
【游戲介紹】
本次《信長之野望:大志 威力加強(qiáng)版》將在原作《信長之野望:大志》的基礎(chǔ)上新增許多新的游戲設(shè)定,本次便公布了新增的“攻城戰(zhàn)”游戲系統(tǒng)情報(bào),從游戲截圖來看攻城戰(zhàn)將圍繞“攻城方針”與“命令”兩方面展開,玩家可以考慮使用“強(qiáng)攻”與“水淹”的暴力奪取城池也可以通過“包圍”與“談判”這樣的溫和方式說服敵人投降,豐富多樣的攻城方式將極大的提升了本作的戰(zhàn)略性。
【玩法系統(tǒng)】
決戰(zhàn)系統(tǒng)不只將決戰(zhàn)更改為即時(shí)制,能更加靈活地下達(dá)軍令,還有系列首次以全國地圖為舞臺(tái)的“攻城戰(zhàn)”、帶來全新緊張刺激的“謀略”與追加全新劇情等等,作為《信長之野望大志》集大成之作進(jìn)行開發(fā)。
即時(shí)反應(yīng)策略,使決戰(zhàn)更具彈性
《信長之野望 大志》的決戰(zhàn)在過去為了使玩家享受預(yù)測(cè)戰(zhàn)局的深?yuàn)W而采用“階段制”,本作中則可切換成能直接影響戰(zhàn)況的“即時(shí)制”,與之搭配在開戰(zhàn)前的“軍議”中也追加了全新要素。
“軍議”中加入了決定“作戰(zhàn)”的機(jī)能,另外還可設(shè)置“軍設(shè)施”與“陷阱”。在決戰(zhàn)中將“作戰(zhàn)”、“戰(zhàn)法”、“陷阱”等搭配組合就能帶來更豐碩的戰(zhàn)果,依據(jù)玩家的選擇將使決戰(zhàn)結(jié)果產(chǎn)生巨大變化。
采用即時(shí)制后,將可依狀況伺機(jī)發(fā)動(dòng)“作戰(zhàn)”與“戰(zhàn)法”:

還能搭配組合“作戰(zhàn)”、“戰(zhàn)法”與“陷阱”重挫敵軍:

追加全新 “攻城戰(zhàn)”!逼真城池?fù)u身一變成戰(zhàn)場(chǎng)
本作中全新追加廣大玩家所期待的“攻城戰(zhàn)”。系列首次推出可從全國地圖直接移動(dòng)的機(jī)能,表現(xiàn)出本作的“攻城戰(zhàn)”。主畫面上逼真的平城與山城將直接變身成戰(zhàn)場(chǎng),除了可游玩各式各樣的“攻城戰(zhàn)”之外,更能在各地同時(shí)進(jìn)行復(fù)數(shù)攻城戰(zhàn),讓玩家在游玩時(shí)不會(huì)影響到自身的游戲步調(diào)。
攻城方要考慮到部隊(duì)的配置與曲輪的數(shù)量與性質(zhì),并運(yùn)用“土龍攻法”與“兵糧攻法”等多樣攻城方式攻下天守。另一方面,守城方則要事前在位于敵軍行軍路線上的曲輪追加含有“櫓”及“陷阱”等特殊效果的“設(shè)備”,強(qiáng)化穩(wěn)固“天守”抵御敵軍來襲。
攻城方能如何降低損失攻下城池,守城方則能如何改建御敵,玩家的判斷將左右其勝敗。
該如何降低損失進(jìn)行攻城,這里可見識(shí)到玩家的手腕:

預(yù)測(cè)敵軍的進(jìn)軍路線,決定強(qiáng)化的曲輪與程度:

調(diào)略系統(tǒng)
追加“調(diào)略”,使布滿陰謀詭計(jì)的戰(zhàn)國亂世更加真實(shí)!
新追加廣大玩家所期待的戰(zhàn)略手段“調(diào)略”。可針對(duì)敵方勢(shì)力執(zhí)行“諜報(bào)行動(dòng)”,與忠誠度低的武將接觸并私下交涉。依據(jù)條件發(fā)現(xiàn)能進(jìn)行密約的武將后就會(huì)收到報(bào)告,接著便能進(jìn)行“密約”交涉。密約交涉首先能透過“閑話家?!碧岣呶曳接∠?,并可提出“城主條約”、“傳家寶”、“金錢”等條件。因此,針對(duì)不同武將該準(zhǔn)備哪些相對(duì)應(yīng)的回禮,也是值得思考的部分。

同意密約的武將不只能像過去那樣擔(dān)任“內(nèi)應(yīng)”,還能使其暗地里在敵方勢(shì)力中散布勢(shì)力情報(bào)借此提高施策力,還能介紹其他可能同意密約的武將。此外,在決戰(zhàn)或攻城戰(zhàn)中下令“倒戈”也能一口氣逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)況。

因?yàn)閿撤絼?shì)力也會(huì)進(jìn)行調(diào)略,因此玩家可透過賜予家臣“傳家寶”以及作為“恩賞”的“戰(zhàn)功獎(jiǎng)狀”提高忠誠度進(jìn)行防范。玩家可以向很少來訪的商人購買傳家寶,或利用攻陷據(jù)點(diǎn)后可以頒發(fā)的“戰(zhàn)功獎(jiǎng)狀”來替代昂貴的傳家寶。賜予的時(shí)機(jī)、對(duì)象、與內(nèi)容將會(huì)是掌握人心的關(guān)鍵。
大命系統(tǒng)
彰顯大名性格的新指令“大命”將大幅提升戰(zhàn)略性!
政略的新選項(xiàng)“大命”登場(chǎng),是可以使用每季在“評(píng)定”中獲得的施策力來隨時(shí)發(fā)動(dòng)的指令,可以獲得像是強(qiáng)化我軍、妨礙敵方勢(shì)力、提升我方勢(shì)力武將忠誠度等各式各樣的效果。

大命有著許多種類,像是僅有武田信玄與武田勝賴可使用的“風(fēng)林火山”、僅有本愿寺證如與本愿寺顯如可使用的“一向一揆”等,部分武將會(huì)擁有自己專屬的“大命”。不同大名家能發(fā)動(dòng)的種類以及數(shù)量也會(huì)有所不同,除了自身勢(shì)力之外,事前掌握周遭勢(shì)力能發(fā)動(dòng)哪些大命相當(dāng)重要。

在獲取發(fā)動(dòng)大命所需之“施策力”的“評(píng)定”中,玩家可自由選擇重視的系統(tǒng)以及列席評(píng)定的武將。此外,游戲開始后也將顯示出所有可實(shí)行的“方策”,能計(jì)劃性地強(qiáng)化自身勢(shì)力。
【玩法攻略】
變換軍略追加 3 種新要素,增添“決戰(zhàn)”戰(zhàn)略性。
在本作中,決戰(zhàn)可以切換“即時(shí)制”,除了追加、更新戰(zhàn)法之外,本作中追加可影響戰(zhàn)況的3種新要素“軍設(shè)施”、“陷阱”、“輔佐效果”。
在決戰(zhàn)前的軍議中,消費(fèi)軍議力即可設(shè)置“軍設(shè)施”及“陷阱”,兩者皆可為我軍帶來大幅效益。不過,由于有像是只能在“高地”或“河川”等地的設(shè)置條件,玩家需考量戰(zhàn)場(chǎng),將“軍設(shè)施”或“陷阱”設(shè)置于能有效發(fā)揮機(jī)能的位置上。
軍設(shè)施:像是可提升范圍內(nèi)我方軍隊(duì)攻擊力的“銅鑼臺(tái)”、士氣回復(fù)速度上升的“陣”等各種設(shè)施,可為我方帶來極大影響力。
可于戰(zhàn)場(chǎng)中設(shè)置的“陷阱”也有很多種,例如“暴洪”可沖垮河川旁一定范圍內(nèi)的敵軍,并對(duì)敵軍造成損害及降低移動(dòng)速度。根據(jù)地形配置適當(dāng)?shù)南葳?,削弱敵方讓決戰(zhàn)朝有利的方向發(fā)展。

此外,新要素“輔佐效果”則可讓副將參加軍隊(duì),帶來各式效果,像是回避陷阱、減少戰(zhàn)法消耗等,個(gè)性豐富的副將可以有效輔佐我方。


擁有強(qiáng)力效果的“軍設(shè)施”、限制敵方攻擊力或移動(dòng)的“陷阱”、彰顯副將個(gè)性的“輔佐效果”,以及作戰(zhàn)或武將特有的“戰(zhàn)法”等,只要巧妙運(yùn)用這些要素,就可以讓決戰(zhàn)更富戰(zhàn)略性。
攻城戰(zhàn)
本作全新追加的“攻城戰(zhàn)”以全國地圖中具代表性的各地名城為戰(zhàn)場(chǎng)。攻城方可一一攻陷曲輪朝天守前進(jìn),但根據(jù)不同的城,曲輪數(shù)量與進(jìn)軍路線也會(huì)相異。各曲輪皆有“攻略難度”、“參戰(zhàn)上限”、“耐久”,曲輪的“攻略難度”越高,給予曲輪士兵或“耐久”的傷害越??;士兵數(shù)超過“參戰(zhàn)上限”時(shí),即便攻擊也無法給予更多傷害。曲輪的“耐久”為0時(shí),籠城部隊(duì)會(huì)后退,但有些城需要攻略好幾層曲輪才可抵達(dá)天守,玩家必須做好萬全準(zhǔn)備,才能一面抑制損耗一面攻陷城池。
特別像是具有多種特征的山城,由于其“攻略難度”高、“參戰(zhàn)上限”低,攻城方即便大軍壓進(jìn)也難以發(fā)揮數(shù)量優(yōu)勢(shì),對(duì)籠城方而言,山城則是以少量兵力就可長時(shí)間防守的難攻不落城。

然而即便是難攻不落城,攻城方只要善用“水攻”或“土龍攻”,可降低我方損害,逐步攻下城池。
“水攻”僅可于一部分平城發(fā)動(dòng),雖然需花費(fèi)較多時(shí)間才能攻陷城池,但可以毫發(fā)無傷地俘虜敵方全部的武將及士兵。
“土龍攻”僅能在部分山城中發(fā)動(dòng),一定時(shí)間后可一口氣讓軍隊(duì)抵達(dá)里面的曲輪,不需花費(fèi)多余時(shí)間便可攻陷城池。
發(fā)動(dòng)“水攻”或“土龍攻”需花費(fèi)較多的金錢,但能夠無傷攻下城池、或是縮短攻城時(shí)間等效果利大于弊,因此在可發(fā)動(dòng)的城內(nèi)積極發(fā)動(dòng)“水攻”或“土龍攻”,可以讓難攻不落城的攻略更加容易。

另一方面,籠城方可以改修城池來抵御敵襲??梢栽O(shè)置在曲輪的設(shè)備像是:每隔一定時(shí)間攻擊范圍內(nèi)敵方軍隊(duì)的“櫓”、讓曲輪參戰(zhàn)上限減半的“虎口”,雖只可設(shè)置在山城并僅能使用一次,但可以將敵方推回最外圍曲輪的“圓木陷阱”…等。玩家必須預(yù)想敵方進(jìn)軍路線或攻城方法,于各個(gè)曲輪設(shè)置適當(dāng)?shù)脑O(shè)備。
天守也可以透過強(qiáng)化為籠城方帶來各種效益,例如:提升出陣部隊(duì)的士氣、攻擊力或防御力…等。除了曲輪的增設(shè)或設(shè)備的配置外,積極強(qiáng)化天守也可以帶給攻城方更多的損害。










































