
【游戲發(fā)展】
《巫師》及其續(xù)作《巫師2:國王刺客》都包含了一個叫做“骰子撲克”的小游戲。順理成章地,CDPR在開發(fā)《巫師3》的時候也希望將這個小游戲改進后放入其中。然而《巫師3》游戲本體的開發(fā)工作已經讓他們忙得焦頭爛額,因此這個小游戲只好外包給其他人去開發(fā)——可外包的結果卻讓CDPR大失所望。盡管所剩的開發(fā)時間已經非常緊張,但波蘭蠢驢們還是毅然拋棄了外包做的垃圾,決定利用自己工作之余的休息時間,重新設計一款小游戲。他們這么做的初衷很單純:作為整個系列的收官之作,白狼史詩級旅程的終點,《巫師3》不能被一個蹩腳的小游戲毀掉。然而讓他們萬萬沒想到的是,這款新設計的小游戲竟然比《巫師3》本體更有話題性,最終甚至還發(fā)展成了一部獨立作品,其影響力未來也許會像《萬智牌》、《爐石傳說》一樣遍及全球。
在玩家的呼吁和支持下,《巫師:昆特牌》終于成為現(xiàn)在的獨立作品。本次合作不僅將加強這款游戲的發(fā)行、本地化和推廣,也標志著 CD Projekt RED 正式進入的中國大陸市場。

【游戲攻略】
新手卡組推薦及打法介紹很多新手玩家在剛玩《巫師之昆特牌》的時候不知道用什么卡組好,接下來小編給大家?guī)淼氖恰段讕熤ヌ嘏啤沸率挚ńM推薦及打法介紹,而且這也是Lifecoach登頂的套牌哦,希望對各位玩家有用。先放卡組,領袖為棄牌王。

套牌的打法:
基本就是斧兵天氣的體系,只是領域換成布蘭王再配合突襲者,壓縮牌庫的同時提高空場爆發(fā)能力。
開局無論先后手,基本都是開領袖技能,棄掉兩張突襲者和狼人,直接爆發(fā)20點,如果對面1張牌跟不上,就直接放過。
除了打北方新兵流,要等對面至少下出兩個和珅,再放過,不然第二局很難打出優(yōu)勢,容易被直接2:0。
對陣傳統(tǒng)斧兵天氣的天敵,法術松鼠,異常的好打,開局開領袖,至少賺對面兩牌,多蘭辛達扔對面一張大哥,吸血鬼再吞一張,對面如果不帶操作者的話,到第三回合最多也就1張大哥,20左右的點數。
如果你的當前環(huán)境怪物比較多,容易被女夜魔騷擾你的斧兵,可以把落雷術替換一張手銬。
還有一點需要注意的是,現(xiàn)在很多卡組也會帶新生(多數是群島和怪物),所以當墓地里只有一張你需要的牌或者雙方墓地就只有一張金卡,要優(yōu)先開新生,不然對面先拉,你的新生就是一張廢牌了。
我自己用這卡組打了幾局的實戰(zhàn)經驗來說,對陣目前主流卡組多數都是優(yōu)勢或者小優(yōu),除了對北方新兵可能55開吧,就看臉抽到的金卡多不多了。
唯一感覺小劣的就是金雞套。
金雞套算是比較容易克制的卡組,但一般都會偽裝成斧兵流,可以鑒別他們到底是啥流派就是金雞都必帶阿瓦拉克,大部分還會帶杰洛特。
《巫師之昆特牌》新手開荒技巧及牌組推薦
首次開荒
選用群島勢力。原因,一是當時看到營地連續(xù)發(fā)布兩篇群島方面的攻略,對那個復活散兵制造大哥的套路印象比較深;二是所開的前幾包卡牌中居然就出現(xiàn)了圖爾塞克家族散兵。兩者因素疊加起來,就開心地選擇了群島開荒。
群島勢力開荒難度:較低

關鍵牌爾米恩、碧兒娜、希格德莉法、復原都是紫卡,容易合成。前兩張卡附帶的過牌能力強,也有間諜拉牌差的作用;后兩張加上三張芙蕾雅女祭司,配合散兵、輕型長船、鑄盾匠等形成強悍的復活體系??紤]到群島每小局全體非金單位+1戰(zhàn)力的特性,這種新手階段的群島套牌通常是讓1追2,雖然遇到會玩的對手有可能在第二小局打得很辛苦,但第3小局一張牌(通常是復活效果)翻盤的感覺也很美妙。

第二次開荒
大概是在今年2月底、3月初左右,當時出于種種考慮,新開通了一個賬號,由于希望有一個開荒過程中的新體驗,而且怪物勢力特性容易理解和使用(當時已經是留場最后一個打出的非金單位),所以果斷選擇怪物開荒。
怪物勢力開荒難度:低

先稍微探討一下怪物勢力特性,留場一個非金單位的概念,其實和“增加一張牌差”極為相似,特別是配合怪物勢力初始主將艾瑞汀11點銀邊天氣免疫白板,在新手階段更加凸顯出蠻不講理的霸氣一面。
怪物勢力開荒,文彬給大家推薦天氣怪物思路,新手階段,大家金卡都不多,各種天氣可以發(fā)揮出比較大的控場作用,而天氣牌在初始牌庫中都有。只要再合成林精(鹿首精)和卡蘭希爾這兩張金紫,就夠對面新人玩家喝一壺的。后面可以考慮是否合成冰霜巨人、巫嫗三美等等。
對戰(zhàn)過程中,多注意通過初始主將艾瑞汀配合怪物勢力特性,讓這張11戰(zhàn)力的牌在3小局中多發(fā)揮點作用,這會給對面極大的壓力。為了保護白板狂獵之王,可以考慮用其它大怪先把對面燒灼騙出來。

第三次開荒
從3月23日開始的。這次的開荒勢力是——帝國!

這里也順便說一句新手階段到底有多少贈送的桶可以開吧,昆特牌現(xiàn)在的設定是,一個激活碼對應的賬號初次登陸游戲后,會自動進入教學模式,耐心看完所有教程后,會贈送玩家一個牌桶(總數1)。正式開始游戲后,在單人游戲模式的“卡牌管理”界面下有三個新手任務,分別是對牌組編輯器、商店和卡牌收集器的介紹,分別點進去一步步照做后可以分別獲得50布條、牌桶(總數2)和100礦石(100礦石可買1牌桶,所以此時已相當于總數3)。除此以外,玩家可以在gog平臺中選擇免費購買巫師1游戲,CDPR會因此而贈送給玩家一個牌桶(總數4)。
也就是說,第一次的日常任務還沒開始做,就已經有4個免費牌桶可開了,CDPR的良心可見一斑。文彬在也算是人品爆發(fā),這4桶牌中的后3桶,居然連續(xù)開出3張紫卡,還都是3選1,這就帶來了極大的靈活性。然后在各種比較之下,文彬把3張都選擇了帝國牌,于是有了這三張銀紫的加護,帝國開荒就開始了!
順便提一句,文彬是帝國信仰玩家,在獵魔人小說和巫師系列游戲中,文彬最有愛的角色就是恩希爾大帝,沒有之一。這次開荒過程中,大帝看來是有所回應了

帝國開荒,第一橙
帝國勢力開荒難度(高,不建議新手嘗試)
雖然前面說了那么多對帝國的好感,但客觀地講,文彬還是不建議大家選用帝國作為開荒勢力的,因為恩希爾大帝窺牌流真的有點弱。文彬這次能夠用帝國開荒,部分原因是文彬已經比較熟悉這個游戲了,知道怎么控制好牌差,能夠及時地把握住對手在牌差方面的小失誤獲取優(yōu)勢;部分原因也是前面3張紫卡都選了帝國,而且這三張紫卡對于大帝窺牌流都有不小的幫助。
但帝國也有一個好處,就是整場游戲中多出兩張牌的調度機會,在雙方彈盡糧絕的第三小局(殘局)里,能夠調度一次就意味著更有機會避免鬼抽。
目前文彬開荒的進度是,3天時間打到Lv.9,很快就要到達10級這個新手開荒的終點站了。

帝國開荒,第一紫
對于新手開荒的一些小建議
1、把握好游戲初期免費牌桶的機會
這里涉及到一點點選牌的技巧,如果是有一定基礎的玩家,可以結合自己對勢力的理解來選擇卡牌(特指橙、紫,藍卡參考);如果是純萌新,文彬建議還是多選中立勢力,這樣可以把中立橙、紫卡添加進每個勢力的初始牌組中去反復試驗,肯定能發(fā)現(xiàn)某一個勢力的特性和自己“很對脾氣”。那么以后在選牌與合成卡牌的過程中傾向于這個勢力就可以了。在游戲中使用自己的“本命勢力”,是一件非常幸福的事情。
2、在多人對戰(zhàn)中放松心態(tài),享受游戲
昆特牌匹配系統(tǒng)中有“新人保護”相關機制,低等級玩家匹配到的一般都是情況相近的對手,除非有玩家急于收集卡牌,否則很少有低等級對手會使用非初始套牌出戰(zhàn)(當然也會有改動,剛開那么多桶的卡自然要放進牌組的)。
于是雙方都幾乎是初始牌組,這種對局就好像兩個筋疲力盡的人在泥潭中摔跤(有沒有美漫《黑暗騎士歸來》中經典場面的既視感),我腳步蹣跚,對手的動作也快不到哪去,那么就索性放慢節(jié)奏,享受你一拳我一腳招招到肉卻不致命的另類快感吧。
3、應對開荒階段怪物對手的一些貼士
怪物勢力適合新手開荒,這不是文彬一個人的結論,而是已經被實踐證明過的。1級到3級階段,還能遇到北方,4到6級印象中還見過松鼠黨,7級開始幾乎每一局見到的都是怪物。而之前遇到的北方,也都很傾向于滿編褐旗營輕騎兵(因為免疫天氣,也是針對怪物)。目前為止錄像中,文彬似乎還沒有遇到過同樣用恩希爾大帝的帝國玩家(遇到的也是用帝國2號主將符里斯)——用大帝開荒,文彬也夠另類了。
貼士之一:弄一張中立銀藍,帶有鎖定效果的矮人克里弗(最好能開到,不行就合成)。
主要目的是無力化對面的獲獎奶牛,最不濟鎖個魔像,也是極好的。如果就是沒有這張牌,那么記得至少帶兩張5打3之類的牌,見到了獲獎奶牛就打掉。寧可冒著先失首小局的風險,也要讓對面9點大怪早點登場,否則怪物在第二小局因艾瑞汀留場效果和9點大怪共同加成,更難以對付,0:2輸掉對局都有可能。

矮人克里弗,舊版圖
貼士之二:弄一張阻魔金炸彈。
目的是應對號角。怪物魔像單位離場效果是召喚出4個次等魔像,初始牌組中有兩張魔像,那么最壞的打算是第二小局除了留場怪以外,還有可能多出4個一攻的次等魔像,這要是號角吹起來,又是麻煩事一件。所以最好牌組中準備一張阻魔金炸彈,有備無患。
另外,在意識到怪物開始鋪場后,選擇適當時機用撕裂清除小怪也是好辦法,不過一旦怪物搶先使用號角,撕裂就無力回天了,只能靠炸彈。

阻魔金炸彈
貼士之三:滿編三張破曉。
隨著等級的提高,用怪物勢力開荒的玩家們也會總結經驗,他們會選擇各種天氣來補強牌組,我們帶三張破曉,帶不出吃虧也帶不出上當,大不了當作三張銅卡單位牌來用。

破曉
貼士之四:時刻留意牌差。
在昆特牌游戲中,后手出牌權(游戲結束收尾權)非常重要。如果在開荒階段能夠獲得兩張以上的牌差優(yōu)勢,幾乎可以確定能夠拿下整場比賽,因為新手牌組中沒有太多高爆發(fā)力卡牌。
開荒階段賺取牌差優(yōu)勢的方式不多,熟用一種就好,每個勢力都有自己的間諜牌,其中必然有一張是“高戰(zhàn)力,打到對方場上,給自己抓一張牌”效果的,就是它了。我們使用這張牌,如果對面還在繼續(xù)出牌,那么我們就賺到了一張牌差優(yōu)勢。對面為什么要繼續(xù)出牌呢?最大可能就是這一小局他沒有退路,必須拿下,這就意味著我們通常要拼命搶下第一小局,然后第二小局用間諜獲取牌差優(yōu)勢(或彌補牌差劣勢),這個套路在高水平對局中同樣適用。
還有就是在跟著對手出牌時,盡可能讓每張牌打出后都能追上分數,如果自己出了兩張牌還不如對面一張牌點數大,那么老練的對手很大可能會讓過,我們這邊就會非常難受,是忍下這口氣小局認輸?還是多出幾張牌強行拿下這小局?不管是哪種選擇,都是很危險的。
《巫師之昆特牌》全陣營金卡三選一綜合攻略
作為新手是不是害怕放棄了優(yōu)秀卡?這張表里列出了目前經常使用的所有金卡。
藍色的三選一:隨便選一個自己想要就可以 因為藍色沒那么稀有。
建議
事先想好并主玩1 - 2個陣營(信仰),3選1就拿那個陣營的 比較容易能快速組抄出有競爭力的卡組。
看到閃卡:看個人愛好了,之前的有閃選閃這句話的原因是卡牌常常大量改動,大量卡牌全額分解,全卡炒股幾次就差不多了,這樣的話選閃卡收益高。現(xiàn)在這種情況減少了,所以如果覺得自己不會暴富的話不選閃也可以(但是如果給我讓我選閃椰奶和迪胖我可能還是會選椰奶)。
解釋
T0:萬金油/非常強大。
T1/T1+:在主流套路中有一席之地的優(yōu)秀金卡。
T1-:非常好的替補。
T2:可以用作缺卡時的替補。
T3:收藏品。
自帶:隨游戲賬戶給(沒錯昆特牌登錄就送一堆橙卡),再選就多余了。
按照陣營排列先找到陣營再看戰(zhàn)斗力查找對應的卡。如果兩個卡之間難以抉擇,想想你想玩什么陣營\什么套路。
如果你不知道某個人是什么陣營的:看卡的左側有一條布的顏色:棕色還有兩把劍是中立,綠色松鼠,黑色帝國,紫色群島,藍色北方,紅色怪物。
中立


松鼠

群島
堪比這幾天貌似全額分解 開到之前建議去我的收藏里面看一眼。提示:出三選一的時侯用任務管理器強退是可以讓你暫時不需要選的,不信可以用一桶藍天白云試試。

怪物

帝國

北方

【游戲心得】
1.合理搭配牌組牌組里面近程,遠程,攻城和天氣都要有,而且有的牌你可能不止有一張,所以在開始打牌前最好把戰(zhàn)力很低的重復的牌拿掉,這樣能增加抽到戰(zhàn)力高的牌的概率??梢愿鶕埠锰蕹恍┡疲灰屌平M的牌數太多。
2.抽牌階段
這時可以換兩張牌,建議保留至少兩張不同的天氣牌。戰(zhàn)力和類型搭配要合理,最好三種攻擊模式的牌都有,攻城牌三張基本就足夠了。戰(zhàn)力低的不要全部換掉,就像打仗里肯定有人是要當炮灰一樣,而且有時對手過早放棄可以不用浪費太多戰(zhàn)力高的牌來贏一局。
3.出牌階段
第一局看誰先出牌。若對手先出,可以根據他出牌的類型出一張類型不同的戰(zhàn)力低的牌進行試探,如果他還主要出同類型的牌,就繼續(xù)出不同類型的低戰(zhàn)力牌,出到5到6張左右時看情況使用天氣牌來影響對手主力牌。如果你先出牌,不妨出同類型低戰(zhàn)力牌,這樣對手會考慮出不同類型的然后利用天氣牌來影響你,而且第一局對手會盡量爭勝,最后兩敗俱傷可能性大。記住,第一局盡量出低戰(zhàn)力牌,把高戰(zhàn)力的留到后兩局,而且要至少留一張給第二局用,以防對手直接放棄。有人會可能說把天氣牌留到最后一句使用勝算大,不過我覺得第一局如果提前使用天氣牌來影響對手,會坑大部分對手繼續(xù)出強力牌,因為我發(fā)現(xiàn)大部分對手都是很希望第一局獲勝。這個大家可以自己去體會。用了天氣牌以后出牌到10張左右(也就是一半左右時)就不要再出了,能贏更好,不過按照這種方法第一局能贏的概率很小。不能贏就直接放棄這一局。
第二局看對手怎么處理,以我經驗來看多半會選擇提早放棄。因為你第一局輸了,所以后兩局是必須要贏的。這一局盡量出和對手出牌類型相同的牌,因為他們會顧忌使用天氣牌,使用的話也是兩敗俱傷。
第三局就是把所有的卡牌打出去了,能贏則贏,贏不了就重來。這局需要注意的是使用天氣牌的順序,因為有晴天這個牌,所以要等對方先對你使用天氣牌,然后你用晴天解除之后再用你自己的。另外大家一開始基本上都是福泰斯特做領導,他的技能就是下霧這個天氣牌。
4.幾個原則
(1)不要只看眼前的勝負,留住兵力準備后面的戰(zhàn)斗。
(2)這個游戲卡牌數很重要,所以充分利用有增加抽牌的卡牌。可以說多1張數有時比你擁有1張高戰(zhàn)力的牌要重要。因為天氣牌這類神牌,一張戰(zhàn)力7的也打不過兩張戰(zhàn)力1的。
(3)還是因為天氣牌的存在,要根據對手的兵種來布置自己的兵,有時需要同種類型,有時則需要與對手不同,最后利用天氣牌來使自己的戰(zhàn)力最大化。
5.幾句補充和總結
這個游戲設計的真的很好,要爾虞我詐,騙出對手的強兵,也要讓他們有所顧慮。所以利用好排兵的類型和天氣是十分重要的。要注意的是英雄牌不會受天氣影響,所以這些神卡就要多注意而且想辦法獲得。有些重要的加成牌最好留在天氣牌后使用,這樣才能充分發(fā)揮其作用。






































