困惑請(qǐng)諒解!
看完了數(shù)據(jù)的介紹后大家心里應(yīng)該有了一套完整的訓(xùn)練計(jì)劃了吧:
C:耐力;彈跳;投籃3合1;力量;爆發(fā)力...
PF:耐力;投籃3合1;彈跳;力量;爆發(fā)力...
SF:耐力;盯人;投籃3合1;突破;速度...
SG:耐力;投籃3合1;突破;速度;爆發(fā)力...
PG:耐力;投籃3合1;傳接球;突破;速度;爆發(fā)力...
上面是我平常訓(xùn)練的順序:有1點(diǎn)是要特別注意的:就是數(shù)據(jù)與數(shù)據(jù)之間的不兼容性(比如訓(xùn)練盯人后投籃數(shù)據(jù)就會(huì)下降),所以在訓(xùn)練投籃的時(shí)候就要想考慮該球員是否要訓(xùn)練盯人如果要的話(huà)就先訓(xùn)練盯人(盯人對(duì)于投籃數(shù)據(jù)的下降比投籃對(duì)于盯人數(shù)據(jù)的下降多),此外還有力量敏捷2兄弟也存在著對(duì)沖性等等.
人員調(diào)整
在進(jìn)行人員調(diào)整的時(shí)候,一定要先看好球隊(duì)需要什么位置的球員。筆者以凱爾特人為例,談一下調(diào)整的思路。
首先上來(lái),凱爾特人隊(duì)擁有加內(nèi)特,皮爾斯和雷.阿倫三名全明星級(jí)球員。而中鋒位置上的帕金斯是個(gè)不折不扣的菜鳥(niǎo),最多能打個(gè)替補(bǔ)。組織后衛(wèi)位置上的拉簡(jiǎn)-朗多能力難當(dāng)大任。所以這兩個(gè)位置是最急需補(bǔ)充的。但是球隊(duì)上來(lái)沒(méi)有薪金的空間,所以必須想要騰出一定的薪金空間。
想擁有一定的球員空間只有兩個(gè)辦法;
1.是解雇球員,但是要支付違約金。
2.是利用每次球員15%的交易的差額,一點(diǎn)點(diǎn)騰出薪金空間。
凱爾特人沒(méi)有什么交易的砝碼,而且需要引進(jìn)的球員比較多,所以選擇第一種,解雇球員。選擇解雇球員是最好先選擇合同馬上就要到期的球員,因?yàn)檫`約金較少。里昂-鮑威被選中,但是他的工資十分有限,所以解雇斯卡拉布萊恩就是必行的了。
利用300W的薪金空間要簽入5~6名球員,我們只能把目光投向自由市場(chǎng)。在自由市場(chǎng)上連續(xù)簽下安德里斯卡維休斯,馬爾文-迪克斯,特德-勞,達(dá)柳斯-華盛頓,利昂-霍姆,德文-格林, 6名很有實(shí)力的球員,其中前面三人是防守悍將,后面三個(gè)屬攻擊型球員。然后用隊(duì)中的拉簡(jiǎn)-朗多換來(lái)灰熊隊(duì)的妖人凱爾-洛瑞。這樣,第一賽季的整容就基本搭建好了。這個(gè)陣容的優(yōu)點(diǎn)是進(jìn)攻點(diǎn)明確,火力強(qiáng)大,缺點(diǎn)是沒(méi)有中產(chǎn)階級(jí)薪金的球員,以后再交易有難度。但是可以通過(guò)選秀來(lái)解決這些問(wèn)題。
建議玩家對(duì)自己的俱樂(lè)部的薪金空間瘦身一下,這樣可以為以后隊(duì)中球員續(xù)約騰出空間。每年選秀大會(huì)結(jié)束后你球隊(duì)的薪金總額也會(huì)因?yàn)樾滦愕募尤攵鲩L(zhǎng)。
人員的配備要盡可能合理。游戲中高身價(jià)的球員并不一定好用,反而可能會(huì)成為你對(duì)隊(duì)的累贅。這個(gè)時(shí)候最好將他們做交易砝碼交換出去。一個(gè)球隊(duì)中有12-15名球員就夠了,多了也沒(méi)啥用。在測(cè)試過(guò)程中球隊(duì)的傷病情況不是很?chē)?yán)重。
另外對(duì)俱樂(lè)部的職員也不要忽視,好的教練對(duì)球隊(duì)的訓(xùn)練和傷病的恢復(fù)有不小的幫助。
戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練
人員配備完畢后,要把球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)和訓(xùn)練設(shè)置好。
球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)中首先分配好每個(gè)位置的主力,組成自己的首發(fā)陣容。
然后設(shè)置“球隊(duì)安排”:就是整支球隊(duì)的進(jìn)攻和防守戰(zhàn)術(shù)。設(shè)置好球隊(duì)的攻擊點(diǎn),搶籃板的人員和壓哨球的投擲隊(duì)員。
接下來(lái)是“球員安排”:給每一名首發(fā)球員設(shè)置他的比賽任務(wù)。
最后在“球隊(duì)優(yōu)先”中設(shè)置隊(duì)長(zhǎng),爭(zhēng)球,犯規(guī)和罰球隊(duì)員。設(shè)置這些的時(shí)候注意球員的能力,找能力強(qiáng)和精神素質(zhì)好的。
球隊(duì)的訓(xùn)練通常將各位置的對(duì)應(yīng)性訓(xùn)練分配給每名隊(duì)員。然后根據(jù)不同的訓(xùn)練,調(diào)節(jié)訓(xùn)練的具體內(nèi)容。游戲中訓(xùn)練分很多中,主要分技術(shù)訓(xùn)練,身體訓(xùn)練和位置訓(xùn)練等。細(xì)點(diǎn)說(shuō)就要根據(jù)每名球員能力的原始值來(lái)設(shè)置他的訓(xùn)練,一方面要保持他的長(zhǎng)處,另一方面要補(bǔ)救他的缺點(diǎn)。精神數(shù)值比較低的的球員就在訓(xùn)練中安排一些比賽和心理訓(xùn)練。
設(shè)置好相應(yīng)的教練,訓(xùn)練的效果就看職員的能力了。這樣經(jīng)過(guò)幾個(gè)賽季后,你的球員才能成熟起來(lái)。
球員交易
NBA的球員交易和中國(guó)聯(lián)賽的外援引入制度是兩個(gè)不同的系統(tǒng),在這里分開(kāi)給大家介紹一下。
NBA球員在交易時(shí)首先要看薪金。只要薪金差額在15%以?xún)?nèi)的球員才允許提出交易。電腦在交易球員的時(shí)候一般都是很聰明的,你要是想用垃圾球員交易對(duì)方的明星球員是幾乎不可能的。電腦會(huì)根據(jù)他隊(duì)的需求來(lái)和你進(jìn)行交換。電腦一般主動(dòng)和你交易時(shí)基本上都是你要吃虧的。所以交易的時(shí)候一定要了解與電腦的交易秘訣。
作為被你選中要交易的全員,核心球員的交易難度最大。電腦首先要判斷被交易球員的自身能力和在球隊(duì)中的地位。像科比這樣的湖人當(dāng)家球星,被交易的概率極低。因?yàn)樵诤怂乔蜿?duì)的第一核心,并且在小前鋒位置上沒(méi)有能力接近他的球員。小牛隊(duì)的約什.霍華德能力不錯(cuò),并且有斯塔克豪斯這樣的替補(bǔ)球員,所以這樣的球員相對(duì)比較容易交換成功。像科比,詹姆斯,德懷特.霍華德這樣的球隊(duì)支柱球員都是很難交易成功的。所以交易明星球員的最好時(shí)候不是在游戲已開(kāi)始,而且是游戲的第二個(gè)賽季以后。由于年輕球員的涌現(xiàn),從第二賽季開(kāi)始,會(huì)有很多有實(shí)力的球員被俱樂(lè)部拒絕續(xù)約的情況,這個(gè)時(shí)候才是釣大魚(yú)的開(kāi)始。
經(jīng)過(guò)我的反復(fù)驗(yàn)證,發(fā)現(xiàn)球員名聲和地位對(duì)交易的影響最大,你用一個(gè)默默無(wú)聞的球員去交換一個(gè)名聲很高的球員時(shí),希望很渺茫。球員的交換的真諦是交易到你所需要的球員,而不是你占多大便宜。比如火箭能打后衛(wèi)和小前鋒的人員比較多,那么就可以用阿爾斯通去換猛龍的巴爾尼亞尼,這樣就減少了一個(gè)后衛(wèi),得到了一個(gè)很有實(shí)力,并且能打中鋒和大前鋒的青年球員。海耶斯可以作為第三替補(bǔ),而諾瓦克這樣的球員就去平衡交易的砝碼比較合適。
1).不要換對(duì)方在那個(gè)位置非常奇缺的球員。交易的成功率很低。如果你還給對(duì)方他所急缺的球員,這樣交易成功的概率相對(duì)就會(huì)提高。
2).交換超級(jí)巨星的成功概率也很低,及時(shí)用麥迪去換科比,也是很困難的。
3).不要一下交易多個(gè)球星,如果你想要吉諾比利和帕克,你最好分開(kāi)交易,大規(guī)模交易的成功率很低。
4).在成功率較高的交易中,最好要對(duì)方一個(gè)以后的首輪選秀權(quán)。電腦對(duì)選秀權(quán)不太重視。
5).自己的交易砝碼也要有實(shí)力,用3個(gè)垃圾球員去換一個(gè)球星的基本不可能的。實(shí)力相當(dāng),但是位置不同的球員交易的成功率最大。
6).盡量利用交易來(lái)減少球隊(duì)的薪金總額。你要為第二年的選秀和續(xù)約留出一定量的薪金空間。
7).不要想通過(guò)交易,一步到位將球隊(duì)組建好,還是有計(jì)劃的交易實(shí)際,要組建一個(gè)開(kāi)創(chuàng)王朝的球隊(duì),至少需要2~3年的時(shí)間。
中國(guó)聯(lián)賽外援的選擇在游戲中比較自由,和顯示的有很大的區(qū)別。在游戲中,只要你的球員轉(zhuǎn)會(huì)資金充裕并且付得起對(duì)方要求的工資就可以簽入改球員。游戲中隱藏工資上限是1000W美金。所以當(dāng)你球隊(duì)有一天到達(dá)這個(gè)數(shù)字的時(shí)候就不會(huì)再增長(zhǎng)了。理論上球員的個(gè)人最高薪金是球隊(duì)預(yù)算的1/3.所以在中國(guó)的聯(lián)賽了,球員的最高工資也不會(huì)超過(guò)340W。
選擇外援的幾點(diǎn)心得:
1).盡可能找年輕球員,年齡在24歲一下的。NBA選秀的年齡是28以下的,如果你的球員被NBA球隊(duì)選中,高額的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)還是不要錯(cuò)過(guò)。
2).簽約的時(shí)候一定要勾選上可以參加NBA選秀,下面兩項(xiàng)都是不建議選。還是不給球員最大的自由好。有潛力的年輕球員合同可以一次簽滿(mǎn)5年。因?yàn)樵倮m(xù)約時(shí)他會(huì)要很高的薪水。
3).轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)不富裕的時(shí)候先在自由市場(chǎng)上找,有不少優(yōu)秀的自由球員(可以參照后面的青年球員推薦)。
4).利用好主教練的球員/職員搜索選項(xiàng)。
方法:
(1)先點(diǎn)擊在主教練選項(xiàng)中點(diǎn)擊“球員/職員搜索”選項(xiàng)
(2)然后再點(diǎn)擊右上角的“過(guò)濾”
(3)在“設(shè)置查找”中選擇相應(yīng)的項(xiàng)目點(diǎn)擊下面的“確定”
(4)屏幕會(huì)沒(méi)有什么球員顯示,再點(diǎn)擊“過(guò)濾”中的“應(yīng)用篩選”,此時(shí)就會(huì)出現(xiàn)符合選擇要求的球員。
(5)還可以進(jìn)一步在左邊的查找中按不同要求顯示。根據(jù)經(jīng)驗(yàn),挑選后衛(wèi)時(shí)先查看“進(jìn)攻”,挑選大前鋒和中鋒是先看“防守”。
(6)查找推薦的球員是可以利用主教練選項(xiàng)中的“快速搜索”項(xiàng)。然后在輸入球員的名字即可(支持中文輸入)。
臨場(chǎng)指揮
在賽場(chǎng)的瞬息萬(wàn)變中運(yùn)籌帷幄是臨場(chǎng)指揮的魅力所在。
比賽時(shí),玩家要在2D畫(huà)面和球隊(duì)數(shù)據(jù)間切換,因?yàn)槟阋^察球員的表現(xiàn)和體能情況。不要讓你的隊(duì)員打滿(mǎn)48分鐘,不然下場(chǎng)比賽,他就要在板凳上坐著了。合理利用你隊(duì)的替補(bǔ)球員,分配好體能。電腦計(jì)算體力的減少是以分鐘來(lái)計(jì)算的,球員每經(jīng)過(guò)一個(gè)60秒,體力就會(huì)下降1,所以利用好時(shí)間,你的球員會(huì)節(jié)省不少的體力。我經(jīng)常一場(chǎng)比賽打完,球員的體力都是在90以上。
一般玩家很少,在比賽中更改球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù),如果你想更改的話(huà),必須先叫暫停。只有在暫停的情況下才能調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。決定比賽的關(guān)鍵還是球員的能力,戰(zhàn)術(shù)的影響只對(duì)在兩隊(duì)能力相當(dāng)?shù)男Ч黠@。
作為球隊(duì)的主教練比賽中要時(shí)刻注意球員的場(chǎng)上表現(xiàn)和球員的數(shù)據(jù)。關(guān)于各種進(jìn)攻和防守的戰(zhàn)術(shù)想必各位也有所了解。

常用戰(zhàn)術(shù)
防守戰(zhàn)術(shù):
3-2聯(lián)防:特點(diǎn)是增加了內(nèi)線(xiàn)的防守能力,適合用于對(duì)付內(nèi)線(xiàn)進(jìn)攻為主的球隊(duì)。比如火箭,游戲中火箭隊(duì)的姚明是球隊(duì)的第一攻擊點(diǎn)。
2-3聯(lián)防:是加強(qiáng)外線(xiàn)防守的一種戰(zhàn)術(shù),適合用于對(duì)付以外線(xiàn)進(jìn)攻為主的球隊(duì)。如小牛隊(duì)。
2-1-2聯(lián)防:是兼顧內(nèi)外線(xiàn)防守的戰(zhàn)術(shù),效果比較適中。也是比較常用的一種戰(zhàn)術(shù)。
半場(chǎng)人盯人防守:是將防守區(qū)域擴(kuò)大到整個(gè)后半場(chǎng)。但是這樣空當(dāng)比較大,適合于個(gè)人能力比較強(qiáng)的球隊(duì)。特點(diǎn)是人盯人。
半場(chǎng)防守:此戰(zhàn)術(shù)與上面的半場(chǎng)盯人戰(zhàn)術(shù)類(lèi)似,只是球隊(duì)通過(guò)整體的協(xié)防,保護(hù)來(lái)進(jìn)行半場(chǎng)防守。半場(chǎng)防守通常是為拖延比賽時(shí)間,但是消耗的體能也比較大。
全場(chǎng)緊逼防守:此種戰(zhàn)術(shù)通常是在落后的緊急時(shí)刻才使用的戰(zhàn)術(shù),隊(duì)球員體能的消耗極大。
進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù):
中鋒戰(zhàn)術(shù):顧名思義,以中鋒進(jìn)攻為主的球隊(duì),需要你的中鋒至少比對(duì)方強(qiáng)上一個(gè)等級(jí)才效果明顯。但是比較怕快攻型的球隊(duì)。
三分球戰(zhàn)術(shù):球隊(duì)以三分球?yàn)橹饕羰侄?,球?duì)三分的出手次數(shù)會(huì)成倍增加,但是命中率不好保證。需要隊(duì)中有優(yōu)秀的投手。
以中投為主的進(jìn)攻:聽(tīng)名字就明白了。球隊(duì)的中投比較多,是比較常見(jiàn)的戰(zhàn)術(shù);也是最安全的戰(zhàn)術(shù)。
跑轟戰(zhàn)術(shù):就是在移動(dòng)中戰(zhàn)勝對(duì)手的戰(zhàn)術(shù),需要球員的耐力和戰(zhàn)術(shù),團(tuán)隊(duì)意識(shí)比較高。
突破戰(zhàn)術(shù):球隊(duì)首先需要有一個(gè)突破能力強(qiáng),并且能得分和助攻的核心球星,其他的球員要特點(diǎn)鮮明,內(nèi)線(xiàn)和外線(xiàn)都要有球員隨時(shí)接應(yīng)。
控制球戰(zhàn)術(shù):是一種比較慢節(jié)奏的以陣地進(jìn)攻為主的戰(zhàn)術(shù)。球隊(duì)需要有很好的控球后衛(wèi),和攻擊力不錯(cuò)的內(nèi)線(xiàn)球員。對(duì)球員的技術(shù)和團(tuán)隊(duì)配合要求比較高。
即使有再優(yōu)秀的球員,也要看主教練的戰(zhàn)術(shù)和調(diào)教。你想贏下比賽,最好場(chǎng)上保持有至少一名核心球員在場(chǎng)上,除非是比賽早早的進(jìn)入垃圾時(shí)間。戰(zhàn)術(shù)之間是相克的,只要玩家好好摸索,就能找到一套適合自己球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格。

冠軍籃球經(jīng)理2開(kāi)檔球員能力排行
C:進(jìn)攻能力
1、姚明;2、德懷特-霍華德;3、米克羅斯基-馬?。?、格雷格-奧登;5、沙奎爾-奧尼爾;6、蒂姆-鄧肯;7、張兆旭;8、阿瑪爾-斯塔德邁爾;9、達(dá)格-克拉夫特;10、杰梅因-奧尼爾;11、庫(kù)卡羅洛-吉諾
C:防守能力
1、德懷特-霍華德;2、格雷格-奧登;3、姚明;4、蒂姆-鄧肯;5、本-華萊士;6、阿瑪爾-斯塔德邁爾;7、米克羅斯基-馬??;8、馬庫(kù)斯-坎比;9、沙奎爾-奧尼爾;10、杰梅因-奧尼爾;11、埃米-奧卡福;12、庫(kù)卡羅洛-吉諾
PF:進(jìn)攻能力
1、蒂姆-鄧肯;2、凱文-加內(nèi)特;3、肖恩-馬里昂;4、索尤諾-艾薩克;5、卡洛斯-布澤爾;6、阿瑪爾-斯塔德邁爾;7、扎克-蘭多夫;8、德懷特-霍華德;9、斯科拉-路易斯;10、哈里托普洛斯-D;11、科尼格-查克
PF:防守能力:
1、凱文-加內(nèi)特;2、蒂姆-鄧肯;3、德克-諾維斯基;4、安吉爾洛普洛斯-尼克斯;5、特勞雷-阿利;6、阿瑪爾-斯塔德邁爾;7、肖恩-馬里昂;8、本-華萊士;9、卡洛斯-布澤爾;10、克里斯-波什;11、德懷特-霍華德;12、尼克內(nèi)薩德-西納;13、巴內(nèi)斯-拉蒙特
SF:進(jìn)攻能力:
1、勒布朗-詹姆士;2、特蕾西-麥格雷迪;3、文斯-卡特;4、卡梅隆-安東尼;5、羅斯萊爾-羅文;6、古鐵雷斯-胡安;7、羅爾-鄧;8、伊爾梅茲-阿爾佩;9、塔耶克-博亞;10、托雷斯-奧斯卡;11、布爾克-西爾哈特
SF:防守能力:
1、勒布朗-詹姆士;2、特蕾西-麥格雷迪;3、卡梅隆-安東尼;4、安德烈-伊格達(dá)拉;5、沙恩-巴蒂爾;6、文斯-卡特;7、伊爾梅茲-阿爾佩;8、安德烈-基里連科;9、布魯諾-平西奇;10、卡迪亞瓦拉-穆卜拉;11、馬森古-文森特
SG:進(jìn)攻能力:
1、科比-布萊恩特;2、艾里亞迪斯-薩瓦斯;3、德懷恩-韋德;4、阿倫-艾弗森;5、吉爾伯特-阿瑞納斯;6、理查德-漢密爾頓;7、喬-約翰遜;8、利奧內(nèi)爾-基格納;9、吉亞切蒂-賈科博;10、雷-阿倫;11、曼紐爾-吉諾比利;12、保羅-皮爾斯;13、德里-費(fèi)里博托;14、斯維克-克萊門(mén);15、切爾德萊斯-蘭多夫
SG:防守能力:
1、科比-布萊恩特;2、特蕾西-麥格雷迪;3、德懷恩-韋德;4、保羅-皮爾斯;5、曼紐爾-吉諾比利;6、薩格列蒂-馬爾科斯;7、喬-約翰遜;8、卡倫-道塞特;9、文斯-卡特;10、吉爾伯特-阿瑞納斯;12、理查德-漢密爾頓
PG:進(jìn)攻能力:
1、史蒂夫-納什;2、克里斯-保羅;3、昌西-比盧普斯;4、馬爾科-卡里斯;5、哈勃-阿?。?、拉科維奇-加卡;7、托尼-帕克;8、邁克爾-奈特;9、拉瑪-戴維德;10、斯奇米德特-約格;11、布里達(dá)魯-阿德里安
PG:防守能力:
1、瓦斯科-尼科拉;2、克里斯-保羅;3、昌西-比盧普斯;4、拜倫-戴維斯;5、布雷特-布朗;6、托尼-帕克;7、史蒂夫-納什;8、霍楊科斯-喬納森;9、阿爾斯蘭-埃德?tīng)枺?0、斯托吉克-馬里奧;11、古查德-馬特西烏

【系統(tǒng)配置】
系統(tǒng)要求:Windows 98/2000/Me/XP;Direct9.OC或者以上。最低配置:
顯卡:顯存128M,完全兼容DirectX 9.0c,3D加速功能;
聲卡:DirectSound;
光驅(qū):CD-ROM或是DVD-ROM。
推薦配置:
CPU:PⅣ 2.0GHz(或者更高);
內(nèi)存:1G(或者更多);
顯卡:顯存256M,完全兼容DirectX 9.0c(或者更高);
聲卡:DirectSound;
光驅(qū):CD-ROM或是DVD-ROM。








































