
【基本介紹】
中文名稱:石器牌英文名稱:Artifact
制作公司:Valve
發(fā)行公司:Valve
游戲類型:策略戰(zhàn)棋SLG
游戲平臺(tái):Windows PC
游戲語言:英文
發(fā)售日期:2018-11-29
【游戲介紹】
Artifact由傳奇游戲設(shè)計(jì)師 Richard Gar?eld 和 Valve 聯(lián)手開發(fā),旨在為集換式卡牌游戲提供史上最具深度的玩法和最高保真的體驗(yàn)。【游戲特色】
卡牌游戲新起點(diǎn)Artifact 為一款由傳奇游戲設(shè)計(jì)師 Richard Gar?eld 和 Valve 聯(lián)手開發(fā)的數(shù)字卡牌游戲,將深度戰(zhàn)略安排和對(duì)抗性游戲體驗(yàn)與 Dota 2 的豐富故事背景完美融為一體。 這款與眾不同的集換式卡牌游戲,具有令人震撼的視覺效果,讓人沉浸其中。
戰(zhàn)略安排盡在您掌握
將您的牌組運(yùn)用在三條戰(zhàn)斗兵線上,將對(duì)手的每次出牌一一化解。 您的手牌數(shù)量、 控制的單位數(shù)量 和能使用的魔力均不受限制。
在變幻莫測(cè)的戰(zhàn)斗中如何調(diào)兵遣將全由您決定。
與好友共歡樂
如果您在廚房餐桌上打過卡牌游戲,就會(huì)知道自定規(guī)則會(huì)帶來不一樣的樂趣。 在 Artifact 中,您和您的好友可以全盤掌控自創(chuàng)的錦標(biāo)賽規(guī)則。 只需選擇淘汰賽或非淘汰賽賽制以及牌組限制,然后對(duì)您的好友發(fā)出挑戰(zhàn),讓他們經(jīng)受您精心打造的考驗(yàn)吧。
全球競(jìng)技
想與全世界一較牌技高下嗎? 參加由 Valve 主辦的 Artifact 車輪戰(zhàn)和錦標(biāo)賽,玩家不僅可以精進(jìn)牌技,還可以獲得與其水平相稱的獎(jiǎng)項(xiàng)。

【游戲配置】
最低配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): 64-bit Windows 7 / 8 / 10
處理器: Intel i5, 2.4 Ghz or better
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: Integrated HD Graphics 520 w/128 MB or better
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 7 GB 可用空間
聲卡: DirectX Compatible Sound Card
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
【道具介紹】
消耗品
治療藥膏3:對(duì)一個(gè)單位進(jìn)行6治療。
高性價(jià)比回復(fù)手段貫穿全期,相比魔瓶來說更靈活,也是前幾輪重要的博弈道具之一。

回程卷軸3:使一個(gè)友方英雄返回泉水。
最強(qiáng)道具無疑,打過dota的都懂,紅色英雄救星 藍(lán)胖的多重施法沒用

泉水燒瓶4:使一個(gè)單位痊愈。
相比大藥而言多一金,但是能恢復(fù)全部血量,后期或者單位血量上限高的時(shí)候可以用。

知識(shí)魔藥5:抽一張牌。
中規(guī)中矩的過牌卡,5金售價(jià)略高。

金獎(jiǎng)劵9:從神秘商店獲得一件隨機(jī)物品。
上限很高下限也很低,總體期望也在8-9金左右的物品,翻盤跟集錦常客。

抹滅法球10:懲處一個(gè)強(qiáng)化。
沒什么卵用,同價(jià)格性價(jià)幾乎都比這個(gè)高,去除強(qiáng)化的道具和技能也足夠多了,除特殊情況幾乎沒有上場(chǎng)機(jī)會(huì)。

商店契約22:你的神秘商店中每件物品的價(jià)格降低X,X為其基礎(chǔ)價(jià)格。
配合特定卡組有奇效,翻盤otk利器之一。
武器

短劍3:裝備此物品的英雄+2攻擊。
前期進(jìn)攻端必選卡之一,廉價(jià)的補(bǔ)傷害道具。

祛魔之槌5:裝備此物品的英雄+2攻擊。(主動(dòng)1:懲處一個(gè)隨機(jī)敵方強(qiáng)化。只能在裝備此物品的英雄未受阻擋時(shí)使用。)
輪抽非常實(shí)用的裝備,解強(qiáng)化最廉價(jià)的道具之一,唯一需要注意的是需要前方未受阻擋 同樣解強(qiáng)化抹滅法球10金還只能用一次。

石堂城長(zhǎng)槍6:裝備此物品的英雄+2攻擊。戰(zhàn)斗階段后修改石堂城長(zhǎng)槍,使其獲得“裝備此物品的英雄+1攻擊。
artifact里石(xing)堂(jia)城(bi)這三個(gè)字=便宜好用,加攻擊是永久有效而且只需6金。

守夜大劍7:裝備此物品的英雄+2攻擊和+2順勢(shì)。
一般給身材好的紅色英雄裝備,但是同樣價(jià)位的道具都更加優(yōu)秀,定位比較尷尬。

闊劍7:裝備此物品的英雄+4攻擊。
短劍升級(jí)版,尷尬+1

閃爍匕首7:裝備此物品的英雄+2攻擊。主動(dòng)2:將裝備此物品的英雄移至另一條兵線。
神器,不管是輪抽還是構(gòu)筑都必備,高機(jī)動(dòng)性才是王道。

碧玉匕首7:裝備此物品的英雄+2攻擊和獲得透甲。
打特定英雄有些作用(如斧王軍團(tuán)等),2攻有些雞肋。

基恩火槍7:裝備此物品的英雄+2攻擊。主動(dòng)2:對(duì)一個(gè)單位造成2傷害。
非常靈活的補(bǔ)刀道具,次于跳刀的選擇。

盜獵刀8:裝備此物品的英雄+2攻擊。當(dāng)一名敵方英雄死亡后,獲得5金錢。當(dāng)一名敵方小兵死亡后,獲得1金錢。
性價(jià)比非常高,建議能保證擊殺對(duì)方英雄的時(shí)候裝備。

紅霧巨錘10:裝備此物品的英雄+2攻擊和+5攻城。
很有潛力的裝備,適合后期補(bǔ)刀rush等。

大劍15:裝備此物品的英雄+8攻擊。
非洲人的金獎(jiǎng)劵,沒什么卵用。

折翼之錘19:裝備此物品的英雄+4攻擊。主動(dòng)1:在本回合裝備此物品的英雄及其友方近鄰+X恢復(fù),X為其攻擊的一半。
cd很短,但是對(duì)英雄站位有要求,否則甚至不如多買幾個(gè)魔瓶大藥,有待進(jìn)一步發(fā)掘用法。

封神巨刃25:裝備此物品的英雄+8攻擊和+4攻城。懲處受到裝備此物品的英雄戰(zhàn)斗傷害的所有單位。主動(dòng)1:懲處敵方強(qiáng)化。懲處阻擋裝備此物品的英雄的單位所裝備的所有物品。
三神器之一,拿到等于auto win。
護(hù)甲

皮革護(hù)甲3:裝備此物品的英雄+1護(hù)甲。
個(gè)人認(rèn)為目前加護(hù)甲性價(jià)比很低,遠(yuǎn)不如同樣價(jià)格的斗篷和短劍。

倒刺鏈甲6:裝備此物品的英雄+1護(hù)甲和+2反傷。
加反傷還算不錯(cuò),但使用率也不高。

石堂城板甲6:裝備此物品的英雄+1護(hù)甲。戰(zhàn)斗階段后修改石堂城板甲,使其獲得“裝備此物品的英雄+1護(hù)甲。
石堂城系列非常優(yōu)秀的裝備,盡量前期拿到。

鎖子甲7:裝備此物品的英雄+2護(hù)甲。
兩點(diǎn)甲要7金,相比同價(jià)位道具優(yōu)先級(jí)不高。

犧牲護(hù)腕8:裝備此物品的英雄+2護(hù)甲。主動(dòng)1:對(duì)裝備此物品的英雄的敵方近鄰造成6傷害,并懲處裝備此物品的英雄。
有時(shí)候能創(chuàng)造奇跡的裝備, 也可以當(dāng)tp使 或者殘血主動(dòng)自殺換線。

基恩板甲8:裝備此物品的英雄+1護(hù)甲。裝備此物品的英雄每有一個(gè)攻擊者,便+1護(hù)甲。
一般配合嘲諷來打combo用,單獨(dú)裝備的話沒啥用。

王者之盾8:裝備此物品的英雄+2護(hù)甲。裝備此物品的英雄的友方近鄰+1護(hù)甲。
同樣性價(jià)比不高,多用在鋪場(chǎng)卡組里當(dāng)大樹。

魯姆斯法袍9:裝備此物品的英雄+1護(hù)甲。主動(dòng)2:對(duì)一個(gè)單位進(jìn)行4治療。
太貴了,泛用性也不高。

天鷹之盾10:裝備此物品的英雄+2護(hù)甲。裝備此物品的英雄的友方近鄰+3護(hù)甲。
比王者盾略強(qiáng),總體還是不推薦(dota2什么時(shí)候出這個(gè)RIP天鷹戒)。

熾天使護(hù)盾13:裝備此物品的英雄+2護(hù)甲。所有單位-2攻擊。
尷尬,控制卡組可能會(huì)有用吧,有待發(fā)掘。

板甲15:裝備此物品的英雄+4護(hù)甲。
非洲人的金卷。

希瓦的守護(hù)16:裝備此物品的英雄+2護(hù)甲。主動(dòng)2:修改一個(gè)單位及其友方近鄰,使其-2攻擊。
當(dāng)玩具錦上添花還不錯(cuò),加個(gè)控制效果就好了。

支配頭盔19:裝備此物品的英雄+3護(hù)甲。主動(dòng)2:控制一名敵方小兵。
還不錯(cuò)的裝備,僅次于暴君長(zhǎng)袍。

暴君王袍19:裝備此物品的英雄+3護(hù)甲并獲得快速部署。你的塔+3護(hù)甲。
快速部署吊炸天,少有的加塔護(hù)甲裝備。

妮塔莎的守護(hù)25:裝備此物品的英雄+1護(hù)甲。主動(dòng)1:將裝備此物品的英雄的敵方近鄰移動(dòng)至其他隨機(jī)兵線。
三神器之二,拿到等于auto win。
飾品

旅者斗篷3:裝備此物品的英雄+4生命。
前期性價(jià)比最高的道具沒有之一,+4血可防止大多數(shù)猝死。

瑞文泰爾印戒4:裝備此物品的英雄+4生命和-3賞金。
性價(jià)比很高的道具,-3賞金非常棒。

瑞斯托紋章4:裝備此物品的英雄+4生命和-2護(hù)甲。阻擋裝備此物品的英雄的單位-2護(hù)甲。
七傷拳,適合低攻紅色英雄,同樣價(jià)格有更好的選擇。

石堂城斗篷5:裝備此物品的英雄+4生命。戰(zhàn)斗階段后修改石堂城斗篷,使其獲得“裝備此物品的英雄+2生命。
石堂城系列最強(qiáng)道具沒有之一,前期必拿。

刺客面紗6:裝備此物品的英雄+4生命。主動(dòng)2:為裝備此物品的英雄選擇一個(gè)戰(zhàn)斗目標(biāo)。
非常靈活的裝備,使用回合不要過早給英雄以免暴露意圖。

相位鞋6:裝備此物品的英雄+4生命。主動(dòng)2:將裝備此物品的英雄與另一個(gè)友方單位互換位置。
小神器之一,非常泛用。

皮襖斗篷7:裝備此物品的英雄+8生命。
性價(jià)比很高的防守裝,適合勾心斗角的時(shí)最后的底牌。

亡者之書10:裝備此物品的英雄+4生命。當(dāng)一名友方近戰(zhàn)小兵死亡后,為亡者之書增加1能量。主動(dòng)2:每有1能量,就召喚一具僵尸,并移除所有能量。
沒有看上去那么美,使用條件限制很高,但收益也還不錯(cuò)。

超維視界沙漏10:裝備此物品的英雄+4生命。如果裝備此物品的英雄在任意兵線上,使對(duì)手每次抽取的牌+1鎖定。
鎖牌屆的利器,惡心人必備。

恐鰲之戒12:裝備此物品的英雄+4生命和+6恢復(fù)。
非常實(shí)用的防御裝,養(yǎng)怪物必備。

戮盡斗篷13:裝備此物品的英雄+8生命。當(dāng)裝備此物品的英雄的一個(gè)友方近鄰死亡后,抽一張牌。
不如皮襖斗篷,特定卡組可用。

英雄披風(fēng)15:裝備此物品的英雄+16生命。
發(fā)出了海星的聲音。

領(lǐng)袖號(hào)角25:裝備此物品的英雄+4生命。主動(dòng)2:召喚一個(gè)雷膚獸群。
三神器最強(qiáng)者,抽到=auto win。
【玩法攻略】
和傳統(tǒng)大多數(shù)卡牌游戲不同,《Artifact》是根據(jù)DOTA游戲改編,有三條線,每條線上都有一個(gè)保護(hù)塔。每條線都是一個(gè)單獨(dú)的牌局。玩家需要破掉三座塔中的其中兩個(gè)便可獲勝。《刀塔2(DOTA2)》是一款由美國(guó)Valve公司研發(fā),完美世界運(yùn)營(yíng),并由DotA1的地圖作者IceFrog聯(lián)手Valve開發(fā)的多人聯(lián)機(jī)在線競(jìng)技游戲?!禗OTA2》整個(gè)游戲?qū)?huì)保持原有風(fēng)格不變《Artifact》,首發(fā)將收錄超過280張卡牌,包括44個(gè)英雄。
玩家一次控制5個(gè)英雄,并且有3條兵線,這和競(jìng)技游戲DOTA的設(shè)計(jì)理念可以說是一致地。

一局游戲分輪次,也就是卡牌游戲必備的回合制。同時(shí)三條兵線或者說三個(gè)板面,每輪都會(huì)產(chǎn)生小兵,卡牌可以用于英雄,也可以用于場(chǎng)地。不過貌似卡包需要單獨(dú)購(gòu)買,這也是玩家們喜聞樂見的肝游戲部分,收藏和戰(zhàn)斗控們此刻也許已經(jīng)躍躍欲試了。游戲本身會(huì)有英雄扳選環(huán)節(jié),作為平衡手段。

擊殺敵方英雄可獲得金錢獎(jiǎng)勵(lì),你可以用獲得的金錢購(gòu)買物品卡牌并用在英雄身上。

除了最吸引人的英雄牌來實(shí)現(xiàn)扮演感以外,也有其他卡牌比如生物卡和法術(shù)卡,它們也將對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生印象。

有些卡牌可能會(huì)改變比賽場(chǎng)地本身的效果,每個(gè)英雄都擁有他們?cè)贒ota里面相似的技能。這一點(diǎn)是核心玩法,也是作為石器牌的核心宣傳點(diǎn)。玩家可以控制類似于DOTA英雄們,施發(fā)技能來改變戰(zhàn)局,而且畫面也渲染也非常出彩。
【游戲攻略】
資源計(jì)算與衡量在Artifact中玩家手中的一切都可以用資源來衡量,包含大多數(shù)的顯性資源和隱性資源。
顯性資源通常都很直觀,比如玩家的手牌金幣法力值,但是隱性資源則藏得有些深,我想通過以下這個(gè)例子來簡(jiǎn)單說明以下:



在這個(gè)回合,我們看上去只有一個(gè)選擇,那就是對(duì)寒冬飛龍和鋼背獸使用決斗。這將會(huì)擊殺掉對(duì)面的寒冬飛龍?zhí)峁┙o我方5點(diǎn)金幣,以及可以讓自己的小兵對(duì)對(duì)面防御塔造成2點(diǎn)傷害。代價(jià)就是2點(diǎn)法力值和6點(diǎn)鋼背獸的生命值+一張決斗+2點(diǎn)法力值。
然而其實(shí)更重要的一點(diǎn)在于,在寒冬飛龍陣亡后對(duì)面將無法打出任何顏色的卡牌。這也就代表著我們使用2點(diǎn)法力值一張手牌來?yè)Q取了對(duì)面3點(diǎn)法力值(因?yàn)閷?duì)面只能空過),而且在下個(gè)回合有很高概率也會(huì)讓對(duì)面4費(fèi)空過,雖然說在該英雄復(fù)活后玩家可以通過重新部署來解鎖這些“被鎖定的法力值”,但是英雄的部署階段等于另外一種隱藏的資源系統(tǒng)。而從另一個(gè)角度來說,打出這張決斗也讓我們失去了先手權(quán),這也是一個(gè)必須要考慮的資源因素。
所以綜合一下,以下就是看上去很簡(jiǎn)單的“打出一張決斗”所需要的資源:
1、本身決斗這張牌。
2、先攻權(quán)。
3、鋼背獸的6點(diǎn)生命值。
4、2點(diǎn)法力值。
5、那么我們得到了什么呢?
6、擊殺對(duì)面寒冬飛龍的5金幣。
7、保住了近戰(zhàn)兵,并且有2點(diǎn)額外對(duì)塔傷害。
8、本回合對(duì)手3點(diǎn)法力值。
9、高概率對(duì)手下回合4點(diǎn)法力值。
10、對(duì)手在2回合之后的英雄部署。
如果這個(gè)列表是這個(gè)游戲中所有需要考慮的因素總和,那么可以通過收益減去開支來做個(gè)數(shù)學(xué)題計(jì)算打出這張牌到底值不值,而玩家們需要做到的是在游戲過程中在大腦中計(jì)算這些盈虧,并且?guī)椭约鹤鰶Q定。
假設(shè)我們?cè)诒净睾洗虻袅诉@張牌,但是在之后幾個(gè)回合發(fā)現(xiàn)如果留了這張牌會(huì)更好的情況下要怎么辦?很多玩家都會(huì)因?yàn)檫@種失敗的經(jīng)歷而在以后的對(duì)局決策中舉棋不定。
而其實(shí)擺脫這種想法也非常簡(jiǎn)單,如果這個(gè)決策在失掉比賽后后被證明是不理智的行為的話。那么僅僅只需要知道如果選了第二種選擇的話相比第一種能額外收益多多少,那么在下次再次遇到這種情況的時(shí)候做出最佳的選擇就可以了,而同時(shí)也會(huì)思考在不同的卡組中該在什么時(shí)機(jī)打出這張牌(例如這張卡是在控制后期卡組中的構(gòu)筑,那么對(duì)于我來說確保在中后期能夠生存下來才是核心,那么保留解牌法術(shù)關(guān)鍵時(shí)刻解場(chǎng)要比卡對(duì)面的手就更有價(jià)值),這也就是經(jīng)驗(yàn)積累的過程。
不斷的積累經(jīng)驗(yàn)和調(diào)整決策的過程就是玩家不斷變強(qiáng)的過程。
時(shí)間因素
首先要知道的一點(diǎn)是隨著游戲回合的推進(jìn),對(duì)于英雄的擊殺也會(huì)變得越來越具有威脅性。第二回合的英雄陣亡帶來的影響往往比第一輪陣亡更強(qiáng),特別是有先手權(quán)的情況下往往先手的法術(shù)可以直接封住對(duì)手的行動(dòng)。而影響這個(gè)的因素,就是回合數(shù),也就是時(shí)間。

盡管可以使用法術(shù)這回合就擊殺狼人,但是最好的選擇是空過這個(gè)回合,下回合使用技能補(bǔ)刀。
隨著游戲回合的推移雙方都會(huì)獲得越來越多的法力值上限,而手牌也因?yàn)榉χ档脑黾娱_始發(fā)揮更強(qiáng)的效果。在其他的DCG游戲中基本很難與對(duì)手的法力值造成互換效果,但是在Artifact中可以實(shí)時(shí)的與對(duì)手進(jìn)行互動(dòng)。由于4費(fèi)一般來說都強(qiáng)于3費(fèi),所以在第二回合擊殺對(duì)面的英雄會(huì)讓對(duì)手無法打出比3費(fèi)強(qiáng)的4費(fèi)法術(shù)。同時(shí)被擊殺的英雄會(huì)在第三回合重生,加上本來3費(fèi)原有的英雄則在第三回合你的對(duì)手會(huì)有2個(gè)英雄加入戰(zhàn)斗。
如果在Artifact中所有能做出的決定唯一需要考慮的只是數(shù)字化的資源綜合的話那么這游戲不如交給AI去玩好了,也就是因?yàn)橛螒蛴腥绱硕嗟男枰紤]的點(diǎn)和變量才造就了Artifact這款游戲。
資源之間的關(guān)聯(lián)
在上文關(guān)于“殺不殺”或者“何時(shí)殺”的這個(gè)問題上時(shí)間(回合)在所有資源中起最重要的因素,但是擊殺英雄需要花費(fèi)手牌法力值也是需要考慮的因素之一。在Artifact中下決策的時(shí)候要知道資源重要性的梯隊(duì)不是一直固定的,但是這些資源之間存在相互之間的關(guān)聯(lián)關(guān)系。
從廣義上來說,Artifact中有六項(xiàng)重要的資源:
英雄:
沒有英雄就無法打出其他牌,當(dāng)然英雄這個(gè)資源算是大的統(tǒng)稱,里面還包含有英雄部署、移動(dòng)、擊殺等等。
法力值:
放置卡牌所需的資源。
黃金:
殺死英雄或者小兵的獎(jiǎng)勵(lì),在購(gòu)物階段可以購(gòu)買物品。
先攻權(quán):
具有先攻權(quán)的玩家,可以在每個(gè)回合開始時(shí)優(yōu)先進(jìn)行行動(dòng)。
防御塔生命值:
可承受的傷害總量。
卡牌:
每回合可以從套牌中抽取。
隨著游戲的進(jìn)行,這些資源的重要性梯隊(duì)也在發(fā)生改變,以下是游戲前中后期每種資源的重要性排名:

法力值的利用率比對(duì)手更高一直都是Artifact這款游戲取得勝利最重要的因素之一,而與其他DCG游戲相比手牌差的重要性則沒有那么高。隨著游戲時(shí)間的推移,則應(yīng)該把焦點(diǎn)轉(zhuǎn)到先攻權(quán)和防御塔的生命值上。
法力值法力值是把其他所有資源粘合在一起的膠水,法力值可以直接影響到其他所有的資源。復(fù)讀機(jī)一下上文的內(nèi)容“法力值的利用率比對(duì)手更高一直都是Artifact這款游戲取得勝利最重要的因素之一”,而比對(duì)手更有效的消耗法力值最簡(jiǎn)單的方法就是讓對(duì)手出不了牌(也就是擊殺敵對(duì)英雄)。
如果雙方玩家在技術(shù)水平上很接近,并且雙方的套牌強(qiáng)度也差不多,那么能比另一方能打出更高法力值的牌的玩家總是能贏得比賽的勝利(這點(diǎn)在快攻卡組對(duì)陣控制卡組會(huì)有出入,因?yàn)榭旃タńM幾乎不會(huì)帶高法力值消耗的卡牌)而在雙方都是控制卡組的情況下,重點(diǎn)則是雙方玩家在何時(shí)何地打出KEY牌才是最關(guān)鍵的。
再次回到上文中的“殺不殺”或者“何時(shí)殺”的這個(gè)問題上,法力值是所有資源值最重要的相關(guān)聯(lián)因素。雖然通常來說對(duì)于自己法力值的管控要比管控對(duì)手的要簡(jiǎn)單也直觀的多,但是要永遠(yuǎn)記住的是讓對(duì)手無法出牌和打自己的手牌同樣重要。
英雄法力值和英雄其實(shí)是密不可分的兩部分,因?yàn)楸仨氁杏⑿墼诰€上的支持才可以消耗法力值。如果我們?cè)谝粓?chǎng)比賽中的目標(biāo)是比對(duì)手消耗更多的法力值的話,那么為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)就需要對(duì)英雄的部署以及死亡的回合有著極佳的管控才可以。
在游戲的前期英雄是最重要攻堅(jiān)力量,除了一些低費(fèi)的英雄專屬卡外大多數(shù)的卡牌都無法在前期擊殺一位英雄。隨著游戲的進(jìn)行和玩家有越來越多充沛的法力資源之后,英雄本身攻擊和技能的重要性開始下降,而英雄對(duì)于手牌的重要性則開始上升。這意味著在游戲前期和中期英雄的影響力取決于他們所在的線路以及他們對(duì)于小兵的擊殺能力上。而游戲后期英雄的重要性則是體現(xiàn)在消耗法力值的問題上。(或者用英雄阻擋攻擊亦或者使用英雄能力保塔)
先攻權(quán)就如同英雄和法力值資源密不可分,先攻權(quán)和英雄的控制也是密不可分的兩部分。在游戲的中后期戰(zhàn)斗進(jìn)入白熱化之后,在關(guān)鍵的線路上擁有先攻權(quán)的玩家往往可以決定比賽的結(jié)果。
腦補(bǔ)一下在兩個(gè)玩家都分別掉了一座外塔的殘局,誰能夠在決定線取得優(yōu)勢(shì)誰就能取得整場(chǎng)比賽勝利,這也就是為什么給予玩家主動(dòng)權(quán)的牌在游戲后期如此重要的原因。

在這樣的大后期情況下,先攻權(quán)是一項(xiàng)重要的資源。
Artifact卡牌的威力是隨著法力值消耗的增加成倍率上升的,所以在游戲的過程中玩家需要仔細(xì)的去分析對(duì)手的構(gòu)筑,弄清楚對(duì)面的高費(fèi)KEY牌(例如月蝕或者勝利時(shí)刻),這些牌往往都能翻轉(zhuǎn)一條線的整個(gè)場(chǎng)面,當(dāng)你的對(duì)手擁有足夠費(fèi)的時(shí)候由于玩家一回合可以過兩張牌的原因可能手上已經(jīng)有一張甚至多張這種KEY牌了。(這種情況在普通構(gòu)筑下出現(xiàn)的可能性最高,因?yàn)橐惶着瓶梢匀龔埻?所以提前做好這些牌的應(yīng)對(duì)方式必不可少,當(dāng)然就如同上文所述一樣處理這種問題最簡(jiǎn)單的方式就是在有先攻權(quán)的時(shí)候擊殺對(duì)面英雄讓對(duì)面無牌可出。 可以簡(jiǎn)單理解成:防呼啦,防碾壓墻,我再上四個(gè)我就是狗等等。
防御塔的生命值在游戲的早期,防御塔的生命值在大多數(shù)情況下是無關(guān)緊要的,但是這個(gè)資源卻是游戲后期最重要的一個(gè)。這也就同時(shí)意味著前期為了建立場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),防御塔挨上那么兩下打也是值得的。所以雖然說在神抽的情況下第一回合拍一個(gè)攻城梯是一個(gè)很誘人的選擇,但是其實(shí)按道理來說這張卡最適合的使用方式為斬殺回合。
隨著回合的推進(jìn),防御塔的生命值和先攻權(quán)的關(guān)系開始變得緊密相連。在游戲的中后期經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)雙方玩家都沒有高費(fèi)法術(shù)可以終結(jié)對(duì)手的時(shí)候,為了不讓對(duì)手猜到自己的行動(dòng)都在不停的互相打自己手牌中最弱耗費(fèi)也最低的牌而把最好的牌留到最后。與上文相反,這種情況下往往玩家都想打后手。
手牌和金幣
首先是小技巧部分:

玩家從卡組中抽到的牌是白色邊框,而物品則顯示金色邊框。
Artifact相比爐石萬智牌等手牌差對(duì)于游戲的影響并沒有那么的大,在大多數(shù)DCG游戲中早期和中期通常都是玩家互換手牌的過程,在塵埃落定之后擁有更多手牌的玩家通常都能取得優(yōu)勢(shì) 再提一次,爆牌魚退環(huán)境了! ,手牌多的一方將通過手牌的數(shù)量占據(jù)后期的優(yōu)勢(shì)。而這一切都建立在玩家可以一回合出光他們想出的牌直到資源耗盡的前提下。
而這樣的情況在Artifact的高手對(duì)決中則基本不會(huì)出現(xiàn),首先玩家可以一回合過兩張牌,而且很多時(shí)候無法打出他們的手牌。比如快攻卡組在比賽結(jié)束也有很多牌在比賽結(jié)束之前壓根打不出去,同樣這也就意味著通過金幣購(gòu)買裝備和道具的地位在游戲前中期要普遍高過其他卡牌。
在游戲的早期,手牌和物品道具是很復(fù)雜的關(guān)系。雖然通過一個(gè)法術(shù)擊殺對(duì)面英雄賺取金幣從而購(gòu)買物品的確很有吸引力,但是低費(fèi)的傷害法術(shù)很可能被廉價(jià)的物品比如治療藥膏反制,所以我的建議就是在前期不要投入大量傷害牌在對(duì)面英雄的身上,除非你確保這個(gè)法術(shù)可以收到人頭而不是留到戰(zhàn)斗回合。在游戲的中后期因?yàn)檠b備對(duì)于英雄的強(qiáng)化,加上必須要保證英雄站場(chǎng)來打出同色手牌,所以玩家也就越來越傾向于讓英雄活著而不是死回去等滿狀態(tài),在這樣的階段通過低費(fèi)傷害法術(shù)來壓對(duì)面英雄的血逼迫他們使用各種牌來保護(hù)他們的英雄才是明智之舉。這比對(duì)手花費(fèi)物品來對(duì)抗你的法術(shù)要好得多,因?yàn)樵诤笃诘慕粨Q中他們需要花費(fèi)法力值的資源。
新手建議
在游戲的早期和中期購(gòu)買便宜的道具而不是攢錢買貴的。隨著游戲的進(jìn)程旅者披風(fēng)這樣的道具將會(huì)越來越弱,在前幾個(gè)回合它可以幫助你的英雄站場(chǎng),而在后期則應(yīng)該考慮將其更換。消耗品方面回城卷軸一直是萬金油的道具,這個(gè)道具在游戲的各個(gè)階段的重要性都毋庸多述,所以我的推薦是即使目前不打算用他也最好買上一張有備無患。

【卡牌效果】
Artifact當(dāng)中有一些特殊的卡牌效果,最后就給大家總結(jié)一下視頻中出現(xiàn)過的特效。1.濺射

表現(xiàn)為攻擊指示箭頭左右出現(xiàn)兩個(gè)小箭頭。效果:攻擊時(shí)對(duì)主目標(biāo)鄰近的單位造成所擁有濺射數(shù)值的傷害。濺射為固定傷害值,而不是英雄的攻擊力。濺射效果可來源于裝備,技能,魔法等。

如圖中,小牛裝備了一把給他提供2點(diǎn)濺射的武器。所以他對(duì)主目標(biāo)小兵旁邊的狼人造成了兩點(diǎn)濺射傷害,但是因?yàn)槔侨藫碛?點(diǎn)護(hù)甲,所以狼人只受到了1點(diǎn)傷害。
2.反擊
表現(xiàn)為卡牌周圍出現(xiàn)一圈倒刺。效果:所有傷害了該單位的目標(biāo)都將受到反擊傷害。反擊傷害同樣為固定數(shù)值,和雙方英雄攻擊力無關(guān)。上圖中,軍團(tuán)因?yàn)榧寄塬@得了2點(diǎn)的反擊傷害,在和對(duì)方戰(zhàn)斗時(shí),造成了(6-1)+(2-1)=6點(diǎn)傷害。反擊同樣來源于技能/魔法/裝備。

3.穿透
表現(xiàn)為攻擊箭頭變大變銳利。效果是戰(zhàn)斗階段和生物戰(zhàn)斗之后,會(huì)額外對(duì)建筑造成穿透數(shù)值的傷害。直接攻擊到建筑時(shí),穿透不生效。穿透同樣為固定數(shù)值,不與英雄攻擊力相關(guān)。

上圖中宙斯和紅色的食人魔都擁有了4點(diǎn)的穿透,食人魔直接攻擊到塔,對(duì)塔造成10點(diǎn)傷害。宙斯攻擊到敵方英雄,對(duì)塔造成了4點(diǎn)穿透?jìng)?,所以這回合塔受到了總共14點(diǎn)傷害。
4.免疫

表現(xiàn)為卡牌被包裹上一層金色的膜。獲得傷害免疫的單位不會(huì)受到任何傷害,包括魔法,攻擊等等。和爐石的圣盾不同,免疫效果在受到傷害后依舊存在。一部分免疫效果有回合數(shù)限制。另外,破除免疫的方法,目前只知道一個(gè)帕格納的驅(qū)散。
5.眩暈

表現(xiàn)效果為卡片四周冒出金星,原畫上也會(huì)有一個(gè)眩暈標(biāo)志。被眩暈的單位,在戰(zhàn)斗階段不會(huì)對(duì)他的攻擊目標(biāo)造成傷害。
除此之外還有一些凍結(jié)之類的效果,但是出現(xiàn)的都不算多,之后會(huì)陸續(xù)給大家介紹。
【卡組攻略】
Artifact的輪抽模式無疑是接觸新牌的最好的模式,但是尚不了解游戲基本規(guī)則和策略的萌新來說實(shí)在是有點(diǎn)難。而對(duì)于大多數(shù)人來說,正常構(gòu)筑是由淺入深的熟悉游戲最簡(jiǎn)單的模式。下面所展示的4組卡牌對(duì)于萌新來說均是相當(dāng)好的選擇。這些卡組都兼顧簡(jiǎn)單實(shí)用且強(qiáng)度很高多重優(yōu)點(diǎn)以便讓新手加速上手。
紅色牌


大多數(shù)的玩家最先注意到的是早期版本中大部分流行的套牌都是紅色卡組,當(dāng)然也包括我將要推薦給你們的4套卡組中的3套也是如此。此外每一套紅色卡組基本都有斧王和軍團(tuán)指揮官,這兩個(gè)英雄一直是各種論壇社區(qū)討論游戲平衡性的話題的漩渦中心。
雖然說這兩個(gè)英雄的確是相比同類英雄的確是強(qiáng)度太高,但是我覺得這并不代表這款游戲的長(zhǎng)期的設(shè)計(jì)思路有問題。
基本上在各種卡組中都有紅色牌的出場(chǎng)的原因其實(shí)相當(dāng)簡(jiǎn)單,游戲總共有4種顏色的卡牌,每種分別有12張英雄牌和38張普通牌。在不計(jì)算物品的情況下總計(jì)只有200多張單卡。相比之下萬智牌的最新擴(kuò)展包就有283張,并且在標(biāo)準(zhǔn)模式下可以搭配另外7套擴(kuò)展包構(gòu)筑,而爐石的新擴(kuò)展包也有135張并且可以和其他5個(gè)擴(kuò)展包一起構(gòu)筑。這也就是問題所在,目前的Artifact的單卡數(shù)量太少。所以由于卡池太淺的原因,加上4種顏色的特征非常明顯“藍(lán)色牌專注于后期法術(shù)、綠色牌專注于法力值和BUFF、黑色牌專注于單體點(diǎn)殺和賺取金幣、紅色則是游戲前期身材爆炸的英雄”
所以結(jié)果就是如果玩家想要確保不錯(cuò)的開局的話那么紅色英雄就是最好的選擇,要知道在第一個(gè)回合3費(fèi)能拍下去的生物單位一共只有10個(gè),缺乏低費(fèi)能對(duì)這些英雄構(gòu)成威脅的生物也使得紅色英雄在除了黑色快攻卡組外每一套牌幾乎都是不可缺少的一部分。
如果玩家想組建一套強(qiáng)大的控制套牌,那么最關(guān)鍵的問題就是如何安全的度過前中期。在構(gòu)筑中玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn)雖然藍(lán)色法術(shù)卡很強(qiáng)但是基本上都要到6費(fèi)之后才能發(fā)揮作用,在6費(fèi)之前藍(lán)色卡組沒有任何站場(chǎng)以及處理場(chǎng)面的能力。那么在游戲前期要怎么處理對(duì)手的斧王、軍團(tuán)和鋼背獸呢?沒錯(cuò),那就是自己也帶上相同的英雄完事。
卓爾游俠和卡娜


話題轉(zhuǎn)到卓爾游俠和卡娜這邊,這兩個(gè)英雄基本上已經(jīng)是藍(lán)色和綠色構(gòu)筑的中堅(jiān)英雄了。這兩個(gè)英雄的英雄法術(shù)和能力都能以一己之力翻轉(zhuǎn)一條路的局勢(shì),而且這兩個(gè)英雄的專屬法術(shù)僅消耗4點(diǎn)法力值,并且強(qiáng)度相比多數(shù)英雄的專屬法術(shù)都要高。
卓爾游俠的身材在綠色英雄中可以說算比較差的,但是一旦算上她的光環(huán)那么這個(gè)英雄的強(qiáng)度就翻了幾番。卡娜也是如此,他的生命值相比排名第二的藍(lán)色英雄多出了整整四點(diǎn),而且她的專屬卡牌召喚的單位的價(jià)值可以說比任何其他所有其他英雄專屬技能的價(jià)值都要高。
盡管我把這些英雄吹的可能有點(diǎn)狠,但是這些英雄對(duì)于游戲的影響要的確遠(yuǎn)高于其他英雄。但是話說回平衡性的問題,我覺得Artifact需要多加一些有這個(gè)強(qiáng)度的英雄,但是我覺得V社不會(huì)這么做了,畢竟新的擴(kuò)展包已經(jīng)在開發(fā)制作中了,那么以后再想看到更多這種強(qiáng)度的英雄必然是要等到擴(kuò)展包之后了,而且我的錢包一直時(shí)刻在提醒我這些英雄的稀有度這個(gè)很關(guān)鍵的問題。
強(qiáng)化法術(shù)



Artifact中有一些低費(fèi)強(qiáng)化如果不加以應(yīng)對(duì)的話會(huì)讓場(chǎng)面迅速的失控,比如綠色的魔靄迷霧和秘密出土等等。同時(shí)藍(lán)色的烈火和引燃的搭配也幾乎可以完全控制一條路,不過還好游戲中也提供了不少移除這些強(qiáng)化效果的手段。


紅色的粉碎防御可以說是游戲中最佳的去除強(qiáng)化效果的卡牌,這張牌在第一回合就能打出。而紅色卡牌之外最好的摧毀強(qiáng)化的選擇就是驅(qū)魔之錘和抹滅法球,這些都是道具牌。
所以說如果你的套牌強(qiáng)度決定了你不能在前期就能壓制住對(duì)面拍上魔靄迷霧的線的話最好得考慮在套牌中帶上4個(gè)這種道具以防萬一。
四套卡組推薦
紅綠分裂快攻卡組

這套卡組本意是為了給像斯溫馬格納斯和斧王這種身板足夠強(qiáng)站場(chǎng)英雄堆疊分裂效果而構(gòu)筑的,高分裂傷害會(huì)讓對(duì)手在游戲前中期無法鋪場(chǎng)。而且這套卡組也讓藍(lán)綠卡組在本來弱勢(shì)抗紅綠卡組時(shí)的情況完全翻轉(zhuǎn)。僅僅只依賴斯溫和馬格納斯的BUFF就能讓斯溫這個(gè)英雄擁有8點(diǎn)攻擊和4點(diǎn)分裂傷害,如果再加上斯溫的神之力量則會(huì)更加的恐怖.
為了確保這套卡組的英雄能夠砍到想砍的目標(biāo),這套卡組中配備了很多能夠改變戰(zhàn)斗目標(biāo)的法術(shù),包括刺客面紗、閃爍匕首、新命令等等...在清場(chǎng)之后可以打上紅霧掠奪者來逼迫對(duì)面投降,如果你覺得這套卡后期如果有點(diǎn)乏力的話可以考慮帶上評(píng)議團(tuán)秘史加強(qiáng)后期能力。
如果你不想打分裂流派的話,那么另一套紅綠構(gòu)筑是專注于法力值的構(gòu)筑。使用樹精衛(wèi)士或者全能騎士來替代馬格納斯,使用五星連珠和塞勒蒙妮的眷顧來取代新指令和紅霧掠奪者這些卡。
紅黑賞金卡組

這套卡組如果手氣好的話在第一回合就能賺上30塊錢,已經(jīng)夠買游戲中最貴的道具了。盡管在第二回合或者第三回合就掏出來一個(gè)領(lǐng)袖號(hào)角就感覺跟開了掛似的,但是對(duì)于這套卡來說是很正常的一件事情。在前中期這個(gè)道具非常非常的強(qiáng)。因?yàn)樵谟螒虻脑缙诤苌儆蟹ㄐg(shù)能對(duì)召喚出來的雷鳴蜥蜴構(gòu)成威脅。
這套的構(gòu)筑主要圍繞著英雄的專屬法術(shù)來構(gòu)筑,通過賞金的標(biāo)記隨后讓其他英雄和標(biāo)記牌來戰(zhàn)斗就是這么簡(jiǎn)單。這套牌在對(duì)上非常吃英雄的卡組同樣也非常的好用,如果玩家對(duì)于出牌控制的很好的話那么讓你的對(duì)手在想打關(guān)鍵牌時(shí)無英雄可用算是家常便飯的操作。
藍(lán)綠鋪場(chǎng)卡組

與Joel Larsson的[那套藍(lán)綠卡組]不同的是這套卡組對(duì)于新手更加友好,圍繞著卡娜和卓爾游俠進(jìn)行構(gòu)筑相對(duì)他那套來的更加簡(jiǎn)單易操作一些。
這套卡的核心思想非常簡(jiǎn)單,通過鋪一堆的生物然后使用各種BUFF來強(qiáng)化他們。而最關(guān)鍵的問題在于游戲計(jì)劃可能會(huì)和實(shí)際游戲過程中有出入,在對(duì)抗快攻卡組的時(shí)候不得不分配出大部分資源用來防守。而對(duì)上控制卡組的時(shí)候需要把單位盡量鋪開一些不要全鋪在一條線上省的被一個(gè)AOE清光光。這套卡組相對(duì)靈活性較高,在使用時(shí)候不要死腦筋的硬嗑對(duì)面一條線,這套卡組最擅長(zhǎng)干的事是分破兩路而不是單破一路!
紅藍(lán)鎖定卡組

藍(lán)色卡牌擁有最擅長(zhǎng)清場(chǎng)的法術(shù),此外一些藍(lán)色英雄的專屬法術(shù)牌也很好用。通常來說藍(lán)色卡的構(gòu)筑以控制為主,而所要做的就是一次次粉碎你的對(duì)手的攻擊。
通過移除法術(shù)和AOE搭配迷失空等卡片鎖定法術(shù)爭(zhēng)取足夠的回合數(shù)以便讓這套控制卡組拖到后期,最后再通過達(dá)摩克斯霹靂終結(jié)戰(zhàn)斗。這套牌組會(huì)讓對(duì)手的手牌總有牌處于鎖定狀態(tài)無法打出,雖然說鎖牌的效果并沒有那么強(qiáng),但是對(duì)上快攻卡組可以說往往會(huì)有奇效。
如同前文所述,由于軍團(tuán)指揮官和斧王前期站場(chǎng)能力如此優(yōu)秀,所以紅色是這套卡組構(gòu)筑的二級(jí)顏色??ńM中只有2張紅色卡不是英雄專屬卡,這也意味著如果你把這套卡當(dāng)成純藍(lán)色卡組打也完全不會(huì)有卡手的問題。當(dāng)然玩家也可以把這套卡組做出一些修改,比如如果想要更多的清場(chǎng)效果就換露娜,如果想要召喚單位去抗傷害保塔那就帶普瑞蕾斯或者劇毒術(shù)士,如果要對(duì)陣的是英雄身板過強(qiáng)的卡組也可以考慮帶上幻影刺客或者狙擊手提供單體點(diǎn)殺法術(shù)。
【相關(guān)問題】
Q: 有哪些游戲模式?A: 官方將游戲模式分成三大類:社群、休閑和專家模式。
社群游戲模式包含了玩家自行組織的錦標(biāo)賽、私人游戲和公開挑戰(zhàn)的玩法。公開挑戰(zhàn)讓玩家能夠創(chuàng)造出一個(gè)獨(dú)立的對(duì)戰(zhàn)邀請(qǐng),廣發(fā)給Steam上的玩家或是你的好友來向你對(duì)戰(zhàn)。當(dāng)你有空打牌時(shí),便會(huì)通知其他的玩家。公開挑戰(zhàn)讓玩家能夠輕易地在所屬的社群中對(duì)戰(zhàn)。
休閑模式包含電腦對(duì)戰(zhàn)、全球?qū)?zhàn)和休閑構(gòu)筑競(jìng)技場(chǎng)(Gauntlet)賽制。電腦擁有所有的卡牌,所以你可以用已有發(fā)行的卡牌幫電腦組一套牌,而不僅僅是你自己擁有的卡片。這讓電腦更能幫助玩家練習(xí)和學(xué)習(xí)。全球?qū)?zhàn)則讓你能夠快速匹配到其它同樣游玩構(gòu)筑套牌的玩家。而休閑構(gòu)筑競(jìng)技場(chǎng)(Gauntlet)賽制則能讓你不斷挑戰(zhàn)越來越強(qiáng)大的對(duì)手。之后會(huì)有其它的休閑構(gòu)筑競(jìng)技場(chǎng)(Gauntlet)賽制出現(xiàn)。
專家模式則采用一系列的競(jìng)技場(chǎng)(Gauntlet)賽制,此模式中提供獎(jiǎng)勵(lì),越大的風(fēng)險(xiǎn)帶來越大的報(bào)酬。
官方計(jì)劃在Call to Arms補(bǔ)充包上市時(shí)進(jìn)行一個(gè)活動(dòng): 用六套之一預(yù)組的牌組進(jìn)行游戲,看你能取得多長(zhǎng)的連勝。
Q: 何謂構(gòu)筑模式(Constructed)?
在構(gòu)筑模式中,你可以用自己的牌來組建套牌。構(gòu)筑的玩法可以加上許多限制,如” 限定使用普通稀有度的卡片”。一般構(gòu)筑套牌不允許重復(fù)的英雄、最多叁張同名卡片、至少9張道具牌。整套牌組最低40張卡牌。在私人大廳中,你能向你的對(duì)手借牌組來玩,即使你不擁有這些卡。
有些模式中會(huì)出現(xiàn)預(yù)組套牌(preconstructed),表示你必須采用特定的牌組來游玩該模式中的比賽。
Q: 何謂輪抽(Draft)?
A: 輪抽模式中你會(huì)從一系列的現(xiàn)開的卡包中建立牌組。你必須要選出60張牌,并用其組建你的牌組。輪抽模式考驗(yàn)著你對(duì)卡牌能力的理解在快速變化環(huán)境中的理解。
Q. 何謂Gauntlet賽制?
A: Gauntlets賽制中,玩家必須要贏得一系列的線上比賽,直到因?yàn)檩斕鄨?chǎng)而喪失資格。舉例來說:你必須要在輸?shù)魞蓤?chǎng)前贏得五場(chǎng)比賽。有些Gauntlet賽制會(huì)有活動(dòng)門票和卡包做為獎(jiǎng)勵(lì),數(shù)量取決于你獲勝的場(chǎng)數(shù)。這些有獎(jiǎng)勵(lì)的比賽會(huì)需要活動(dòng)門票來參加。也有不需門票的Gauntlet賽制可以參加。
Gauntlet賽制設(shè)計(jì)上是高度模組化的,每場(chǎng)Gauntlet賽制都有結(jié)算日期,其對(duì)戰(zhàn)輪數(shù)、形式、規(guī)則和組織都有可能被調(diào)整。






































