
【基本簡介】
BodyPaint 3D R18是Cinema4D R18套件中的一款圖像處理工具,提供了全面的3D繪制工作流程,你可以使用一支筆刷的筆觸繪制出復(fù)雜的材質(zhì),豐富、逼真的紋理勝過單調(diào)的顏色。無與倫比的穩(wěn)定性,有助于好萊塢藝術(shù)家為電影描繪巨大、細(xì)致的紋理,所見所得的貼圖繪制方式,極大的方便了3D制作人員在貼圖繪制過程當(dāng)中的便利性和易用性。目前,在特效電影、電視節(jié)目、商業(yè)廣告、3A游戲中的高端游戲動畫、醫(yī)療展示、建筑和工業(yè)設(shè)計(jì)中均有廣泛應(yīng)用。
【工具介紹】
1、恢復(fù)默認(rèn)視圖工具 —— 這個工具可以在不同的視圖間進(jìn)行切換及恢復(fù)默認(rèn)視圖2、導(dǎo)入軟件切換工具 —— 如果使用插件直接從3DS MAX中導(dǎo)入模型,這個工具可以在兩個軟件之間切換并即時顯示改變效果
3、撤銷上一次操作 —— 如果操作錯誤和不理想可以使用這個工具撤銷操作結(jié)果
4、重復(fù) —— 功能同上,操作結(jié)果相反
5、取消上一次繪畫操作 —— 與撤銷操作類似,只針對貼圖繪制有效
6、繪畫設(shè)置導(dǎo)向 —— 非常重要的一個功能,在導(dǎo)入模型以后繪制貼圖前的第一個操作步驟
7、啟用三維繪畫模式 —— 默認(rèn)的繪制方法
8、投射繪制 —— 可以有效地避免因UVW比例的不匹配而產(chǎn)生的繪制效果變形,建議繪制貼圖階段開啟這個功能
9、應(yīng)用投射繪制效果—— 可以將投射繪制的效果確認(rèn)到貼圖文件上
10、取消投射繪制效果—— 取消投射繪制的效果
11、視圖縮放工具 —— 針對紋理貼圖視窗的縮放,對模型視窗無效
12、光線跟蹤筆刷窗口 —— 可以更真實(shí)細(xì)膩的表現(xiàn)繪制效果
13、區(qū)域選擇工具— 包含矩形、圓形、自由多邊形等等
14、魔術(shù)棒選取工具— 選擇設(shè)定范圍內(nèi)的顏色值
15、移動圖層 — 對材質(zhì)層進(jìn)行位置移動
16、變換工具— 針對圖層上的圖像可以調(diào)整大小、位置、角度
17、筆刷工具— 常用的繪制工具,可以設(shè)置筆觸及使用紋理繪制
18、涂抹工具— 修改類工具,包含涂抹、減淡、加深、克隆等工具
19、橡皮工具— 擦去不需要的貼圖部分
20、吸管工具— 在單一或多層貼圖層上吸取顏色
21、填充工具— 包含漸變等工具
22、輪廓工具— 包含直線、圓形等工具

【快捷鍵】
在窗口菜單(Window)下,布局選項(xiàng)(layout)下拉菜單中,找到命令管理器(command manager)選項(xiàng)(或者直接按快捷鍵Shift+F12)。在這里可以用名稱過濾項(xiàng)找到需要設(shè)置快捷鍵的命令,在下方快捷中輸入想要指定的快捷鍵,然后點(diǎn)擊指定(Assign),即可完成快捷鍵設(shè)置。
常用的快捷鍵:
筆刷 D
橡皮 E
吸管 R
切換吸管 ctrl
克隆 S
填充 G
透視視圖圖 F
正視圖 Q
左視圖 W
頂視圖 T
框顯整個場景 H
位圖屬性 A
顏色設(shè)置 4
筆刷尺寸增大 V
筆刷尺寸見小 C
【使用說明】
繪制貼圖:在max中打開模型,選中我們要導(dǎo)入到BodyPaint 3D 的模型,打開Utilities面板,點(diǎn)開Exchange選項(xiàng),然后點(diǎn)擊Export Selected。
導(dǎo)入BodyPaint 3D之后,首先需要對BodyPaint進(jìn)行設(shè)置下,點(diǎn)擊界面上的Edit,選擇Preferences。
我們把鼠標(biāo)反轉(zhuǎn)和幾個其他選項(xiàng)都勾選上。
接下來我們需要選擇BP 3D Paint模式,然后雙擊圖2材質(zhì)球,新建貼圖
左邊我們一般只要勾選Color這個選項(xiàng)就行了。點(diǎn)擊圖2位置小三角,選擇Create New Texeure...
這里面我們來輸入貼圖名稱,貼圖大小
貼圖繪制前我們還可以來新建一個層。
我們繼續(xù)來選擇我們繪制的筆刷,點(diǎn)擊畫筆,再單擊選中第二個筆刷,這個是我們最常用的筆刷。
最后我們需要點(diǎn)擊Display選項(xiàng),選擇下面的Constant Shading。
右鍵點(diǎn)擊貼圖那個小方塊,Texture——Save Texture as...進(jìn)行保存,記得文件格式選PSD或者tga格式。
【使用教程】
1.在max中打開模型,選中我們要導(dǎo)入到BodyPaint 3D 的模型,打開Utilities面板,點(diǎn)開BodyPaint 3D Exchange選項(xiàng),然后點(diǎn)擊Export Selected。
2.導(dǎo)入BodyPaint 3D之后,首先需要對BodyPaint進(jìn)行設(shè)置下,點(diǎn)擊界面上的Edit,選擇Preferences。

3.如圖,我們把鼠標(biāo)反轉(zhuǎn)和幾個其他選項(xiàng)都勾選上(有些朋友用Bodypaint的時候發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)動模型是反方向的就是因?yàn)檫@里沒勾選上)。

4.接下來我們需要選擇BP 3D Paint模式,然后雙擊圖2材質(zhì)球,新建貼圖

5.左邊我們一般只要勾選Color這個選項(xiàng)就行了。點(diǎn)擊圖2位置小三角,選擇Create New Texeure...

6.這里面我們來輸入貼圖名稱,貼圖大小

7.貼圖建立了之后,我們還有幾個選項(xiàng)需要注意的,點(diǎn)擊圖中所示位置按鈕。(這個選項(xiàng)可以讓我們繪制貼圖更精細(xì))

8.貼圖繪制前我們還可以來新建一個層(這個層跟ps里面的層是一個意思)。

9.我們繼續(xù)來選擇我們繪制的筆刷,點(diǎn)擊圖1位置的畫筆,在圖2位置 單擊選中第二個筆刷,這個是我們最常用的筆刷。是不是有點(diǎn)像PS里面的19號筆刷呢?

10.下面我們還有最后一步,我們需要點(diǎn)擊Display選項(xiàng),選擇下面的Constant Shading。

11.這樣我們前期的步驟就做好了,我們接下來就可以繪制我們所需要的貼圖了。是不是很輕松呢?

12.貼圖繪制好之后我們需要干嘛呢? 對,保存貼圖,這是很重要的,不然我們辛辛苦苦繪制了半天結(jié)果忘了保存那就想死的心情都有了。怎么保存呢?看圖,右鍵點(diǎn)擊貼圖那個小方塊,Texture——Save Texture as...

13.我們這里記得文件格式選PSD或者tga格式。

【使用技巧】
如何在bodypaint中調(diào)節(jié)畫筆的壓感?1.首先選擇畫筆工具,然后在attributes屬性欄中,點(diǎn)擊pressure左邊的小圓框,就會跳出effector settings設(shè)置框。

2.一般最常用的是pen pressure這一選項(xiàng),只要就曲線相下調(diào)就會降低起筆和落筆的壓感,往上調(diào)就會增加畫筆的厚重感。一般調(diào)節(jié)壓感只要向下調(diào)節(jié)就好了,但是幅度不要太大,否則畫畫的時候要使出很打的力氣了。

3.當(dāng)然也可以調(diào)節(jié)下面的選項(xiàng),distance,可以調(diào)節(jié)曲線在某個位置的力度大或小。

4.最后一項(xiàng),randomness是調(diào)節(jié)畫筆的圓潤度的,如果希望畫出的每一筆都圓滑的話,就可以將上面的min數(shù)值調(diào)大一些。

5.但是bodypaint的畫筆調(diào)節(jié)功能一般不能自動保存,所以自己下一次打開bodypaint,還需要再設(shè)置下畫筆的壓感,不過常用選項(xiàng),一般只需要設(shè)置下pen pressure這一選項(xiàng)就好了。
【破解說明】
1、下載并安裝原程序。2、打開注冊機(jī),選擇您需要的BodyPaint 3D R18版本,點(diǎn)擊“Generate”,自動生成并復(fù)制序列號,然后回到安裝界面,將個人信息補(bǔ)全,將序列號復(fù)制入內(nèi)。
3、BodyPaint 3D R18破解版安裝完畢,直接在桌面運(yùn)行快捷方式即可開始體驗(yàn)。
【常見問題】
一、暗部顯示不清楚怎么辦?1)bodypaint3d在畫貼圖時,暗部顏色顯示非常糟糕,像是使用了gif壓縮之后的效果。這個問題在獨(dú)立版本的bodypaint3d和cinema4d中都存在。這對畫貼圖來說是很大的障礙,暗部很多時候都只能“憑感覺”。這個問題已經(jīng)困擾我很久了,問過幾個人,也都表示無解,因?yàn)槲覀冞€是依賴ps多一些,也沒太在意。這次終于找到解決的辦法了:打開“工程設(shè)置”(Ctrl+D),關(guān)閉“線性工作流程”,并把“輸入色彩特性”設(shè)置為“禁用”,Bingo!媽媽再也不用擔(dān)心我畫貼圖看不清了!(注:下面的對比圖因?yàn)楸粔嚎s了,所以差別不是很明顯,實(shí)際運(yùn)用中差別非常明顯。)


二、數(shù)位板壓感不靈敏怎么辦?
1)初用時會感覺在bp中筆刷壓感不好控制,基本上輕輕一畫就滿壓力了,解決辦法:在工具欄中點(diǎn)擊“筆刷”工具,在筆刷設(shè)置中點(diǎn)擊“壓力”前的小圈, 在彈出的“效果器設(shè)置”中勾選“筆刷壓力”,右側(cè)的曲線可以對筆刷壓感進(jìn)行微調(diào),橫軸表示輸入壓力,縱軸表示輸出效果圖中所示曲線會降低筆刷的壓力(也就是說要畫出同等的效果需要用到更大的力氣,但是如果用到一定程度力氣,也會畫出滿壓力的效果)

三、“常量著色(線條)”名不副實(shí)怎么辦?
1)在bp中,在模型上畫貼圖(洋氣點(diǎn)的叫法是Poly Paint)的時候,最常用的是常量著色顯示模式,就是我們所說的平光顯示,這樣沒有任何光線影響,直接顯示貼圖本身顏色。而我們也常常需要將線框顯示出來,輔助我們繪畫,這時候你會在視圖的“顯示”選項(xiàng)中選擇“常量著色(線條)”,但是它會讓你有點(diǎn)失望,因?yàn)槟銜l(fā)現(xiàn)模型顯示的亮度還是受到了光線一定程度的影響。解決辦法:選擇了“常量著色(線條)”的同時,在這個選項(xiàng)下不遠(yuǎn)處,選擇“等參線”!

四、協(xié)同photoshop制作有哪些技巧?
1)在bp中畫出來的貼圖常常需要在ps中加工,加工完成以后怎么快速在bp中刷新成最新的貼圖呢?在maya和max中都有插件或者命令可以刷新,bp中也有個簡單的菜單命令可以刷新貼圖!那就是:文件恢復(fù)紋理!好不好用,誰用誰知道!





































