
【游戲介紹】
文明6:風(fēng)云變幻(Sid Meier's Civilization? VI: Gathering Storm)》是《文明VI》的第二部資料片,玩家所處的世界將前所未有地活躍。除全新系統(tǒng)外,《文明VI 風(fēng)云變幻》特別新增8個(gè)全新文明與9位新領(lǐng)袖。此外還加入7座全新世界奇觀,以及一系列全新單位、區(qū)域、建筑與改良設(shè)施。在《文明6》里城市將實(shí)際在地圖上擴(kuò)張,創(chuàng)造出全新、深入的策略層次,另外,積極研究科技和文化將能解鎖可能的新玩法;還有眾多各式各樣的領(lǐng)袖會依據(jù)歷史所記載的個(gè)人特征去追求自我宗旨,而且玩家可訴諸自己選擇的方式取得游戲勝利。本作將提供多種新方式讓玩家與世界互動、在地圖上擴(kuò)張城市,以及對抗歷史上的偉大領(lǐng)袖,以建立起經(jīng)得起時(shí)間考驗(yàn)的強(qiáng)盛文明。
【游戲特色】
環(huán)境效應(yīng):火山噴發(fā)、風(fēng)暴(暴風(fēng)雪、沙塵暴、龍卷風(fēng)、颶風(fēng))、氣候變化、洪水與干旱。
電力與消耗性資源:
戰(zhàn)略資源在《風(fēng)云變幻》中的地位舉足輕重。現(xiàn)在這些資源能夠被投入發(fā)電廠,轉(zhuǎn)化為城市的電力。游戲初期,玩家可以燃燒煤和石油等炭基資源為高級建筑供電;隨著科技向現(xiàn)代發(fā)展,再生性資源也會隨之解鎖。文明對資源的選擇將直接影響世界氣溫,并可能引發(fā)冰蓋融化和海平面上升。
工程項(xiàng)目:
玩家可以修建運(yùn)河、堤壩、隧道和鐵路等改良設(shè)施,重塑帝國周圍的世界,克服不良地形條件。建立城市時(shí)請務(wù)必將海岸低地區(qū)域的洪水風(fēng)險(xiǎn)納入考量;但同時(shí)也請牢記,游戲后期的新科技(如“攔洪壩”)可保護(hù)這些單元格免遭洪水侵襲。
世界議會:
讓世界其他領(lǐng)袖聆聽文明的呼聲。文明能從建立同盟、影響城邦、參與世界運(yùn)動會等行為中獲得外交支持。而外交支持可用于獲取其他領(lǐng)袖的承諾、對決議投票、召集應(yīng)對緊急狀況的特殊議程,同時(shí)還能用于增加外交勝利投票的權(quán)重。
二十一世紀(jì)科技與市政:
科技與市政樹已拓展至全新時(shí)代,文明需要打開新思路,例如將民眾遷至海洋家園定居,或研究新科技進(jìn)行碳排放捕集,應(yīng)對環(huán)境帶來的全新挑戰(zhàn)。
全新領(lǐng)袖與文明:
隆重推出來自8個(gè)全新文明的9位全新領(lǐng)袖,每位領(lǐng)袖皆擁有獨(dú)特加成與游戲方式。此外還納入了9種特色單位、4種特色建筑、3種特色改良設(shè)施、2種特色區(qū)域與1位特色總督。
黑死病:
公元十四世紀(jì)中葉,黑死病席卷了整個(gè)歐洲與西亞,造成大量人類死亡,數(shù)額之巨在歷史上難出其右。這場瘟疫殺死了數(shù)百萬人、摧毀了經(jīng)濟(jì)體系、顛覆了多個(gè)王朝,使整個(gè)西方世界徹底改頭換面。玩家的任務(wù)便是帶領(lǐng)自己的文明在這場災(zāi)難中艱難前行:保持人口數(shù)量,維護(hù)經(jīng)濟(jì)繁榮;無論世界處于何等恐慌與絕望中,自身的信仰也不能動搖。
戰(zhàn)爭機(jī)器:
一戰(zhàn)伊始,德意志帝國軍隊(duì)出臺了一個(gè)大膽的作戰(zhàn)計(jì)劃——假道中立國比利時(shí),在法軍奮起反抗之前發(fā)起閃擊直搗黃龍。如果計(jì)劃成功,德軍將在一個(gè)月內(nèi)占領(lǐng)巴黎,一勞永逸。而法軍高層則以“十七號計(jì)劃”作為應(yīng)對,計(jì)劃全軍出擊,以持續(xù)猛攻來阻擋德軍的攻勢。戰(zhàn)爭爆發(fā)后雙方迅速展開行動,世界史上最令人瞠目結(jié)舌的軍事沖突之一就此拉開序幕。在此多人情景中,玩家需要在陷入苦戰(zhàn)的兩方中做出選擇。德國的任務(wù)是占領(lǐng)巴黎,而法國的任務(wù)則是阻止德軍的進(jìn)攻。兵臨城下,形勢危急,沖啊!英勇的戰(zhàn)士們!
諸多全新內(nèi)容:
新加入7個(gè)世界奇觀、7個(gè)自然奇觀、18種單位、15種改良設(shè)施、9種建筑、5種區(qū)域、2種城市定居點(diǎn)、9項(xiàng)科技和10類市政。
游戲系統(tǒng)強(qiáng)化:
改良間諜系統(tǒng),加入更多選項(xiàng);更新文化與科技勝利;加入全新歷史時(shí)刻;其他現(xiàn)有系統(tǒng)亦有多處改良。

【游戲操作】
【單位行動】攻擊:A
建立城市:B
警戒:V
刪除單位:Delete
跳過回合:Space
休眠:Z
移至:M
遠(yuǎn)程攻擊:R
駐扎:F
自動探索:E
【濾鏡】
大陸:2
帝國:9
開拓者:4
旅游業(yè)績:7
魅力:3
瘟疫:0
政體:5
政治:6
忠誠度:8
宗教:1
【全球行動】
開關(guān)資源圖標(biāo):Q
快速存檔:F5
快速讀?。篎6
切換收益圖標(biāo):Y
切換網(wǎng)絡(luò):G
切換戰(zhàn)略視圖:=
上一城市:【
上一就緒單位:,
首都城市:\
下一步:Return
下一城市:】
下一就緒單位:。
游戲內(nèi)菜單:Home
【用戶界面】
打開文明百科:F9
切換至間諜活動界面:F3
切換至巨作界面:W
切換至科技樹:T
切換至貿(mào)易路線界面:F4
切換至世界排名界面:F1
切換至市政樹:C
切換至偉人界面:O
切換至政體界面:F7
切換至城邦界面:F2
切換至宗教界面:L
顯示/隱藏全屏地圖:End

【外交環(huán)境】
【世界會議】在世界會議中,玩家可以向其他文明發(fā)出自己的聲音。其也是新外交勝利的重要組成部分。提案會以兩種形式提交至世界議會等待投票:決議與議案。
決議對所有文明均有效果,例如限制奢侈品資源的開采,或從每種重復(fù)資源獲得額外的宜居度。
議案是世界議會成員均可參與的積分競賽或緊急狀況,如世界運(yùn)動會或宗教緊急狀況等。
成員遭遇緊急狀況時(shí)可要求召開特殊議程,例如自然災(zāi)害后請求援助。

【外交勝利】
累積外交勝利點(diǎn)數(shù),贏得全新的外交勝利。
進(jìn)入現(xiàn)代后,文明便能夠在世界議會中使用外交支持來爭取獲得外交勝利點(diǎn)數(shù)。贏下決議向勝利前進(jìn),或阻止其他文明獲得勝利。
其他文明在受到自然災(zāi)害的毀滅打擊時(shí)可能會請求援助。在之后的積分競賽中貢獻(xiàn)最多的分?jǐn)?shù),便能獲得更多外交勝利點(diǎn)數(shù)。

【不滿值】
舊版本中的好戰(zhàn)性系統(tǒng)已被替換為全新的好戰(zhàn)行為展示系統(tǒng):不滿。
如其他文明對玩家進(jìn)行譴責(zé)、宣戰(zhàn),或?qū)⑼婕业某鞘幸钠?,玩家將對其產(chǎn)生不滿,并在世界的許可下對其進(jìn)行同等報(bào)復(fù)行為。蒙受非正義戰(zhàn)爭傷害后,合理攻占敵國城市進(jìn)行報(bào)復(fù)將不會受到輿論譴責(zé)。
也可以使用不滿來獲取其他文明的承諾。如其巫師文明意愿,繼續(xù)一意孤行,則您將持續(xù)對他們產(chǎn)生不滿,進(jìn)而獲得對其開戰(zhàn)的正當(dāng)理由。
全世界同時(shí)也會關(guān)注其他文明對玩家產(chǎn)生的總體不滿。如他們對玩家的不滿大于對他們的不滿,這將引起第三方的注意,并影響其對玩家

【環(huán)境影響】
在風(fēng)云變幻中,文明周圍的環(huán)境將比以往更加真實(shí)。洪水、風(fēng)暴和火山噴發(fā)之類的自然災(zāi)害有可能會掠奪或摧毀單元格的改良設(shè)施與區(qū)域。但災(zāi)害過后,有幾率會翻新單元格的土壤,使其更加富饒。
無論是暴雪還是沙塵暴,亦或龍卷風(fēng)和颶風(fēng),各類風(fēng)暴是文明需要克服的另一項(xiàng)巨大挑戰(zhàn)。
江河泛濫的洪水可能會損壞改良設(shè)施,但也可能會提高單元格的食物產(chǎn)出。

【火山】
火山極其危險(xiǎn),但對附近的城市來說也許會有豐厚的回報(bào)?;鹕絿姲l(fā)會掠奪或摧毀改良設(shè)施、區(qū)域、建筑,甚至損傷或擊殺單位。但火山土卻是富含營養(yǎng)且極為寶貴的地塊。

【地?zé)崃芽p】
地?zé)崃芽p是一種全新地貌特征,可向附近建筑與區(qū)域提供加成,例如更多宜居度或旅游業(yè)績。

【戰(zhàn)略資源】
戰(zhàn)略資源分為燃料與物資兩類。燃料資源可用于為城市提供電力,而物資資源則用于生產(chǎn)依賴資源的單位。
合理管理城市的電力,使游戲后期的建筑效率更高。可與其他文明交易物資及燃料資源。

【氣候影響】
對資源的使用方式將會直接影響全球氣溫,可能會導(dǎo)致海平面的上升。部分海岸單元格將面臨被洪水侵襲或沉入海底的風(fēng)險(xiǎn)。建立城市時(shí),請將海岸低地單元格面臨的危機(jī)納入考慮范圍。同時(shí)也請注意,原子時(shí)代的攔洪壩可用于保護(hù)此類單元格。
燃燒燃料會使大氣升溫,造成冰蓋融化,從而導(dǎo)致海平面上升。
在海岸附近的低洼地區(qū)建立城市時(shí),開拓者將會進(jìn)行指示。
攔洪壩將保護(hù)文明城市不受海平面上升的威脅。

【游戲心得】
各城能力使用心得Top10 布魯塞爾——奇觀生產(chǎn)力+15%
我奇觀控晚期,每把必?fù)尳鹱炙?、佩特拉、大JB、紫禁城、大本鐘、基督像、鐵塔……有人會說,神級難度怎么可能搶這么多啊。是的你說對了,我只要不被duang四五個(gè)就已經(jīng)很開心了反正大JB肯定是我的。
所以我特別喜歡布魯塞爾,只要探到了布魯塞爾,我都會盡快做任務(wù)塞3個(gè)使者,如果能在造金字塔和佩特拉的時(shí)候作為宗主國是綴吼的,加上政策能加30%生產(chǎn)力。中后期都有對應(yīng)的奇觀加速政策卡,如果能有布魯塞爾更好。
但是有兩個(gè)大問題,一個(gè)是現(xiàn)在的工業(yè)區(qū)變成雞肋了,我除了玩德國,玩其他文明都很少造工業(yè)區(qū)了,所以工業(yè)城邦的實(shí)用性也下降了,以前最神的城邦多倫多現(xiàn)在也風(fēng)光不再了。再一個(gè)是中后期和AI搶城邦都不容易,玩家使者有限,幾乎都會忽略掉工業(yè)城邦,所以布魯塞爾中后期很難是我們的了。雖然我很喜歡布魯塞爾的加成效果,但我也僅僅在古典期以前用過布魯塞爾,后面就沒有了。
所以我只能很不情愿地把唯一一個(gè)加速奇觀的布魯塞爾排在第10了我真的是奇觀控
Top9 喀布爾——主動打人,兩倍經(jīng)驗(yàn)
戰(zhàn)狂最愛的喀布爾,簡單暴力,受的時(shí)候普通經(jīng)驗(yàn),攻的時(shí)候兩倍經(jīng)驗(yàn),這個(gè)城邦難道是在鼓勵什么嗎
作為喀布爾宗主國的時(shí)候,麾下神兵分分鐘升二三級,如果再搞個(gè)兵馬俑,中前期就能搞出一堆射兩次的弓箭手,兇殘。由于我不是戰(zhàn)狂,目前為止只打過兩次征服,所以我本人對喀布爾的感情比較穩(wěn)定,不算狂熱,但是其中一次用中國打征服剛好就做了喀布爾宗主國,那個(gè)經(jīng)驗(yàn)漲得有點(diǎn)嚇人,而且那局也弄了兵馬俑。我玩了這么久,很少弄出4級兵,那是第一次……好像也是最后一次。喀布爾的好處是和征服神配合,征服必造軍營,軍事城邦給軍營加生產(chǎn)力,本身又經(jīng)驗(yàn)雙倍,真的戰(zhàn)狂福音,比普雷斯拉夫的騎兵丘陵+10更好用,適用性更廣。
由于我不是戰(zhàn)狂,所以只好把喀布爾排在第9,戰(zhàn)狂同學(xué)理解一下。其實(shí)如果是早戰(zhàn)轉(zhuǎn)種田流,前期能靠喀布爾養(yǎng)幾個(gè)3級兵出來守家種田,一路種到信息時(shí)代也是很放心的。
Top8 馬斯喀特——有商業(yè)區(qū)的城市宜居度+1
我感覺這個(gè)游戲里,宜居度緊缺是比住房緊缺還要嚴(yán)重的問題。不管打不打仗,宜居度很容易就變紅,宜居度又和生產(chǎn)力掛鉤。這個(gè)問題使得馬斯喀特很實(shí)用,尤其適合我這種大JB神教會員。我不管玩什么文明什么勝利, 每城必造商業(yè)中心。在我看來馬斯喀特的技能其實(shí)是:你的所有城市宜居度永遠(yuǎn)+1。
更實(shí)用的是,馬斯喀特是商業(yè)城邦。在我看來,科技城邦是爸爸級的,商業(yè)城邦是爺爺級。我的使者一般情況下都是優(yōu)先塞給商業(yè)城邦,所以相比于其他類別的城邦,我們更容易當(dāng)商業(yè)城邦的宗主國,這會讓商業(yè)城邦的技能更實(shí)用。
Top7 日內(nèi)瓦——和平時(shí)期科技+15%
日內(nèi)瓦一定是種田飛天黨最想看到的城邦。只要沒跟人打仗就有加成,這個(gè)條件很容易達(dá)到,玩無戰(zhàn)飛天的話,幾乎全局都可以做日內(nèi)瓦的宗主國,除了個(gè)別時(shí)候電腦神經(jīng)發(fā)作來波突襲,這也沒關(guān)系,殺他點(diǎn)兵他就跑來和解了。早戰(zhàn)轉(zhuǎn)飛天也一樣,因?yàn)榍懊鎺讉€(gè)使者一般會塞給商業(yè)城邦收錢,后面等學(xué)院坐下兩三個(gè)了,再開始搶日內(nèi)瓦也不晚。
不管玩什么勝利,只要是不打仗的,或者打一會就不打了的,都適合日內(nèi)瓦。我對日內(nèi)瓦狂熱度不是很高,主要是因?yàn)槲抑煌孢^兩把飛天,日內(nèi)瓦對飛天路線的幫助是最大的,因?yàn)轱w天的話爆鋪學(xué)院,基礎(chǔ)科技值很高,加成也就高。我玩文化和宗教最多,學(xué)院一般造四五個(gè)就不造了,所以也沒有刻意去搶過日內(nèi)瓦。不過日內(nèi)瓦很強(qiáng)我是知道的

Top6 埃里溫——自由選擇使徒升級
埃里溫是我最愛的城邦之一。說句不夸張的,一個(gè)埃里溫能頂半個(gè)宗教勝利,有沒有埃里溫直接決定你的宗教勝利是神級難度還是開拓者難度(戰(zhàn)狂宗教勝利除外)。使徒最厲害的幾個(gè)技能,勸導(dǎo)者+翻譯員,守家用宗教戰(zhàn)斗+20,對愛打架的人來說,使徒還有神技能牧師。只要有了埃里溫,神技任你選擇,這個(gè)真的很強(qiáng)。據(jù)我目測,使徒大概率出現(xiàn)的是那個(gè)什么小販(傳播宗教+100金),異族轉(zhuǎn)變(招安蠻子)。有一次我為了弄一個(gè)牧師,連買了四五個(gè)使徒,結(jié)果出來都是這幾個(gè)技能,無助啊。。。
所以我很愛埃里溫,就算不玩宗教勝利,埃里溫的輔助也很實(shí)用。比如玩征服,有了埃里溫,帶上幾個(gè)勸導(dǎo)者,帶上十字軍,弓手秒變弩兵,騎手秒變騎士。玩耶穌會輔助飛天或文化,擺幾個(gè)+20的使徒守家無敵。
哪怕你完全不玩宗教,攢使者給埃里溫,弄一個(gè)牧師出來,幫助也是很大的。
我特別喜歡埃里溫,但沒有排在前面主要是考慮到玩宗教或者宗教輔助的似乎不多,對于從不造圣地的人來說,埃里溫的存在感就和耶路撒冷一樣。
Top5 布宜諾斯艾利斯——每種加成資源也提供+1宜居度
野蠻6有口皆碑的神級城邦。我掰手指數(shù)了一下,加成資源一共有十種:大米、小麥、香蕉、石頭、螃蟹、魚、牛、羊、鹿、銅(應(yīng)該沒有漏掉的吧),每種都能+1宜居度,很強(qiáng)。不過加成資源有個(gè)小問題,經(jīng)常會遇到丘陵羊、丘陵石頭,我都會果斷挖了,占了丘陵不能忍啊,還有改造雨林的香蕉,也會挖了。不過我也是大JB神教會員,大JB城的每個(gè)加成資源我都會當(dāng)成土地爺供著,布宜諾斯艾利斯和大JB神教完美契合。
但是,布宜諾斯艾利斯的問題和布魯塞爾一樣,它是工業(yè)城邦,現(xiàn)在工業(yè)區(qū)削成了雞肋,工業(yè)城邦跟著倒霉,雖然有這么神的效果擺在這里,我也不會把使者優(yōu)先給布宜諾斯艾利斯,畢竟有更重要的城邦要去拿。有一種情況除外,我決定早戰(zhàn),并且早期探路發(fā)現(xiàn)了布宜諾斯艾利斯,我會盡量做任務(wù)搶宗主國,然后就可以快樂地打仗了。
布宜諾斯艾利斯和早戰(zhàn)派也很契合,因?yàn)榧映少Y源關(guān)系到早期的幾個(gè)尤里卡,灌溉、砌磚、輪子、騎馬,還有開發(fā)兩處海上資源那個(gè),所以一般不會挖掉,如果前期能拿到布宜諾斯艾利斯的宗主國是最好的。中后期布宜諾斯艾利斯的實(shí)用性就下降了,一個(gè)是你搶不過AI,再一個(gè)你也沒有多余的使者去搶一個(gè)工業(yè)城邦。除非你玩德國,那布宜諾斯艾利斯也可以當(dāng)土地爺供著了。
Top4 斯德哥爾摩——每種區(qū)域?qū)?yīng)的偉人點(diǎn)數(shù)+1
我最愛的科技城邦,能頂十個(gè)神圣之光。我猜神圣之光是種田黨選的最多的萬神殿信條,因?yàn)槲揖褪巧袷ブ饧哟笙?、大科和大作家,大仙點(diǎn)可以幫助發(fā)教,對不搞宗教的人來說沒卵用,大作家對不造劇院廣場的人也沒卵用,最有用的還是加大科點(diǎn),五個(gè)學(xué)院就能加10點(diǎn)大科。但是,早戰(zhàn)排搶古典大軍怎么辦?奇觀控?fù)尨蠊ぴ趺崔k?我最愛的大商人怎么辦?亞當(dāng)斯密、奢侈品大商、旅游大商怎么辦?
所以我說斯德哥爾摩能頂十個(gè)神圣之光,加所有對應(yīng)偉人點(diǎn)太爽了,爽得沒話說。有一局斯德哥爾摩在我旁邊,全程宗主國,隱約記得那把大商點(diǎn)、大科點(diǎn)、大作家、大藝、大音都是加四五十,偉人多到家里放不下了,還好偉人沒有維護(hù)費(fèi),不然我就破產(chǎn)了。那次我真心體會到了斯德哥爾摩的強(qiáng)大,搞得我最后快要文化勝利的時(shí)候竟然飛天了,讓我措手不及。
我奇觀控也最愛斯德哥爾摩,三四個(gè)工業(yè)區(qū),輕松搶到米利都的伊西多爾還有埃菲爾。
如果你用的是剛果,地圖上還有斯德哥爾摩……那么斯德哥爾摩一定會被AI打下來的。
五個(gè)科技城邦里面,最強(qiáng)大最實(shí)用的就是斯德哥爾摩,比另外四個(gè)不知道高到哪里去了。斯德哥爾摩適合各種勝利,只要地圖上有斯德哥爾摩,我是必?fù)尩摹?br />

Top3 迦太基——每個(gè)軍營加1條商路
文明6人人皆知的神城邦作為鐵桿錢黨,我認(rèn)為商路重于一切,文化、科技、信仰全都能靠商路撐起來。但是能提供商路的只有商業(yè)中心,外加最好的開局大商張騫,我的大JB建好后,經(jīng)常感覺商路太少了。我第一次見到迦太基的時(shí)候,不敢相信有這么神的城邦。
迦太基和大JB神教很配,因?yàn)榇驤B這種需要智商的奇觀AI是從來不造的,所以可以認(rèn)為大JB是為玩家量身定做的。大JB配迦太基,25+的商路跑起來,回合金早早破千。迦太基尤其適合日本,開局幾個(gè)軍營,打仗經(jīng)商拿大軍三不誤。
迦太基也是我很喜歡的城邦,但是實(shí)際玩下來,我并沒有做過幾次迦太基的宗主國。首先因?yàn)樗擒娛鲁前?,使者的?yōu)先度肯定不及商業(yè)城邦和科技城邦。還有一個(gè)原因是,沒時(shí)間造軍營。我早戰(zhàn)的話,一般是開局奔鑄銅術(shù)造一個(gè)軍營,只為了搶古典大軍,然后就基本不會造軍營了,因?yàn)橛袑W(xué)院、商業(yè)中心、圣地要造,海城還要造港口,玩文化的還有劇院廣場,很少有空閑的城去造軍營,所以迦太基在前中期的作用很難體現(xiàn)出來。就算前中期造了三四個(gè)軍營,我也不會用寶貴的使者搶迦太基,因?yàn)槿臈l商路太少了,不賺。
迦太基最好的用法是中后期大JB起來后,其他重要城區(qū)造完后,開始爆鋪軍營,20多條商路爽得不行。所以我都是在中后期去搶它,前中期用處不大,這也是我只把迦太基排在第三的原因。相比于我最愛的兩個(gè)全程有用的城邦,迦太基的局限也比較明顯。不過聲明一點(diǎn),我真的很愛迦太基,最愛干的事就是解放迦太基。
Top2 桑給巴爾——提供兩種奢侈品肉桂、丁香,每種+6宜居度
我最愛的商業(yè)城邦,只要圖上有,就是無腦搶。只要有桑給巴爾的圖,我就沒漏掉過宗主國。
我開始不知道肉桂是什么,以為是一種肉,第一次玩游戲看到桑給巴爾的技能介紹時(shí)竟然有點(diǎn)餓了……后來百度了才知道是一種植物……
桑給巴爾比馬斯喀特還暴力,兩種奢侈宜居度+6,大商的牛仔褲和化妝品才+4啊。只要你是桑給巴爾宗主國,配合自己開采的奢侈,幾乎所有城從頭到尾欣喜若狂。哪怕你是從頭打到尾的戰(zhàn)狂,只要有桑給巴爾,完全無腦打,宜居度想紅一下都難。
不打仗的話更要搶桑給巴爾,各種+7+8的宜居度,生產(chǎn)力越往后加成越大。
桑給巴爾最好的地方在于它是商業(yè)城邦。前面說了,我認(rèn)為科技城邦是爸爸,商業(yè)城邦是爺爺,使者都是優(yōu)先給商業(yè)城邦,不僅收益大,也更容易搶到宗主國。商業(yè)城邦的身份會大大加強(qiáng)實(shí)用性。你一個(gè)工業(yè)城邦技能再強(qiáng),像布宜諾斯艾利斯那種,也很少會為了技能去搶宗主國。
并且,桑給巴爾是五個(gè)商業(yè)城邦里最給力最實(shí)用的,其次是馬斯喀特,這兩個(gè)都很好。至于阿姆斯特丹、里斯本和雅加達(dá),我感覺這三個(gè)技能沒什么用,不過它們都是商業(yè)城邦啊,就算白板也是爺啊。
我有一局出生在一個(gè)角落里,探了很久都沒發(fā)現(xiàn)AI,只發(fā)現(xiàn)了三個(gè)城邦,桑給巴爾、馬斯喀特、布宜諾斯艾利斯……
Top1 庫馬西
我對庫馬西的愛已經(jīng)達(dá)到了生死相隨的地步我玩這個(gè)游戲已經(jīng)養(yǎng)成了一個(gè)習(xí)慣:誰打庫馬西我打誰。
有一次我決定無戰(zhàn),結(jié)果發(fā)現(xiàn)門口的庫馬西被AI下城了,我果斷放棄節(jié)操,暴兵推了他。我完全不能忍有人碰庫馬西,愛庫馬西就像愛生命。
說真的,只要有庫馬西,不造任何劇院廣場,120T穩(wěn)進(jìn)土木工程。不管你是早戰(zhàn)派還是無戰(zhàn)派,庫馬西都是神。早戰(zhàn)派的話,如果前期能拿到AI一個(gè)兩區(qū)域的城,中世紀(jì)集市4條商路就能+16文化,這在前中期絕對是逆天啊,相當(dāng)于八個(gè)紀(jì)念碑啊,文化快得擋都擋不住。無戰(zhàn)派一樣,只不過是區(qū)域慢一點(diǎn),造起來一樣逆天。
我最近玩的一局,不造劇院廣場的文化勝利。我造了5個(gè)帶大學(xué)的學(xué)院,但科技值一路都比文化值低,就因?yàn)閹祚R西在我旁邊。3區(qū)域加6文化,六七條商路加三四十,還有誰能這么給力。加上我本來就是商路狂,怎么可能不愛庫馬西。并且?guī)祚R西本身可以當(dāng)成半個(gè)大JB,中后期商路多起來,4區(qū)域就加4金,相當(dāng)于一個(gè)三角貿(mào)易了,再掛上三角貿(mào)易就等于一個(gè)大JB了,同時(shí)還有8點(diǎn)文化。我一般每局至少十幾條商路,只要有庫馬西,除了用一兩條連遠(yuǎn)處開貿(mào)易戰(zhàn)之外,其他全連城邦,輕松加100文化,這除了用逆天形容還能說什么……
雖然庫馬西是一個(gè)文化城邦,但請你忽略到它文化城邦的身份,不管你玩什么勝利,走什么路線,不管你造不造劇院廣場,那都和庫馬西沒關(guān)系,反正你只要記住,無腦搶庫馬西就對了。在我看來,庫馬西不是一個(gè)城邦,它是一種信仰。我的信條是:游戲可以輸,打庫馬西的人必須死。

【配置要求】
最低配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
處理器: Intel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Ghz or greater
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: 1 GB & AMD 5570 or nVidia 450
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 12 GB 可用空間
聲卡: DirectX Compatible Sound Device
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
處理器: Fourth Generation Intel Core i5 2.5 Ghz or AMD FX8350 4.0 Ghz or greater
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: 2GB & AMD 7970 or nVidia 770 or greater
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 16 GB 可用空間
聲卡: DirectX Compatible Sound Device


































