
【游戲介紹】
游戲名稱:家園2英文名稱:Homeworld 2
游戲類型:戰(zhàn)略游戲
游戲制作:Relic Software
游戲發(fā)行:Sierra Entertainment
游戲平臺(tái):PC
發(fā)售時(shí)間:2003年9月16日
【游戲簡(jiǎn)介】
在1998年的E3大展上,由Relic Software開(kāi)發(fā)制作的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《家園》(Homeworld)曾經(jīng)頗受媒體和玩家的矚目,被評(píng)為當(dāng)年的最佳電腦游戲。一年之后,當(dāng)Relic Software正式推出《家園》的時(shí)候,期盼該游戲已久的玩家們立刻一窩蜂般地投入了游戲中的太空戰(zhàn)場(chǎng),為了拯救“家園”而不停地戰(zhàn)斗。說(shuō)起《家園》,它的最出奇之處就是拋開(kāi)了傳統(tǒng)的用2D俯視角來(lái)表現(xiàn)自由空間的方法,采用了全新的3D技術(shù),將外層空間的特性完全展示出來(lái)。這使得《家園》成為第一款真3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲。每個(gè)玩過(guò)《家園》的玩家都會(huì)感覺(jué)到自己已經(jīng)融進(jìn)了激烈的太空戰(zhàn)斗中。不過(guò),當(dāng)玩家率領(lǐng)著50艘Ion Frigates闖到游戲最后一關(guān)的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)已經(jīng)沒(méi)有可與自己超級(jí)火力以及戰(zhàn)術(shù)策略相匹敵的敵人了。這使得玩家在游戲結(jié)束的時(shí)候總是感到意猶未盡。為此,眾多喜歡《家園》的玩家都在翹首期待著游戲續(xù)作的推出,以便能夠繼續(xù)自己在太空中的戰(zhàn)斗。前不久,有關(guān)《家園2》的消息終于透露出了一些。據(jù)說(shuō)游戲中增加了一些新型的飛船,并且在游戲界面和操作方面做了一些改進(jìn),使得《家園2》不僅對(duì)RTS老手,甚至是以前沒(méi)玩過(guò)《家園》的玩家都更容易把握了。更加緊湊的劇情
游戲開(kāi)始,Kushan人在Kharak星球的一個(gè)坑洞中掙扎殘喘。偶然間,他們找到了一件遠(yuǎn)古遺留下來(lái)的寶物,上面繪有他們以前家園的圖案。這時(shí),Kushan人才知道自己原來(lái)并不是Kharak星球上土生土長(zhǎng)的居民,而是來(lái)自一個(gè)叫做Hiigara星球的遙遠(yuǎn)世界。不久之后,還處在紛爭(zhēng)中的Kushan人開(kāi)始在目前所在的星球上建造太空飛船,以便能夠趕快離開(kāi)這個(gè)星球,找到屬于自己的家園??墒?,他們并不知道自己是被放逐的并且在其它星球上不受歡迎的種族。事實(shí)上,即便知道了這一點(diǎn),他們也并不在乎。他們只是一心一意地要返回自己的家園。在建造了一艘巨大的飛船之后,Kushan人由勇敢的Karan Sjet帶領(lǐng),離開(kāi)Kharak星球,開(kāi)始了他們尋找最終目的地的艱難歷程。歷經(jīng)數(shù)戰(zhàn),成千上萬(wàn)人死去了,Kushan人成功地驅(qū)逐了企圖阻止他們返回家園的Taiidan政府勢(shì)力,終于成功地抵達(dá)了Hiigara。
在返回家園100年后,Hiigaran文明興旺發(fā)達(dá)起來(lái)。在沒(méi)有敵人和阻礙的情況下,他們的領(lǐng)地?cái)U(kuò)展到了整個(gè)銀河系??墒牵皭旱氖虑橛忠淮伍_(kāi)始萌生。一群新的敵人Vaygr族人突然出現(xiàn)了,他們不斷侵襲當(dāng)?shù)豀iigaran平民,給Hiigara造成了很大的威脅。說(shuō)到這里,心急的玩家一定想要知道后面又繼續(xù)發(fā)生了什么樣的事情。不過(guò),Relic Software并沒(méi)有過(guò)多地透露有關(guān)這個(gè)新種族的消息,他們只是提到玩家或許可以在先前的游戲中找到一點(diǎn)線索。游戲的總設(shè)計(jì)師Joshua Mosqueira說(shuō):“我們之所以在游戲的故事內(nèi)容方面有所保留,是因?yàn)槲覀兿朐偌尤胍恍┬碌膬?nèi)容。例如,為什么Hiigaran人會(huì)從原來(lái)的星球被放逐?Bentusi是什么人?為什么他們總是出現(xiàn)?超空間來(lái)自何方?”不管怎樣,玩家在游戲可以認(rèn)準(zhǔn)的一件事情就是保護(hù)自己為之戰(zhàn)斗的種族,使他們?cè)谠乔蛏嫌袀€(gè)安穩(wěn)的家園。
雖然有關(guān)《家園2》的故事細(xì)節(jié)透露得不是很多,但是制作人員表示他們將保留原來(lái)的故事敘述風(fēng)格,包括變化莫測(cè)的空際背景、動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè)以及精彩的過(guò)場(chǎng)電影。Mosqueira解釋說(shuō):“游戲動(dòng)畫(huà)和游戲中的過(guò)場(chǎng)電影都可以在不打破各種現(xiàn)實(shí)幻想的情況下敘述故事情節(jié)。這樣做不僅生動(dòng)有趣,而且不會(huì)讓人覺(jué)得游戲與故事相脫離。”
玩過(guò)《家園》的玩家都曾體驗(yàn)過(guò)游戲出色的故事敘述方式。Relic Software不是使用單個(gè)的主要角色來(lái)貫穿前后和完成探險(xiǎn),而是創(chuàng)造了一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜且個(gè)性化的Kushan種族,突出表現(xiàn)出他們尋找自己家園的強(qiáng)烈愿望。通過(guò)巧妙的對(duì)話、設(shè)計(jì)精美的動(dòng)畫(huà)效果、情感豐富的音樂(lè)以及氣勢(shì)恢弘的太空艦隊(duì),讓“家園”栩栩如生、活靈活現(xiàn)地呈現(xiàn)在玩家的面前。而這些優(yōu)點(diǎn),也是《家園》的成功之處都被保留了下來(lái),應(yīng)用到《家園2》之中。正如前不久推出的《不可思議的生物》(Impossible Creature)所證明的那樣,對(duì)于Relic Software來(lái)說(shuō),在游戲細(xì)節(jié)和優(yōu)良制作方面的關(guān)注是至關(guān)重要的。
眾所公認(rèn),《家園》的視覺(jué)效果制作得很好,有趣的飛船設(shè)計(jì)及無(wú)盡伸展的太空帶來(lái)的怪異感覺(jué)讓玩家產(chǎn)生一種逐漸攀升的孤獨(dú)感和奇怪的心情。而《家園2》這次所營(yíng)造的氛圍則不同,它讓玩家感覺(jué)到回家的路并不只有一條。正如游戲的執(zhí)行制作人Dan Irish所說(shuō):“這次我們開(kāi)設(shè)了多條通往整個(gè)銀河系的通路。”
截然不同的新型作戰(zhàn)工具
在先前的《家園》中,一個(gè)令人感到比較奇怪的設(shè)定是對(duì)立的兩個(gè)種族所使用的飛船都非常相似。這不得不讓玩家產(chǎn)生疑問(wèn),在無(wú)邊無(wú)垠的宇宙空間里,盡管兩個(gè)種族的人們想法可能相似,但是他們?cè)趺纯赡苁褂孟嗤募夹g(shù),以同樣的方式建造出酷似的飛船呢?這未免有欠真實(shí)了。Relic Software聽(tīng)取了玩家們的意見(jiàn)。在《家園2》中,作為主角的Hiigaran種族擁有自己特有的飛船和技術(shù),而其它敵對(duì)的種族則使用完全不同的飛船和技術(shù)。此外,游戲中雖然會(huì)出現(xiàn)前作中一些克隆過(guò)來(lái)的飛船和艦隊(duì),但是絕大部分艦船都是全新的,為游戲增添了活力無(wú)窮且有趣的游戲性。
在《家園2》中,對(duì)立的雙方是全新的Hiigaran族和好戰(zhàn)的且在初期有些許神秘性的Vaygr族。他們的外貌截然不同,并且使用不同的技術(shù)。這決定了他們?cè)诙虝r(shí)間內(nèi)不會(huì)進(jìn)行任何秘密交易。盡管兩個(gè)種族利用相同的資源,這或許是兩者之間唯一的共同之處,但是由于本質(zhì)的不同,他們始終朝著不同的方向發(fā)展。Hiigaran族擅長(zhǎng)群體作戰(zhàn),而Vaygr族則更精于其艦船的使用。
為保持游戲的連貫性,《家園2》中會(huì)出現(xiàn)一些《家園》中的飛船和技術(shù)。因?yàn)樗鼈兊淖饔妙愃朴贗on Frigate和Assault Frigate,所以不能對(duì)它們置之不理。不過(guò),這些從前作中轉(zhuǎn)移過(guò)來(lái)的飛船也都稍有變化,同以前相比缺少了一些棱角。它們的外表很有光澤,而且操作起來(lái)絕對(duì)準(zhǔn)確無(wú)誤。其中,變化最大的是救援飛船,它被更換為Marine Frigate,用于登靠其它飛船。此外,為了配合不同的用途,兩方的飛船還會(huì)有不同的外觀。Hiigaran族飛船外觀精巧,惹人喜歡;而Vaygr族的飛船則是直立式,四四方方的樣子,看起來(lái)比較笨拙。
在游戲中,艦船種類的不同決定著其大小尺寸的不同。無(wú)論是小型偵察飛船,還是大型巡洋戰(zhàn)艦,都按照一定的比例出現(xiàn)在游戲屏幕中。或許有的玩家還記得《家園》中的Heavy Cruiser是一個(gè)大塊頭的家伙,那么當(dāng)看到《家園2》中Hiigaran族的 Battlecruiser時(shí),才會(huì)知道什么樣的飛船才是真正的大型飛船。比Battlecruiser更大的是Shipyard,它是一個(gè)活動(dòng)的造船基地,可以提高玩家生產(chǎn)艦船的速度。不過(guò),它的防御性極差,需要玩家指派一定的艦隊(duì)對(duì)其進(jìn)行保護(hù),否則它只能成為敵人刀下的羔羊。
迎合大眾口味的操作
作為第一款全3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲,《家園》的畫(huà)面和游戲性的確做得十分出色。不過(guò),游戲的操作卻由于存在一些問(wèn)題而令玩家頗有微詞。為此,在開(kāi)發(fā)制作《家園2》的過(guò)程中,Relic Software不但總結(jié)了經(jīng)驗(yàn),而且吸取了教訓(xùn),將游戲的操作設(shè)計(jì)得更為緊湊和簡(jiǎn)單.
【游戲設(shè)定】
制作背景在1998年的E3大展上,由Relic Software開(kāi)發(fā)制作的3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲《家園》(Homeworld)曾經(jīng)頗受媒體和玩家的矚目,被評(píng)為當(dāng)年的最佳電腦游戲。一年之后,當(dāng)Relic Software正式推出《家園》的時(shí)候,期盼該游戲已久的玩家們立刻一窩蜂般地投入了游戲中的太空戰(zhàn)場(chǎng),為了拯救“家園”而不停地戰(zhàn)斗。說(shuō)起《家園》,它的最出奇之處就是拋開(kāi)了傳統(tǒng)的用2D俯視角來(lái)表現(xiàn)自由空間的方法,采用了全新的3D技術(shù),將外層空間的特性完全展示出來(lái)。這使得《家園》成為第一款“真3D即時(shí)戰(zhàn)略”游戲。每個(gè)玩過(guò)《家園》的玩家都會(huì)感覺(jué)到自己已經(jīng)融進(jìn)了激烈的太空戰(zhàn)斗中。不過(guò),當(dāng)玩家率領(lǐng)著50艘Ion Frigates闖到游戲最后一關(guān)的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)已經(jīng)沒(méi)有可與自己超級(jí)火力以及戰(zhàn)術(shù)策略相匹敵的敵人了。這使得玩家在游戲結(jié)束的時(shí)候總是感到意猶未盡。為此,眾多喜歡《家園》的玩家都在翹首期待著游戲續(xù)作的推出,以便能夠繼續(xù)自己在太空中的戰(zhàn)斗。前不久,有關(guān)《家園2》的消息終于透露出了一些。據(jù)說(shuō)游戲中增加了一些新型的飛船,并且在游戲界面和操作方面做了一些改進(jìn),使得《家園2》不僅對(duì)RTS老手,甚至是以前沒(méi)玩過(guò)《家園》的玩家都更容易把握了。
2001年8月,在繼《家園》《家園:驚世浩劫》兩款《家園》系列的游戲相繼問(wèn)世后,《家園2》的宣傳片首次現(xiàn)身于E3大展上。兩年之后,《家園2》正式發(fā)布。《家園2》是一款全3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲,它秉承了前作革命性的3D界面、廣闊的背景歷史、動(dòng)人的故事情節(jié)、深邃的背景音樂(lè),并加以創(chuàng)新和改進(jìn),使得其成為一款在當(dāng)時(shí)備受玩家關(guān)注的游戲?!都覉@2》使用了一種當(dāng)時(shí)全新的3D引擎,這也推動(dòng)了3D游戲的發(fā)展。
《家園2》在游戲效果上給玩家?guī)?lái)了強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊,這使得它在2003的年度游戲Gamespot網(wǎng)站上的畫(huà)面方面獲得了滿分。《家園2》不僅擁有絢麗瑰異的游戲畫(huà)面效果,更震撼人心的是它為玩家?guī)?lái)的史詩(shī)般的游戲背景故事情節(jié)?!都覉@》系列游戲講述了一段長(zhǎng)達(dá)數(shù)萬(wàn)年的波瀾壯闊的異星銀河系歷史,從太初之時(shí)到遠(yuǎn)古文明,從大回歸家園戰(zhàn)爭(zhēng)到終結(jié)之時(shí),細(xì)膩而嚴(yán)謹(jǐn),這也是《家園2》擴(kuò)展這一歷史后所帶給玩家的又一種不同的感悟--那就是為文明而歌。
世界觀
上紀(jì)元
流浪者的挽歌
大約銀河標(biāo)準(zhǔn)歷56世紀(jì)
無(wú)從考究本圖西人是從什么時(shí)候得到的第一枚先祖文明遺留的超空間核心。但他們把這個(gè)稱為超空間的禮物。而這個(gè)禮物一直由本圖西人所獨(dú)有。他們享受著禮物帶來(lái)的愉悅,并慢慢深入探索著超空間的奧秘。
大約銀河標(biāo)準(zhǔn)歷65世紀(jì)
本圖西人成為了家園銀河中最強(qiáng)大的種族,他們閃耀著金光的貿(mào)易船隊(duì)穿梭于銀河之中,給其他較落后的文明帶去希望與技術(shù)。他們讓貿(mào)易線路延伸到銀河各個(gè)角落。
然而一些文明的羽翼漸豐后,開(kāi)始滋生出了一種自由的思潮,他們認(rèn)為本圖西人沒(méi)有資格凌駕于他們之上而,更沒(méi)有資格獨(dú)享超空間核心的秘密。
于是銀河中燃起了大大小小的戰(zhàn)爭(zhēng)硝煙。盡管強(qiáng)大的本圖西人總能及時(shí)地?fù)錅缫恍┒窢?zhēng),但銀河太遼闊了,本圖西人也無(wú)可奈何。
第一次銀河大戰(zhàn)結(jié)束后,由15個(gè)較強(qiáng)大的星際帝國(guó)聯(lián)合組建的“銀河理事會(huì)”成為了人們自主管理自己的機(jī)構(gòu)。本圖西人被排斥在了銀河理事會(huì)之外,不許他們?cè)僦苯硬迨指鲊?guó)事務(wù),而他們的影響慢慢地被限制在商業(yè)貿(mào)易范圍內(nèi)。
大約銀河標(biāo)準(zhǔn)歷76世紀(jì)
古希格拉與古泰坦帝國(guó)因?yàn)橘Q(mào)易沖突與資源爭(zhēng)奪產(chǎn)生了邊境摩擦,這慢慢地演變成兩個(gè)帝國(guó)的全面戰(zhàn)爭(zhēng)。腐敗的銀河理事會(huì)被泰坦威逼、賄賂,使其強(qiáng)迫希格拉與泰坦簽訂不平等條約。
就在這決定希格拉歷史走向的緊要關(guān)頭,古希格拉人在一個(gè)偏遠(yuǎn)星域發(fā)現(xiàn)了第二枚超空間核心,這意味著獲得如本圖西人一般強(qiáng)大的力量并反擊泰坦帝國(guó)的時(shí)候到了。
古希格拉人通過(guò)第二枚超空間核研發(fā)了“薩尤克之怒”號(hào)超核母艦。爆發(fā)的怒火空前的強(qiáng)烈,希格拉艦隊(duì)利用第二超核的強(qiáng)大戰(zhàn)略機(jī)動(dòng)能力,直接繞開(kāi)了泰坦帝國(guó)的邊境艦隊(duì)防線,直擊泰坦帝都行星!這場(chǎng)從出發(fā)到凱旋僅僅經(jīng)過(guò)了67個(gè)小時(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)是在一場(chǎng)屠殺中進(jìn)行的,所有在帝都星球上的皇室成員全部被精準(zhǔn)的軌道轟炸打擊所殺死!
閃電戰(zhàn)圓滿地完成了,但是戰(zhàn)爭(zhēng)畢竟是戰(zhàn)爭(zhēng),銀河理事會(huì)這一次迅速地作出了決議:希格拉人必須把第二枚超空間核心上繳并從爭(zhēng)議地區(qū)立即撤軍,并在那個(gè)30光年的巨大禁飛區(qū)里撤消所有艦隊(duì)的軍事編制。而希格拉有24個(gè)小時(shí)響應(yīng)此通諜,否則后果自負(fù)。擺在古希格拉人面前的將是不可能的決定。
“我們是血與火、戰(zhàn)爭(zhēng)和死亡鍛造出來(lái)的種族。通往未來(lái)的門(mén)檻就在我們腳下,跨越它我們會(huì)進(jìn)入一個(gè)什么樣的明天?是作為榮耀的希格拉人為世人永遠(yuǎn)銘記,還是茍茍蠅蠅地且活、然后為時(shí)光的流沙深深掩埋永遠(yuǎn)被人遺忘?”
古希格拉人在領(lǐng)導(dǎo)人發(fā)表了慷慨激昂的演說(shuō)后布下了一個(gè)騙局,準(zhǔn)備伏擊銀河理事會(huì)委托前來(lái)接收第二枚超空間核的本圖西人,企圖在“超核交接儀式”上一舉擊垮本圖西人,如果成功,那么銀河內(nèi)將再無(wú)人敢挑戰(zhàn)古希格拉人。然而他們錯(cuò)誤地估計(jì)了本圖西人的反擊能力。
在戰(zhàn)斗中,比古希格拉人更早接觸超空間核心秘密的本圖西人發(fā)揮出了讓人難以想象的戰(zhàn)斗力,將古希格拉人的龐大艦隊(duì)一艘艘地瓦解、摧毀。而第二顆超空間核心依然在古希格拉人手中,它就是希望,只有今天的亡命犧牲才能拯救明天。全軍覆沒(méi)的古希格拉人將這最后的希望留在了希格拉的衛(wèi)星“天使之月”上。
希格拉星際艦隊(duì)全軍覆沒(méi)的后果。帶來(lái)的是慘痛和極為苛刻條件:希格拉人永遠(yuǎn)都不許再組建武裝,永遠(yuǎn)不許對(duì)其他人發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)。
但這時(shí),一個(gè)新的更加殘酷無(wú)情的人登上了泰坦的歷史舞臺(tái),他就是泰坦第一帝國(guó)皇帝的血親,邊防艦隊(duì)元帥瑞斯丟,他自封為泰坦第二帝國(guó)的一世皇帝。他的出現(xiàn)也就意味著和平的幻滅。
“大氣抽離技術(shù)”可以讓一個(gè)星球上幾十上百億的人口瞬間變成被燒焦后的炭灰。死亡與恐怖的炭灰飄浮籠罩在整個(gè)銀河系里。血腥的復(fù)仇沒(méi)有讓瑞斯丟一世有任何的快感,他的目標(biāo)指向很明確就是——希格拉。
銀河中再一次陷入戰(zhàn)亂,數(shù)十億人化為戰(zhàn)爭(zhēng)中的灰燼。而本圖西人也陷入了深深的自責(zé)和懊悔之中。“我們撤消我們?cè)o予理事會(huì)的軍事支持。本圖西人再不會(huì)以維護(hù)和平為借口發(fā)起戰(zhàn)爭(zhēng)和戰(zhàn)斗。我們將默默地旁觀這個(gè)世界。但愿一個(gè)新的和平時(shí)代會(huì)隨著我們影響的消除而昌盛繁榮!”
人們呼吁本圖西人以武力介入此事,這也許是殺戮之墻的最后一道屏障。但是本圖西人不愿重又拾起他們已經(jīng)屏棄的暴力而違背莊嚴(yán)的誓言。在本圖西努力的周旋下,古希格拉人恥辱的接受了泰坦的要求。在被成為奴隸或被流放的希格拉人命運(yùn)的選擇上,流放也許是他們?nèi)嗣裆娴臋C(jī)會(huì),無(wú)論這樣的生存將伴隨著多么巨大的艱辛。
大約銀河標(biāo)準(zhǔn)歷83世紀(jì)
幾百億古希格拉人成批地走向流放船,他們不能攜帶任何文字資料、文明記錄、科技器物,甚至他們都沒(méi)有用清醒的眼睛再看一看身后那個(gè)屬于自己藍(lán)色星球的家園。滿載著流放犯的大量的亞光速飛船向宇宙的深淵無(wú)情的遠(yuǎn)去。
古老的祖先期望著子孫們有朝一日能重新奪回自己的家園和帝國(guó)。即使是面對(duì)著絕境,希格拉人也在捍衛(wèi)他們的尊嚴(yán),并毅然為明天種下火種,而無(wú)視擁有超核可能招致的危險(xiǎn)。
來(lái)自天使之月的指示石還是上了流放船,并一直抵達(dá)卡拉克。更為令人嘆為觀止的是,超空間核,這個(gè)唯一可以和本圖西所擁有的強(qiáng)大力量相比擬的人造物品,被秘密地從“天使之月”的表面尋回,并同樣帶上了流放船。也許這就是希格拉人的--宿命。
中紀(jì)元:《家園》斷代史&大回歸--“家園”戰(zhàn)爭(zhēng) 瑟卡元年
流放船隊(duì)中的一支古希格拉人降落在卡拉克星球(西銀河邊緣的一個(gè)偏遠(yuǎn)沙漠星球)他們圍繞著流放船,在沙漠里建立的第一個(gè)家園。最初城市--卡托巴。
瑟卡1-2世紀(jì)
薩木塔基斯他們完成了在孔塔拉擁有農(nóng)場(chǎng)、堤壩和磨坊、城堡和城鎮(zhèn)--甚至包括兩座有城墻的城市,哈門(mén)和基都。
瑟卡178年
薩木塔在稱為世界屋脊的“朗哥馬金”山上修建了三十三座神廟,以及一條通往這些神廟的朝圣之路“閃光之路”。
從瑟卡紀(jì)元前直到250年
這段時(shí)間里,庫(kù)申人之所以能夠熬過(guò)各種天災(zāi)人禍,除了建立在血緣基礎(chǔ)上的“基斯”體系可以充分有效地團(tuán)結(jié)和動(dòng)員人們外,宗教在精神上所起到的寄托,激勵(lì)和約束作用不可忽視。
瑟卡250年
最大的兩個(gè)基斯加奧森和西迪姆因?yàn)閷?duì)“上帝為什么將我們丟棄在這個(gè)世界上”的教旨分歧,而爆發(fā)了宗教戰(zhàn)爭(zhēng),這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)持續(xù)了300年,史稱“海勒西宗教戰(zhàn)亂”。
瑟卡313年
卡勒爾基斯們向斯葉特薩請(qǐng)求成為仆從家族的殊榮。斯葉特基斯承認(rèn)了兩個(gè)基斯之間數(shù)十年來(lái)的和諧關(guān)系,接受卡勒爾基斯進(jìn)行加入儀式的第一層儀式,并且開(kāi)始用斯葉特的方法教育卡勒爾的孩子。
瑟卡337年
黎爾成為卡勒爾薩,他帶著卡勒爾基斯們離開(kāi)了斯葉特領(lǐng)土上他們長(zhǎng)期居住的家鄉(xiāng),搬到了卡拉克上好多地方都有的租借地。
瑟卡340年
最早的記錄了“馬南流浪者”的歷史。
瑟卡348-360年
卡勒爾精煉了他們那個(gè)時(shí)代傳遞信息的方法。他們建立起了貫穿卡拉克的使用有色煙霧和鼓點(diǎn)傳送信息的通信鏈,這對(duì)大部分軍事指揮官來(lái)說(shuō)都是完全不可缺少的。
瑟卡535年
這一年,朱貝·西迪姆試圖征服薩木塔,結(jié)果損失了約2000劍士。
瑟卡562年
西迪姆委員會(huì)廢除了原來(lái)的教義,不再認(rèn)為卡拉克上所有的基斯都是被從天堂上驅(qū)逐出來(lái)的,而只有西迪姆具有神的淵源,其他基斯則是卡拉克上土生土長(zhǎng)的低等人種“格里迪姆”意為生來(lái)只配與沙子為伴的“沙人”。
瑟卡590年
馬吉·帕克圖帶領(lǐng)幾乎有50個(gè)基斯組成的大隊(duì)人馬,為了躲避長(zhǎng)年的戰(zhàn)亂,他們從位于艾爾貝基多的平原出發(fā)向大團(tuán)結(jié)沙漠進(jìn)發(fā)。
瑟卡613年
馬南人仍然生活在受到西迪姆和加奧森迫害的北方。他們自由和快樂(lè)的態(tài)度對(duì)于這兩個(gè)大基斯來(lái)說(shuō)都是受詛咒的,雙方都贊同的幾條教義中的一點(diǎn)就是“馬南人在薩尤克的眼中是可憎的”。在費(fèi)林沙舉行的最后一次慶?;顒?dòng),就在活動(dòng)期間,一支西迪姆軍隊(duì)攻擊了舞場(chǎng)并屠殺了所有歡慶的人。
瑟卡750年
西迪姆和加奧森并未準(zhǔn)備與那些脫離暴政的人脫離干系。這兩個(gè)最強(qiáng)大的北方基斯仍然將那些逃到南方的人看成是自己的奴仆,而且認(rèn)為他們按照協(xié)議欠他們土地和貢品。
瑟卡756年
當(dāng)馬南基斯薩的偉大母親佐拉·馬南宣布同西迪姆的戰(zhàn)爭(zhēng)在結(jié)束的時(shí)候,馬南人在帕克圖擁有的南方建造了一個(gè)新的舞場(chǎng)并將他們的艦隊(duì)完全轉(zhuǎn)變?yōu)樯逃谩?br />瑟卡752-800年間
他們至少對(duì)南方的土地進(jìn)行過(guò)三次主要的進(jìn)攻嘗試。最后一次是最為成功的,萊姆·加奧森的軍隊(duì)在798年春天上已經(jīng)到達(dá)胡儂山脈的通道。然而他倒在了馬吉·帕克圖的孫子,帕克圖基斯薩的首領(lǐng)--金·帕克圖的三萬(wàn)名劍手上。
瑟卡810年
瑟卡810年之前,納貝爾人通過(guò)對(duì)粒狀火藥、蒸汽機(jī)車和精煉這三項(xiàng)技術(shù)的研發(fā),開(kāi)始制造武器,組織自己的軍事力量。到瑟卡810年,納貝爾基斯跨出蒂爾,開(kāi)展了“納貝爾調(diào)?!毙袆?dòng)。他們的調(diào)停部隊(duì)一路南下,一路宣揚(yáng)結(jié)束戰(zhàn)爭(zhēng)、恢復(fù)和平的理念。
瑟卡817年
出于一種瘋狂的宗教念頭,加奧森的基斯薩作出了遺臭萬(wàn)年的舉動(dòng)。默派特·加奧森薩命令他的子民炸毀了整個(gè)阻擋沙暴的堤防系統(tǒng)。兩天之內(nèi),整個(gè)城市統(tǒng)統(tǒng)被埋葬,上千人在大災(zāi)難中喪生。
瑟卡857年
經(jīng)過(guò)多年的蟄伏,卡勒爾再一次亮出自己的名號(hào),并且拿出了一個(gè)新發(fā)明--印刷機(jī)。
瑟卡902年
卡勒爾基斯和斯葉特基斯之間的古老傷口愈合了。
卡勒爾出版了著名的《斯葉特持有人年鑒》。
瑟卡913年
第一份卡勒爾報(bào)紙?jiān)诘贍柊l(fā)行。
瑟卡930年
李爾赫基斯擁有幾個(gè)蒸汽動(dòng)力的工廠,通過(guò)同其他幾個(gè)有名的“納貝爾和縱基斯”的合作,終于建成了連接北半球和迅速成長(zhǎng)的南部聯(lián)盟的鐵路。
瑟卡998年
第一次公共收音機(jī)廣播播發(fā),當(dāng)時(shí)最受歡迎的實(shí)況播音員是讓·卡勒爾。
瑟卡1012年
在蒂爾嚴(yán)肅地討論著空間開(kāi)發(fā)前景的時(shí)候,李爾赫基斯跟李爾基斯斷絕了關(guān)系。李爾基斯的幾個(gè)小家族向他們的基斯薩表達(dá)了在宇航技術(shù)方面的興趣。
瑟卡1106年
人們發(fā)射了一顆功能強(qiáng)大的雷達(dá)衛(wèi)星。
瑟卡1110年
不斷重復(fù)的雷達(dá)掃描所產(chǎn)生的不容忽視的結(jié)果促使一支科考隊(duì)深入沙漠,去進(jìn)行實(shí)地考察。于是他們挖掘出了“最初城市--卡托巴”。
瑟卡1112年
卡托巴這扇門(mén)被打開(kāi)了。它差不多將卡拉克人的宇航科技向前推動(dòng)了500年。
瑟卡1135年
一位名叫梅瓦絲·薩加爾德的女人類學(xué)家?guī)ьI(lǐng)一個(gè)工作組推測(cè)出卡托巴觀象廟的位置。并找到具有歷史意義的--指示石。
瑟卡1155年
卡拉克從北到南舉行了全球公決,從最強(qiáng)大的跨地域工業(yè)基斯到最小的農(nóng)業(yè)基斯,人們的意見(jiàn)是一致的:卡拉克上的所有工業(yè)和科學(xué)力量都將投入到“追隨指示石所指明的道路”這一任務(wù)中去--返回希格拉,自己真正的家園。
因?yàn)槿狈φ渭s束力,沒(méi)有足夠的力量調(diào)動(dòng)全球的資源,戴阿米德議事會(huì)被解散。取而代之的是一個(gè)擁有實(shí)權(quán)的基斯聯(lián)合政府。
瑟卡1159年
運(yùn)輸船的最終方案確定下來(lái)。人們把這艘?guī)缀蹙哂兴泄δ艿娘w船稱為“母艦”,最后的設(shè)計(jì)總重達(dá)500萬(wàn)噸。
瑟卡1185年
一個(gè)名叫雷·馬根的志愿者被放入低溫座艙中,然后座艙被置入一艘小型探測(cè)飛船。試驗(yàn)成功能后,根據(jù)母船容量,可以將55萬(wàn)人進(jìn)行冬眠放入母船。
瑟卡1208年
母艦安裝上最后一層陶瓷裝甲,徹底竣工。
卡倫·斯葉特通過(guò)初級(jí)的神經(jīng)元科學(xué),將自己永久性地嵌在飛船的艦橋上。成為一個(gè)活人母艦數(shù)據(jù)系統(tǒng)信息處理中心。
母艦的發(fā)射時(shí)間定格在瑟卡1208年。
因?yàn)檫`反了一條關(guān)于“禁止庫(kù)申人開(kāi)發(fā)任何超空間科技”的古老條約,泰坦帝國(guó)邊境艦隊(duì)奉泰坦四世皇帝之命對(duì)卡拉克進(jìn)行了“懲罰”,他們使用被銀河理事會(huì)禁用的“大氣抽離技術(shù)”毀滅了卡拉克星球上面的所有3億人生命。由母艦跳躍實(shí)驗(yàn)所引發(fā)的這一劇變,被后世稱為“卡拉克大毀滅”。
數(shù)年的回歸歷程驚心動(dòng)魄,不屈得希格拉人在卡倫·斯葉特的帶領(lǐng)下回到了數(shù)千年前的家園--希格拉。(家園1代游戲故事階段)
新紀(jì)元
在希格拉
卡拉克人于瑟卡歷1216年回到了希格拉
按照銀河各文明通行的標(biāo)準(zhǔn)歷法,這一年應(yīng)該是9510年
僅存的55萬(wàn)卡拉克人開(kāi)始自豪地自稱“新希格拉人”?!翱ɡ巳恕币呀?jīng)成為一個(gè)歷史名詞,“庫(kù)申人”這一泰坦強(qiáng)權(quán)所遺留的污辱性詞語(yǔ)更是被新希格拉人踐踏于腳下。
而泰坦帝國(guó)在四世皇帝被希格拉人殺死后,爆發(fā)了大規(guī)模的內(nèi)戰(zhàn)與武裝起義。帝國(guó)崩潰,一些泰坦人組建了新的泰坦共和國(guó),而?;庶h們則四散而逃成為了帝國(guó)泰坦勢(shì)力并威脅著這兩個(gè)新生的國(guó)家。
為了紀(jì)念這個(gè)意義重大的時(shí)刻,斯葉特基斯宣布,從歸來(lái)的卡拉克人第一腳踏上家園的土地之時(shí)起開(kāi)始實(shí)行新的歷法--回歸歷。
這一年也就是回歸歷元年。
回歸歷4年
銀河標(biāo)準(zhǔn)歷9514年
新希格拉人重建戴阿米德議事會(huì),這一次它被建立在一個(gè)公共城市“阿薩姆基斯城”,這座城市被指定為星球首都。
回歸歷6年
銀河標(biāo)準(zhǔn)歷9516年
泰坦共和國(guó)與新希格拉人公開(kāi)簽署了“‘不對(duì)抗’與‘合作’公約”,承認(rèn)了他們對(duì)希格拉這塊古老領(lǐng)土的主權(quán),同時(shí)把一個(gè)直徑5光年的空間范圍劃歸給新希格拉人。
回歸歷11年
銀河標(biāo)準(zhǔn)歷9521年
在這之前,由于食物與物資的缺乏,以及為了修復(fù)戰(zhàn)爭(zhēng)帶來(lái)的創(chuàng)傷,希格拉人在各地廣泛實(shí)行著配給制度。
回歸歷15年
銀河標(biāo)準(zhǔn)歷9525年
貪婪的薩木塔基斯在銀河的某個(gè)角落里,激活了已經(jīng)沉睡數(shù)千年的名為“異獸”的超級(jí)病毒。從而引發(fā)了一場(chǎng)驚世浩劫。(家園1-驚世浩劫的游戲故事階段)
回歸歷40年
銀河標(biāo)準(zhǔn)歷9550年
人們?cè)谙8窭牡貙酉掳l(fā)掘到一份科技文獻(xiàn),詳細(xì)記述了超核的啟動(dòng)方法和工作原理,以及由此仿制出的超空間模塊的設(shè)計(jì)細(xì)則,這讓希格拉人的超空間科技研究基本回到了銀河標(biāo)準(zhǔn)水平。
回歸歷115年
即銀河標(biāo)準(zhǔn)歷9625年
希格拉之耀(Pride of Hiigara)開(kāi)始進(jìn)行發(fā)射前的最后檢測(cè)。如同宿命的輪回般,百余年前的母艦在意外下開(kāi)啟了一個(gè)時(shí)代,創(chuàng)造了一個(gè)傳說(shuō);一百年后的新母艦,同樣在措不及防的情況下揭開(kāi)了另一段歷史的序幕--終結(jié)之時(shí)來(lái)臨了。(家園2的游戲故事階段)
【游戲攻略】
遠(yuǎn)古之時(shí),第1個(gè)超空間核心(Hyperspace core)的發(fā)現(xiàn),帶來(lái)了星際旅行的繁榮和貿(mào)易路線的建立。4000年后,第2個(gè)超空間核驚現(xiàn)于一個(gè)荒蕪的星球上,被流放在此的人卡拉克憑借它和血與火的戰(zhàn)爭(zhēng),回到了自己的家園--希格拉(Hiigara)。一位名叫卡倫·斯葉特(Karan S'jet)的女子成為這場(chǎng)艱苦旅途中流放部族的領(lǐng)袖。而如今,隨著第3個(gè)超空間核的出現(xiàn),維格爾族(Vaygr)在馬坎(Makaan)的率領(lǐng)下開(kāi)始崛起。許多星系已陷入他的黑暗掌控中,而他的目光也盯上了希格拉……第1關(guān)起航
任務(wù):為建造中的母艦完成最后的測(cè)試提供保護(hù)。
坦尼斯(Tanis)是希格拉人設(shè)在星空荒野里的一個(gè)秘密據(jù)點(diǎn)。這兒正緊鑼密鼓地進(jìn)行著名為“希格拉之耀”(Pride of Hiigara)的新母艦的最后測(cè)試。先點(diǎn)選資源采集船,按H鍵讓其自動(dòng)去采集資源。接著點(diǎn)選母艦,建造戰(zhàn)機(jī)模塊(Fighter Facility),并隨后出2到3隊(duì)攔截機(jī)。指揮攔截機(jī)攻擊一組固定靶標(biāo),借此熟悉一下基本操作。很快,敵人轟炸機(jī)前來(lái)襲擊船塢,派攔截機(jī)輕松消滅它們(將船塢所出的攔截機(jī)也編入隊(duì)中)。敵人的第2攻擊波中則會(huì)出現(xiàn)重型導(dǎo)彈護(hù)衛(wèi)艦(Heavy Missile Frigate),趕緊出2隊(duì)轟炸機(jī)對(duì)付它。當(dāng)星空中出現(xiàn)敵人的3個(gè)超空間跳躍器時(shí),苗頭已明顯不對(duì),母艦在未裝載足夠船員的情況下,緊急駛出造船廠。以攔截機(jī)對(duì)付敵轟炸機(jī),轟炸機(jī)則對(duì)付敵重型導(dǎo)彈護(hù)衛(wèi)艦和3個(gè)傳送器。戰(zhàn)斗勝利后,還沒(méi)來(lái)得及慶賀,敵人大批軍艦涌現(xiàn),母艦不得不啟動(dòng)超空間跳躍撤退。
第2關(guān)天使之月
任務(wù):保證至少4艘運(yùn)輸船抵達(dá)母艦;擊毀敵航母。
剛才的襲擊,不過(guò)是維格爾族對(duì)希格拉發(fā)動(dòng)大規(guī)模入侵行動(dòng)的一部分,希格拉的許多據(jù)點(diǎn)相繼陷落。在發(fā)動(dòng)反擊前,母艦必須先與失散的船員會(huì)合,大家將按預(yù)先的約定,在天使之月的背側(cè)會(huì)合。超空間跳躍完畢時(shí),6艘裝載著船員的運(yùn)輸船也出現(xiàn)在星空中,但跟在末尾的第6艘船報(bào)告有敵情,同時(shí)探測(cè)器發(fā)現(xiàn)了敵航母的活動(dòng)跡象。必須保證至少4艘運(yùn)輸船抵達(dá)母艦,否則它將因船員人數(shù)不夠而無(wú)法正常運(yùn)轉(zhuǎn)。立刻派所有戰(zhàn)機(jī)去增援離母艦最近的運(yùn)輸船(轟炸機(jī)先暫時(shí)不去打擊敵航母,那樣將更快地引出敵人的援兵),消滅圍攻它的敵機(jī)后,再轉(zhuǎn)向下一艘運(yùn)輸船。與此同時(shí),母艦出額外的資源采集船,加快資源采集速度,并再出2隊(duì)攔截機(jī),往另一條路上的運(yùn)輸船增援。當(dāng)2艘運(yùn)輸船脫離危險(xiǎn)后,敵人的航母會(huì)不斷新出戰(zhàn)機(jī),我方戰(zhàn)機(jī)必須分別在2個(gè)方向保護(hù)運(yùn)輸船。
在戰(zhàn)斗進(jìn)行時(shí),母艦建造護(hù)航艇模塊(Corvette Facility),并出炮艇和脈沖艇加強(qiáng)前線作戰(zhàn)力量,力圖保住全部6艘運(yùn)輸船。敵人見(jiàn)意圖受阻,傳送過(guò)來(lái)兩艘重型導(dǎo)彈護(hù)衛(wèi)艦和兩艘突擊艦(反戰(zhàn)機(jī)),在此危急時(shí)刻,索班(Soban)船長(zhǎng)率領(lǐng)的戰(zhàn)艦及時(shí)趕到,消滅了敵護(hù)衛(wèi)艦。敵航母見(jiàn)勢(shì)不妙,企圖逃走,我方集中轟炸機(jī)、護(hù)航艇,配合索班(Soban)攻擊它,只留部分?jǐn)r截機(jī)繼續(xù)保護(hù)運(yùn)輸船,在敵航母逃至超空間跳躍點(diǎn)前擊毀它。
第3關(guān)塞勒姆(Sarum)據(jù)點(diǎn)
任務(wù):保護(hù)Nahaal船塢;殲滅維格爾族的入侵艦隊(duì)。
維格爾族對(duì)希格拉的攻勢(shì)一浪高過(guò)一浪,雖然希格拉暫時(shí)還能抵抗,但只是拖延時(shí)間罷了。為了重建艦隊(duì),必須保住Sarum據(jù)點(diǎn)處的納巴(Nabaal)船塢。當(dāng)母艦抵達(dá)時(shí),船塢正在遭受攻擊,派所有部隊(duì)過(guò)去增援,消滅敵人應(yīng)不困難。母艦趁這段時(shí)間出幾只炮艇和脈沖艇,并研究和建造資源收集船,將其開(kāi)到資源區(qū),加快資源回籠速度。隨后研究資源采集船的修理功能,再分出一艘采集船去修理船塢。過(guò)了一會(huì),敵人的探針出現(xiàn),派攔截機(jī)搜索并消滅它們,但敵航母還是很快就來(lái)了,它出現(xiàn)于母艦右前方的資源區(qū)附近。集中火力,攔截住敵機(jī),再合力摧毀敵航母,保住該片資源區(qū)。
當(dāng)船塢修理完畢后,我方獲得1艘航母。調(diào)集所有部隊(duì)速去增援,母艦也趕去與船塢會(huì)合,同時(shí)不斷制造新戰(zhàn)機(jī)和護(hù)航艇。沒(méi)多久,敵人來(lái)了3艘航母,派出大量戰(zhàn)機(jī)和捕獲船,企圖捕獲船塢。我方一面讓部隊(duì)在船塢附近抵抗,一面研究護(hù)衛(wèi)艦并建其模塊,隨后大量建造脈沖艇(3艘以上)、炮艇(6艘以上)。捕獲艦不要太早造,中期出1艘后用它去捕獲敵重型導(dǎo)彈護(hù)衛(wèi)艦(Heavy Missile Frigate)。防守過(guò)程中始終留意船塢被敵捕獲的進(jìn)度條,必須在它被敵完全捕獲前將敵捕獲船擊毀。隨著我方艦船數(shù)量的增加,船塢旁的戰(zhàn)斗漸漸由白熱化轉(zhuǎn)向輕松。此時(shí)可派部分兵力去攻擊敵航母,直至消滅全部敵人。
之后,神秘的太空商人本圖西(Bentusi)出現(xiàn),它講述了超空間跳躍的起源:在先祖(Great Progenitor)時(shí)期,薩尤克(Sajuuk)鑄造了如今的3個(gè)超空間跳躍核,但因未知的原因,3個(gè)核分散漂移了。本圖西(Bentusi)遇上了第1枚核,希格拉的祖先得到了第2枚,維格爾族得到第3枚。希格拉的祖先因?yàn)榈玫匠硕兂闪讼瘳F(xiàn)在的維格爾族一樣的存在,一味的追求力量而被本圖西人所擊敗而遭到流放。根據(jù)本圖西人所掌握的信息,3個(gè)核必須統(tǒng)一,方能使先祖戰(zhàn)艦薩尤克(Sajuuk)蘇醒,也只有憑借始祖船的力量,才能擊敗馬坎和維格爾族。為此,先到哥和拿(Gehenna)星球的行星帶尋找線索吧。
第4關(guān)哥和拿(Gehenna)郊區(qū)
任務(wù):突破維格爾族設(shè)在(Gehenna)郊區(qū)的防線。
數(shù)千年來(lái),古代基斯崇拜著Sajuuk,將它視為創(chuàng)造了一切的神。不過(guò)從已知信息來(lái)看,Sajuuk既不是神,也不是傳說(shuō),而是一個(gè)真實(shí)的存在。馬坎顯然知道這一切,因此在Gehenna行星帶中進(jìn)行著廣泛的挖掘,試圖發(fā)現(xiàn)神諭(Oracle)的線索。新手在這兒的戰(zhàn)斗分3個(gè)階段,切不可輕易冒進(jìn)。第1階段是采集母艦附近的3片資源,部署如下:母艦出13個(gè)炮臺(tái)、7個(gè)離子炮臺(tái),航母、作戰(zhàn)部隊(duì)、2個(gè)炮臺(tái)保護(hù)資源采集船去一片資源區(qū),等采集完后再轉(zhuǎn)向下一片資源區(qū);遭到敵人攻擊時(shí),戰(zhàn)機(jī)、護(hù)航艇在母艦和航母之間來(lái)回機(jī)動(dòng)增援,保持一定數(shù)量的炮臺(tái)防守母艦和一定數(shù)量的護(hù)衛(wèi)艦防守航母。
注意在部隊(duì)編組時(shí),將每個(gè)兵種編為一組,不要將不同兵種混編,以便于調(diào)度。第2階段開(kāi)始于3處資源采集完之后,航母帶著作戰(zhàn)部隊(duì)去進(jìn)攻超空間跳躍的抑制裝置(Hyperspace Inhibitors)。只要不讓母艦身涉險(xiǎn)境、驚動(dòng)敵主力戰(zhàn)艦群,此階段的戰(zhàn)斗就不會(huì)太難。摧毀全部3個(gè)抑制裝置后,艦隊(duì)自動(dòng)超空間跳躍到場(chǎng)景中部開(kāi)始第3階段。將后方的所有炮臺(tái)移往艦隊(duì)前面不遠(yuǎn)的位置,以離子炮臺(tái)為主(即前面作戰(zhàn)中損失掉炮臺(tái)后,母艦改出離子炮臺(tái))。造滿各類艦船,多出魚(yú)雷艦,隨后展開(kāi)決戰(zhàn)。派攔截機(jī)引誘敵軍到炮臺(tái)的火力射程之內(nèi)。集中攻擊某一艘敵艦,摧毀后再轉(zhuǎn)向下一個(gè)目標(biāo)。一番惡戰(zhàn)后肅清敵軍,最后摧毀敵指揮中心和船塢。
第5關(guān)哥和拿(Gehenna)行星帶
任務(wù):奪取神諭。
艦隊(duì)悄然抵達(dá)Gehenna,躲避在星云中,尚未被敵發(fā)覺(jué)。維格爾族的挖掘仍在進(jìn)行,但他們顯然還不知道神諭的確切位置,所以挖掘是盲目性的,但我方也必須趕緊行動(dòng)。先呆在星云中,一邊采集資源,一邊出炮臺(tái)、艦船,特別是要將離子炮艦造滿。隨后采取全艦隊(duì)直接強(qiáng)推,因?yàn)閺?qiáng)推途中不受星云的保護(hù),必然引來(lái)敵人。不過(guò)敵人的進(jìn)攻很無(wú)力。我方以速度較快的攔截截和護(hù)航艇作機(jī)動(dòng)增援力量,擋住敵人的多波進(jìn)攻,母艦保持艦船的生產(chǎn)。當(dāng)敵攻勢(shì)平息后,可選擇著手攻擊3處了望站(Garrisons),敵人設(shè)在那兒的兵力不多,可輕松搞定。隨后艦隊(duì)抵達(dá)神諭旁,敵人的一艘船塢在此駐守,擊敗它及其防守力量已不困難,最后派捕獲艦進(jìn)入小行星,取得神諭,將它與超太空跳躍核剛完成整合,卻發(fā)生異常,超太空跳躍自動(dòng)啟動(dòng)……
編者注:玩家也可以出四艘登陸艦一起快速進(jìn)入小行星,艦隊(duì)什么的看戲就行了。
第6關(guān)卡洛斯(Karos)墓地
任務(wù):在神諭控制超空間跳躍的時(shí)間里,保護(hù)母艦。
超空間跳躍引擎已被神諭所控制,它將艦隊(duì)帶到了卡洛斯(Karos)墓地,在我方重新掌握超空間跳躍核的控制權(quán)之前,必須保持高度戒備。果然,在附近的廢船里發(fā)現(xiàn)異常信號(hào),一隊(duì)奇特的戰(zhàn)艇朝我方飛來(lái)。在采集資源的同時(shí),母艦出14個(gè)炮臺(tái)、航母出6個(gè)炮臺(tái),依托魚(yú)雷艦為主防御敵人。在8分鐘的神諭充電時(shí)間里,敵機(jī)打完一批又來(lái)一批,不過(guò)我們憑借部隊(duì)的數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)不難守住。之后母艦被單獨(dú)傳送到場(chǎng)景中央,將艦隊(duì)和航母出的6個(gè)炮臺(tái)調(diào)過(guò)去保護(hù)母艦。
不久,探測(cè)到前方有艘拋錨了的敵戰(zhàn)艇,在穩(wěn)固母艦防守的基礎(chǔ)上,派3艘魚(yú)雷艦保護(hù)資源采集船去那兒,將拋錨的敵戰(zhàn)艇推回母艦。然后可以研究反漫步者武器(漫步者HP從5000降至1000)。當(dāng)9分鐘充電時(shí)間結(jié)束后,母艦再次被神諭傳送,這回來(lái)到場(chǎng)景邊緣,它自動(dòng)朝一艘廢墟行進(jìn),同時(shí)旁邊的眾多廢墟里冒出很多敵戰(zhàn)艇。根據(jù)剛才的研究,這些戰(zhàn)艇名為漫步者(Movers)。將艦隊(duì)都調(diào)往目標(biāo)廢船旁,保護(hù)母艦的行動(dòng)。當(dāng)母艦抵達(dá)大廢墟時(shí),神諭朝它發(fā)出指令,從而切斷了所有漫步者的能量。隨后從廢墟反饋回來(lái)的遙感信息中,我們了解到一個(gè)先祖遺跡(Progenitor relic)的位置數(shù)據(jù)。神諭鎖定該坐標(biāo),啟動(dòng)超空間跳躍。
第7關(guān)遺棄物
任務(wù):始祖船的殘骸抑制了超空間跳躍,必須清除它們。
神諭準(zhǔn)備將我們帶到一大片殘骸區(qū),那兒兒飄蕩著數(shù)千年前爆裂開(kāi)的始祖船的一部分碎片。在一大塊類似船橋的廢墟中,藏著一艘名為Sajuuk守門(mén)人的無(wú)畏艦(Dreadnaught)。當(dāng)母艦超空間跳躍時(shí),因圍繞在旁邊的廢棄船體發(fā)射出不規(guī)則的量子波,阻止了超空間跳躍。為了抵達(dá)無(wú)畏艦的位置,必須先掃清那些廢墟。前期暫時(shí)別出動(dòng),安心采集資源和出兵,母艦研究和建造驅(qū)逐艦,出滿5艘,航母則造炮臺(tái),出滿20個(gè),另造1艘防御場(chǎng)艦,讓它跟隨驅(qū)逐艦,以便及時(shí)啟動(dòng)能量防御場(chǎng)(按T鍵)。與驅(qū)逐艦隊(duì)相配合的部隊(duì)主要用護(hù)航艇,它們的生存時(shí)間比戰(zhàn)機(jī)和護(hù)衛(wèi)艦要長(zhǎng)。
安靜地建設(shè)了一陣后,維格爾族來(lái)了一個(gè)探針,雖然出動(dòng)攔截機(jī)將其干掉,但敵人的攻擊仍然涌來(lái)。我方以驅(qū)逐艦和炮臺(tái)為核心,防守來(lái)自多個(gè)方向的敵軍。當(dāng)敵人兇猛的進(jìn)攻勢(shì)頭慢下來(lái)后,出偵察機(jī)去探測(cè)廢棄船體,發(fā)現(xiàn)廢墟塊有著很強(qiáng)的輻射,只有漫步者不受這種輻射的影響。于是母艦建造相應(yīng)的模塊,然后出10架漫步者,將其編為一隊(duì),分別去6個(gè)輻射點(diǎn)摧毀塊狀的廢墟。由于維格爾族埋伏了一定力量于其中,所以漫步者的損失在所難免。對(duì)此只有繼續(xù)生產(chǎn)并調(diào)3艘驅(qū)逐艦作外圍支援力量,一旦輻射性塊狀廢墟被擊毀,驅(qū)逐艦就開(kāi)過(guò)去打擊敵人。清除完所有輻射性的廢墟和維格爾族的艦船后,母艦才啟動(dòng)超空間跳躍。
第8關(guān)無(wú)畏艦停泊位
任務(wù):打撈無(wú)畏艦;抵御守護(hù)者。
艦隊(duì)抵達(dá)始祖船的工程部殘骸,無(wú)畏艦就停泊在一座廢墟上。派偵察機(jī)前去探測(cè),確認(rèn)那的確就是找到巴科拉(Balcora)和薩尤克(Sajuuk)的關(guān)鍵--無(wú)畏艦,而且判斷出需要6架漫步者方可推動(dòng)它。在派漫步者去打撈無(wú)畏艦之前,先構(gòu)筑防御工事。以5艘驅(qū)逐艦和20個(gè)炮臺(tái)為核心,出防御場(chǎng)艦保護(hù)驅(qū)逐艦。在漫步者推動(dòng)無(wú)畏艦的途中,一方面需派魚(yú)雷艦保護(hù)它,抵御雄蜂戰(zhàn)機(jī)(Drone)的騷擾;另一方面母艦周圍必須提防守護(hù)者(Keeper)的攻擊。守護(hù)者的攻擊力非常強(qiáng),而且在作戰(zhàn)過(guò)程中可隨時(shí)通過(guò)超空間跳躍轉(zhuǎn)移走,可謂來(lái)去無(wú)蹤。不要指望摧毀守護(hù)者,只能將目標(biāo)定在減少驅(qū)逐艦的損失上。一旦發(fā)現(xiàn)守護(hù)者,就啟動(dòng)驅(qū)逐艦旁的防御場(chǎng)艦,同時(shí)資源采集船保持對(duì)受損船只的修理。
當(dāng)把無(wú)畏艦拖到母艦旁并擋住守護(hù)者的數(shù)波攻擊后,探測(cè)器發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景中的可疑現(xiàn)象。接下來(lái)造6個(gè)探針,分別去6個(gè)可疑地點(diǎn),發(fā)現(xiàn)這兒有始祖船的能量模塊,只要將能量模塊激活,守護(hù)者就會(huì)因過(guò)載而動(dòng)彈不得。為此需收集散布于3個(gè)地點(diǎn)的能量模塊的引線裝置(Trigger)。
派無(wú)畏艦、護(hù)航艇和漫步者前往引線裝置的區(qū)域,其中無(wú)畏艦充當(dāng)肉盾,吸引敵雄蜂戰(zhàn)機(jī)的火力,護(hù)航艇負(fù)責(zé)掩護(hù),漫步者則負(fù)責(zé)打撈引線裝置和推動(dòng)無(wú)畏艦,同時(shí)母艦旁的艦隊(duì)高度戒備守護(hù)者。每個(gè)引線裝置都需要1架漫步者推動(dòng),而漫步者打撈到引線后將自動(dòng)推動(dòng)它去始祖船的能量模塊。當(dāng)3個(gè)引線全部裝上,守護(hù)者即被困住,但信號(hào)顯示它準(zhǔn)備以自爆來(lái)突圍,于是艦隊(duì)啟動(dòng)超空間跳躍撤走。
第9關(guān)反擊
任務(wù):根據(jù)索班(Soban)船長(zhǎng)的線索,對(duì)敵人的一個(gè)集結(jié)點(diǎn)展開(kāi)反擊。
經(jīng)過(guò)對(duì)無(wú)畏艦的修理和分析,發(fā)現(xiàn)它似乎是始祖船留下的某個(gè)控制裝置,更重要的是,修復(fù)后的無(wú)畏艦可以幫助我們打擊數(shù)量上占優(yōu)的維格爾族部隊(duì)。索班(Soban)船長(zhǎng)提供了敵人一個(gè)關(guān)鍵集結(jié)點(diǎn)的坐標(biāo),而Nabaal船塢也將在那兒與母艦會(huì)合。然而抵達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)后的最初接戰(zhàn)卻因定向激光加農(nóng)炮陣列(Phased Cannon Array)的誤操作而使無(wú)畏艦嚴(yán)重受損。先派所有資源采集船去修理它,母艦和航母則生產(chǎn)炮臺(tái),防御場(chǎng)艦跟隨并保護(hù)驅(qū)逐艦,抵御敵人的猛烈進(jìn)攻。憑借驅(qū)逐艦、炮臺(tái)、護(hù)航艇的配合,擋住從數(shù)個(gè)超空間跳躍器趕來(lái)增援的敵人。
稍后,生產(chǎn)5到6架轟炸機(jī),去攻擊敵人薄弱的超空間跳躍器(哪兒來(lái)的敵人少就去哪個(gè))。沒(méi)多久,Nabaal船塢趕到,無(wú)畏艦將自動(dòng)??康酱瑝]上。讓母艦往船塢移動(dòng),艦隊(duì)跟隨保護(hù),炮臺(tái)亦飛往船塢。母艦與船塢會(huì)合的好處是可集中兵力全力防守。在船塢修復(fù)無(wú)畏艦過(guò)程中,敵人發(fā)動(dòng)了更為兇悍的攻擊,不僅有多艘驅(qū)逐艦,還出現(xiàn)了戰(zhàn)列巡洋艦。母艦優(yōu)先增產(chǎn)炮臺(tái),它們?cè)靸r(jià)低、建造速度快,可很快投入戰(zhàn)斗。一直堅(jiān)持到無(wú)畏艦修理完畢,雖然它的激光炮陣列仍無(wú)法修復(fù),卻不影響它橫掃場(chǎng)景上所有敵人的主力戰(zhàn)艦。當(dāng)戰(zhàn)斗即將結(jié)束時(shí),Soban船長(zhǎng)也趕到,他報(bào)告了Makann的動(dòng)向,隨即被突然出現(xiàn)的敵航母攔截住。在被捕前,Soban船長(zhǎng)啟動(dòng)了一個(gè)緊急跟蹤裝置,通過(guò)它發(fā)出的信號(hào),我們將能找到他被押送的目的地。
第10關(guān)Sajuuk的守護(hù)者
任務(wù):抵擋守護(hù)者的攻擊。
在追蹤Soban船長(zhǎng)的途中,艦隊(duì)被異常地推離了超跳躍空間,探測(cè)信號(hào)顯示是守護(hù)者在搗亂,這回竟然出現(xiàn)了2艘守護(hù)者!和前面類似,不要指望擊毀它們,而要將重點(diǎn)放在保護(hù)現(xiàn)有的驅(qū)逐艦上。保護(hù)的方法主要是利用防御場(chǎng)艦的能量場(chǎng)和資源采集船的修理。幾經(jīng)接戰(zhàn)后,守護(hù)者都神秘消失了,此時(shí)Bentusi出現(xiàn),它能修理無(wú)畏艦的激光炮陣列。將無(wú)畏艦開(kāi)過(guò)去,同時(shí)母艦和作戰(zhàn)部隊(duì)以及所有炮臺(tái)亦趕到Bentusi旁增援。修理完畢后,4艘守護(hù)者同時(shí)出現(xiàn)!雖然依靠穩(wěn)健的防守能保證暫時(shí)不損失戰(zhàn)艦,但守護(hù)者來(lái)去無(wú)蹤的特性注定了我方無(wú)法永遠(yuǎn)這么耗下去。見(jiàn)此形勢(shì),Bentusi主動(dòng)提出用自己的爆炸來(lái)吞噬所有守護(hù)者,并叮囑我們收集它的超空間跳躍核。
第11關(guān)犧牲
任務(wù):找到并奪取Bentusi超空間跳躍核的碎片。
Bentusi的自爆摧毀了陰魂不散的守護(hù)者,但它自己亦不復(fù)存在了!在通過(guò)超空間跳躍躲避開(kāi)爆炸的震蕩波后,艦隊(duì)又回到爆炸現(xiàn)場(chǎng)。Bentusi的核分裂為3塊,分散在場(chǎng)景中,而且早在預(yù)料之中的是,維格爾族的艦隊(duì)出現(xiàn)在場(chǎng)景另一側(cè),顯然是強(qiáng)烈的爆炸將它們吸引過(guò)來(lái)的。先派一枚探針去檢測(cè)核的碎片,馬上發(fā)現(xiàn)碎片周圍布滿了致命的輻射。此時(shí)進(jìn)行防御場(chǎng)艦的改良研究,使它的能量場(chǎng)能夠抵御那種輻射。不過(guò)真正的威脅是維格爾族,它們也在收集核的碎片,絕不能讓其將碎片帶走。集結(jié)所有艦隊(duì),全部設(shè)為保護(hù)無(wú)畏艦,再讓后者朝敵人的超空間跳躍點(diǎn)進(jìn)發(fā),這樣一來(lái)即使敵人取得了碎片,也無(wú)法帶著它逃走。
果然,惡戰(zhàn)在傳送點(diǎn)附近展開(kāi)。維格爾族的戰(zhàn)列巡洋艦、驅(qū)逐艦及大小戰(zhàn)機(jī)蜂擁而至,直到擊敗其兩支航母編隊(duì)后才漸漸平息下來(lái)。母艦處的防守主要依托炮臺(tái),另外船塢可出2艘戰(zhàn)列巡洋艦。派防御場(chǎng)艦保護(hù)著資源采集船去打撈核的碎片,其中距離最遠(yuǎn)的那塊碎片旁還有一艘敵船塢,讓艦隊(duì)跟過(guò)去消滅之。資源采集船會(huì)自動(dòng)將碎片送回母艦,當(dāng)3塊碎片都打撈完,艦隊(duì)又啟程去追蹤Soban船長(zhǎng)留下的信號(hào)了。
第12關(guān)Thaddis Sabbah據(jù)點(diǎn)
任務(wù):虎口拔牙--營(yíng)救Soban船長(zhǎng)。
Soban船長(zhǎng)被押往維格爾族重兵集結(jié)的據(jù)點(diǎn)Thaddis Sabbah,必須在他被審訊前營(yíng)救他。艦隊(duì)抵達(dá)敵據(jù)點(diǎn)外的星云里,馬上造炮臺(tái),船塢則出戰(zhàn)列巡洋艦,2艘防御場(chǎng)艦分別保護(hù)驅(qū)逐艦和航母。敵人將展開(kāi)潮水般的進(jìn)攻,戰(zhàn)列巡洋艦、驅(qū)逐艦及大小戰(zhàn)機(jī)、炮艇蜂擁而來(lái)。必須注意兩點(diǎn),一是集中火力攻擊敵主力艦只,二是作戰(zhàn)艦只會(huì)因戰(zhàn)斗而不斷往前移,與母艦的距離越來(lái)越遠(yuǎn)。這里影響最大的是炮臺(tái)的作用,因?yàn)槲匆苿?dòng)的炮臺(tái)都在母艦旁邊。
因此,或者在作戰(zhàn)空隙將艦隊(duì)往母艦靠,或者將炮臺(tái)往前線調(diào),在艦隊(duì)前面擋著充當(dāng)炮灰。當(dāng)馬坎的旗艦出現(xiàn)后,戰(zhàn)斗進(jìn)入白熱化,維格爾族來(lái)的戰(zhàn)列巡洋艦、驅(qū)逐艦越來(lái)越多,持續(xù)的攻勢(shì)幾乎是所有關(guān)卡中最為兇猛的。依靠無(wú)畏艦的強(qiáng)大火力和厚裝甲(資源采集船不修無(wú)畏艦,而去修戰(zhàn)列巡洋艦和驅(qū)逐艦),擋住敵人一浪高過(guò)一浪的攻勢(shì)。小型艦只方面以出護(hù)航艇為宜,它們的生存時(shí)間比較長(zhǎng)。隨著主力艦隊(duì)的推進(jìn),必然與馬坎的旗艦相遇,將其擊成重傷,迫其逃走。最后,殲滅敵指揮中心旁的抵抗力量,派捕獲船進(jìn)入該指揮中心,救出Soban船長(zhǎng)。
第13關(guān)Balcora之門(mén)
任務(wù):突破敵人的攔截,穿越Balcora之門(mén)。
馬坎逃往了Balcora--星系中心的龐大黑洞群。其巨大的黑洞重力阻止500光年范圍內(nèi)的一切超空間跳躍行動(dòng),只有經(jīng)過(guò)始祖船留下的Balcora之門(mén),方能見(jiàn)到Sajuuk。艦隊(duì)抵達(dá)空間大門(mén)外,立刻遭到維格爾族的攻擊,其中有戰(zhàn)列巡洋艦。經(jīng)過(guò)上一關(guān)的洗禮,抵擋這類進(jìn)攻已不困難,只需讓無(wú)畏艦和戰(zhàn)列巡洋艦集中攻擊敵主力艦,母艦保持炮臺(tái)和后續(xù)艦船的制造。站穩(wěn)腳跟后,留下炮臺(tái)防守,作戰(zhàn)艦隊(duì)前行到Balcora之門(mén)旁。維格爾族的大量護(hù)衛(wèi)艦正在那兒攻擊Balcora之門(mén)的3處能量子系統(tǒng),企圖讓我方無(wú)法使用該傳送門(mén)去找Sajuuk。在大圓門(mén)的3個(gè)方向上,先打上方和下方之?dāng)常俟プ蠓街當(dāng)?,最后消滅左前方的船塢,即徹底肅清敵人,整個(gè)艦隊(duì)順利通過(guò)Balcora之門(mén)。
第14關(guān)Balcora星域
任務(wù):在Balcora的中心,一場(chǎng)決戰(zhàn)將決定造物主的化身—Sajuuk號(hào)的歸屬。
預(yù)言說(shuō):融合了3個(gè)核的人,將擁有Sajuuk號(hào),現(xiàn)在,預(yù)言實(shí)現(xiàn)的時(shí)刻到了。維格爾族和希格拉的艦隊(duì)兩相對(duì)峙,決戰(zhàn)的結(jié)果將決定場(chǎng)景中央的巨大戰(zhàn)艦Sajuuk的歸屬。剛一開(kāi)局,敵人就毫不客氣地發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,不過(guò)依靠無(wú)畏艦的優(yōu)勢(shì)擋住其攻擊并不困難。母艦和船塢加緊生產(chǎn),并發(fā)射探針到敵總部附近偵察,發(fā)現(xiàn)維格爾族的艦隊(duì)里赫然也有一艘無(wú)畏艦。好在敵大軍不會(huì)主動(dòng)越過(guò)中央的Sajuuk船體,我方在前期可安心搞建設(shè)。調(diào)集艦隊(duì),攻擊母艦左前方的敵船塢,解除側(cè)翼的威脅。此戰(zhàn)并不輕松,敵人有包括戰(zhàn)列巡洋艦在內(nèi)的較強(qiáng)守軍,作戰(zhàn)時(shí)不要越過(guò)中央船體,否則將驚動(dòng)敵主力艦隊(duì)。
之后,留一隊(duì)轟炸機(jī)守在這兒,打擊前來(lái)采礦的敵船,主力艦隊(duì)往中央集結(jié),后方將各類艦只都生產(chǎn)到最高上限,兵種選擇建議為:攔截機(jī)、轟炸機(jī)、炮艇、漫步者、離子艦、炮臺(tái)、防御場(chǎng)艦,一旦時(shí)機(jī)成熟,可展開(kāi)與敵軍的決戰(zhàn)。讓無(wú)畏艦前移,其它部隊(duì)保護(hù)它,這樣就可以相同速度行進(jìn),同時(shí)將后方的20個(gè)炮臺(tái)調(diào)往越過(guò)中線的位置,讓其承受一部分?jǐn)耻娀鹆?。航母跟隨艦隊(duì),多準(zhǔn)備些炮臺(tái)的建造,以便當(dāng)炮臺(tái)損失后航母馬上補(bǔ)充,最后派攔截機(jī)引誘敵戰(zhàn)機(jī)過(guò)來(lái),其后方主力自然也就跟過(guò)來(lái)了。
由于戰(zhàn)場(chǎng)上部隊(duì)極多,難以精確指揮,只保證讓無(wú)畏艦、戰(zhàn)列巡洋艦、驅(qū)逐艦、離子炮艦、轟炸機(jī)的火力(可預(yù)先將它們編為一組)集中攻擊敵無(wú)畏艦,打掉敵無(wú)畏艦,勝利的曙光就浮現(xiàn)了。防御場(chǎng)艦及時(shí)啟動(dòng)防護(hù)能量場(chǎng),保護(hù)驅(qū)逐艦和戰(zhàn)列巡洋艦。經(jīng)過(guò)一場(chǎng)大混戰(zhàn)擊敗敵主力艦隊(duì),摧毀馬坎的旗艦,3個(gè)超空間跳躍核得以在Sajuuk上融合,母艦因?yàn)樾枰〕龊诵亩艘?,飄蕩在了Balcora星域。
第15關(guān)返回希格拉
任務(wù):解希格拉之圍。
大量維格爾族的艦船在希格拉上空集結(jié),希格拉僅存的艦隊(duì)守在最后一條防線上,但他們明顯寡不敵眾。主力艦隊(duì)一趕回,立刻派所有作戰(zhàn)部隊(duì)去增援中路,敵人在那兒布有重兵。只將攔截機(jī)分為2支,分別去左路、右路,先對(duì)付埋伏在隕石帶里的敵轟炸機(jī),再越過(guò)隕石帶在星空里駐守。中部的戰(zhàn)斗非常激烈,敵人雖然沒(méi)有無(wú)畏艦,但戰(zhàn)列巡洋艦不少,而且非常集中,所以一場(chǎng)大戰(zhàn)下來(lái),我方也損失慘重。沒(méi)多久,敵軍后方出現(xiàn)3個(gè)奇特裝置,分析表明它們是星球轟炸平臺(tái)(Surface Bombardment Platforms),采用的是類似Bentusi的科技。普通武器對(duì)它們根本無(wú)效,只有用Sajuuk去對(duì)付之。
要命的是,這些平臺(tái)發(fā)射一連串的低軌道大氣剝離導(dǎo)彈,一旦穿過(guò)防線所處的隕石帶,就自動(dòng)墜向星球,造成星球人口的大量滅絕。若1.8億人口降到了0,那么星空里的抵抗將是毫無(wú)意義的。鑒于最多只能承受6顆這種導(dǎo)彈的打擊,所以必須派攔截機(jī)在導(dǎo)彈飛行途中將其擊毀。對(duì)導(dǎo)彈的攔截主要是在雷達(dá)屏幕上進(jìn)行,中路有我方主力艦隊(duì),導(dǎo)彈過(guò)不去,但兩側(cè)的空域則必須派攔截機(jī)駐守,一發(fā)現(xiàn)導(dǎo)彈,就指揮攔截機(jī)攻擊它們。對(duì)付敵人的騷擾,后方的母艦可不斷出攔截機(jī)前去增援,同時(shí)Sajuuk朝那些奇特平臺(tái)進(jìn)發(fā),將其一一摧毀。敵人試圖攔截Sajuuk,但根本無(wú)法動(dòng)其分毫。當(dāng)3個(gè)導(dǎo)彈平臺(tái)全被摧毀,敵人就徹底失敗了,殘余的維格爾族艦船四散逃匿。Karan成為三位一體的天選之人“Sajuuk-Khar”,開(kāi)始了創(chuàng)造偉大奇跡和探索發(fā)現(xiàn)的S-jet時(shí)代。而Aarran之眼的發(fā)掘,則向人們展示出一個(gè)巨大的超空間跳躍門(mén)網(wǎng)絡(luò),這個(gè)系統(tǒng)完美地保存于虛無(wú)的星空中,它所通向的星系將是什么樣呢?……
【游戲秘籍】
得到所有任務(wù)首先找到“playercfg”文件,該文件應(yīng)該在“Homeworld2\Bin\Profiles\Profile1”這個(gè)目錄下。
然后用windows的記事本或其他編輯軟件打開(kāi)這個(gè)文件。
在里面找“maxmission = x”這個(gè)命令,然后將“x”替換為15,就可以得到所有任務(wù)了。
注意:此方法建議只用于快速解開(kāi)關(guān)卡以觀看CG動(dòng)畫(huà),如果進(jìn)行游戲則會(huì)因?yàn)槿鄙偬囟▎挝欢鴪?bào)錯(cuò)。
得到更多船只
將Bin\Profiles\Profile1\Campaign\ascension
目錄下的persist2.lua文件用記事本格式打開(kāi)進(jìn)行編輯 (完成第一關(guān)后會(huì)自動(dòng)生成文件)
[persist2.lua代表第二關(guān),persist3.lua就代表第三關(guān),以此類推]
打開(kāi)后首先找到這樣幾行代碼: (注意備份文件)
},
name = "Hgn_MotherShip",
teamColourHandle = 0,
hotkey = 0,
},
下面比如要把希格拉族的戰(zhàn)巡加進(jìn)去,只需要在上面那一段代碼的下面加上這樣一段代碼:
{
tactic = 2,
type = "hgn_Battlecruiser",
subsystems = {
},
size = 1,
shiphold = {
},
name = "hgn_Battlecruiser",
teamColourHandle = 0,
hotkey = 0,
},
然后保存,啟動(dòng)游戲,再進(jìn)入第“?”關(guān),那么你就可以看到一艘希格拉的戰(zhàn)巡了,要兩只就粘貼兩次,如果要?jiǎng)e的船只,只要把引號(hào)中的船名改成需要的就行了。也就是說(shuō),你想要那一關(guān)開(kāi)始時(shí)增加什么船,只要把這種船的參數(shù)加進(jìn)去就行了。
另外建議第四關(guān)不要使用此方法獲取“先祖”的所屬飛船,否則會(huì)因?yàn)閯∏闆_突而導(dǎo)致卡關(guān)。
附:船名中英文對(duì)照表
希格拉
船塢-------------------hgn_shipyard
母艦-------------------hgn_mothership
偵察機(jī)-----------------hgn_scout
戰(zhàn)斗機(jī)-----------------hgn_interceptor
轟炸機(jī)-----------------hgn_attackbomber
護(hù)航炮艇---------------hgn_assaultcorvette
脈沖炮艇---------------hgn_pulsarcorvette
布雷艇-----------------hgn_minelayercorvette
魚(yú)雷護(hù)衛(wèi)艦-------------hgn_torpedofrigate
防空炮護(hù)衛(wèi)艦-----------hgn_assaultfrigate
離子炮護(hù)衛(wèi)艦-----------hgn_ioncannonfrigate
登陸艦-----------------hgn_marinefrigate
防御場(chǎng)護(hù)衛(wèi)艦-----------hgn_defense fieldfrigate
驅(qū)逐艦-----------------hgn_destroyer
戰(zhàn)列巡洋艦-------------hgn_battlecruiser
航母-------------------hgn_carrier
火炮平臺(tái)---------------hgn_gunturret
離子炮平臺(tái)-------------hgn_ionturret
采礦船-----------------hgn_resourcecollector
采礦精練船-------------hgn_resourcecontroller
探測(cè)器-----------------hgn_probe
電子對(duì)抗感應(yīng)器---------hgn_ecmprobe
臨近感應(yīng)器-------------hgn_proximitysensor
船塢(劇情)-----------hgn_shipyard_elohim
船塢(劇情)-----------hgn_shipyard_spg
超太空核(劇情)-------hgn_hscore
無(wú)畏艦(劇情)---------hgn_dreadnaught
運(yùn)輸船(劇情)---------sp_tanker-sp_tanker6
先祖
雄峰戰(zhàn)機(jī)---------------kpr_attackdroid
守護(hù)者-----------------kpr_destroyer
漫步者-----------------kpr_mover
薩尤克-----------------kpr_sajuuk
薩尤克(遺跡)---------kpr_sajuuk_nosensors
維格爾
母艦-------------------vgr_mothership
船塢-------------------vgr_shipyard
偵察機(jī)-----------------vgr_scout
戰(zhàn)斗機(jī)-----------------vgr_interceptor
轟炸機(jī)-----------------vgr_bomber
長(zhǎng)槍?xiě)?zhàn)機(jī)---------------vgr_lance fighter
激光炮艇---------------vgr_lasercorvette
指揮艇--------------- vgr_commandcorvette
布雷艇-----------------vgr_minelayercorvette
導(dǎo)彈護(hù)航艇-------------vgr_missilecorvette
突襲艦-----------------vgr_assaultfrigate
導(dǎo)彈護(hù)衛(wèi)艦-------------vgr_heavymissilefrigate
滲透艦-----------------vgr_infiltratorfrigate
驅(qū)逐艦-----------------vgr_destroyer
戰(zhàn)列巡洋艦-------------vgr_battlecruiser
航母-------------------vgr_carrier
采礦船-----------------vgr_resourcecollector
采礦精練船-------------vgr_resourcecontroller
跳躍門(mén)-----------------vgr_hyperspace_platform
火炮平臺(tái)---------------vgr_weaponplatform_gun
導(dǎo)彈平臺(tái)---------------vgr_weaponplatform_missile
探測(cè)器-----------------vgr_probe
電子對(duì)抗感應(yīng)器---------vgr_probe_ecm
臨近感應(yīng)器-------------vgr_probe_prox
指揮中心(劇情)-------vgr_commstation
指揮中心廢墟(劇情)---vgr_prisonstation
行星殺手(劇情)-------vgr_planetkiller
行星殺手魚(yú)雷(劇情)---vgr_planetkillermissile
馬坎旗艦(劇情)-------vgr_mothership_makaan






































