
【游戲介紹】
本作是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》的最新續(xù)作。游戲包括四大派系,蜥蜴人、高精靈、暗夜精靈及鼠人。
各派系為爭(zhēng)奪Great Vortex的控制權(quán)展開廝殺。
戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)在四塊新大陸:Ulthuan、Naggaroth、The Southlands,和Lustria。
游戲戰(zhàn)役中,玩家可以扮演八位傳奇領(lǐng)主中的一位,并將通過與其他領(lǐng)主派系的戰(zhàn)斗來鞏固自己的統(tǒng)治。
發(fā)行商世嘉表示新作發(fā)布后將盡快提供內(nèi)容融合服務(wù),擁有前作的玩家可在新作中使用舊作的種族及地圖。

【游戲攻略】
1、游戲操作指南按鍵 說明
W/A/S/D 移動(dòng)鏡頭
鼠標(biāo)滾輪 縮放鏡頭
Q/E 旋轉(zhuǎn)鏡頭,或按住鼠標(biāo)中鍵滑動(dòng)鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)
數(shù)字鍵 城市相關(guān)設(shè)置
P 暫停
實(shí)用特殊操作如下圖


如果玩家是初次接觸本游戲,可以在選項(xiàng)的游戲設(shè)置中找到顧問這一項(xiàng)。
將顧問的頻度調(diào)到最高,就會(huì)有更多的游戲提示和講解。

2、游戲模式
在戰(zhàn)役中,本作提供了4個(gè)派系給玩家進(jìn)行游戲。
每個(gè)派系可以選擇兩位領(lǐng)主中的一個(gè),領(lǐng)主具有不同的派系和領(lǐng)主效果。(后面筆者會(huì)詳細(xì)說明)
選好領(lǐng)主后,玩家就將開啟這個(gè)派系的關(guān)卡流程,逐步了解戰(zhàn)錘2的世界。

而戰(zhàn)斗則分為神器任務(wù)和自定義戰(zhàn)斗兩個(gè)主要功能。
神器任務(wù)類似于獨(dú)立的劇情關(guān)卡,玩家在給定的劇情背景下完成單關(guān)卡的任務(wù)目標(biāo)。
而自定義戰(zhàn)斗則讓玩家可以自由選擇兵種部隊(duì)和電腦或者其它玩家(多人戰(zhàn)斗)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。

神器任務(wù)以領(lǐng)主為核心,每個(gè)領(lǐng)主可能會(huì)有2到3個(gè)的任務(wù)供玩家完成。
完成后神器就可以在對(duì)戰(zhàn)時(shí)進(jìn)行購(gòu)買裝備了。

無論是何種模式,玩家都可以選擇5檔難度。
建議新手選擇普通,這個(gè)難度容錯(cuò)性很高,同時(shí)敵人又不是完全沒有抵抗。
容易讓新手玩家找到游戲節(jié)奏。

3、戰(zhàn)役/戰(zhàn)術(shù)/玩法
本作游戲和全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘1主要的變動(dòng)在于派系種族以及對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)役流程。
其它玩法、特質(zhì)方面沒有大的變動(dòng),因此戰(zhàn)錘1的基本教程依然有效。
戰(zhàn)役派系及領(lǐng)主解析-高等精靈
高等精靈可以通過花費(fèi)影響力招募領(lǐng)主和進(jìn)行外交。
高等精靈在貿(mào)易時(shí)可以查看對(duì)象的所有設(shè)施。
戰(zhàn)斗中,滿員的高等精靈戰(zhàn)士可以造成更多的近戰(zhàn)傷害。
泰瑞昂領(lǐng)主(戰(zhàn)役難度很低)
適合新手,進(jìn)行單純的經(jīng)營(yíng)、出兵、戰(zhàn)斗模式。
對(duì)策略要求不高,能夠快速上手。
派系效果:
①、減少步兵和騎兵部隊(duì)招募時(shí)間1回合。
領(lǐng)主效果:
①、長(zhǎng)矛兵、弓箭手和銀盔騎士維持費(fèi)用減少35%。

泰格里斯(戰(zhàn)役難度高)
適合帶領(lǐng)法系部隊(duì),對(duì)戰(zhàn)斗的操控有一定要求。
戰(zhàn)役時(shí)要更多的利用外交等策略。
派系效果:
①、與人類和高等精靈外交+10。
②、精靈法師招募時(shí)等級(jí)+5。
領(lǐng)主效果:
①、魔法充能速度+30。
②、獲得魔法火球術(shù)。

戰(zhàn)役派系及領(lǐng)主解析-蜥蜴人
蜥蜴人在己方領(lǐng)土擁有更強(qiáng)的作戰(zhàn)能力。
完成周期性的任務(wù)可以獲得受到特殊祝福的強(qiáng)力老兵部隊(duì)。
蜥蜴人擁有大量野獸部隊(duì),作戰(zhàn)能力很強(qiáng),但是可能難于控制。
馬茲達(dá)穆迪領(lǐng)主(戰(zhàn)役難度低)
專注蜥蜴人本身的派系特質(zhì)的英雄。
可以將蜥蜴人特殊的兵種、建筑發(fā)揮出更大的功效。
派系效果:
①、與其它派系外交-10。
②、觀星室建筑費(fèi)用減半。
③、祭禮成本-30%。
④、史蘭魔祭司招募容量+1。
領(lǐng)主效果:
①、神殿守衛(wèi)部隊(duì)的維持費(fèi)用-50%。

庫(kù)·迦領(lǐng)主(戰(zhàn)役難度一般)
戰(zhàn)爭(zhēng)型領(lǐng)主,適合進(jìn)行征服作戰(zhàn)。
在使用蜥蜴人特殊的龍類部隊(duì)時(shí)非常有效,后期戰(zhàn)力強(qiáng)大。
派系效果:
①、所有部隊(duì)的維持費(fèi)用-10%。
領(lǐng)主效果:
①、領(lǐng)主所在部隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)力+10。
②、蜥人與冷蜥部隊(duì)維持費(fèi)用-50%。
③、增加20點(diǎn)三角龍、甲龍、翼龍和暴龍部隊(duì)的護(hù)甲。
④、增加上述龍類部隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)力10點(diǎn)。
⑤、伏擊成功率+25%。

戰(zhàn)役派系及領(lǐng)主解析-黑暗精靈
黑暗精靈擁有強(qiáng)大的補(bǔ)給、招募和遠(yuǎn)程支援能力。
該派系依靠奴隸可以增加行省的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)值但會(huì)減低公共秩序。
黑暗精靈戰(zhàn)場(chǎng)大量殺敵后會(huì)獲得大幅提高戰(zhàn)斗力的祝福。
馬雷基斯領(lǐng)主(戰(zhàn)役難度一般)
馬雷基斯可以在初期就建立起一定的優(yōu)勢(shì),而且容易培養(yǎng)其它領(lǐng)主并維持領(lǐng)地秩序。
馬雷基斯中期的核心兵種可以維持較大數(shù)量,形成戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)。
適合穩(wěn)步發(fā)展的作戰(zhàn)策略。
派系效果:
①、馬雷基斯在作戰(zhàn)時(shí)會(huì)把一部分經(jīng)驗(yàn)分給其它領(lǐng)主。
②、與歡愉教派外交+30。
③、如果其它領(lǐng)主等級(jí)高于馬雷基斯,他們喪失忠誠(chéng)的概率就會(huì)增加。
④、初期可以多招募2單位。
領(lǐng)主效果:
①、娜迦類部隊(duì)的維持費(fèi)用減半。

莫拉絲領(lǐng)主(戰(zhàn)役難度較高)
莫拉絲在內(nèi)部秩序上的控制能力很強(qiáng)。對(duì)外則是采用逐步蠶食的辦法。
莫拉絲主要通過英雄等精銳部隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,對(duì)戰(zhàn)役策略要求較高。
適合老手體驗(yàn)策略樂趣。
派系效果:
①、莫拉絲會(huì)在戰(zhàn)役行動(dòng)中傳播混沌與腐蝕。
②、與黑暗精靈各派的外交+20。
③、英雄的行動(dòng)消耗減半。
領(lǐng)主效果:
①、回合開始時(shí),莫拉絲停留區(qū)域的領(lǐng)主可能增加忠誠(chéng)度。
②、對(duì)所有人的混沌腐蝕+1。

戰(zhàn)役派系及領(lǐng)主解析-斯卡文鼠人
鼠人自身的城鎮(zhèn)具有隱身效果,需要偵察才能發(fā)現(xiàn)。
鼠人對(duì)糧食供給很敏感,充足的糧食會(huì)帶來發(fā)展的獎(jiǎng)勵(lì),反之則有懲罰。
鼠人的腐蝕效果會(huì)影響公共秩序但是允許你進(jìn)行額外的招募。
奎克·獵頭者領(lǐng)主(戰(zhàn)役難度較高)
獵頭者自身作戰(zhàn)能力很強(qiáng),提升也很快。
初始部隊(duì)的作戰(zhàn)實(shí)力也不錯(cuò),適合快攻流的打法。
派系效果:
①、獵頭者會(huì)偷取其它領(lǐng)主的經(jīng)驗(yàn),和黑暗精靈馬雷基斯相反。
②、新招募的灰先知忠誠(chéng)度-2。
領(lǐng)主效果:
①、對(duì)抗矮人和綠皮近戰(zhàn)攻擊+10,武器威力+10%。(需要等待游戲整合上一步內(nèi)容才能發(fā)揮全部作用)
②、部隊(duì)地底威脅技能可使用次數(shù)+2。

司庫(kù)克領(lǐng)主(戰(zhàn)役難度一般)
以瘟疫單位為主的戰(zhàn)爭(zhēng)型領(lǐng)主。鼠人普遍不適合穩(wěn)固慢速的戰(zhàn)役打法。
通過腐蝕作用進(jìn)行大量部隊(duì)的招募。
需要關(guān)注腐蝕和秩序進(jìn)行戰(zhàn)役規(guī)劃。
派系效果:
①、病原(瘟疫)類建筑的花費(fèi)減半。
②、致死計(jì)劃的成本-75%。
領(lǐng)主效果:
①、病原類(瘟疫)單位的維持費(fèi)用減半。
②、斯卡文腐蝕+3。

《戰(zhàn)錘2全面戰(zhàn)爭(zhēng)》新手兵種用法及戰(zhàn)術(shù)教學(xué)
世界地圖

騎兵的簡(jiǎn)單用法

簡(jiǎn)單易懂的遠(yuǎn)程兵用法

各兵種的職責(zé)(優(yōu)先度從左到右)

步兵:挨打
騎兵:攔截?cái)橙蓑T兵、打敗敵人騎兵、打死敵人遠(yuǎn)程、突擊
遠(yuǎn)程兵: 削弱敵人騎兵、削弱敵人射手、(集火秒巨獸、將領(lǐng))、拉側(cè)面突擊
各個(gè)種族側(cè)重不同,優(yōu)勢(shì)兵種不同,戰(zhàn)法也不一樣。
但是核心思想不會(huì)變,就是上面那套。
無非是巴托把抗線步兵變成抗線騎兵、吸血鬼把射手取消了多了飛天爆菊、矮人沒騎兵用菜刀兵代替騎兵的職責(zé)等等。
將領(lǐng)事務(wù)官巨獸抗線(木精靈這種遠(yuǎn)程勢(shì)力無師自通)

斜線陣(效果一般)

針對(duì)性配兵,針對(duì)性攻擊。
優(yōu)先擊殺火炮、巨獸、將領(lǐng)這種就不提了。
對(duì)面有巨獸怎么辦,上反大型加成的步兵抗線唄,后面射手集火打白唄,接戰(zhàn)之前就火炮集火打成殘廢唄。
【常見問題】
游戲不能運(yùn)行和黑屏怎么解決?1、游戲各級(jí)目錄需要是英文。
2、盡量將游戲Total War WARHAMMER II主文件夾剪切到硬盤根目錄運(yùn)行。
3、有各類防護(hù)軟件和設(shè)置時(shí),可能需要你運(yùn)行后切換到桌面允許游戲聯(lián)網(wǎng)。
4、升級(jí)顯卡驅(qū)動(dòng),安裝游戲文件夾_CommonRedist中的各項(xiàng)dx和vc軟件。
5、不要選擇dx12模式運(yùn)行游戲。
6、重新安裝游戲,或是重新覆蓋單獨(dú)未加密補(bǔ)丁。
7、右鍵選擇管理員權(quán)限運(yùn)行游戲。
8、重啟電腦多次嘗試,自求多福。
【游戲評(píng)測(cè)】
我似乎一直在喋喋不休地重復(fù)“《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》是《全戰(zhàn)》系列中最棒的一部”,在玩完《阿提拉:全戰(zhàn)》之后的每一部系列主要作品之后,我也的確體驗(yàn)如此。我絕對(duì)沒有言過其實(shí):Creative Assembly的設(shè)計(jì)師們一直在磨礪自己的戰(zhàn)役、勢(shì)力設(shè)計(jì)技巧,最終他們的成果也在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》當(dāng)中得以展現(xiàn)。在內(nèi)政和外交系統(tǒng)方面雖有穩(wěn)步提升,卻未及我期待的程度;但是四派勢(shì)力每一種都相當(dāng)獨(dú)特、玩起來也很有趣,玩家的選擇也更加多樣。另外,本作的劇情和目標(biāo)戰(zhàn)役都可謂是傳說級(jí),在設(shè)計(jì)與展現(xiàn)方面超過了整個(gè)《全戰(zhàn)》系列的全部前作。《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)2》為我們勾畫了一個(gè)極其宏大的中古戰(zhàn)錘世界。不同于現(xiàn)實(shí),戰(zhàn)錘世界顯得更加陰暗,更加暴力,更加殘酷。這也讓我們?cè)诖敫信c氛圍的感受上和以往大為不同。到底是成為光明英雄,還是成為滅世終結(jié)者,都源于我們的選擇。本作通過諸多改良讓全戰(zhàn)系列扎實(shí)地往前走了一大步,許多前作引入的新概念在本作繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大,只是一些兵種平衡性等系列慣性問題依然存在,這些毛病,可能就得慢慢等著CA來繼續(xù)完善了
【系統(tǒng)配置】
最低配置CPU :Intel Core 2 Duo 3.0Ghz
顯卡:NVIDIA GTX 460 1GB or better
內(nèi)存:5 GB RAM
硬盤:需要 60 GB 可用空間
系統(tǒng):Windows 7 64Bit
推薦配置
CPU :Intel Core i5-4570 3.20GHz
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 770 4GB or better
內(nèi)存:8 GB RAM
硬盤:需要 60 GB 可用空間
系統(tǒng):Windows 7/8 (8.1)/ 10 64Bit






































