
【背景設定】
國家四分五裂之后,Ehb王國的各個派系之間的平衡也被打破。作為第十軍團所剩的少數幾個保衛(wèi)者,你將會重整第十軍團,并阻止Ehb王國進一步走向黑暗。你將穿越整個大陸,和幾個同伴一起,運用華麗的魔法和強大的武器消滅王國中的罪惡分子和兇惡的野獸。Obsidian工作室制作的《地牢圍攻3》的氣氛明顯跟Gas Powered Games的前兩作不一樣。在《地牢圍攻2》里,玩家以一個戰(zhàn)士的身份開始,被迫與Valdis作對。而在《地牢圍攻3》玩家有一個可信服的過去,更加能融入這故事背景當中,而非像前兩部一樣“只管打壞人”就好了。這個改變不該是個驚喜;雖然Gas Powered Games創(chuàng)造過許多精彩的故事,但是他們的老板Chris Taylor心里清楚,Gas Powered Games最在行的還是像《最高指揮官 2》那樣的戰(zhàn)略游戲。
既然我們做的是action-RPG,那么我們就該平衡游戲的劇情和動作部分,而且這還不是一次就能成功的,而是要先實驗一下的。我想,玩家們在《地牢圍攻3》還可以看到許多故事背景,但是若玩家們對這些不感冒的話,他們也可以只管拿起劍向敵人揮去。
故事的開始是在《地牢圍攻2》中玩家打敗Dark Wizards后的三十年,這個游戲的第三代,玩家看到了Ehb大陸正處于在亂世之中。國王駕崩,而位高權重的軍閥們開始爭奪天下。這個游戲的開始,是人民原來的守護者,10th Legion差點被完全摧毀的那個時候,玩家的故事就是從這里開始。在我一個多鐘頭的試玩版本中,扮演的是Lucas,Legion最后的grandmaster之子,也是Children of the Legion的一員。他是個“Guardian”(也就是說,他是個tanker,兩個已知的class之一,另一個是Fire Archon)
他正在他祖上所留下的房子附近尋找著其他的Children of the Legion,反而他卻碰到了Lescanzi雇傭兵。
本作的劇情據說是只有Square Enix和Obsidian Entertainment才能表現的故事,玩家可以自定義自己的角色,不僅有豐富多彩的技能,還會有各種不同性格、能力的同伴跟你一起冒險,游戲中玩家將面臨各種各樣的選擇,而這些選擇會直接影響到游戲的發(fā)展,本作還將支持在線合作模式。

【角色設定】
戰(zhàn)士 - LucasShield Pummel
褐色路線:技能傷害增加20%,下一級再增加20%。
藍色路線:20%幾率擊倒敵人,下一級再增加20%幾率。
Blade Dash
褐色路線:對流血的敵人增加20%的傷害,下一級再增加20%。
藍色路線:技能會心一擊幾率增加10%,下一級再增加10%幾率。
Graceful Repose
褐色路線:竊取5%生命值,下一級再增加5%。
藍色路線:受到攻擊時獲得5%魔法,下一級再增加5%。
Heroic Charge
褐色路線:使用技能時增加20%的每秒技能傷害 (Ability DPS),下一級再增加20%。
藍色路線:自動對生命值不足10%的目標發(fā)動會心一擊,每一級增加10%幾率。
Wind Shear
褐色路線:有20%幾率對敵人造成流血效果,下一級再增加20%幾率。
藍色路線:使敵人減速10%,下一級再減速10%。
Shield Wall
褐色路線:使用此技能時,自身格擋能力上升20%,下一級再上升20%。
藍色路線:使用此技能時,反彈所受到的10%傷害至攻擊者,下一級再上升10%傷害反彈。
Vanguard's Strike
褐色路線:把敵人推后1米,并使他們在5秒內減速10%。下一級再推后1米并再減速10%。
藍色路線:使用此技能擊殺敵人后獲得5點魔法值,下一級再增加5點魔法值。
Earthrending Strike
褐色路線:此技能有20%幾率擊倒敵人,下一級再增加20%幾率。
藍色路線:增加技能攻擊范圍2米,下一級再增加2米。
Unbridled Wrath
褐色路線:有20%幾率防止敵人打斷此技能,下一級再增加20%幾率。
藍色路線:魔法回復量增加10%,下一級再增加10%。
女槍手 - Katarina
Heartseeking Shot
褐色路線:如果敵人被此技能擊殺,自身將恢復6點魔法值,下一級再增加6點恢復量。
藍色路線:此技能有5%幾率令子彈反彈到下一個敵人,造成多人攻擊效果,下一級再增加5%幾率。
Caress of Suffering
褐色路線:當使用此技能擊殺敵人時,自動恢復自身生命值和魔法值。
藍色路線:降低被此技能詛咒的敵人的攻擊力和防御力。
Charm of Eternal Life
褐色路線:當攻擊敵人時增加額外的生命值恢復。
藍色路線:使用此技能時防御力上升15,下一級再上升15%。
Chosen Prey
褐色路線:被此技能詛咒的敵人會被降低速度和攻擊力。
藍色路線:當敵人被此技能詛咒致死時,將恢復自身生命值和魔法值。
Warding Ritual
地牢圍攻3
地牢圍攻3(13張)
褐色路線:從原來的基礎上增加此技能對附近敵人的傷害力。
藍色路線:使敵人減速12%,維持13秒,下一級再減速12%。
Call of the Hunt
褐色路線:當此技能激活時,增加自身靈敏度(Agility)。
藍色路線:此技能激活期間受到傷害,將恢復自身少量生命值。
Flintlock Fury
褐色路線:增加此技能的擊退效果,并對受到攻擊的敵人造成延緩效果。
藍色路線:增加此技能的傷害值。
Black Hound Familiar
褐色路線:增加獵犬的攻擊力和生命值。
藍色路線:獵犬造成的傷害的一小部分轉換為自身生命值。
Thorned Rose
褐色路線:增加此技能造成的傷害值。
藍色路線:對被此技能攻擊的敵人造成緩慢效果。
火女 - Anjali
Spinning Kick
褐色路線:有10%幾率令敵人眩暈2秒,下一級再增加10%幾率。
藍色路線:有20%幾率對敵人造成持續(xù)性燃燒傷害,造成多人攻擊效果,下一級再增加20%幾率。
Aura of Immolation
褐色路線:此技能的傷害值增加10%,下一級再增加10%。
藍色路線:自己或者任何隊友在此技能的范圍內自動恢復2%生命值,下一級再增加2%恢復量。
Inner Warmth
褐色路線:受到物理攻擊時,有10%幾率對敵人造成傷害,下一級再增加10%幾率。
藍色路線:使用此技能時,立刻恢復2%生命值,下一級再增加2%恢復量。
Hurl Spear
褐色路線:被此技能擊中的敵人有5%幾率被擊暈3秒,下一級再增加5%幾率。
藍色路線:有20%幾率對敵人造成燃燒效果,下一級再增加20%。
Summon Jackal
褐色路線:火豺的生命值增加10%,下一級再增加10%。
藍色路線:火豺攻擊敵人時有10%幾率對敵人造成持續(xù)性燃燒傷害,下一級再增加10%幾率。
Ignite
褐色路線:當武器燃燒并攻擊敵人時,有20%幾率對敵人造成永久性燃燒效果,下一級再增加20%幾率。
藍色路線:當武器燃燒并攻擊敵人時,有5%幾率恢復自身生命值,下一級再增加5%幾率。
Fall From the Heavens
褐色路線:有10%幾率擊倒被此技能擊中的敵人,維持4秒,下一級再增加10%幾率。
藍色路線:此技能的傷害力增加10%,下一級再增加10%。
Pillar of Fire
褐色路線:對敵人造成15%的速度延緩,下一級再增加15%延緩。
藍色路線:此技能傷害值增加10%,下一級再增加10%。
Volatile Barrier
褐色路線:增加10%傷害吸收,下一級再增加10%吸收能力。
藍色路線:魔法屏障爆炸造成的傷害值增加20%,下一級再增加20%。
老頭子 - Reinhart
Lightning Strike
褐色路線:每次使用此技能時,都會造成一個沖擊波,并擊暈附近敵人,持續(xù)0.4秒,下一級再增加0.4秒持續(xù)時間。
藍色路線:此技能有10%幾率對額外的敵人造成傷害,下一級再增加10%幾率。
Clockwork Trap
褐色路線:被此技能攻擊的敵人將遭受12%速度延緩,持續(xù)2秒。下一級增加12%延緩,并增加2秒持續(xù)時間。
藍色路線:此技能傷害值增加10%,下一級再增加10%。
Circle of Healing
褐色路線:當此技能生效時,自身所受到的傷害減少5%,下一級再減少5%。
藍色路線:當此技能生效時,自己附近的敵人將會受到少量持續(xù)性傷害。
Mirror Leap
褐色路線:使用此技能時,在初始地點附近的敵人將會被擊暈1-3秒。
藍色路線:鏡子分身所受到的10%傷害將會反彈給攻擊者,下一級再增加2%傷害反彈。
Geometry of Annihilation
褐色路線:此技能持續(xù)時間增加2秒,下一級再增加2秒持續(xù)時間。
藍色路線:被此技能攻擊的敵人將會延緩5%的速度,在圓形范圍內的己方人員將獲得5%靈敏度(Agility)加成。
Barrier Field
褐色路線:當此技能生效時,10%的物理傷害將會反彈給敵人,下一級再增加10%傷害反彈。
藍色路線:此技能有10%幾率反彈遠程攻擊,下一級再增加10%幾率。
Electrocute
褐色路線:選定目標周圍的敵人將受到額外的傷害。
藍色路線:此技能的傷害力增加5%,下一級再增加5%。
Creative Destruction
褐色路線:此技能造成的傷害的3%將補充到自身生命,下一級再增加3%補充量。
藍色路線:敵人每次受到的傷害將遞增5%,下一級再增加5%。
Perpetual Momentum
褐色路線:當此技能生效時,自身魔法恢復增加12%,下一級再增加12%。
藍色路線:當此技能生效時,任何得到的恢復都會增加5%,下一級再增加5%。
游戲修改器
數字鍵 1 無限生命 (該數據改變后生效)。
數字鍵 2 無限魔法 (該數據改變后生效)。
數字鍵 3 無限金錢 (該數據改變后生效)。
數字鍵 4 無限經驗 (該數據改變后生效)。
數字鍵 5 四倍經驗。
數字鍵 6 四倍金錢。
數字鍵 7 滿技能熟練度 (該數據改變后生效)。
數字鍵 8 四倍技能熟練度。
小鍵盤 + 一擊必殺 (戰(zhàn)斗時開,但不要一直開著...)。
END 取消全部。

人物屬性介紹
Ability DPS(技能 秒傷):Ability DPS(damage per second)是用來衡量英雄技能的平均效力的。對進攻類的技能而言,該值會跟Attack DPS相加來決定你造成的傷害,而防御技能基本上就只取決于Ability DPS
Attcak DPS(攻擊 秒傷):用來衡量英雄在普通攻擊時每秒造成的傷害。當然也是平均值
Agility(敏捷):敏捷代表英雄攻擊的準確度,在實際游戲里表現為致命一擊率。當然,英雄的等級越高,敵人也會相應的變強,這時將需要更多的敏捷值來維持相同的暴擊率(每個屬性都這樣)
Armor(護甲):護甲反應英雄通過自身裝備來減輕傷害的量,護甲越高能減輕的傷害越多
Attack(攻擊):攻擊決定英雄對敵人造成的傷害,該值決定Attcak DPS(普通攻擊秒傷)
Block Value(格擋值):格擋值反應英雄在防御時彈開攻擊的能力。只要英雄在防御就不會受到傷害(其實不少攻擊防不了),但是根據攻擊本該對英雄造成的傷害,會扣除一部分的集中值(藍條)(按百分比)。不過這之前會先將傷害值減去格擋值,剩余的那部分傷害值再去扣除集中值,所以高格擋值意味著你能完全防御住敵人的攻擊而不扣除集中值
Bloodletting(流血):流血會使你的攻擊有機會對敵人造成6秒的持續(xù)傷害,需要注意的是,這些效果的觸發(fā)幾率和持續(xù)時間總是相同的,高數值的作用是造成更多的傷害
Fire(火焰):該值使你的攻擊有機會引燃敵人,造成6秒持續(xù)傷害
Ice(冰凍):該值使你的攻擊有幾率凍結敵人,造成9秒的持續(xù)傷害
Lightning(閃電):攻擊時有一定的概率電擊敵人,造成2秒的持續(xù)傷害
Poison(中毒):有一定幾率讓敵人中毒,在9秒內持續(xù)傷害
Vampire(吸血鬼):有一定幾率吸取敵人的生命值
Weakening(削弱):有一定幾率削弱敵人,造成9秒得持續(xù)傷害并降低敵人造成的傷害
Withering(凋零):有一定幾率對敵人造成9秒的持續(xù)傷害,并且增加敵人被擊中時受到的傷害
Doom(毀滅):毀滅值會增加英雄致命一擊造成的傷害,并且慢速的攻擊(比如雙手劍)的效果更高
Momentum(動力):動力使英雄攻擊敵人時獲得更多的集中值,對于相同數量的額外集中值,等級越高需要的動力值越高
Retribution(報復):報復值使英雄有較高的幾率對攻擊他的敵人造成傷害,傷害值=報復值,在防御時也有效
Stagger(震撼):使英雄有一定幾率擊暈敵人,這個幾率就取決于該值
Stamina(耐力):耐力只決定英雄的HP
Warding(守衛(wèi)):使英雄有一定的幾率擊暈正在攻擊他的敵人,幾率取決于warding值,在防御時同樣有效
Will(意志力):決定Ability DPS(技能秒傷)

【游戲特色】
玩家可通過合作模式與朋友一起玩由史克威爾艾尼克斯和黑曜石工作室負責游戲的故事內容
可高度自定義的角色、職業(yè),多種多樣的技能
招募個性鮮明、具有獨特技能的隊友
玩家做出的選擇將會影響朋友、敵人和游戲主線劇情

【技能介紹】
戰(zhàn)士 - Lucas
Shield Pummel
褐色路線:技能傷害增加20%,下一級再增加20%。
藍色路線:20%幾率擊倒敵人,下一級再增加20%幾率。

Blade Dash
褐色路線:對流血的敵人增加20%的傷害,下一級再增加20%。
藍色路線:技能會心一擊幾率增加10%,下一級再增加10%幾率。

Graceful Repose
褐色路線:竊取5%生命值,下一級再增加5%。
藍色路線:受到攻擊時獲得5%魔法,下一級再增加5%。

Heroic Charge
褐色路線:使用技能時增加20%的每秒技能傷害 (Ability DPS),下一級再增加20%。
藍色路線:自動對生命值不足10%的目標發(fā)動會心一擊,每一級增加10%幾率。

Wind Shear
褐色路線:有20%幾率對敵人造成流血效果,下一級再增加20%幾率。
藍色路線:使敵人減速10%,下一級再減速10%。

Shield Wall
褐色路線:使用此技能時,自身格擋能力上升20%,下一級再上升20%。
藍色路線:使用此技能時,反彈所受到的10%傷害至攻擊者,下一級再上升10%傷害反彈。

Vanguard's Strike
褐色路線:把敵人推后1米,并使他們在5秒內減速10%。下一級再推后1米并再減速10%。
藍色路線:使用此技能擊殺敵人后獲得5點魔法值,下一級再增加5點魔法值。

Earthrending Strike
褐色路線:此技能有20%幾率擊倒敵人,下一級再增加20%幾率。
藍色路線:增加技能攻擊范圍2米,下一級再增加2米。

Unbridled Wrath
褐色路線:有20%幾率防止敵人打斷此技能,下一級再增加20%幾率。
藍色路線:魔法回復量增加10%,下一級再增加10%。

【游戲操作】
技能及攻擊模式(遠,近)按Q切換。按1.2.3數字對應各項技能,按住左SHIFT+1.2.3可消耗能量格強化技能。
按住空格鍵能切換補助技能(空格鍵按住后+1.2.3 OR 直接按4.5.6)
空格鍵=格黨
空格鍵+前or后=閃避動作
滑鼠左鍵=普通功擊
滑鼠右鍵=移動...(一般都是轉視角的吧...)
滾輪上下=拉遠近
滾輪壓住后,可隨意拉視角。
W=前進
S=后退
A跟D=轉左右視角...
C=角色欄(包含全部功能,如裝備、任務導覽、技能等...)
R=當前所選定的任務會出現導引(非常有用,不怕迷路。)
大致上會常用到就上述幾樣。
非常不人性化地方是在用強化+技能時,手指會打結...
例:我要用某攻擊技能搭配強化時,就要按SHIFT+數字鍵
(普通攻擊也可搭配強化變的更威猛.shift+滑鼠左鍵)
更慘的是要用補助技能+強化要多按一個空格鍵...shift+數字鍵+空格鍵
期盼之后有優(yōu)化介面的更新.(只要能自行設定熱鍵就好了)
一開始大家會非常不習慣視角的切換及移動方式,需要時間去適應。

【游戲攻略】
新手需知人物選擇:
劇情角度上說,火女是四人中的主角,劍男,槍女都是配角,電男龍?zhí)住嵱媒嵌壬险f,火女最穩(wěn),槍女最high dps狂,電男的強悍在于鏡像分身另外他的法陣技能也很華麗(遠程攻擊模式很霸氣,就是打不到近身的敵人。。。),劍男很強悍很頂,外形到后期可以很華麗輸出防御都很好,就是考究操作。Ps:沒有純醫(yī)療,每個人都有戰(zhàn)斗中回血的技能,只是火女的回復imba而已。
個人感覺初上手可以選火女或者槍女。

設置和操作
進入游戲后,感覺太暗看不清角落的道具的話,可以調高gamma值。游戲操作鍵設置如果是鍵盤鼠標的話,提示一下,有人玩著會頭暈,那么不要完全用鍵盤方向鍵來移動,在一定區(qū)域內,用鼠標右鍵來移動畫面會舒服很多。視角調節(jié)還是要用鍵盤四個方向鍵和鼠標的滑輪,提示一下,在平地或者是走下坡地段時可以用滑輪把視角拉低這樣你可以看的稍遠一點,打boss時還是拉高的好。角色有2個攻擊模式和一個防御模式,Q切換不同的攻擊模式,攻擊技能能量槽是血艸下面的藍色槽,防御模式要按住空格鍵才會激活(所有技能都是主動技能沒有被動的)所以用防御技能要按住*空格*同時按1,2,3才能使用相應的防御技能,防御技能消耗紅球,就是藍色能量槽下面的紅球,更具人物的等級紅球的數量會不斷增加,藍和紅的充能都是平砍敵人就可以的。
方向鍵+空格鍵=滾或者說閃爍,很imba。

技能和天賦
提示一下,每當彈出升級技能和天賦的界面時,你當即點下的技能和技能強化以及天賦點,都是可以用右鍵點擊取消重選的(僅限當次,之前是不可以重選的)技能有分3個階段每個階段有3個技能,技能界面的3列技能分別對應角色的2中攻擊模式,和防御模式。每個技能都可以強化,每次你點完技能點后都會彈出技能強化界面,每個技能都有2條強化路線,可以單加藍色或者褐色,也可以都加,但是最多5點。比如你用槍女,那么長槍模式是很不錯的選擇,所以你可以主升技能表中長槍的那一列技能和相關的天賦.

屬性 *裝備*外形
已經有人翻譯過屬性列表了,這里不多說,提示一下,火女的話,你能打到一把黃金品質的火杖(不是最貴,最好的,但是感覺有點專屬的意思),最終boss之前你有8-9萬金幣的話可以買一套黃金品質的四件裝外形就是你打過的某個火女法師boss的套裝,個人不大喜歡這外形,不過好歹是套裝。其他裝備散件可以多考慮火屬性,doom,will,敏捷,和stun,火女的暈幾率很高,火女的回復技能imba,像will,敏捷,也都會影響回復效果,will影響技能的效果,敏捷直接是暴擊的幾率嘛。會滾的槍女是很容易開局的,到最后也很無聊,相關屬性如果是用長槍的話,主敏捷,will,doom,基礎攻擊其實不是主要的,相關防御啊,血量,可以不做考慮,槍女在游戲中期最high,把主屬性堆起來,技能暴擊攻擊一下可以2000+,滾的好的話敵人很難打到,但是到了劇情后期,很多高品質裝備包括武器都會減敏捷,保留敏捷那么很容易被秒,犧牲敏捷的話是很穩(wěn),但是暴擊幾率的下降,場面就沒有那么火爆了,1000+,2000+就不會出現那么的頻繁了,槍女的裝備是越到后越難看的,后期無聊的家伙。
雙槍武器的選擇,射程短了但是攻速高可以主基礎攻擊值,敏捷,和stage(stun,就是暈)雙槍的技能多輔助效果,攻擊很弱,配合doom的不好,但是vampire吸血和暈的效果會很好另外擊退也可以考慮。
劍男攻擊,敏捷,will,吸血,單手劍+暈,雙手劍加doom。外形很不錯。電男攻擊,敏捷,will,吸血,暈,閃電。外形有點老年哈利珀特的意思。

隨從
隨著劇情的發(fā)展你可以有3個其他職業(yè)的角色作為隨從,都是由任務結識的,并不都是主線任務,要全不收攬要做支線任務,電男是最后的,市長選票任務之前就可以領養(yǎng)他了,由于他出現的晚,好像領養(yǎng)的當時會隨帶著一件黃金品質的裝備。按c進入界面的最下面的一項是切換隨從的選項,只能帶著一個跑,其他2人放假,
火女跟誰搭配都好,劍男最好+火女,槍女最好+火女,電男最好+火女。

全任務攻略
游戲時間9小時,可以打通全部的任務,包括支線的,要享受完整的劇情,當然是打通所有任務了,全部劇情都很短,只打住劇情的話很快就通關了,游戲有自身的任務引導系統(tǒng),就是鍵盤R鍵,當你打開C界面,選QUEST一項,就會列出你領到的所有任務,主線的任務是彩色的,支線的是灰色的,當你左鍵選擇某一個任務時,畫面右側會列出任務的步驟和你的完成情況。提示一下,R這個鍵要會用,否則做任務很難,比如市長選票的那段,你可以有很多不同進度的主線和支線任務,你可以選擇先做那個,后做那個,操作如下,按下C,選則quest,左鍵點你要做的任務,然后返回游戲界面,按R鍵,相關的路線就會出現。即使有了R鍵,也要讀懂任務對白才能完成全任務,關鍵對白決定了很多重要boss的人生走向,一路釋放,那么劇情就會長些,一路殺無赦,那么游戲很快結束。

聲望
按C鍵之后選deed一項,會列出你的相關聲望獎勵,不同的聲望可以增加你團隊成員的屬性,殺boss,做支線任務都會讓你擁有更多的聲望,絕大都是加生命,攻擊,敏捷,will。

游戲感覺
沒玩過地牢之前的2部,就這個來說,懷疑它的新鮮勁兒能不能撐到暗黑3,不過它是主機單機游戲暗黑3估計是和星際2一個德行了,這游戲太短了,9小時游戲時間的rpg

個人的基本加點和裝備的基本配置
首先是盧卡斯(以下簡稱戰(zhàn)士)
Graceful Repose Heroic Charge Shield Wall Shield Pummel 是戰(zhàn)士最重要的4個技能 排名分先后 Graceful Repose 就是回復魔法 加點全部加偷血 Heroic Charge 是主力攻擊技 全加傷害 出招按單手劍形態(tài) 保持XXXY 這個其他朋友也說過 不再詳細說為什么要這樣 Shield Wall 是后期核心技能 加點全部加防御 最高可以+50% Shield Pummel 在初期可以輔助Heroic Charge 后期有強化效果了是戰(zhàn)士最強的群攻技能 但是耗藍較多 Unbridled Wrath 這個在后期也是主力技能 增加回藍速度 加點全部點回藍幅度 不要選打停 這個技能被打停的概率本來就不高 至于其他技能 對于一個好的戰(zhàn)士來說 基本已沒大用 雙手劍的3個技能可以說就是廢 還有5點隨意投一個吧 Unbridled Wrath 可以強化減速 Blade Dash 強化會心 天賦方面 Devastating Criticals Force of Will Victory Rush Focused Strikes Death Defying Rejuvenation 全部點滿 其他沒用 千萬不要點加攻擊那個 will的攻擊轉換比那個實用太多 同樣道理 血低于30%的敵人暴擊那個作用也不大
接著是卡特琳娜(以下簡稱槍妹)
Heartseeking Shot 毫無疑問是槍妹靈魂中的靈魂 強化全部點回藍 點滿一次回30點藍 偏折效果明顯不如回藍好 Charm of Eternal Life 點滿回血 因為紅球是槍妹最不缺的東西 長期有球來回血 Call of the Hunt 槍妹的第二大靈魂技能 全部點加敏捷 還要問為什么嗎? Flintlock Fury 點滿傷害 減速不如給敵人傷害實惠 Black Hound Familiar 狼雖然作用不是太大 但是對于單人槍妹來說 還是不能省的 點滿血和攻擊力 吸血那點比例遠遠不夠 不過不得不說 槍妹的狼是比火女的狗差多了 剩下的5點可以看情況選擇了 Warding Ritual 投給這個技能的話 也有2種選擇 控場型的選減速 輸出型的選傷害 Thorned Rose 這個也是可以一投的技能 不過對于一個操作好的槍妹來說 并不太需要傷害反彈 其他的烏鴉等技能都是廢 不要浪費點數了 天賦方面 Steady Aim Markswoman Critical Precision Thrill of the Hunt 4個全部點滿 這4個不點滿不是槍妹 剩下2個在Rites of Restoration Swift Defense First Strike Surprise Attack 中選擇 其實翻滾傷害這個并不太靠譜 后期那點傷害就是浮云 第一槍暴擊那個 作用也不大 點滿了不過加15%的概率 對于槍妹來說這點基本是浮云 何況多人時還有老頭放加敏捷 所以作用不大 反而回血和敏捷加成到防御有價值 可以加強高難度下的生存能力 這里順便說下槍妹的簡單操作 槍妹毫無疑問是游戲里輸出最強的角色 主要思路就是開始先用一個紅球放防御技能里的Y 加敏捷 然后用霰彈攻擊 你就會發(fā)現只要暴擊了下面紅球是不停的出 之后就可以配合狙擊了 后期有多個紅球時 先放加血和加敏捷 然后霰彈瞬間蓄滿紅球 放強化的狙擊 一下好幾發(fā)出去 耗2個紅球 你會發(fā)現只要出2發(fā)暴擊 紅球又滿了 如此循環(huán)即可 打雜兵戰(zhàn)人多時 是可以爽到飛起的 只要你操作和裝備跟的上 打boss主打狙擊就可以了 有時間就叫狼 當然這些都是建立在你點了暴擊回藍那個天賦 Thrill of the Hunt
然后是安吉莉 (以下簡稱火女)
火女是我用的最熟的角色 也是我第一個最高難度通過的角色 可以說是我的主力 她的加點也是我最有心得的 Aura of Immolation 地獄火是火女唯一的存在價值 換句話說 這個已經超越了狙擊對于槍妹的重要 全部點滿傷害 如果對于自己的操作沒自信的朋友可以點加血 Hurl Spear 點滿燃燒傷害 點滿了100%附加給敵人燃燒傷害 人形態(tài)下最強的技能 點眩暈后期來說沒有大用 Summon Jackal 點滿hp 游戲里最強的召喚技能 召喚速度和生存能力都是最高 比槍妹的狼和老頭的分身強出1個等級 Ignite 點滿回血 后期的主力技能之一 前提是你球足夠 Pillar of Fire 火柱 點滿傷害 其實不是有太多機會放這個 但是傷害還是非??捎^ 中低難度的火女最強技 Volatile Barrier 點滿吸收傷害 雖然在高難度下也是浮云 但是救人時還是有點用的 其他的技能請你不要去看了 沒有用的 天賦 Radiant Will Phoenix's Warmth Reprisal Militancy Fury of Fire 5項全部點滿 沒商量 剩下一個在回血增加 敏捷轉換到格檔 和暴擊擊退近身敵人中選擇 個人傾向于選擇Brutality 因為火女并沒有足夠的點數來強化回血技能 而且火女在地獄火里配合好的武器 回血本身也很可觀 而格檔的作用對于火女來說顯然沒有擊退敵人實用 這樣火女才有時間再放地獄火和叫狗 火女在高難度下的主要思路就是不停放強化地獄火 耗一個紅球 通過不停閃避來回復紅球和藍 不停循環(huán)即可
最后是雷尼哈特(以下簡稱老頭)
老頭是游戲里最強的控場角色 4人或3人時能發(fā)揮出他的最大作用 單人時較難用 但是用好了依然很強 Clockwork Trap 是老頭2大王牌之一 全部點傷害 減速作用不大的原理前面已經說過 Geometry of Annihilation 我個人認為的老頭最強技能 建議點2點+時間點3點+敏捷 這樣可以多維持4秒然后加15%敏捷 當然你們可以不這么加 全部點敏捷 這個陣的范圍大 還有傷害 槍妹和戰(zhàn)士站在上面更是如魚得水 多人戰(zhàn)時最好的輔助技能 Barrier Field 點滿反彈物理傷害 遠程傷害躲就可以了 Perpetual Momentum 老頭后期的連續(xù)控場的支撐技能 全部點回藍 Creative Destruction 操作好的點傷害 操作不好的點回血 這個打到隊友也可以給隊友補血 你傷害越高給隊友加的也越多 剩下5點在回血和分身中選擇吧 回血的話點減傷 分身點加眩暈吧 雖然后期分身沒多大作用 天賦 Genius! Entropic Mastery Ruin and Restoration Quick Thinking Adept Spell Casting Eureka Moment 全部點滿 老頭的天賦應該沒什么爭議 沒其他選擇 回避給予敵人傷害對于老頭來說沒有任何意義

裝備方面
裝備方面要優(yōu)先考慮3個屬性 Will Agility Stamina 然后再考慮有沒有吸血附加 Vampire 剩下的再考慮其他屬性 同數值比的will比attack實用的多 同樣 同數值的敏捷也比doom實用的多 50的doom和100的doom差別不大 而50的敏捷和100的敏捷差別就大了 同數值的耐力也比同數值的防御armor實惠的多 一個防具+50耐力+0防 另一個防具+50防+0耐力 肯定要選+50耐力那個 至于游戲里其他剩下的數值作用都不大 block和反傷 還是有點價值 在保證上面關鍵數值的情況下 當然越高越好 回藍就沒多大用了 剩下的各種屬性附加傷害都是浮云 當然以上我的加點和裝備推薦心得 都是建立在中高難度的基礎上的 低難度其實沒那么多要求 自己隨意玩玩就好

【游戲心得】
《地牢圍攻3》的故事是敘述一個虛構的王國-Ehb,在國王慘遭謀殺之后,Jeyne Kassynder率領著第十軍團意圖奪走國家的統(tǒng)治權,并追殺反對統(tǒng)治政權的村民。大多數反對的人民為了逃亡,因而紛紛躲到Ehb附近的山區(qū),使得王國分裂成數個遺民所組的小國家,但他們最終還是成為了政權下的犧牲品。其中一位從第十軍團退役的法師,帶領著一群村民與軍團后裔藏匿在北方,才免于Jeyne無情的攻擊。而這群碩果僅存的村民們,集結了唯一可以拯救王國的四位英雄,試圖重建軍隊并收回他們原本的家園。這些劇情的演出都是透過手繪風格來表現,而這種演示方式正好與游戲中的世界觀形成到了相當完美的結合,完全不會有任何突兀的感覺。

手繪風格的過場劇情演示,與游戲世界觀完美結合。
在欣賞完開場劇情后,便會自動進入選角畫面,《地牢圍攻3》提供了四個角色供玩家選擇,有:
英勇挺拔的戰(zhàn)士-Lucas Montbarron

冷酷絕倫的法師-Anjali

老當亦壯的術士-Reinhart Manx

美艷動人的槍手-Katarina

這四名角色除了在選角畫面旁會有詳細的人物介紹外,在游戲的過場劇情中也會有各自的劇情演出,而不管你是選擇那一位角色來進行游戲,在游戲的過程中你都會隨著劇情的發(fā)展與其他三名角色會合一同進行冒險,慎至到了后期還可以選擇其中一位與你一同進行后半段的冒險旅程,所以你可以隨時切換隊友,組合出一個你認為最完美的雙人隊伍來進行游戲。
Lucas來到第一個村莊就遇上了Katarina,只是目前她還不會加入一起冒險。
選擇完角色并且看完一段角色專屬劇情后便會正式進入游戲,雖然這款游戲是俯瞰式的,但是在游戲中的場景與光影表現卻一點也不含糊,例如當你覺得角色太小時,你可以按下右類比鈕讓鏡頭更接進自己操作的角色,而這時你就會發(fā)現像是戰(zhàn)士身上鎧甲的金屬感、法師切換成第二型態(tài)時頭上的火炎,著實的都做的相當的完美。
女法師Anjali的第二型態(tài),頭上頂著的火發(fā)做的相當的漂亮。
除此之外,在某些技能的特效上也都有水準以上的表現,并沒有因為游戲是俯瞰式的,就在一些小地方偷懶,反而是更認真的在更多小地方下功夫,追求更完美的表現,由此也可以看出Obsidian Entertainment這間制作公司對于《地牢圍攻3》這游戲的認真程度。

Reinhart第二個型態(tài)一關始就能使用的技能是布滿了整個路面的陷阱,感覺相當的華麗。
看完了畫面成像后,讓我們來看看本游戲的操作方式,《地牢圍攻3》的操作方式有針對游戲機版本做過完美的調整,因為在游戲中有很多操作方式都可以輕松的一鍵完成,例如:按下十字鍵的左就可以快速的開啟任務列表、按下十字鍵的右就可以進入個人裝備選單、而按下十字鍵的上就會在畫面上顯示金色圓球提示你標定的任務該往什么地方前進等等,這些設定都讓玩家可以更加輕松的進行游戲,而不會手忙腳亂的。

按下十字鍵的上后便會在地上出現數顆金色圓球,這些圓球便是指向你任務該去的地方。
《地牢圍攻3》中每個角色的可用技能種類并不算多,嚴格說起來可以說是少的可憐,但是如果與前面筆者所說的是為了讓玩家更方便的進行游戲的話,那就說的過去了。 《地牢圍攻3》提供了毎位角色兩種的武器型態(tài),而每種型態(tài)又會隨著等級的提升而出現最多三種的專屬技能與三種全角色固定技能,雖然技能很少,但是為了增加變化度,Obsidian Entertainment在每個技能中增加了黃色與藍色的技能變化路線,玩家可以經由升級取得的點數來進行投點,而投點方式的不同也會使技能產生微妙的變化。

每個技能都有黃色與藍色兩個路線,該怎么選擇都由玩家自行決定,當然你也可以混合搭配。
另外,除了相當寶貴的技能之外,《地牢圍攻3》也提供了類似「天賦」的投點系統(tǒng),這個系統(tǒng)則是直接影響到角色本身的能力,投點方式也相當的簡單,可以看出Obsidian Entertainment為了讓玩家可以更輕松且無壓力的游戲本游戲,著實是下了不少的功夫。

「天賦」系統(tǒng)簡單明了,覺得那個天賦是你所需要的,給他點下去就對了。
裝備系統(tǒng)對喜愛玩RPG類游戲玩家來講,絕對是最重要的一環(huán),而在講求「簡單」與「輕松」的《地牢圍攻3》中,在裝備系統(tǒng)上也沒有因此而將其簡化,反而是運用另一種方法來達到「簡單」與「輕松」的效果。
以往玩此類型的游戲,開啟裝備欄后往往得一個一個去找那一個才是你所選的角色才可以裝備的項目,而在《地牢圍攻3》中,在你撿取該道具時,除了會在畫面左方顯示出可以裝備的角色、名稱及價值外,而且不管你打到了多少武器裝備,只要你打開裝備欄,你所能看到的完全就只有該角色可以裝備的項目,而且也清清楚楚的分門別類一個個排的好好的;而當你擁有NPC隊友時,你打開他的裝備欄時,能看到的也當然就是只有他可裝備的武器及防具而已;這個設定讓在這游戲中最復雜裝備系統(tǒng)也能變的「簡單」又「輕松」。

分的清清楚楚的裝備畫面,而且各角色也只會看到屬于自己可用的裝備。
對玩RPG類游戲的玩家來說,除了裝備系統(tǒng)外,另一個最想看到的,當然就是有無紙娃娃系統(tǒng)了,《地牢圍攻3》中當然的也提供了相當完整的紙娃娃系統(tǒng),在游戲中除了共通的項鏈及戒指沒有紙娃娃系統(tǒng)外,每名角色身上可以穿載的物品都做了個別的紙娃娃系統(tǒng),而且在稀有類武器上還會散發(fā)出淡淡的光芒喔!
游戲初期取得的裝備就能有明顯的外型差別,可見本游戲的紙娃娃系統(tǒng)相當的強大。
《地牢圍攻3》中商店系統(tǒng)其實相當的有趣,里面除了會隨機販賣所有角色的武器防具外,玩家們還可以將身上不要的東西往這里面丟,如果賣錯了還可以用賣價再將其買回來,而有趣的地方也就在這里,不管你經過了多久的時間,或是已經關機過了一天后再回來玩的,你都可以在游戲中的任何商店中看到你曾經賣過的所有東西,也因此你會發(fā)現游戲愈玩到后面,商店中可以Buyback的東西也跟著愈來愈多。 (笑)
綜觀《地牢圍攻3》的商店系統(tǒng),筆者想到了一個相當適合它的名稱,那就是「當鋪」,在你需要金錢時,你先將身上的物品賣給它,之后在你需要該物品時再用當時的賣價將其贖回來,這不就成了當鋪的寫照,而且《地牢圍攻3》的當鋪還是一間「良心當鋪」呢!

「良心當鋪」就長這個樣子,把它當成倉庫來用其實也蠻有道理的。
有不少人說《地牢圍攻3》的線上合作模式做并不是很好,但是在筆者看來,這種連線方式絕對是為了顧全進行線上合作的四個玩家可以分別使用不同的角色,以及防止等級差別帶來的各種問題,最后選擇出來的擇中方式。舉個例來說,在這種連線合作方式下,現在你可以另外開個存檔,而這個存檔就專門游玩線上四人合作的劇本,而你的其他三個好友則固定游玩其他三個角色,而在平時,你或你的好友們也可以各自進行自己的單機劇情游戲,不用再去考慮再進行線上合作劇情時會有銜接不上的情況發(fā)生,而且游戲中的各項設定都朝著這個目標再做;現在,你是否覺得可以直接開個存檔,找齊四個完美的戰(zhàn)友,在大家都有空的情況下,一起挑戰(zhàn)困難模式并且拿齊所有成就,畢竟四個人一起挑戰(zhàn),絕對會比帶著NPC隊友兩個人在那慢慢磨會來的容易許多,各位說不是嗎?
換個角度想的話,《地牢圍攻3》的連線模式也能很有趣。

【配置要求】
最低配置:操作系統(tǒng): Windows XP SP3, Vista SP1 or Windows 7
處理器: Core 2 Duo 2.5 GHz or equivalent
內存: 1.5 GB
顯卡: 512 MB Graphics Memory
DirectX版本: Version 9
存儲空間: 6 GB free disk space
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows XP SP3, Vista SP1 or Windows 7
處理器: Core i5 750 2.67 GHz or equivalent
內存: 2 GB
顯卡: 896 MB Graphics Memory
DirectX版本: Version 9
存儲空間: 6 GB free disk space


































