
【游戲特色】
《刀塔自走棋》是一款以dota2為基礎(chǔ)的地圖游戲。刀塔自走棋免費(fèi)版將策略元素和運(yùn)氣完美的融合在一起,可支持單人模式和多人模式,玩法簡(jiǎn)單又極具挑戰(zhàn),玩家只要在前期對(duì)策略控制穩(wěn)妥點(diǎn),后期就能實(shí)現(xiàn)逆風(fēng)翻盤(pán),享受游戲的絕佳體驗(yàn)。
【游戲特色】
1.由DOTA2打造的策略性的塔防游戲,棋盤(pán)上會(huì)有更多的玩法和對(duì)戰(zhàn)方式;2.不僅僅是個(gè)塔防游戲而已,而且還加入了吃雞的對(duì)戰(zhàn)玩法,在線隨機(jī)匹配隊(duì)友;
3.用你的實(shí)力來(lái)增加自己的段位,你將非常靈活的在這里對(duì)戰(zhàn),擁有更多的成功。
4.不管是走位還是歷練,自由的在這里對(duì)戰(zhàn)是非常重要的,戰(zhàn)術(shù)是必要的,決定你的勝負(fù);
5.棋盤(pán)上的玩法,充滿了更加魔性的玩法和組合,和你的隊(duì)友們之間需要更加的默契配合;
6.蛇皮走位,你將在這里真正的掌握全局,玩法可以說(shuō)是非常新穎的,組建更強(qiáng)大的戰(zhàn)隊(duì)。
7.在線自由的匹配和對(duì)戰(zhàn),邀請(qǐng)好友一起來(lái)玩,只有掌握了全局才有成功的可能性;
8.游戲的環(huán)節(jié)都非常的燒腦,你將組建更默契的配合,吃雞和策略性塔防玩法結(jié)合在了一起。

【卡牌分析】
論外卡魅惑魔女:無(wú)腦抓的論外卡,但其實(shí)本體戰(zhàn)斗力超差,回藍(lán)也慢。1星小鹿戰(zhàn)斗力等于白送,2星小鹿上場(chǎng)一定要站二排并且最好配回藍(lán)裝。
大樹(shù):無(wú)腦拿。前排最強(qiáng)的肉盾之一。

灰卡(1金)
斧王:扎實(shí),這就是斧王的特點(diǎn)。戰(zhàn)士中少有的帶控的,吼一下隊(duì)友接技能打死對(duì)面等于沒(méi)技能。
藍(lán)胖:前期最強(qiáng)的幾個(gè)卡之一,法師流的夢(mèng)想開(kāi)局。2星藍(lán)胖給自己加嗜血能打2個(gè),給后排法師加嗜血就GG。3星藍(lán)胖3000多血,肉到不能解釋。
海明:這卡我不是很喜歡,前期很強(qiáng)但后期很弱。野獸中最弱的存在。
小黑:獵人之恥,到了3級(jí)才能有聲音,擁有全游戲最低的初始攻速,1、7。
賞金:刺客之恥,所有刺客中最弱的。
發(fā)條:地精唯一能看的,2級(jí)發(fā)條能爆的大樹(shù)根本放不出技能來(lái)就死。
薩滿:前期超弱,后期最強(qiáng)的單控。由于單薩爾就很強(qiáng),薩滿祭司種族只能羊一個(gè)所以我不是很喜歡薩滿。
蝙蝠:騎士中最廢柴的,也是唯二的遠(yuǎn)程。意外地非常適合拿瘋臉打后排。
TK:地精中第二強(qiáng)的,導(dǎo)彈連發(fā)還真的很不錯(cuò)。
敵法:從前期強(qiáng)勢(shì)到后期的卡,被敵法砍的人等于中末日。放后排血克刺客,天生自帶大約40%的魔抗,強(qiáng)烈推薦升3星。

白卡(2金)
冰女:冰女是一個(gè)非常特殊的存在,對(duì)于法爺來(lái)說(shuō)不算核心卡缺不能少。刺客沖臉卻能靠人類(lèi)種族被動(dòng)當(dāng)肉
法師大后期來(lái)了巫妖踢火女也不可能會(huì)去踢冰女。3星冰女嗷嗷強(qiáng),但中期不可能把寶貴的倉(cāng)庫(kù)留給一個(gè)沒(méi)輸出的冰女,所以很尷尬。
冰女的最新理解是,這一個(gè)適用所有陣容的萬(wàn)金油。補(bǔ)一個(gè)等于增加全隊(duì)出手速度。戰(zhàn)士騎士野獸甚至巨魔都需要回藍(lán)。
獸王:獵人流的關(guān)鍵卡,前期2星TK遇到2星獸王,一斧頭下去人就沒(méi)了。
劍圣:二人轉(zhuǎn)的核心,后期各種技能亂飛,3星劍圣穩(wěn)定屹立不倒。3級(jí)轉(zhuǎn)秒傷150非常恐怖。
伐木機(jī):伐木機(jī)初始甲被砍了基本就沒(méi)聲音了。
痛苦女王:前期最強(qiáng)的刺客,2星女王是抗局勢(shì)的不二人選。
精靈龍:三幻神中最便宜的一個(gè),精靈法師的核心卡之一。前期法師中最強(qiáng)的存在。
巫醫(yī):抓不到巫醫(yī),就不要玩巨魔。薩滿蝙蝠2兄弟2星可能被3個(gè)1星戰(zhàn)士沖死,沒(méi)輸出也不肉。
混沌:騎士流的核心大哥之一,抓到就能追4騎士?;煦绫旧砗艽?,需要多騎士來(lái)給他減傷,后期3星混沌一個(gè)錘子敲兩下就死一個(gè)。
月騎:這卡前期很強(qiáng),但非常容易被高估,后期精靈也不需要她騎士也不需要她。面板傷害很高,自身沒(méi)啥保命技能,沒(méi)有6騎士的套子,完全站不住。

藍(lán)卡(3金)
狼人:三幻神之二,野獸流的核心。但如果沒(méi)有戰(zhàn)士buff,自己經(jīng)常在變身的過(guò)程中被打死,變身后其實(shí)也沒(méi)暴擊所以輸出并不恐怖。與其叫狼人,所以全部的意義就為了一個(gè)大,2頭小狼比本體厲害多了。
劇毒:野獸流的核心之二,作為術(shù)士相當(dāng)雞肋,巨魔的buff不能給棒子加成。頂多就是吃吃神滅斬變羊什么的。然而劇毒射程近,非常喜歡跳臉,經(jīng)常跳對(duì)面臉上就給秒了,蛇棒的射程是無(wú)限遠(yuǎn)[感謝@linovn的補(bǔ)充]
全能:全能弱就是因?yàn)槭莻€(gè)人類(lèi),而且全能的技能有極大可能給后排加了打不出傷害。死騎爸爸就不會(huì)有這個(gè)問(wèn)題。
電魂:法師的核心之一,電魂是法師體系中唯一的物理DPS兼坦克,龍騎士一般的存在。物理輸出裝全給電魂就對(duì)了。后期法師內(nèi)戰(zhàn),技能互丟過(guò)后全倒,能活下來(lái)的只有帶謎團(tuán)的3星電魂。
風(fēng)行:獵人精靈雙核心,風(fēng)行有全游戲最快的初始攻速,回藍(lán)也足夠,3星風(fēng)行強(qiáng)力擊一發(fā)800,沒(méi)有風(fēng)行的獵人,是完全打不過(guò)戰(zhàn)士沖臉的。
PA:雖然PA后期不值得培養(yǎng),因?yàn)榇炭妥钊钡氖禽敵霏h(huán)境而不是輸出。但前期能抓到PA是4精靈的保障,4精靈組合好抓的是敵法PUCK大樹(shù)月騎,但這個(gè)組合輸出相當(dāng)乏力,有的時(shí)候風(fēng)行往往被獵人抓走了,最靠譜的就只有PA了。
死騎:死騎爸爸,亡靈是前期最好用的組合沒(méi)有之一,減8甲可以瞬間讓?xiě)?zhàn)士變成白板,白板變成脆皮。亡靈獵人獸王一斧頭可以掛死對(duì)面一隊(duì)人。有了死騎爸爸轉(zhuǎn)騎士獵人巨魔都是隨意。
沙王:沙王本身并不是什么核心,野獸流能有資源都給狼人劇毒了,但沙王這張卡很強(qiáng),而且沙王是法師最怕的刺客沒(méi)有之一。沙王最強(qiáng)的地方在于他插完會(huì)跳回去,不會(huì)像其他刺客一樣傻呵呵站原地被打。這圖剛出來(lái)的時(shí)候沙王插超級(jí)智能經(jīng)常波波抄襲大,我曾經(jīng)被朋友一個(gè)沙王一波插了5次1人滅隊(duì)。
火槍?zhuān)韩C人流后期的輸出核心,最適合帶瘋狂的卡沒(méi)有之一,射程遠(yuǎn)輸出高物法混合?;饦岋L(fēng)行二者得一,獵人可期。
毒龍:亞龍不是三龍的核心,1星亞龍廢到不能解釋?zhuān)珹一下回8點(diǎn)藍(lán),但2星亞龍就很強(qiáng)。亞龍本身是個(gè)刺客,但同時(shí)也血克一切刺客,防TA最好的辦法就是后排放一個(gè)亞龍,TA跳過(guò)來(lái)吃亞龍一個(gè)大就死。
影魔:SF是術(shù)士中最脆的一個(gè),2級(jí)SF只有900血,慘不忍睹。但SF卻很難死,中期抗局勢(shì)的不二人員,1星SF當(dāng)2星卡用。SF也非常適合瘋狂,快速回藍(lán)放個(gè)大,對(duì)面全場(chǎng)就沒(méi)輸出了。
Lina:法師的掛件,所有法師中最弱的一個(gè),以前大招CD15秒根本沒(méi)法用,現(xiàn)在雖然加強(qiáng)了快一倍但很多時(shí)候還是冷板凳的命。
小魚(yú)人:這個(gè)英雄我用的非常少,感覺(jué)上生存環(huán)境很好,然而輸出真的有點(diǎn)不夠看,希望有更好的理解。

紫卡(4金)
末日:末日爹超強(qiáng)。末日大是全屏的不說(shuō),偶爾還能造成bug,讓對(duì)面的卡完全動(dòng)不了。3星末日400多攻,相當(dāng)嚇人。缺點(diǎn)是回藍(lán)很慢。
船長(zhǎng):船長(zhǎng)不是決策卡,但算胡卡。也就是說(shuō)抓到船長(zhǎng)就算胡,戰(zhàn)士非常好湊所以不存在什么崩盤(pán)的可能,3戰(zhàn)士很強(qiáng),45戰(zhàn)士就很弱。但如果你中期能抓到一個(gè)船長(zhǎng),那一切就不一樣了。船長(zhǎng)帶4戰(zhàn)士甚至能打過(guò)6精靈,一波團(tuán)能放好幾條船,波波潮汐大,當(dāng)然其實(shí)船長(zhǎng)也非常適合法師,因?yàn)橐话惴◣?法必光法冰火女,加上船長(zhǎng)就能4人類(lèi),冰火女配合電魂撐住中盤(pán)非常容易。
巨魔:4巨魔流的胡卡。作為巨魔流的大哥,身價(jià)高,一般請(qǐng)不動(dòng)不說(shuō),輸出還不咋地。中期一個(gè)2星SF放完大300攻打人三巴掌一個(gè),后期還能升3。明明是個(gè)戰(zhàn)士,卻脆皮的要死根本不能站前排。明明是組合中掛件一般的存在,這個(gè)掛件卻是最難出的。
光法:6法的胡卡,法師流最最最重要的事情就是中期抓到光法,有光法就算胡,沒(méi)光法就只能被人騎臉上打。
TA:精靈流的胡卡,最強(qiáng)carry,一人滅隊(duì)的神話締造者。1打3是家常便飯,精靈50波單挑肉山TA一個(gè)人就能完成,其他人喊666就好。3星TA比大冰龍更罕見(jiàn),精靈流完全成型的標(biāo)準(zhǔn)就是看2星TA啥時(shí)候做出來(lái)。
死靈法:略尷尬,作為一個(gè)后排加血的偽肉,自己卻是個(gè)小脆皮。
煉金:巨魔流最喜歡的術(shù)士,亡靈湊不到的情況下,上一個(gè)GA就能完美解決減甲問(wèn)題。
薩爾:后期翻盤(pán)卡之一,完克法師,獵人輸出少一半,缺點(diǎn)是回藍(lán)很慢,特別值得一提的是單薩爾就很強(qiáng),刻意配薩滿完全沒(méi)必要。
一姐:雖然不如抄襲好用,很容易放大的過(guò)程中被打死大就沒(méi)了。但在后期控制為王的時(shí)候,多一個(gè)大意義就不一樣。玩獵人早來(lái)一姐意義非凡。
龍騎士:三幻神之首,夢(mèng)想卡!有龍騎就有三龍有6騎士。2星龍騎有振奮就血強(qiáng),3星龍騎對(duì)面無(wú)限減速更是bug。三龍法龍騎電魂開(kāi)場(chǎng)一放技能對(duì)面全體靜止。

金卡(5金)
飛機(jī):雖然是個(gè)和火槍一樣射程的大哥,但實(shí)際卻是個(gè)法師。技能真的很強(qiáng),然而地精工匠種族本身太廢物了。
巫妖:最強(qiáng)的法師,CD短回藍(lán)快能丟多個(gè)大招,傷害爆炸無(wú)死角。
潮汐:翻盤(pán)王,決賽圈沒(méi)西瓜皮都不好意思出去見(jiàn)人。
謎團(tuán):終極殺手,1星就很肉,不存在丟不出大的可能。大招克一切,但可能會(huì)亂丟。
炸彈人:非常強(qiáng),但見(jiàn)效比光法還慢。往往全隊(duì)死的差不多了才炸,沒(méi)什么組合,完全補(bǔ)輸出的存在。
【組合推薦】
前期組合2德魯伊:小鹿大樹(shù)無(wú)腦拿,絕對(duì)不可能虧.大樹(shù)是精靈小鹿是野獸,轉(zhuǎn)型也很容易。
3地精:別問(wèn)了,地精永不合3!!!這個(gè)組合在4級(jí)以后就是廢物了。
2獸人:沒(méi)有獸人這個(gè)種族,只有斧王劍圣二人轉(zhuǎn)。
2精靈:前期戰(zhàn)斗力稍弱,沒(méi)血閃避根本沒(méi)啥用,但敵法月騎前期都很好用.尤其是敵法,最強(qiáng)前期卡沒(méi)有之一。
2巨魔:最好成型的組合,可能也是最弱雞的組合。
2亡靈:只要你有死騎爸爸,就可以考慮這個(gè)組合.缺點(diǎn)是小黑沒(méi)3星真的是個(gè)廢物,初始攻速1.7。
3戰(zhàn)士:好湊,無(wú)腦拿,最不容易崩盤(pán)的組合之一.想不崩盤(pán),請(qǐng)信任戰(zhàn)士。
中期組合
4精靈:你能及早抽到PA或者風(fēng)行,有就可以追。
4騎士:4騎士的關(guān)鍵是死騎和混沌,全能的種族是人類(lèi)所以沒(méi)啥大用.而蝙蝠是最弱的。
4巨魔:這世界上沒(méi)有4巨魔,只有3巨魔,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)也抓不到那個(gè)真的巨魔.巨魔組合只要能在10分鐘前抓到巨魔,都可以算胡.然而最搞笑的地方在于4個(gè)2221巨魔遇到其他4組合照樣臉都被沖歪.控制拉滿,然而巨魔自己攻擊很低,必須要搭配其他組合,比如騎士或者術(shù)士。
3戰(zhàn)士:戰(zhàn)士的好處就是升誰(shuí)都不差,中期戰(zhàn)斗力從來(lái)不衰減.但如果中期抽到船長(zhǎng)末日或者升劍圣到3,非??植馈?br />3獵人:亡靈是獵人最好的配合之一,可惜需要死騎爸爸.獵人組合最好合的小黑是個(gè)廢物,2星小黑甚至打不過(guò)一個(gè)1星刺客.而火槍和風(fēng)行都是3星的稀有卡.獵人不是不強(qiáng)力,是難升星.而且中期被刺客血克。
4野獸:這個(gè)組合一定要胡,狼人劇毒來(lái)一個(gè)就能玩,2個(gè)都來(lái)前期就可以碾過(guò)去了.缺點(diǎn)是后續(xù)的轉(zhuǎn)型比較乏力.要么轉(zhuǎn)刺客,要么轉(zhuǎn)戰(zhàn)士。
大組合
戰(zhàn)士(9選6):戰(zhàn)士萬(wàn)歲!最容易成型的組合,適用性最廣,變化也最多.核心是劍圣末日船長(zhǎng).但其他的戰(zhàn)士有3星也都能打大哥,比如3星大魚(yú)人減45點(diǎn)甲...由于組合眾多所以很難一概而論強(qiáng)弱.但你玩戰(zhàn)士沒(méi)有末日劍圣船長(zhǎng),真不好意思見(jiàn)人.缺點(diǎn)是非常怕法系,只能靠控制和潮汐補(bǔ)全。
法師(7選6):后期最強(qiáng)的組合沒(méi)有之一,法師流的核心是光法精靈龍電魂.成型的法師后期是無(wú)敵的,唯一只怕薩爾.法師的缺點(diǎn)是前中期一直非常乏力,很容易直接被其他組合打死。
精靈(7選6):成型快,前中期無(wú)敵.而且非常平滑,2精靈4精靈都有不俗的戰(zhàn)斗力,精靈全族除了月騎和PA是兩個(gè)廢物外.大樹(shù),敵法,精靈龍,風(fēng)行,TA都是非常強(qiáng)力的核心單卡.TA更是真唯一大哥的存在.也是后期所有組合中唯一帶刺客的.缺點(diǎn)是后期乏力,最重要的輸出大哥TA是個(gè)紫卡,幾乎不可能合到3級(jí)。
亡靈巨魔術(shù):因?yàn)榫弈?duì)只有4個(gè),所以想打成后期組合必須要陪其他的強(qiáng)力小組合.巨魔騎士相當(dāng)吃人口所以很不實(shí)際.所以最靠譜的打法就是亡靈巨魔術(shù),減甲+吸血,術(shù)士最便宜的影魔劇毒都是藍(lán)卡,其他不是橙就是金.中期出GA和SF都很關(guān)鍵.后期打法師補(bǔ)薩爾娜迦。
騎士(6選6):沖臉流的代表.核心是混沌,龍騎士.成型6騎士帶娜迦沖法師的臉第一波技能肯定是打不死的.近戰(zhàn)第一大哥就是混沌.適用性也很好,是巨魔的最佳搭配組合之一.缺點(diǎn)就是6騎士太苛刻,沒(méi)有龍騎什么都是白瞎。
獵人(6選6):這也是個(gè)大后期組合,核心是火槍風(fēng)行.前期后期都是血強(qiáng),但唯獨(dú)中期被精靈血克,難升星不說(shuō).而且超級(jí)怕刺客,加上6獵人得帶抄襲娜迦這種大后期才能出的組合,所以這個(gè)組合有點(diǎn)尷尬.一般意義上我們說(shuō)的獵人組合有3獵就可以了.6獵看后期的緣分。
人類(lèi):(7選6)這個(gè)組合極少有人打出來(lái),最主要的原因是6人類(lèi)一個(gè)普通卡都沒(méi)有,最便宜的都是個(gè)稀有的冰女,至于狼人船長(zhǎng)龍騎士三幻神就占了2個(gè).所以極其難湊.但人類(lèi)成型后基本就怕法師和獵人,其他的組合都是吊打。
地精工匠(7選6):地精不配吃雞.組合效果就給點(diǎn)護(hù)甲回血弱的要死不說(shuō).這幫地精還搞小團(tuán)隊(duì),全族的屬性基本都是地精工匠,想帶點(diǎn)其他小朋友搞點(diǎn)配合?根本不可能.后排3大哥中煉金飛機(jī)都是廢物,最強(qiáng)的炸彈人要回血有毛用?
輔助組合
娜迦:西瓜皮是后期第一神卡,翻盤(pán)之王.唯獨(dú)需要注意的是1星西瓜皮很容易被秒.2星西瓜皮才是穩(wěn)定放大.但如果合不出來(lái),最好給西瓜皮一個(gè)極限球或者活力球。
薩滿:這個(gè)是巨魔后期的資本,開(kāi)場(chǎng)穩(wěn)定羊一個(gè).薩爾大毀天滅地,專(zhuān)克法師。
術(shù)士:單卡都很強(qiáng),但組合有點(diǎn)咸魚(yú).幾乎就是巨魔的專(zhuān)屬。
三龍:追夢(mèng)組合,三龍里面有2個(gè)幻神.成型的3級(jí)大冰龍除了法師沒(méi)人能治.冰龍+SF雙減速你就看到全場(chǎng)都在夢(mèng)游,藍(lán)也回不上來(lái)。
亡靈:2亡靈前期減8甲是最強(qiáng)的輔助組合,4亡靈有點(diǎn)追夢(mèng),巫妖法師都不敢強(qiáng)求.而后期能上4人口的菜刀只有巨魔和獵人。
惡魔:解釋下這個(gè)特性,這個(gè)特性要求你上場(chǎng)的所有卡中,只能有一種惡魔才能生效,效果是加50%的攻擊.而敵法的效果是敵法上場(chǎng)就視為你有一個(gè)敵法惡魔,所以你的惡魔效果就消失了.惡魔家族整體都挺強(qiáng)的,影魔末日混沌女王,適合抗局勢(shì)。
刺客:6刺客實(shí)在太廢柴了,所以頂多只能3刺客.3刺客最適合的是精靈,因?yàn)榫`2個(gè)刺客都很強(qiáng).野獸刺客很暴力,TA打出暴擊就是秒.另外還有一個(gè)就是追夢(mèng)三龍。
元素:基本特指謎團(tuán),謎團(tuán)作為一個(gè)自己也很強(qiáng)力的電魂掛件,后期對(duì)拼有重大戰(zhàn)略意義.尤其是騎士沖臉,一個(gè)謎團(tuán)下去就贏了。

【玩法流派】
刺客流派玩法:開(kāi)局可以切后排,擁有4倍的暴擊傷害,前中期切低護(hù)甲英雄特別快。擁有不錯(cuò)的輸出環(huán)境(小魚(yú)人和圣堂刺客)并且不太依靠裝備。當(dāng)前版本刺客10人口大后期還是難與法師及地精一家抗衡,需要前中期依靠靈活性,成型快搶節(jié)奏打出壓制。盡量避免大后期。
刺客有7個(gè),其中有羈絆最多的是精靈有兩個(gè)。而精靈有8個(gè)(先知,大樹(shù)2和1便宜,大樹(shù)特別實(shí)用)。那么推算刺客配精靈 應(yīng)該是6刺客+2精靈(組合好后有4精靈效果)。刺客(7個(gè))配精靈(8個(gè))優(yōu)點(diǎn)是多選,不容易被卡。猶如版本戰(zhàn)士8選6,可選擇的組合多樣性造就了它的熱門(mén)。
2個(gè)精靈的常規(guī)選擇中 是大樹(shù)+敵法。
雖然先知2星,能2各1.但先知0甲,攻速慢,召樹(shù)人后期弟弟技能。 而敵法只要1塊錢(qián),前期作戰(zhàn)能力強(qiáng)(隱藏屬性天生39%魔抗)。配合4精靈效果35%的實(shí)際閃避特別肉。適合壓制對(duì)方前排。中后期如果對(duì)手中有末日,可以把敵法換先知,先知容易3星,吸引末日大招。召出來(lái)的小樹(shù)人穩(wěn)定吃DOOM(相信以后可能會(huì)修復(fù),沒(méi)召喚流以前的AI做的非常好)。
6刺客的選擇中,只要剔除1個(gè)就好。圣堂加PA(更新后3星PA傷害非常高),雙羈絆,是這套陣容的核心 。
小魚(yú)人3級(jí)基本無(wú)限大招,毒龍(大招CD非常短及打野怪BOSS的時(shí)候效果不錯(cuò))配合大樹(shù)前排好用。女王惡魔種族,前期傷害高(物理系女王0甲和大招原因不配3級(jí)), 剩下只有賞金和沙王二選一。沙王有個(gè)控,但3塊錢(qián)的價(jià)格很難到3星(2星就夠用,刺客攻速中最慢1.4,定位控制)。反倒是1塊錢(qián)的賞金,用的人不多。3星也比較好合,實(shí)際輸出很高。賞金攻速1.0 3星攻擊220 和3星毒龍完全一樣的屬性。區(qū)別只是大招不同。 如果前中期賞金合不到3星,放棄賞金,選擇中后期更強(qiáng)的沙王。
6刺客+4精靈
分別為:賞金、女王(2級(jí)女王前期主力但比較熱門(mén))、小魚(yú)、毒龍、幻影刺客和圣堂(前期核心雙羈絆組合) 配上 敵法、大樹(shù)。
這樣配合起來(lái)作戰(zhàn)能力強(qiáng)僅僅只需要8人口。21波左右可以配齊一套。并且只有TA是4塊錢(qián)的卡,湊起來(lái)比較好湊。這套組合里TA完全是二哥 三哥的位置,彌補(bǔ)了TA怕DOOM和難抽的問(wèn)題。
由于8+7的組合 ,選擇性比較廣,前期特別好配,容易搶節(jié)奏打壓制。PA和TA雙關(guān)聯(lián),天胡只要5人口即可4精靈+3刺客(圣堂+幻影刺客+大樹(shù)+敵法+女王),作戰(zhàn)能力爆表。而小胡,幻影此刻或圣堂來(lái)一個(gè)(比如:幻影刺客+賞金+女王+敵法+大樹(shù)+先知),也只要6人口完成4精靈加3刺客。也只需要在9波的時(shí)候完成。其中 敵法1塊塊,大樹(shù),女王2塊錢(qián)便宜作戰(zhàn)能力強(qiáng)。幻影刺客也只要3塊錢(qián),也容易出。少一個(gè)TA的話用個(gè)精靈(風(fēng)行或先知)彌補(bǔ)。9波的時(shí)候6人口湊齊一套。
10波以后開(kāi)始運(yùn)營(yíng),這個(gè)時(shí)候最好是6人口全部2星再去吃利息,爭(zhēng)取拿到連勝獎(jiǎng)勵(lì)。但是如果有個(gè)天胡哥,打不過(guò)的情況下,適當(dāng)升2星主力,開(kāi)始存錢(qián)。如果比較順的話,14波拉到7人口。補(bǔ)上一個(gè)2星冰女加快游戲節(jié)奏。后面存利息吃連勝養(yǎng)科技,升10人口出抄襲定局勢(shì)。刺客的節(jié)奏最好要比隊(duì)友的快,否則,別人同樣10人口的時(shí)候,就很難打。
比如正常情況下的法師,前期人口不足可以輕松的切到后排,中后期人口上來(lái),可以放一個(gè)3星敵法保護(hù)后排,或者直接圍進(jìn)來(lái)防刺客。
8人口--9人口的刺客是最強(qiáng)形態(tài),越往后戰(zhàn)斗力越衰減。搶節(jié)奏早成型,打連勝成型經(jīng)濟(jì)壓制,是這版本“弟弟”刺客制勝的法門(mén)。當(dāng)你10人口,多2星帶少3星,對(duì)手才8-9人口的時(shí)候,基本勝勢(shì)已定(主力輸出3星小魚(yú)人,3星幻影刺客,2星圣堂 其中幻影刺客0甲,要帶個(gè)索子甲)。
刺客天敵是加護(hù)甲的戰(zhàn)士和成型的地精一家(成型慢非天胡不影響)。這個(gè)是暴擊機(jī)制所定。前中期刺客打成型的6戰(zhàn)士,可以雙2星大樹(shù)抗前排,大概率打贏非天胡6戰(zhàn)士。
總結(jié):
這是個(gè)拼運(yùn)氣的游戲,前期萬(wàn)金油 三地精(伐木機(jī) 發(fā)條 修補(bǔ)匠)三精靈(敵法 先知 大樹(shù) ) 戰(zhàn)士獸人組合 轉(zhuǎn)一切。第一個(gè)紫卡胡什么玩什么 ,勝率可以很高。6刺客4精靈這一套,通過(guò)這樣的操作大概率降低了對(duì)運(yùn)氣的要求。把弟弟刺客的上限提高了不少。
拯救弟弟刺客的時(shí)候從騎士9打到了士兵7,一路摸索過(guò)來(lái),杠精自重。

戰(zhàn)士流派玩法:
戰(zhàn)士特性:+8、+10護(hù)甲。
斧王、大魚(yú)、劍圣、海民、狼人前期無(wú)腦拿,拿不到可以換別的前排代替一下(推薦aoe伐木機(jī)或單體ck,但不用升到2以上,過(guò)渡一下都是要賣(mài)的)當(dāng)然有大樹(shù)小鹿也很好。
堆到+8護(hù)甲開(kāi)始就很穩(wěn)了。
巨魔可以不要,在后排容易被切。
反正只要看到戰(zhàn)士系就留著,其他職業(yè)留大納迦、末日。
最后等級(jí)夠了祭出潮汐,就這么簡(jiǎn)單。
注意的細(xì)節(jié):需要跳人口的前查看經(jīng)驗(yàn)值 最好是卡著4的倍數(shù)一口氣升一級(jí)。
布陣:前期斧王頂最前排中間,旁邊依次大魚(yú)海民。劍圣、狼人的話低級(jí)很脆,可以往后站一排,免得招不出小狼或剛開(kāi)出轉(zhuǎn)就死掉了。中期低級(jí)末日船長(zhǎng)也站兩側(cè)位置,可以站第二排,同樣避免技能交不出來(lái)被秒的情況。美杜莎站斧王背后。
刀塔自走棋戰(zhàn)士攻略 刀塔自走棋戰(zhàn)士流派怎么玩
成型的后期:除了美杜莎,其他人全部一字排開(kāi)。
裝備分配:初期防御裝優(yōu)先給斧王,其次大魚(yú)(圓盾鎖子甲給劍圣也ok) 減甲球給海民。
后期裝備優(yōu)先給末日,他10cd一個(gè)的doom優(yōu)先丟給大怪,攻擊高了漲魔快。防御型裝備也可以給潮汐。

法師流派玩法:
前期小鹿大樹(shù)然后隨緣配3地精或者騎士戰(zhàn)士過(guò)度,手上攢2級(jí)puck、電魂、藍(lán)胖、冰女,場(chǎng)面上不一定要太優(yōu),只追求盡量少掉血。
4個(gè)fs中有3個(gè)達(dá)到2級(jí)就把之前的雜兵賣(mài)掉,留大樹(shù)和小鹿,這也基本進(jìn)行到你的中期。
此時(shí)場(chǎng)上整容大概為:puck,冰女,藍(lán)胖,電魂,大樹(shù),小鹿(至少二級(jí),如果其中之一只有一級(jí)可以用其他的二級(jí)代替)。然后開(kāi)始升7人口找光法和nec和升3級(jí)。
這里注意:
1.冰女只要一個(gè)二級(jí)就行。冰女二級(jí)三級(jí)我感覺(jué)不關(guān)鍵,而且自我容易卡手。
2.找到光法在人口不充裕的情況下至少升到2級(jí)再上,不然不如二級(jí)電魂,二級(jí)puck(或者二級(jí)藍(lán)胖,二級(jí)大樹(shù),二級(jí)小鹿?這個(gè)看場(chǎng)上局面)。
3.一級(jí)nec找到直接上,放在陣容正中間。
刀塔自走棋法師陣容怎么搭配 刀塔自走棋法師流玩法攻略
當(dāng)你8人口場(chǎng)上也基本成型:二級(jí)以上puck+二級(jí)以上電魂+三級(jí)大樹(shù)+二級(jí)以上小鹿+二級(jí)以上藍(lán)胖+二級(jí)光法+二級(jí)冰女+一級(jí)以上(最好是二級(jí))nec,且電魂puck藍(lán)胖至少有兩個(gè)三級(jí)。那么恭喜你,你離毀天滅地就只剩一步。
如果場(chǎng)面還比較穩(wěn)定,慢慢升9人口找lich和一個(gè)大團(tuán)控。如果快穩(wěn)不住了,all in吧,50塊錢(qián)全部用來(lái)搜lich。找到了直接賣(mài)小鹿上lich。
6法師buff全,aoe帶對(duì)面走。
成型后只怕多團(tuán)控(只輸給過(guò)一個(gè)炸彈+薩爾+潮汐+飛機(jī)+med的)。刺客獵人啥的活不過(guò)你一套,而nec的奶就是保證你能放出這一套的關(guān)鍵。

































