
【游戲簡介】
一款簡單的休閑養(yǎng)成游戲,沒有變化的場景,也沒有復(fù)雜的動作,游戲操作只需要鼠標(biāo)點(diǎn)擊。這個游戲的思路就是描述一個人宅在家中努力學(xué)習(xí)然后掙錢的故事,游戲靈感就來自于本人的現(xiàn)實(shí)生活。

【游戲特色】
打工是不可能打工的,這輩子都不可能打工的。當(dāng)然游戲跟現(xiàn)實(shí)是有很大差異性的,所有屬性都簡化了。有些內(nèi)容根據(jù)游戲需要進(jìn)行了修改,并不是科學(xué)的模擬,不可當(dāng)真。
你若是玩了這游戲,就覺得自由職業(yè)好簡單,那就大錯特錯了。只是點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo)就能學(xué)到真本事嗎?那是不可能的。

【游戲玩法】
游戲的整體玩法就是通過各種方式進(jìn)行學(xué)習(xí)提升屬性,進(jìn)行作品創(chuàng)作掙錢,在一定時間后進(jìn)入結(jié)局,最后達(dá)到不同的成果就會進(jìn)入不同的結(jié)局。可以點(diǎn)擊的家具:
1.床:用于睡覺,恢復(fù)體力。
2.電腦:訂購?fù)赓u,網(wǎng)課學(xué)習(xí),玩游戲娛樂。網(wǎng)課學(xué)習(xí)是屬性增長最快的一種方式。
3.冰箱:存放外賣食物。
4.淋?。合丛琛?br />5.馬桶:上廁所。游戲設(shè)定會自動上廁所,時間依然會消耗。所以一般情況下不需要玩家點(diǎn)擊上廁所。
6.地毯:運(yùn)動,可以增加健康。
7.出門箭頭:去醫(yī)院。當(dāng)生病時,需要耗費(fèi)一定的錢與時間去醫(yī)院看病。
界面按鈕:
1.寫作按鈕(按鈕上有一只鉛筆):可以在這里解鎖寫作題材,創(chuàng)作小說。
2.繪畫按鈕(按鈕上有一只毛筆):可以在這里接稿掙錢,或者創(chuàng)作漫畫連載。
3.活動按鈕(按鈕上有一個喇叭):可以查看當(dāng)前舉行的活動并且參加活動。

【游戲攻略】
數(shù)值說明加成都是加法計(jì)算,不是乘法關(guān)系。
小說,漫畫的閱讀量與寫作流行題材相關(guān),且包含一個流行題材,閱讀量加成10%,包含4個就加成40%。
免費(fèi)的閱讀量 = 5 * 收費(fèi)的閱讀量。
閱讀量轉(zhuǎn)化為人氣是一個固定比例關(guān)系,目前最新版本2000閱讀量=1人氣,隨時可能更改。
小說閱讀量的影響參數(shù):最后一章完成寫作>≈最后一章完成創(chuàng)意>>當(dāng)前人氣
漫畫閱讀量的影響參數(shù):最后一章完成美術(shù)=最后一章完成創(chuàng)意>最后一章完成寫作>>當(dāng)前人氣
【>≈表示略大于,>>表示差距較大】
另外還有一個總控系數(shù),影響以上計(jì)算出來的結(jié)果,這個系數(shù)會每天衰減。發(fā)新章節(jié)的時候會增加總控系數(shù),被推薦時也增加,這個系數(shù)會逐天衰減直到0。(長期不寫或者完結(jié)以后,總控系數(shù)變?yōu)?了,閱讀量增量也變0了。)新開連載(發(fā)布第一章)和完結(jié)創(chuàng)作,都有一定總控系數(shù)加成。
為了有變化,以上計(jì)算結(jié)果最后要乘以0.7-1.3之間的一個隨機(jī)數(shù),才是最后增加的閱讀量。(每天增加的閱讀量是實(shí)力與運(yùn)氣的綜合結(jié)果。)
每天創(chuàng)作賺的錢就是每天增長的閱讀量按固定比例轉(zhuǎn)化的。
小說和漫畫出版物出版后不加任何屬性,只賺錢。出版物的銷售量只跟對應(yīng)創(chuàng)作的閱讀量有關(guān)系(免費(fèi)閱讀量要/5還原比例。10萬閱讀量收費(fèi)創(chuàng)作跟50萬閱讀量免費(fèi)創(chuàng)作,實(shí)體書的銷量是一樣的。)。當(dāng)銷量達(dá)到閱讀量最大對應(yīng)值時,就只能賣出個位數(shù)的本數(shù)。
畫集的銷量影響參數(shù):完成時的美術(shù)=完成時的創(chuàng)意=當(dāng)前人氣
統(tǒng)計(jì)面板的收入只算了自己掙到的錢,其他人給的都沒有算進(jìn)去。
故事題材的組合,前面是加成系數(shù):(對漫畫和小說都有影響,一定要選滿5個題材最好。)
1.2霸道總裁
1.1總裁都市
1.1總裁職場
1.2女尊穿越
1.1同人動漫
1.1同人游戲
1.1同人歷史
1.2游戲競技
1.1游戲搞笑
1.1星際科幻
1.1星際都市
1.1星際穿越
1.2靈異恐怖
1.1靈異都市
1.2靈異探險(xiǎn)
1.2恐怖懸疑
1.1恐怖探險(xiǎn)
1.1懸疑都市
1.1武俠穿越
1.1武俠言情
1.2武俠悲情
1.1武俠生活
1.1武俠歷史
1.1都市科幻
1.1都市架空
1.1都市幻想
1.1都市探險(xiǎn)
1.1都市言情
1.1都市職場
1.1都市生活
1.1科幻穿越
1.1科幻探險(xiǎn)
1.2科幻超能
1.2仙俠架空
1.1仙俠穿越
1.2架空歷史
1.1架空末世
1.2末世探險(xiǎn)
1.1現(xiàn)代末世
1.2言情職場
1.2言情校園
1.1職場搞笑
1.1職場競技
1.2校園幻想
1.2校園搞笑
1.1校園生活
1.1校園體育
1.1校園競技
1.1悲情歷史
1.1搞笑體育
1.2體育競技
1.1超能競技

簡要攻略
一開始就一直寫小說很容易就破產(chǎn)了,漫畫和小說都是用屬性轉(zhuǎn)換的閱讀量,屬性不提高,賺的錢是不增加的,所以要走小說路線,也要學(xué)畫畫接單,湊錢把寫作課程盡量學(xué)多一些,把屬性提上去,然后再開連載就能賺到錢了。

【游戲評測】
《宅人傳說》模擬經(jīng)營類游戲。符合我口味,假的模擬經(jīng)營愛好者不用看此條評測。游戲采用的是講述的是一位(據(jù)作者所說,新人物正在后續(xù)開發(fā)中)有夢想的自由職業(yè)者的2年肥宅生活,故事圍繞著學(xué)習(xí)充電與吃飯展開— —,打工?不存在的,這輩子都不可能打。
封測版有25+游戲時長,我覺得我可以簡單說下游戲流程:
左邊動態(tài)屬性條比較注意的是體力和健康,體力為0時會有個debuff,加速扣健康和心情。健康0了進(jìn)醫(yī)院,錢是一回事,關(guān)鍵是住院8小時浪費(fèi)時間。目前沒有熬夜debuff,可以不用準(zhǔn)時上床睡覺。缺體力了可以買果汁,只要不太缺錢橙果汁價(jià)格40以下,盒裝酸奶55以下,西瓜汁50以下都可以買,酸奶一般30以下,這幾樣是食物類里的重點(diǎn),加體力與健康,減少睡覺次數(shù)。非常重要。
點(diǎn)電腦可以花費(fèi)4000塊在每周日18:30進(jìn)行血統(tǒng)鑒別,只要不太臉黑,基本能保底,一般10000塊多進(jìn)賬。
點(diǎn)右邊小喇叭進(jìn)入活動,了解各種比賽,參與獎也有100人氣進(jìn)賬。
游戲目前只有普通模式:基本只能走一條路線。
程序員路線:正在開發(fā)中,所以培訓(xùn)課與加編程屬性的食物可以不理。
音樂家路線:不當(dāng)賭狗都沒錢上補(bǔ)習(xí)班,教育行業(yè)真特么血賺。
畫家路線:
前期死命上補(bǔ)習(xí)班,3個入門的培訓(xùn)班上完可自動激活3種能力。到夏天的時候基本能全上完(想做成就與拿到年度畫家的話美術(shù)到了2000可以開始連載免費(fèi)漫畫,隔兩天發(fā)布一次就行,漲人氣用,而且高收入接單都需要高人氣)上課期間可以留意下接單,時薪100+或只是接近但加的人氣比較多的就可以接單,補(bǔ)貼家用。
10000以上的美術(shù)可以發(fā)布付費(fèi)連載漫畫了采用的是作家主題,需要關(guān)注當(dāng)月流行主題,每符合一個閱讀量加成10% 直至美術(shù)課上滿了之后可選擇開始專注撈金與旅游也可繼續(xù)攻讀作家課程(畢 竟 寫作能力對連載漫畫也有影響,比人氣影響大)畫集最好上完課在做,時間長,銷售受屬性影響。沒好屬性提升銷 量,工作那么久才賣一點(diǎn)點(diǎn),相信誰都不想要吧。滿課程時,我發(fā)布了一本符合當(dāng)月主題的60頁畫集印了1000份,隔天全賣出54000進(jìn)賬,連續(xù)3天,后面才下滑,總共大概賣 了4500份,別印太多了,成本很貴的??偟膩碚f還是連載漫畫好,畫集大概7W收入,時長也是與10章連載漫畫差不多,但連載漫畫連載收入加出版收入完全可以勝過畫集并且細(xì)水長流,還受寫作加成。
作家路線:前期窮成狗,10000寫作點(diǎn)時開多幾本書的坑,同時連載富得流油— —沒斷更懲罰真好~
補(bǔ)充:前期啃老雖然會讓后期母親手術(shù)的成功率降低很多,不過后期錢多到?jīng)]地方花不怕。
除非你亂花錢,還有去旅游,旅游激活屬性還不如吃東西來得快。

【游戲配置】
最低配置:操作系統(tǒng): Windows 7/8/10 +
處理器: 2.5 GHz +
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: Graphics Card made within the last 4 years
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間

































