
【基本介紹】
中文名稱:不可思議之夢(mèng)蝶英文名稱:Incredible Mandy
游戲類型:動(dòng)作解謎
開發(fā)商:隊(duì)友游戲
發(fā)行商:隊(duì)友游戲
發(fā)售日期:2018年11月27日
【游戲介紹】
《不可思議之夢(mèng)蝶》是隊(duì)友游戲在完成《鯉》的開發(fā)工作后,歷時(shí)兩年時(shí)間傾力打造的冒險(xiǎn)解謎游戲。玩家將扮演擁有召喚光劍能力的主人公,在夢(mèng)中世界展開冒險(xiǎn)之旅。《夢(mèng)蝶》不只是一款主打解謎的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,充滿奧秘的夢(mèng)中世界背后后暗藏了一段令人動(dòng)容的故事。,一共有8個(gè)大關(guān),我們用這些不同的關(guān)卡,慢慢展開故事的真相,相信您可以通過體驗(yàn)和探究整個(gè)游戲,來了解這段《不可思議之夢(mèng)蝶》的故事。
【游戲內(nèi)容】
一對(duì)兄妹的回憶,都深埋在一個(gè)個(gè)夢(mèng)境里。而每一個(gè)夢(mèng)境,都勾勒出不為人知的秘密。
這是一段救贖和被救贖的幻想旅程。
讓我們,身披萬丈光芒遁入無盡黑暗!
在蒼茫的天地間體驗(yàn)一場(chǎng)精彩絕倫的冒險(xiǎn)旅程。從群山之巔到峽谷深處,從大海之濱到隱秘回廊,觀察線索,解開獨(dú)有的創(chuàng)新性謎題,用手中的劍與腦海中的智慧來挑戰(zhàn)不可一世的巨大敵人。誰能夠穿透夢(mèng)境的層層迷霧,發(fā)現(xiàn)出人意料的真相?
【游戲特色】
有趣巧妙的謎題擁有7個(gè)不同風(fēng)格關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡大量豐富的謎題。所有的謎題都是通過關(guān)卡環(huán)境結(jié)構(gòu)產(chǎn)生的。玩家需要通過思考,利用現(xiàn)實(shí)中的物理、機(jī)關(guān),與環(huán)境產(chǎn)生邏輯聯(lián)系,來解開環(huán)境謎題。

以巧取勝的Boss戰(zhàn)
擁有8個(gè)精彩獨(dú)特的Boss戰(zhàn)。游戲中Boss戰(zhàn)的最大特色是“只能智取,不可強(qiáng)攻”,玩家必須通過思考Boss的特點(diǎn),讓其弱點(diǎn)暴露,并利用時(shí)機(jī)對(duì)其進(jìn)行有效打擊,以巧克剛,戰(zhàn)勝比自己強(qiáng)大的敵人。

尋找塵封的記憶
游戲中有許多隱藏的寶箱,他們通常放在不易發(fā)覺的地方。打開這些寶箱,玩家就可以發(fā)現(xiàn)主角記憶中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,收集這些記憶,揭開他們的故事和秘密。

預(yù)計(jì)完整游戲時(shí)長(zhǎng)15小時(shí)。
【游戲配置】
最低配置:操作系統(tǒng): Windows 7/8/10
處理器: Intel Core i5 2310 2.9 GHz / AMD FX-6300
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: GTX 550 Ti 1GB/ Radeon 6950 1GB
DirectX 版本: 9.0c
存儲(chǔ)空間: 需要 4 GB 可用空間
聲卡: Any
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7/8/10
處理器: Intel Core i5 2310 2.9 GHz / AMD FX-6300
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: GTX 550 Ti 1GB/ Radeon 6950 1GB
DirectX 版本: 9.0c
存儲(chǔ)空間: 需要 4 GB 可用空間
聲卡: Any
【游戲攻略】
不可思議之夢(mèng)蝶怎么讓大白拉箱子?首先要讓大白幫助,我們需要了解一下大白先

大白只能停留在這種光柱上面,而且伸手的距離也有限制,所以我們要先讓大白靠近需要拉的箱子

到這個(gè)位置上把風(fēng)扇給關(guān)閉了,這樣上面的光柱就會(huì)過來


等到了這邊之后大白自然就會(huì)伸手飛了過去

這個(gè)時(shí)候再開啟風(fēng)扇,把大白給吹過去

之后在需要拉的箱子那邊曝氣,這樣大白就會(huì)伸出援助之手

等大白拉出來之后,上面的大箱子也會(huì)因?yàn)楸焕龅南渥拥袈湎氯?,這個(gè)高度你就能跳過去了

不可思議之夢(mèng)蝶紅色的門怎么關(guān)閉?
在游戲中你會(huì)遇到這樣的門,不開啟就過不去

門上右側(cè)有這個(gè)注意到?jīng)]有,這個(gè)是門的核心

左鍵曝氣之后就可以打開,但這個(gè)只是針對(duì)第一個(gè)門的時(shí)候

其實(shí)仔細(xì)看這個(gè)門的左右兩側(cè)都有這個(gè)核心
只要同時(shí)沖擊后就會(huì)開一會(huì)

而開啟的辦法也很簡(jiǎn)單,在兩個(gè)地方東西放上一把劍

然后在中間在放一把,確保三把劍之間有線連著

再用劍砍,弓箭射或者重疊插上一把劍都能引發(fā)大方位的曝氣
從而開啟


【游戲技巧】
游戲窗口化首先打開游戲頁面
點(diǎn)擊里面的設(shè)置入口,聲音操作顯示都是在這里的

之后點(diǎn)擊這上面的顯示,調(diào)整窗口和分辨率

模式是全屏狀態(tài)的是,點(diǎn)擊左右箭頭變更成否

但你現(xiàn)在應(yīng)該是一個(gè)帶界面的大窗口,跟全屏差不多
可以點(diǎn)擊下面的分辨率

這游戲的是實(shí)時(shí)變更的,點(diǎn)擊之后調(diào)整到你想要的窗口大小就可以了

【游戲測(cè)評(píng)】
音畫表現(xiàn):效果精良,但有點(diǎn)瑕疵《不可思議之夢(mèng)蝶》采用了獨(dú)立游戲常見的低多邊形美術(shù)風(fēng)格,場(chǎng)景建模確實(shí)不夠精細(xì),背景貼圖也略顯粗糙。不過這種棱角分明、結(jié)構(gòu)激進(jìn)的風(fēng)格,經(jīng)過適當(dāng)?shù)目ㄍㄤ秩?,配以色彩鮮艷的筆調(diào)、搭配合理的顏色對(duì)比后,整體畫面就顯得既明朗又清新,看起來十分簡(jiǎn)約自然。

游戲八大關(guān)卡的不同場(chǎng)景,不管是開篇夢(mèng)幻的天空之城,還是熔巖四溢的活火熔城,抑或白雪皚皚的山中宮殿,都各具特色,十分賞心悅目。這些豐富多變的場(chǎng)景,共同構(gòu)成了這個(gè)神秘唯美的夢(mèng)中世界,玩家置身其中會(huì)不由自主地在徜徉探索。
此等良辰美景自然就要有優(yōu)美的旋律佐以搭配。知名音樂人、Sony ATV的音樂制作總監(jiān)Zeta不僅和歌手圈九共同為游戲創(chuàng)作了主題曲《問蝶》,同時(shí)游戲中的BGM和音效也均由Zeta親自把控操刀。不同場(chǎng)景下的輕柔旋律娓娓動(dòng)聽、潤(rùn)物自然,絲毫不會(huì)喧賓奪主,各種音效也是清脆明晰、恰到好處。

不過有所缺憾的是,在循環(huán)播放中很容易感到游戲內(nèi)的BGM數(shù)量似乎不夠豐富。這個(gè)情況在筆者體驗(yàn)游戲的過程中時(shí)有發(fā)生,尤其是前幾關(guān),有些場(chǎng)景絲毫沒有BGM響起,不知道是否是故意為之以求營(yíng)造出寂靜的氣氛,還是當(dāng)真準(zhǔn)備不足。
謎題設(shè)計(jì):新穎精巧,凸顯出眾游戲性
作為獨(dú)立游戲很難在音畫上做出太大投入,這里就從操作玩法和謎題設(shè)計(jì)兩部分重點(diǎn)評(píng)測(cè)一下這款作品的游戲性。
作為3D冒險(xiǎn)解謎游戲,除了移動(dòng)、跳躍、沖刺、下蹲這些常見操作外,游戲最大的創(chuàng)意和核心玩法在于加入了光劍系統(tǒng)。這套系統(tǒng)的基礎(chǔ)原理為在合適位置引爆光劍用以觸發(fā)機(jī)關(guān)和造成傷害,五種關(guān)于光劍的操作——招劍、揮砍、插劍、延遲爆劍和遠(yuǎn)程射箭各具作用又相互影響,構(gòu)成了復(fù)雜多變的玩法機(jī)制。比如在一定距離內(nèi)連續(xù)插劍,那么幾把劍就會(huì)以光線相連,可以進(jìn)行連續(xù)引爆;又比如在一定位置插劍之后,可以在合適的時(shí)機(jī)在遠(yuǎn)程通過射箭引爆等等。游戲進(jìn)程中你也會(huì)發(fā)現(xiàn)一些看似效果重合的操作,其實(shí)往往也各具妙用。

游戲的操作部分比較重要,尤其是遠(yuǎn)程射箭的速度和準(zhǔn)度,以及跳躍、沖刺動(dòng)作的應(yīng)用都需要玩家熟悉練習(xí)。不過整體而言,大部分操作都很容易掌握,游戲更著重的還是對(duì)于謎題解謎的思考。
依托于游戲的光劍系統(tǒng)玩法,游戲大部分謎題設(shè)置都可以用“精彩”兩字來形容。3D場(chǎng)景下的各式機(jī)關(guān)通路錯(cuò)落有致、環(huán)環(huán)相扣,還有一個(gè)大部分時(shí)間都跟隨主角,只能在光源柱上停留的大白NPC可以合理利用。在解謎過程中,攀爬、跳躍、推箱子、轉(zhuǎn)機(jī)關(guān)這些同類游戲的常見套路在本作是應(yīng)有盡有,特別的是,這些我們?cè)缇土?xí)以為常的套路與對(duì)光劍機(jī)制緊密結(jié)合了起來。像是一些蹺蹺板、流水等原理的謎題,玩家若不多動(dòng)動(dòng)腦筋深入把握本作系統(tǒng),只靠過往解謎游戲的經(jīng)驗(yàn)很難順利通關(guān)。

《夢(mèng)蝶》對(duì)于光劍玩法的發(fā)掘遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些普通套路。游戲內(nèi)有八個(gè)關(guān)卡,幾乎每一關(guān)都在天際和光劍聯(lián)動(dòng)的新機(jī)制,游戲始終保持著足夠的新鮮感。
白塔的升降板、雪山中用光劍操控的小小“大白”、海面上的顯形與隱形模塊都相當(dāng)讓人印象深刻。尤其是神廟關(guān)卡那小心謹(jǐn)慎使用下蹲、隱藏、沖刺、機(jī)關(guān)來躲避和控制怪物的玩法,有一種玩潛入類游戲的感覺,能感覺到制作組充盈有趣的關(guān)卡設(shè)計(jì)回路。

除了解謎,游戲還也加入了戰(zhàn)斗系統(tǒng),分為與雜兵的戰(zhàn)斗和BOSS戰(zhàn)兩部分。不過路上所遇到的雜兵們不僅攻擊力弱,而且對(duì)于解謎和劇情都幾乎沒有什么聯(lián)系,通過引爆光劍就可以很容易消滅,不想麻煩完全可以只專注解謎和跑路??傊畱?zhàn)斗部分給人一種可有可無的感覺。
而游戲內(nèi)的BOSS戰(zhàn)則可以看做另一種形式的解謎。普通的揮砍和射箭無法對(duì)BOSS造成傷害,所以BOSS站必先解決小謎題來使BOSS暴露弱點(diǎn),再通過引爆光劍消滅。每一個(gè)場(chǎng)戰(zhàn)斗都分為策略不同的多個(gè)階段,同時(shí)在戰(zhàn)斗過程中還需要躲避好BOSS的技能,后期傷害還很高,需要具備一定的走位和操作。全程斗智斗勇的體驗(yàn)類似《塞爾達(dá)傳說》。

接著來說說游戲的操作問題,就筆者體驗(yàn)來說,初接觸本作會(huì)覺得操作手感有些生澀,人物的慣性較大,瞄準(zhǔn)有些飄。好在試玩時(shí)更新補(bǔ)丁后有極大改善,預(yù)計(jì)游戲正式上線后應(yīng)該沒有什么問題。游戲也存在一些BUG,數(shù)量不多可以接受。也得益于游戲每玩一小段都會(huì)自動(dòng)保存,如果遭遇BUG卡住可以隨時(shí)返回檢查點(diǎn)。
故事劇情:較為簡(jiǎn)單,卻溫暖治愈
最后再來談?wù)動(dòng)螒虻膭∏?,不涉及重要部分劇透,想自行體驗(yàn)的玩家可以先行回避。
玩家在游戲中扮演的是一位哥哥角色,整個(gè)游戲過程其實(shí)是主角在夢(mèng)中的歷程。游戲的開篇CG設(shè)置了一些懸念,不過直到游戲結(jié)束,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這其實(shí)是一個(gè)較為簡(jiǎn)單,同時(shí)也是單一結(jié)局的故事。

游戲一整個(gè)流程對(duì)于劇情并沒有太多著墨,過場(chǎng)動(dòng)畫也只有開場(chǎng)、中場(chǎng)和完全通關(guān)后的結(jié)局三段CG。在正常通關(guān)不考慮收集物的情況下,除了每關(guān)結(jié)束后所給的卡片昭示出游戲里的BOSS其實(shí)都是兄妹倆曾接觸過的物件和生物外,整個(gè)游戲過程僅僅就只有作為引導(dǎo)作用的少女出現(xiàn),幾乎再?zèng)]有其他劇情信息。要想更清楚地了解劇情,玩家需要通過收集齊全散落在各個(gè)場(chǎng)景的卡片來對(duì)故事脈絡(luò)補(bǔ)充完整,或許游戲制作者希望玩家將重點(diǎn)更多地放到解謎上吧。

然而這個(gè)講述了關(guān)于直面過去、救贖他人與自我救贖的簡(jiǎn)短故事,卻涉及了災(zāi)難、科技、夢(mèng)境等諸多元素,很容易打動(dòng)人心。也許是因?yàn)榧兪掷L的CG太過唯美精致,或者是收集物卡片中顯示的過往生活太過美好,不管怎么樣,游戲通關(guān)給人留下的絕不僅僅只有那些復(fù)雜的謎題,兄妹倆之間的感人故事和游戲所表達(dá)的救贖主題,同樣能夠在玩家心頭縈繞許久。
結(jié)語
總體來說,《不可思議之夢(mèng)蝶》是一款絕對(duì)值得一玩的3D冒險(xiǎn)解謎類佳作。容易被大眾接受的美術(shù)風(fēng)格,動(dòng)聽又輕柔的背景音樂,感人治愈的劇情故事,尤其是在創(chuàng)新玩法、謎題設(shè)定和BOSS戰(zhàn)上十分用心,大大提升了游戲性。當(dāng)然,這款游戲也存在著諸如信息提示不當(dāng)、存在一些BUG等缺點(diǎn)。但瑕不掩瑜,相信這些問題在之后的更新中都會(huì)逐步得到解決,作為一款國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲,我相信它的未來會(huì)越來越好!






































