
【基本信息】
游戲名稱:刀劍神域:失落之歌英文名稱:Sword Art Online: Lost Song
游戲類型:角色扮演類(RPG)游戲
游戲制作:Artdink
游戲發(fā)行:BANDAI NAMCO Entertainment
游戲平臺:PC
發(fā)售時(shí)間:2018年11月13日
【游戲介紹】
人氣小說/動畫系列「Sword Art Online」。在其中一款當(dāng)紅VRMMO游戲,妖精與魔法的世界《ALfheim Online》,玩家將會化身為系列主角桐人,并且與充滿魅力的同伴們一起以全新套用的漂浮大陸《斯瓦特阿爾普海姆》的攻略為目標(biāo)。一邊恣意翱翔無遠(yuǎn)弗屆的天際一邊探索《斯瓦特阿爾普海姆》,擊破阻擋在玩家面前的強(qiáng)大敵人吧!【游戲特色】
從充滿速度感的空中動作到地上戰(zhàn)斗,以及透過無縫接軌的戰(zhàn)斗動作體驗(yàn)前所未有的解放感和爽快感!決定培育方針和使用技能,搭配自己的游玩風(fēng)格后自由讓角色成長!越是鍛煉,越會增加戰(zhàn)斗的豐富度!
體驗(yàn)除了深厚交情的動畫角色之外,與《Lost Song》的原創(chuàng)角色賽玟和伶茵、皇的相遇帶來的嶄新故事!

【游戲背景】
時(shí)間背景大約是SAO篇章結(jié)束之后,在新生ALO里新增加了一個(gè)大陸“Swarf ALfheim”。桐人等人的任務(wù)目標(biāo),就是攻略這個(gè)未知地區(qū)。在這片新大陸上,光與暗交織,也將會產(chǎn)生新的故事。Swarf ALfheim浮游大陸,這個(gè)新大陸是由多個(gè)浮游大陸組成,每個(gè)浮游大陸的環(huán)境各不相同。首次公開的有草原地區(qū)、冰山地區(qū)和沙漠地區(qū)三種。“第一之島 浮島草原鮑克林迪”——浮島草原是Swarf ALfheim浮游大陸之一。在這座島上,四處都是風(fēng)車一集巨大的建筑物,如果在這里飛行,感覺非常好。戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面本次將會是完全即時(shí)的戰(zhàn)斗,據(jù)制作人說這次不會有類似自動攻擊的系統(tǒng),完全是按一下打一下,而攻擊手段也多種多樣。【游戲系統(tǒng)】
游戲中玩家可在空中360度自由飛翔,戰(zhàn)斗的方式為混合了劍與魔法的全新戰(zhàn)斗方式,分為飛行模式與地上模式兩種,模式之間可以無縫切換。全部的攻擊都是即時(shí)操作,動作性更強(qiáng)。本作搭載了在線聯(lián)機(jī)模式,玩家可以與同伴一起挑戰(zhàn)高難度任務(wù),能夠組成四人小隊(duì)。
【游戲配置】
最低配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7, 8.1, 10 (64-bit)
處理器: Intel Core i3-2100 / AMD A8-5600K
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: GeForce GTX 650 / Radeon HD 7770
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 7 GB 可用空間
聲卡: DirectX compatible soundcard or onboard chipset
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7, 8.1, 10 (64-bit)
處理器: Intel Core i5-4460 / Ryzen 3 2200G
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: GeForce GTX 670 / Radeon R9 280X
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 7 GB 可用空間
聲卡: DirectX compatible soundcard or onboard chipset
【游戲攻略】
Character 1:空中飛翔的精靈們
1:進(jìn)入游戲后直接開始教學(xué),沒玩過前作的玩家可以掌握以下初步的移動以及飛行教學(xué),教學(xué)非常詳細(xì)。在教學(xué)結(jié)束之后即可向前移動進(jìn)入—空都萊茵—。
2:直接移動到旅館門口—金冠公雞亭—即可觸發(fā)劇情,劇情結(jié)束后后自動進(jìn)入旅館中我們的房間,然后繼續(xù)根據(jù)教學(xué)來編輯隊(duì)伍,目前只能選擇亞絲娜、莉法、詩音三人。這里選人方面不要糾結(jié)挑自己喜歡的來,反正后面很簡單。隨后離開旅館回到空都,在這時(shí)可以在空都逛一逛,并且在工坊、格里托尼爾塔、居住區(qū)、勇者之魂聚集的酒館四處會有結(jié)衣來解釋用處。逛完城內(nèi)后即可通過傳送門離開空都來到浮島草原沃克林德。
3:根據(jù)劇情要去東北方的迷宮進(jìn)行探險(xiǎn),到達(dá)地圖上所表示的黃點(diǎn)的位置后觸發(fā)劇情,目前無法進(jìn)入該迷宮,迷宮入口被封鎖。改變方向朝著—索爾的耕地—移動。索爾的耕地的地點(diǎn)也是可以通過start鍵調(diào)出地圖后直接找到的黃點(diǎn)標(biāo)志的。到打索爾的耕地附近會有一場強(qiáng)制戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗結(jié)束后調(diào)查磨坊的正門發(fā)現(xiàn)鎖住了,隨后便可以調(diào)查后門與左側(cè)的谷物架,在谷物架中可以找到道具—華爾斯基爾尼爾之匙—。用得到的鑰匙開啟大門后便可以得到【陳舊的日記】、【希亞費(fèi)石板】兩個(gè)道具,并且得知剩下半塊石頭的去向。
劇情戰(zhàn)斗:Quasi(大量)——此戰(zhàn)是非常簡單的初始戰(zhàn)斗,讓桐人直接沖進(jìn)怪物堆里面使用R+□(終結(jié)回旋斬)能快 速的清理怪物。

4:使用飛行模式飛向地圖上所表示出的黃點(diǎn)處的浮島(半空中),觸發(fā)一場戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗結(jié)束后獲得關(guān)鍵道具【蘿絲庫娃石板】。隨后直接返回一開始無法進(jìn)入的迷宮入口。
劇情戰(zhàn)斗:Wyvern——如果你想對Boss進(jìn)行輸出請快速沖上去攻擊,稍微慢一點(diǎn)就容易被Npc直接消滅掉

5:再次回到迷宮入口后會再次觸發(fā)劇情強(qiáng)制進(jìn)入戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗后獲得道具【療愈藥水】x5,隨后便可以進(jìn)入迷宮進(jìn)行探索。
劇情戰(zhàn)斗:DeepOne——注意回避怪物的跳斬,跳斬可是能擊飛的,如果被擊飛了就按O快速起身即可。
迷宮探索:希密爾洞窟

迷宮攻略:
先去3號寶箱拿到海之匙后方可開啟Boss房間的鐵門。
Boss攻略:
DeepOne是一開始進(jìn)入迷宮就碰到的那只,只不過帶了兩個(gè)跟班。直接Rush他就能快速的消滅掉。跟班會被Npc勾引走所以完全不用在意。
5:在成功的消滅掉迷宮深處的Boss即可離開迷宮,在到達(dá)出口后強(qiáng)制進(jìn)行劇情第一章《空中飛翔的精靈們》完。
Character 2:黑精靈的世界

1:回到空都萊茵。與旅館門口的艾基爾對話觸發(fā)劇情后開啟酒館,之后可以自由出入酒館并且可以領(lǐng)取任務(wù),根據(jù)劇情需要領(lǐng)取任務(wù)【討伐】驅(qū)逐那個(gè)藍(lán)色的東西吧。此時(shí)還可以前往萊茵城內(nèi)的—格里托尼而塔—觸發(fā)一段劇情對話。
亞絲娜支線:調(diào)查旅館內(nèi)的椅子觸發(fā),在劇情中需要消滅兩只Slime。【追加道具——亞絲娜的原創(chuàng)服裝】
2:通過傳送門來到浮島草原沃克林德后向著地圖上的黃色目標(biāo)前進(jìn),到達(dá)目標(biāo)后降落于地面后開始消滅地面上這成群的Slime(史萊姆),再達(dá)到任務(wù)的數(shù)量后會出現(xiàn)提示。所以在沒有提示的時(shí)間內(nèi)盡情的殺戮吧。出現(xiàn)任務(wù)完成的 提示后就可以返回萊茵城了。
3:返回萊茵城后先去酒館交接任務(wù),隨后返回旅館觸發(fā)劇情。劇情結(jié)束后開啟鐵匠鋪—艾基爾武器店§莉茲貝特武 器工坊—,在此處可以購買以及強(qiáng)化裝備等等。離開鐵匠鋪后觸發(fā)劇情,阿爾戈加入隊(duì)伍。
亞絲娜、莉法支線:調(diào)查鐵匠鋪內(nèi)的后門。無戰(zhàn)斗?!咀芳拥谰摺蚍ǖ脑瓌?chuàng)服裝】
西莉亞、莉茲貝特支線:與鐵匠鋪內(nèi)的西莉卡對話。無戰(zhàn)斗?!咀芳拥谰摺骼騺啞⒗蚱澵愄氐脑瓌?chuàng)服裝】

4:離開鐵匠鋪后在向旅館移動的過程中觸發(fā)劇情,需要離開萊茵去浮島草原沃克林德的希密爾洞窟。也就是前一章我們剛剛攻略過的洞窟。直接沖到 Boss房間內(nèi)消滅房內(nèi)大量的Quasit、Vouivre、Empusa。這三種怪物其實(shí)只是Quasit的三個(gè)版本而已。分幾波出現(xiàn)。因?yàn)槭秋w行怪物,在地面攻擊不太容易命中,可以選擇跳躍攻擊慢慢打即可。在消滅掉全部的怪物后即可返回萊茵城在萊茵城出入口下方與Npc對話交接任務(wù)。獲得道具【療愈藥水】x2、【理力藥水】x2。隨后只要再次移動至萊茵城的出入口即可觸發(fā)劇情結(jié),第二章《黑精靈的世界靈》完。
Character 3:年幼的女神
莉法支線:調(diào)查城內(nèi)格里托尼而塔門口的左側(cè)的噴泉觸發(fā)劇情,無戰(zhàn)斗。
1:前往空島萊茵調(diào)查空島正中心的魔法陣,觸發(fā)劇情后前往東方的—曼尼遺跡—進(jìn)行調(diào)查。成功攻略迷宮后獲道具【古書】【古老之匙】。
迷宮探索:曼尼遺跡
迷宮攻略:
先去來到 7號寶箱前方的圓盤上,站在上面即可開啟右側(cè)的門。進(jìn)入后將全部的機(jī)關(guān)開啟,注意有一個(gè)開啟后會出現(xiàn)門被關(guān)閉的字樣,這個(gè)機(jī)關(guān)需要在觸發(fā)一次讓門開啟。隨后既可以完全探索迷宮了。
Boss攻略:
經(jīng)典的Sao怪物,其實(shí)也只是雜兵等級的存在。
2:回到空都萊茵后與旅館門口的克萊因?qū)υ?,隨后需要將克萊因編入隊(duì)伍。隨后離開旅館在次與門口的克萊因?qū)υ掚S后觸發(fā)前往浮島草原左下方的迷宮—斯里伐提洞窟—進(jìn)行探索。成功探索迷宮后獲得道具【冬圖之花】
迷宮探索:斯里伐提洞窟

迷宮攻略
這個(gè)迷宮需要對應(yīng)的鑰匙開啟對應(yīng)的門,注意第一個(gè)鐵門需要消滅房間內(nèi)全部怪物,并且注意開啟機(jī)關(guān)即可。
Boss攻略:
Alp也是一種飛行怪物,Boss的難度非常低,因?yàn)楫吘构治飳儆陔s兵級別。
3:回到空都萊茵之后分別與街上的三組Npc對話,分別是紅衣綠衣男子、紫衣男子、黃衣少女?;氐铰灭^觸發(fā)自動劇情。隨后離開空都萊茵進(jìn)入自動劇情觸發(fā)亞絲娜與有紀(jì)的決斗劇情。在成功使用亞絲娜打掉結(jié)衣的一條血的百分之八十即可結(jié)束戰(zhàn)斗。獲得道具【新德里的木槌】、【世界樹的朝露】、【療愈藥晶】x3。

劇情戰(zhàn)斗:有紀(jì)——有紀(jì)的攻擊防御非常靈活,并且還時(shí)常使用必殺技。所以推薦多利用O的回避,找機(jī)會來攻擊而不是蟒上去強(qiáng)打。一旦血量不高直接退下來收武器使用魔法進(jìn)行回復(fù)吧。
4:眾人回到萊茵城的鐵匠鋪內(nèi)與莉茲貝特對話后即可獲得道具【葛利達(dá)沃之匙】,隨后即可探索地圖上剩余兩個(gè)至今還沒去過的迷宮。
貓耳支線:調(diào)查鐵匠鋪內(nèi)的后門。無戰(zhàn)斗。
艾基爾支線:與鐵匠鋪內(nèi)的艾基爾對話。獲得道具【無法打開的寶箱】,隨后再次與艾基爾對話后自動來到曼尼遺跡。在最深處能找到【郝明加之匙】。自動回鐵匠鋪繼續(xù)劇情獲得道具【寫真照片集】、【桐人的原創(chuàng)服裝】
5:探索—蓋爾羅德洞窟—、—希爾羅金洞窟—。這里注意希爾羅金洞窟無法飛上去,而是飛到如上圖所表示的位置后走到洞窟內(nèi)部。探索兩個(gè)洞窟分別可以獲得道具【風(fēng)之紋章】、【風(fēng)魔力結(jié)晶】。
迷宮探索:蓋爾羅德洞窟

Boss攻略:

本關(guān)的Boss有四條血。而且攻擊強(qiáng)度也比較高,所以在攻略這個(gè)迷宮的時(shí)候最好適當(dāng)?shù)母鼡Q、強(qiáng)化一下裝備。 Boss的攻擊方式有甩尾、噴火、龍車幾種簡 單的攻擊方式。建議全程繞到后面來攻擊尾部。攻擊尾部只要注意Boss的甩尾攻擊即可。一旦生命值不高的情況下就撤下去使用道具或者回血魔法來慢慢消耗 Boss吧。
迷宮探索:希爾羅金洞窟


迷宮攻略:
這是個(gè)雙層雙向的迷宮。優(yōu)先探索地圖上上側(cè)區(qū)域,能A點(diǎn)一一直到達(dá)二層深處注意二層的大門室要用一層右上方的機(jī)關(guān)開啟的。在開啟二層最左上方內(nèi)的機(jī)關(guān)后就可以去一層下方的B樓梯通往二層打Boss了。
Boss攻略:
這個(gè)Boss看起來雖然跟前一個(gè)迷宮的Boss完全不同,但是攻略方式完全相同。通過繞后攻擊尾部,依舊只要注意甩尾攻擊即可。
6:在攻略了這個(gè)地圖上的全部普通迷宮之后來到浮游大陸中間的法陣,可以觸發(fā)劇情直接飛向這個(gè)大陸的最后一個(gè)迷宮—斯路德遺跡—。不過這里注意在開啟法陣之后會有一場強(qiáng)制的劇情戰(zhàn)斗。但是也不過是兩只雜兵而已。隨后即可進(jìn)入迷宮。
【白金攻略】
獎(jiǎng)杯總覽:《刀劍神域:失落之歌》獎(jiǎng)杯組:1白金、1金、8銀、22銅
白金難度:☆☆☆★★
耗時(shí):30-50小時(shí),享受樂趣并且白金需要50小時(shí)左右,單純?yōu)榱税捉鸲ヂ钥梢詫捉饡r(shí)間壓縮至20小時(shí)以內(nèi)。
獎(jiǎng)杯事故:無
流程可能錯(cuò)過的獎(jiǎng)杯:有
白金流程:
1、一周目(一周目需要詳細(xì)閱讀下述白金攻略)
2、刷支線(需手動),喜歡享受游戲樂趣的大概會花上5到10小時(shí),不喜歡的重復(fù)刷低等級任務(wù)大概需要3-5小時(shí)。
3、掛機(jī)(或者手動),畢竟掛機(jī)實(shí)在無法詳細(xì)計(jì)算時(shí)間。
白金攻略:
一周目注意事項(xiàng):
1、建議使用桐人通關(guān)一周目并且只使用雙手劍這一種類型的武器。這樣不但能完全的享受劇情,同時(shí)桐人的雙手劍技能星爆棄療斬對于游戲的一周目攻略是一個(gè)相當(dāng)重要的技能。
2、在第4、5、7、9、11這5章每一章開始后在鐵匠鋪內(nèi)與Npc對話后會觸發(fā)祭奠劇情,與所有Npc參加祭奠即可。注意祭奠劇情只需要4次,也就是說在這5次祭奠中即使錯(cuò)過一次也沒關(guān)系。
3、緊跟攻略中的支線劇情,雖然有傳言通關(guān)后會出現(xiàn)全部的支線劇情但并未得到證實(shí)。
4、流程攻略中武器防具僅僅使用從迷宮中探索的到的經(jīng)過鑒定的武器即可。不需要購買。
5、不要強(qiáng)化裝備!

【屬性詳解】
簡單的來說,就是屬性攻擊針對屬性耐性的BOSS有用,比如光明屬性攻擊高了,打弱光明屬性的BOSS很有用,打弱黑暗屬性的BOSS跟沒屬性攻擊一樣而攻擊不論什么屬性BOSS,都會實(shí)實(shí)在在的增加,當(dāng)然BOSS還有耐斬?fù)舻?,耐刺擊的,同樣提升了兩倍攻擊力,打出的傷害可?倍,如果用劍斬?fù)簦敲慈鯏負(fù)舻腂OSS可能傷害更大

最終結(jié)論
想打出最高傷害,就要根據(jù)不同的BOSS,選擇不同的武器,將武器強(qiáng)化到最大,屬性值堆到最大,去不同的BOSS要換裝備,首飾,要準(zhǔn)備各種屬性武器,這樣就累死了。想不麻煩打出高傷害,就老老實(shí)實(shí)堆攻擊,實(shí)實(shí)在在的東西,但永遠(yuǎn)打不出理論最高傷害
【游戲測評】
原創(chuàng)的ALO劇情系列前兩作的故事背景發(fā)生在SAO中,本作則進(jìn)入到了ALO,只是游戲劇情方面與小說及動畫完全不同,除了人物關(guān)系外其他均是原創(chuàng),系列粉絲可以當(dāng)它是一個(gè)外傳,或者說是桐人在ALO中與后宮團(tuán)及新成員的日常,亦或是桐人后宮團(tuán)VS天才少女偶像團(tuán)【并不是】。
人物方面除前作所有我方角色(后宮團(tuán))外,也加入了新的角色(后宮),并且每個(gè)角色都可以親自操作并擁有自己的支線劇情,只是觸發(fā)支線需要切換到主角桐人(桐人:畢竟是我的后宮團(tuán)),遺憾的是單主線劇情長度來講要比前作《虛空斷章》短的多,而且觸發(fā)劇情的方式簡單粗暴,全程都有指引,當(dāng)然也包括支線。
略有進(jìn)步的畫面
游戲中的CG動畫水準(zhǔn)非常高,人物立繪和事件插圖也完全采用了動畫風(fēng)格,部分建模方面相對于前兩作有質(zhì)的飛越,但相較于PS3版提升則有限,尤其是在光影、場景建模上充分展現(xiàn)了我大財(cái)團(tuán)B對于漫改作品美術(shù)方面的不走心。
角色造型尚在可接受范圍之內(nèi),建模上對于原作還原度很高,而且動作豐富,眨眼、乳搖、慣性動作、甚至?xí)r不時(shí)動一下的耳朵這些動作細(xì)節(jié)把握的很到位,但是在角色行動上還是有一些僵硬,很不自然。
相較于角色,怪物方面就很可憐了,種類稀少,滿懷期待的進(jìn)入了新的大地圖結(jié)果一看全是變了色換了名的上一張地圖的怪,這就很尷尬了。
飛行及戰(zhàn)斗
本作最大的特色就是改成了開放即時(shí)式戰(zhàn)斗以及新加入的飛行系統(tǒng)。
即時(shí)戰(zhàn)斗的采用使游戲的流暢度大幅提高,可以滿足愛好ARPG的玩家;而飛行系統(tǒng)既還原了原作中ALO世界觀的設(shè)定,也是對系列游戲的一種創(chuàng)新。
在游戲大地圖中,我們經(jīng)常要開啟飛行系統(tǒng)來趕路,而且在飛行中可以自由切換為滯空或是極速飛行狀態(tài),在對BOSS戰(zhàn)中,極速飛行狀態(tài)下輸入強(qiáng)攻擊則可以對BOSS造成很可觀的傷害,在戰(zhàn)斗中完全可以使用一擊脫離戰(zhàn)術(shù)把BOSS玩弄至死。
只不過本作在視角及鎖定上非常不友好,手動鎖定和自動鎖定因?yàn)榭梢曰ハ嘤绊憦亩鴷沟猛婕医?jīng)常手忙腳亂切不到目標(biāo),也因如此視角方面會產(chǎn)生眩暈感,需要玩家們多從戰(zhàn)斗中熟悉這種操作,習(xí)慣了就不會覺得別扭(PS:如果還是覺得別扭,就勤使用AOE招式吧)。
刷刷刷的人物養(yǎng)成
本作中取消了人物等級,取而代之的則是種族熟練度,其實(shí)還是角色等級,角色的各項(xiàng)技能都會隨著熟練度的上升而解鎖,順帶說一句,種族熟練度上限是1000......
除了種族熟練度,武器、技能、魔法也都有熟練度的設(shè)定,只有在戰(zhàn)斗中使用并正確的命中目標(biāo)才能提升,再配合上1000的種族熟練度以及每次只能使用三人的限制,想練滿全部十幾位可用角色可能會讓你刷到吐......當(dāng)然,如果只是正常的劇情流程的話,400種族熟練度就夠用了。
最后再說下自定義角色,這個(gè)功能十分雞肋,自定義出來的角色與大街上的NPC無異,而且并不能自定義所使用的武器,存在感令人擔(dān)憂,完全就是一個(gè)噱頭。

總結(jié)
老實(shí)說《刀劍神域:失落之歌》在其他版本中爭議非常大,有人說是垃圾而有人則說是神作,其實(shí)這完全取決于你是不是一個(gè)刀劍粉,本作的所有要素基本都是以粉絲的角度開發(fā)制作的,非粉很難去融入這部作品,當(dāng)然也不排除一些對這種作品要求很高的粉絲。但總體來講,作為一部漫改作品,本作優(yōu)缺并存。







































