
【游戲介紹】
率領(lǐng)精靈軍隊,在全新防御塔、英雄和法術(shù)的幫助下,擊退海蛇、邪惡術(shù)士和豺狼族人一波又一波的進攻,與壞人們血戰(zhàn)到底,保衛(wèi)神秘大陸的安全。令人廢寢忘食的塔防游戲榮耀回歸,推出全新冒險前傳——歡迎來到《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》的世界!
《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》是《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列獲獎冒險游戲的第三作,該系列在全球范圍內(nèi)已受到數(shù)百萬玩家和評論家的喜愛和追捧。在這部作品中,您將回到整個故事的開始,那時維茲南還未曾起意要用力量寶石來脅迫王國。您將領(lǐng)略到這一不可不玩的塔防游戲系列的精髓,體驗更加痛快利落而攝人心魄的游戲玩法。這部激動人心的前傳將讓您率領(lǐng)精靈軍隊,在全新防御塔、英雄和法術(shù)的幫助下,擊退海蛇、邪惡術(shù)士和豺狼族人一波又一波的進攻,與壞人們血戰(zhàn)到底,保衛(wèi)神秘大陸的安全。
《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》將眾多新內(nèi)容和新特性融為一爐,同時也保持著讓數(shù)百萬玩家摯愛至今的系列經(jīng)典畫風(fēng)。
【游戲特性】
再次進入《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的世界:遍覽神秘的精靈森林、魔法仙境,甚至浮在空中的古代都市遺跡!用全新的防御塔和部隊釋放精靈之力!精靈弓箭手、秘法師、石環(huán)德魯伊和精靈步兵將成為您的麾下主力。
全新推出的專門防御塔有著多達18種以上的獨特能力,正等待著您去發(fā)現(xiàn)!用精靈神箭手、符文巨熊、催動魔法的巫師甚至活體巨樹,將敵人消滅殆盡吧。
拿起武器,抗擊全新類型的敵人,投身史詩級的頭目戰(zhàn)!您所面對的將是豺狼部族、巨型蜘蛛和可怕的暮光軍隊。
征服并升級傳奇英雄,還有他們非凡的能力與法術(shù)!
降下閃電,召喚援軍,利用各個英雄的獨特能力,一口氣滅掉幾十個敵人!
70多種成就,三種分別適合新手和老手的游戲難度,讓您好幾個小時都沉浸在游戲中渾然忘返。
選擇不同的游戲模式(包括經(jīng)典、鋼鐵和英雄模式),證明自己戰(zhàn)術(shù)大師的氣概。
利用游戲內(nèi)置的百科全書,研究敵人和我方防御塔,做到知己知彼。

【游戲內(nèi)容】
游戲體量有四片地圖區(qū)域,總75顆星25關(guān)的游戲內(nèi)容。與前作游戲相同的提供了弓箭塔,法師塔,兵營,投石塔四種防御設(shè)施,閃電雨與援軍兩個固定技能,搭配一個英雄技能使用??傮w玩法上并沒有特別大的改變,但根據(jù)初代整合后的升級路線與科技樹相比于二代顯得更加簡潔清晰,可以說上手速度有了快速的提升,基本兩盤左右就能摸清游戲路線。游戲提供了8位不同的英雄可供玩家選擇,每個英雄擁有完全不同方向種類的技能,可以幫你提供不同的戰(zhàn)術(shù)思路,豐富了游戲的玩法,與防御科技樹相同,每一位英雄的個人技能也是在完成一局的對局取得星星后可以進行升級,高等級技能的英雄在游戲中的表現(xiàn)力相當(dāng)驚人,有時甚至可以一個人打退一波敵人,可以看出這一作還是強調(diào)了對局中英雄的重要性,給玩家了一個在打不出三星或是卡關(guān)時一個良好的方案,就是優(yōu)先升級英雄能力,依托于強大的英雄贏得對局。
在敵人方面本作敵軍算不上豐富,但也十分具有針對性。各種擁有高護甲的兵種,高機動性的兵種,高血量的兵種,高魔法抗性的兵種一應(yīng)俱全,不同的敵人都需要針對性的防御設(shè)施來應(yīng)對,尤其到了游戲的中后期各種敵軍同時出現(xiàn),非??简炌婕覍τ诜烙O(shè)施與技能英雄的選擇釋放??梢哉f可玩性還是不錯的。
本作比較新穎的提供了眾多的地圖元素互動,比如來自地圖的支援,敵人對對局地圖的破壞與改變,這就使得對局出現(xiàn)了新鮮的不確定性也增添了不少游戲難度與樂趣。
【游戲配置】
最低配置:操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: Dual Core CPU
內(nèi)存: 1 GB RAM
圖形: OpenGL 3.0 compliant with 512MB of video RAM.
存儲空間: 需要 500 MB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: Dual Core CPU
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: OpenGL 3.0 compliant with 1.0GB of video RAM.
【注意事項】
游戲路徑不要有 【中文】 和 【特殊符號】 且最好放在 【根目錄】下。 根目錄就是放在最外面的,點進去就看的見文件【英雄介紹】
王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源英雄強度排名16、精靈伊利丹

也許免費英雄黨中會有不少喜歡伊利丹的,對這個排名必定很不滿意。但我想說的是,所有英雄都有出彩的點,但是免費英雄的確不如付費英雄。一代爵士能反死幾乎所有大怪,二代沙王子小弟滿圖跑。
伊利丹則是近戰(zhàn)遠程都有所建樹。但是兩面都有也就導(dǎo)致了兩面都不精。所有技能中只有60%閃避是可以評得上是個好技能的。其他呢?連續(xù)射箭+針對傷害上升,又能打出多少傷害?當(dāng)你遠程,只有2個技能,傷害極少。當(dāng)你進程,還是2個技能可用,低護甲低血量還站不太住!大招是個“不嚴格”的aoe,也就是說范圍內(nèi)敵人增多,傷害減少。在物理護甲遍地走的起源,大招在后期又有多少傷害?
15、晶體人杜拉斯

晶體人一開始看技能我覺得這個英雄絕對超神的,連本體一共3個,3個真實傷害技能,一套技能下來一共2100點真實傷害,大招960點范圍傷害!要多牛有多牛!可惜實戰(zhàn)的時候呢。。。在操作本就很繁忙的時候,3個英雄絕對讓你操作不來。更何況除了大招,技能傷害均是單體,一般的關(guān)卡中,敵人都是大片大片,摻雜精英怪,單體傷害確實不夠給勁,這也降低了杜拉斯的排名。
14、墮天使 莉莉絲

火焰之輪打打低血量小豺狼還是很好用的,但是她也就打打小豺狼了。吸收靈魂增加攻擊力的增幅實在太不穩(wěn)定,很難吸收到大怪的靈魂,大招也是,火雨傷害很難打到,墮天使傷害又是總共只有800,傷害實在太少。復(fù)活也基本是個雞肋技能,誰沒事讓出了鳳凰以外的英雄去送死?最坑爹的是,一個近戰(zhàn)英雄沒加血,護甲低,血量低是什么意思!
總的來說,傷害不高且很不穩(wěn)定。而且近戰(zhàn)很難一直站住。
13、暗影之刃 雷格森

很有意思的英雄,吸血大大增加了存活能力,打小蘑菇關(guān)卡可以直接上去撞,血量還基本不掉。50s一次的完美控制的秒殺也是很好用的。但是這個英雄平時的表現(xiàn)實在是太平凡了,aoe傷害低,普通攻擊傷害低,燃燒的劍刃傷害很難完全打出。。。
控場能力幾乎可以忽略也是一個硬傷啊。
12、元素法師 艾瑞文

大多數(shù)免費英雄黨都是用這個英雄通的關(guān)吧?我在用免費英雄嘗試通關(guān)時也是靠的他。全面:5個技能各有特色。但是呢仔細看看:土系的105的防御?看看他的血量就感覺這個技能是來湊數(shù)的了。簡直是一不注意就死掉了!雷電真實傷害很高,這點不錯,冰系的控制只是單體,雖然時間挺長?;鹣档姆秶鷤Ψ秶鷮嵲谔√×?選擇他更多還是因為主動技能的元素風(fēng)暴,傷害+減速+冰凍,所有英雄的技能中也可以說是控制能力排的上號的技能了,這讓他的排名上升了不少。
11、功夫熊貓 辛

剛出來的時候大受歡迎的英雄,據(jù)說是因為大招短冷卻+高傷害。然而他的其他技能實在不行啊?;匮墙鼞?zhàn)英雄基本必備的技能,增加隊友傷害的技能倒是可以,不過時間實在太短,看看2代獵人,直接一個永遠存在的超級buff。順帶一提,可惜獵人和圣女不在3代,不然純兵營流簡直可怕。剩下的就是一個低傷害aoe和一個單體傷害了,沒什么特色,也沒什么能力。
10、破布頭小精靈 拉茲和他的破布玩偶

臺詞完全聽不懂先不說,他的技能實在太難用了!打地鼠式控場時間比較長,變傀儡的兩個技能時間也很長,可以說是控制能力最強的英雄。兔子大軍萌萌噠,傷害也過得去,扔個雜物這個技能我們可以忽略了。另外就是,他普通攻擊那山搖地動的音效,傷害卻這么低!!攻速也很慢!遠程進攻攻速很快,但是手實在太短太短了,導(dǎo)致位置很尷尬。。。
總的來說,傀儡技能用得好超神用不好超鬼,所以讓他排在這個位置。不然就這控制能力,前五妥妥的。
9、獅王 布魯斯

據(jù)說是為了致敬工作室老大哥出的英雄,然而真心看不出來鐵皮有多尊敬這位老大哥啊。主動技能傷害低,容易跑空一兩只小獅子。仰天怒吼控制是間短,第一個技能增加45點輸出算是什么意思?!285點真實傷害倒是很給力,升級速度倒也是坐火箭一樣。然而呢。。實在看不出來強在哪里,排在這里算是致敬鐵皮吧,畢竟做的如此精致。
8、發(fā)明家威爾伯

要是來5個10個威爾伯應(yīng)該很壯觀,參考2代的機器人流。但是只有1個嘛,感覺傷害就不是很高了。1個加移速,加完還是慢悠悠的,也許是搭載了這么多炸彈太重了吧。兩個傷害技能傷害都不是太高。減速技能很棒。
最后,這主動技能也是很爛。主動技能最重要的作用是救場,扛不住了來個技能。然而這種單體傷害總共1000多一點的能有什么用。。。
7、魔法巨龍 浮士德

什么是移動魔法塔,這就是了。他那一次吐出3顆球的普通攻擊讓人總覺得他和法師塔有什么關(guān)系。普通攻擊的傷害簡直高到?jīng)]朋友了,單體傷害真實,而且極高,好評。沉默3個敵人法術(shù)12秒,雖然一般也就沉默一個,但也不錯,傳送什么的技能都是很不錯的。然而還是那個問題,主動技能不能救場啊。。。若是主動技能強一些,前五不是問題。
6、小仙子 卡莎

最強輔助當(dāng)之無愧,在兵營強勢的3代,一個輔助的地位就和二代不一樣了。加血技能150×3,足夠,分身能夠稍稍阻擋敵人,唯一的輸出技能輸出也不是很高,這兩個技能知識錦上添花,兩個催眠技能堪稱神技,主動技師足足8s的超級范圍控制,普通攻擊催眠則幾乎能讓一個大怪基本走不動,站著給打。超級輔助,值得擁有。
5、貴族騎士 王子迪納斯

歲月的確是把殺豬刀啊,誰能想到1代那個躺在椅子上,大腹便便的國王也曾有過這么風(fēng)流倜儻,自戀無比的時代呢?王子的技能分配非常棒,1個加血,1個控制,2個輸出,1個召喚小弟的主動技能,要肉有肉,要輸出輸出也不算太低,要救場還有小弟。不出色,但很實在。
4、魔法之刃 琳恩

無論怎么說琳恩都是一名優(yōu)秀的戰(zhàn)士,8s的群體虛弱,8s的單體減甲,45%的免傷,360的真實傷害以及700單體+300范圍的極短冷卻主動技,無不是極好的技能。升級快,控制強,防御高,輸出多,實在找不出什么缺點了。在她和衛(wèi)茲南誰第三這點上糾結(jié)了很久,最后還是覺得衛(wèi)茲南略勝了一籌
3、黑魔大法 衛(wèi)茲南

這句power is...POWER!!!的臺詞配的實在太棒了。
其實吧,衛(wèi)茲南最重要的就兩個經(jīng):秒殺和召喚惡魔,其他3個技能基本可有可無,錦上添花罷了。奧爾、傷害低的可以;增加攻擊范圍勉勉強強,就是湊個數(shù),這種加血加防加攻加范圍的都是湊數(shù)的技能;控制6個敵人3s倒還是不錯的。
秒殺敵人可以直接秒掉精英怪,很強的技能,看看2代的外星人被吹鵬成什么樣了就知道了。召喚惡魔是王牌技能,惡魔有近戰(zhàn)有遠程,傷害爆表,時間還比較長,甚至能硬剛BOSS,就問這樣的大招哪里找?3代最強技能當(dāng)之無愧。
2、森林之主 勇敢巴克

擁有近乎不死之身的樹人巴克有著超強的戰(zhàn)斗力。幾乎瞬移的移動速度+撒種子成兵的技能讓他有著最強的支援能力,無人可比。840點回血近乎逆天,而且還可以給友軍一起回血!地刺這個低傷害范圍技能錦上添花,可以控制的秒殺技能(樹人抓住敵人的時候移走樹人,就不會秒殺)比起衛(wèi)茲南的秒殺技能更加優(yōu)秀。主動技能900點范圍傷害也很不錯了。
總之,樹人以他超強的支援能力,秒殺技能和近乎不死之軀奪得了第二名的寶座。
1、不死鳥 菲尼克斯

不死鳥實在是太全面了。這里的全面是指對付的敵人方面。對付小怪,一個凈化技能就能無塔過第一關(guān),足見有多么逆天。對付大怪,浴火重生和下的蛋都有300點范圍傷害,比一般英雄的單體傷害都要高了。對付遠程攻擊英雄的怪,別的英雄躲著,不死鳥是直接沖上去送死的啊,300點范圍傷害+蛋狀態(tài)時的灼燒+復(fù)活時的范圍傷害,就問服不服。
熾熱吐息和灼熱火環(huán)都是由比較高傷害的技能,都很不錯,雖然不算神技。凈化是對付低血量怪物群的神技,一個兵營一只不死鳥,萬夫莫開。5s復(fù)活,以及死亡時的300點范圍傷害+蛋狀態(tài)時的灼燒+復(fù)活時的范圍傷害,甚至不受到攻擊還會自殺的不死鳥,范圍傷害簡直可怕。更別說下的蛋,冷卻極短,傷害又高,同時大概能存在8、9個。
可以說技能都是為aoe存在的,而且aoe傷害極高,甚至不怕死亡。這樣的不死鳥不愧為最強英雄。
【BOSS介紹】
嗨嗨恩哈三代boss攻擊力削弱的太嚴重了,最高就250點傷害,作為第一個boss也就那樣了,可以說是個地獄犬吧,就只是缺了個高甲,70傷咬人又不怎么痛,經(jīng)常被紅兵攔到死,中甲倒是不錯,但這關(guān)狂法真是專門打他設(shè)計的,狂法打著打著就掛了,還被關(guān)到利尼維亞的動物園,不知道復(fù)仇里會不會有戲份,可能性應(yīng)該并不高。
難度:(1.5分)

瑪麗西婭
技能:三次進攻、封塔、封技能
很煩的boss,會連續(xù)進攻三次,而且路程非常短,沒找對方法,很容易初見殺,找對方法就很好打,速度也挺快的,很容易沖到老家,實力算是不弱的,傷害再提升就很難打了,能一拳撂翻紅兵就行,紅兵無法擋她的,刷刷刷幾拳就掛了,封塔一封一大堆,也是很惡心了,還會封技能,沒法劈雷難受死了,中規(guī)中矩的boss。
難度:(3分)

蜘蛛女神
技能:摧毀防御塔、封印防御塔、封技能
本游戲第二肉的boss,傷害太低,毀塔沒效率,封技能?這有什么值得夸耀的?頂多也就是讓她有點實力,還總是瞎蹦,能直奔主題就能和安布拉平起平坐了。
難度:2.5分

布拉姆
技能:秒殺士兵、把豺狼人變?yōu)檠啦蚶侨?br />第二個技能恐怕大家都沒啥印象吧,畢竟能有個豺狼人走過來就很罕見了,速度很快,秒殺士兵,但是不能秒殺英雄,樹人那種厚皮擋住他差不多就快掛了,初始英雄也能擋住,建議放一堆綠兵打他,這樣很快就解決了。
難度:2.5分

巴杰尼蒙
技能:生命回復(fù)、毒流星雨
這個boss真的很強,自身回血很快還能無敵,毒彈雨彌補了傷害感人的缺點,用紅兵可以降低難度,不過我以前是直接用純狂法打死的,挺艱難的,但是也說明這個boss不用紅兵也能打過,可以說是和布萊克本平起平坐的boss了。
難度:(4分)

戈迪斯
技能:吐出巨型火球攻擊大范圍士兵
又一個關(guān)系不明的boss,不知道他哥到底是誰,可能是摩洛克也可能是某位炎魔,戈迪斯是炎魔,炎魔和惡魔實力貌似都差不多吧,好歹滅了個矮人國,恐怕戈迪斯自己都沒想到,之后的矮人居然造出了特斯拉、貝莎、地震機、高達等大殺器,實力表現(xiàn)可以接受,吐痰還是很惡心的,一口英雄就快掛了,傷害很高,砍死紅兵不在話下,路程又很短
難度:3分

【游戲技巧】
每個關(guān)卡有難易程度的選擇:續(xù)作在每一個關(guān)卡當(dāng)中,游戲的難度都可以選擇,點擊精靈的圖標選擇難易程度,游戲還分為簡單模式、困難模式,在左下角選擇,需要先通過前面的模式。


四個經(jīng)典的防御塔:
防御塔還是和以前皇家守衛(wèi)軍一樣最經(jīng)典的四個,分別對應(yīng)不同的怪物,還是建議大家弓箭多一些,之后士兵,魔法和炮塔分別有一些就夠了。

提前解鎖怪物:
在布局、戰(zhàn)斗的時候,建議大家在怪物攻擊的時候就建立防御塔,之后提前解鎖怪物,不要等時間到了,這樣可以多拿到一點金幣。

游戲中途可以暫停:
王國保衛(wèi)戰(zhàn)因為是單機游戲,所以點擊右上角是有暫停按鈕的,大家如果突然有什么事情的話,可以中途暫停,游戲的內(nèi)容是會保留的。

獲得額外的能力:
隨著游戲的進行,每個關(guān)卡當(dāng)中我們可以拿到超能力,1個是士兵,1個是閃電,還有1個是根據(jù)英雄來的,比如劍雨,也是AOE。

根據(jù)圖鑒了解每一個怪物的特點:
雖然是皇家守衛(wèi)軍的續(xù)作,但是還是有新的怪物,所以要多點擊圖鑒來了解這些新的怪物的能力,然后看看需要用什么防御塔應(yīng)對。

提升技能樹:
每次滿星過關(guān)一樣,我們可以拿到星星,這個星星可不是就只是好看哦,我們可以用它們?nèi)ド壩覀冇螒蚶锏募寄軙?,去強化我們的能力?br />






































