
【游戲特色】
【水墨技法繪萬千妖魔】為了能展現(xiàn)國風(fēng)之韻,《妖怪正傳》以先人畫作為藍本,施傳統(tǒng)繪制技巧,融現(xiàn)代之審美,勾勒出了一個妖怪橫行的水墨世界。不僅如此,《妖怪正傳》還閱遍《搜神記》《聊齋志異》《夷堅志》等典籍,搜羅其中耳熟能詳?shù)拿耖g妖怪,為其重塑妖身引入游戲。
《妖怪正傳》中的妖怪十分接地氣,前有保家五仙、貓臉老太,今有新妖畫皮、阿胡和白骨小兒。在三位新妖怪中,當(dāng)屬畫皮知名度最高,其出自《聊齋志異》。雖然畫皮的故事已無數(shù)次被搬上舞臺、熒幕,但如今她以新妖怪的身份入駐《妖怪正傳》,勢必會給大家?guī)聿灰粯拥男麦w驗。
【戰(zhàn)棋體驗再度升級】
道士驅(qū)鬼布陣的身姿,如何才能被淋漓盡致得展現(xiàn)出來呢?當(dāng)然非戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗莫屬。不過與傳統(tǒng)戰(zhàn)棋相比,《妖怪正傳》化繁為簡,在保留戰(zhàn)棋核心玩法的基礎(chǔ)上,縮短了每局的對戰(zhàn)時間,打造出更適合移動端操作的高速戰(zhàn)棋。
而在此次測試中,《妖怪正傳》首次開放全體類型技能,戰(zhàn)局將更加緊張,策略感也成倍提升。從今日起,只要你的隊伍中擁有全體類型技能的妖怪,就能為己方增加攻擊、防御、暴擊、暴擊傷害等技能。當(dāng)然敵方亦可對其隊友使用,道友還需小心提防。
【提燈探路尋仙問道】
除獨特的水墨畫風(fēng)、考究的妖怪出處,以及高速戰(zhàn)棋模式外,《妖怪正傳》的探索玩法也頗具特色。無自動尋路、無小地圖指引的副本探索,不僅為游戲增添了些許神秘色彩,也突出了“捉千妖,窺天道”的游戲主題。
妖怪正傳》刪檔測試已開,有請各位道友入陣指點,一同捉千妖,窺天道,探尋故事真相!

【游戲攻略】
妖怪正傳妖怪怎么選擇,妖怪選擇攻略。小伙伴們在召喚妖怪時會召喚出同樣的妖怪,那么這個時候該怎么選擇妖怪呢?下面一起倆看看小編是怎么選妖怪的吧!
先看技能,技能優(yōu)先度二連擊、控制類(暈啊凍啊之類的)、灼燒(百分比扣血)、吸血,其他技能比較雞肋,沒有特別好的先不練。


上面兩個屬性差不多,一個技能是暈眩,一個技能是灼燒所以我選了擊暈



這三個有兩個雷震子,一個二連擊,一個灼燒,因為是戰(zhàn)士職業(yè),所以連擊比較好(但是我有連擊+灼燒,所以都沒練。
然后就是看屬性


以游戲里面的設(shè)定1攻1防=成長值,5血=2成長值,1暴擊=6成長值來算(這個算法并不科學(xué),因為暴擊有幾率,在暴擊率不高的情況下,攻擊力更重要)
花末:1770
成羽:1911
在兩個技能差不多的情況下,選成羽(這個成羽的一級成長沒有141
最后要注意的就是種族,因為每個種族需要的進階材料不同,所以注意不要都培養(yǎng)一個種族的,會造成材料不夠(妖,人的材料最先可以獲得,然后是精,靈,仙),而且以后會實裝種族克制,也是要多培養(yǎng)些其他種族的。
妖怪正傳手游妖怪怎么培養(yǎng)?
妖怪篇:
首先妖怪可以分為四種職業(yè),按照習(xí)慣的叫法:紅色法師,藍色戰(zhàn)士,綠色肉盾,紫色術(shù)士。每種職業(yè)的攻擊范圍不同,進化到三階會加大攻擊范圍。




四幅圖分別是法、戰(zhàn)、術(shù)、盾三階攻擊范圍。
按照種族又分為五種,妖仙靈精人,每個種族存在克制關(guān)系(25%,本次測試沒有實裝),現(xiàn)在主要影響的是進階材料的需求




以上就是仙靈精人的進化材料(非洲人抽不到sr以上的妖)
每個妖怪都有兩個技能,分為普攻技和暴擊技,區(qū)別就是暴擊是觸發(fā)的特殊效果為100%,特殊效果可以大體分為四類,傷害加強(連擊、強力傷害),debuff(灼燒、中毒),控制(結(jié)冰、擊暈),吸血。
介紹完了,然后是妖怪培養(yǎng),再開局資源有限的時候選擇主力妖怪,看三個地方。(手里妖怪少,不知道有沒有星級欺詐,R戰(zhàn)神)
1.屬性,按照游戲里的吞噬所占成長值給妖怪算出戰(zhàn)斗力(沒有戰(zhàn)力看好不習(xí)慣),暴擊,攻擊,防御,生命,按照1:6:6:15來計算。
2.職業(yè),因為Boss占格2*2所以戰(zhàn)士,法師可以一次打兩格的一定要首先培養(yǎng)
21層妖塔一定要三階法師才能過,所以職業(yè)培養(yǎng)順序法>戰(zhàn)>術(shù)=盾
3.技能,技能的釋放就是看暴擊率,所以對同種類技能的妖怪,選暴擊高的,同時技能優(yōu)先度:控制>debuff(灼燒最好,因為按比例掉血)≥吸血,加強傷害技能的可以就當(dāng)他沒有)
戰(zhàn)斗小技巧

①由于盾系的攻擊范圍是成“品”字型的,他的攻擊范圍是前、左、右,所以可以用一名頓系的在前排??梢栽谒暮蠓酱钆湟幻ㄏ档难?,這樣可以造成合擊效果;
②由于術(shù)系的攻擊范圍是在左上角和右上角,所以當(dāng)對面前排有兩個敵人同時中間有一個間隔的時候,可以將術(shù)系的妖怪放在前排,并讓盾系妖怪放在術(shù)系旁邊,保證開局后盾系一步可以達到間隔處與術(shù)系妖怪打成合擊,達到瞬秒前排的效果;

③由于游戲的設(shè)定為移動哪名妖怪,哪名妖怪進行攻擊,所以,為了達到更好的合擊效果,以及更大的攻擊范圍,盡量開戰(zhàn)前站位以盾系為中心,畢竟盾系的攻擊范圍相對與其他三系在前期是最靈活的。
【常見問題】
妖怪正傳母夜叉怎么樣 母夜叉厲害嗎?母夜叉這一形象相信是大家都耳熟能詳?shù)?,傳說中的她,眉橫殺氣,風(fēng)騷大膽,是由《水滸傳》中的孫二娘演變而來的。游戲中的她繼承了志籍里描寫的狠戾妖嬈,手拿三戟叉,威懾霸氣,風(fēng)姿綽人,還有著不俗戰(zhàn)力。

游戲里的母夜叉戰(zhàn)力爆表
說到孫二娘這個人物,相信大家對她的最大印象便是在孟州道十字坡與張青開酒店賣人肉包子的畫面。她專干殺人奪貨的勾當(dāng),用武松的話來說,“肥的切做饅頭餡,瘦的拿走去填河”,真正做到了羚羊掛角無跡可尋,吃人不吐骨頭。但孫二娘不僅是心狠歹毒,她也有著自己的江湖義氣,為了拜把子兄弟武松,她能舍棄自己的家業(yè),帶著老公就上山落草。她是《水滸傳》中的人物之一,也是梁山泊僅有的三位女將之一?!耙共妗币辉~來源于佛經(jīng),本意是吃鬼的神,用來形容狠絕颯爽的孫二娘,實屬貼切。

游戲中的母夜叉,涂抹胭脂鉛粉,露出性感蠻腰,身著高開叉紫紗裙,若你被她的魅惑所吸引,母夜叉手中的鈦叉可會分分鐘教你做人!《妖怪正傳》對這位由著作形象改編而來的妖怪形象,加以創(chuàng)新刻畫,將其設(shè)定為人死后化成的半鬼半神之物,食人肉,喝人血,可怖程度不亞于籍作中的母夜叉。除了設(shè)定與外形,母夜叉還有著不容小覷的強大戰(zhàn)力,巾幗不讓須眉。

《妖怪正傳》母夜叉的民間異聞
歷史長河中的很多妖怪我們都是有所聽聞,但對他們背后的故事和典故卻往往一知半解,甚至還對不少妖怪偏見。但其實不少妖怪都是亦正亦邪,他們中的不少并不只做傷天害理之事,也有著著講情重義的一面。正如人們對“母夜叉”兇神惡煞的固有印象,但就像施耐庵在《水滸傳》中所言:“那人夫妻兩個,亦是江湖上好漢有名的,都叫他做菜園子張青,其妻母夜叉孫二娘,甚是好義氣。”

【更新日志】
v1.1.5全新資料片-妖神降世之章:
新增-進化:怪物可以進行5階進化了!
新增-等級:怪物等級提升至:LV.30
新增-等級:角色等級提升至:LV.40
新增-妖怪:SSR天主天奇-血量群體光環(huán)技能,八方妖主全部集結(jié)!
新增-妖怪:SR長右-防御群體光環(huán)技能
新增-皮膚:日主成羽-星沉夜魄,參與妖神排位賽可獲得(皮膚只需解鎖便可生效,多次解鎖無效)
新增-皮膚:日主成羽-紅蓮業(yè)火,鬼道積分兌換可獲得(皮膚只需解鎖便可生效,多次解鎖無效)
新增-皮膚:陽主芝罘-青溪避世,限定商品禮包可獲得(皮膚只需解鎖便可生效,多次解鎖無效)
新增-裝備:LV.30級灼燒、暴傷、攻擊、防御、生命橙色套裝
新增-裝備:LV.30和LV.25級部分紫色套裝
新增-元靈:攻擊、灼燒、生命等橙色元靈
新增-PVP系統(tǒng):妖神排位賽,所有玩家每日限次進行競賽,每周結(jié)算排位周獎勵
新增-跨服排行榜:用戶可以同臺角逐最強妖神的排位
新增-頭像&頭像框系統(tǒng)(DEMO版):新頭像系統(tǒng)暫時不支持聊天界面
新增-登錄界面&冬日版主營地界面
新增-妖神傳說:新增妖神-涂山九尾,控制系妖神
新增-妖神傳說:新增妖神-帝江,灼燒系妖神
新增-鑒定系統(tǒng):增加沖虛傳世寶箱
優(yōu)化-每日任務(wù)不需要充值也可以達成全部每日活躍獎勵
優(yōu)化-異常操作導(dǎo)致無法登陸等游戲問題
優(yōu)化-修改斷線重連導(dǎo)致的部分異常問題
優(yōu)化-修改技能返還和學(xué)習(xí)新技能時導(dǎo)致的異常問題
優(yōu)化-修改商城物品購買后刷新問題
v1.1.4
1、調(diào)整周卡、月卡禮包,購買后在背包中使用,解決周卡、月卡相關(guān)bug;
2、新增商城-限定禮包:傳說裝備1套;
3、新增商城-限定禮包:每日遁世禮包 ;
4、新增商城-限定禮包:每周精系大禮包;







































