
【游戲介紹】
《圣歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙頓工作室制作,EA發(fā)行的一款融合RPG敘事風格+大型多人在線的網絡游戲,包括ARPG、MMO游戲和Bioware的典型敘事風格。游戲以第三人稱視角建構一個嶄新的科幻世界。玩家將在《圣歌》的世界中扮演一名自由傭兵,穿上可以自由自定義的外骨骼裝置,和線上的伙伴一同在廣大的開放世界中冒險。生動且充滿高度動態(tài)的開放世界中,將隨時發(fā)生各種不同的事件,包含野生怪物的來襲、天候的轉變等,玩家可以藉由外裝甲帶來的能力上天下海,在海陸空自由的冒險探索。

【游戲特色】
游戲中將有某種鍛造系統(tǒng)當小隊中的其中一名隊友死亡時,你可以將其復活,搞破壞的玩家不能阻止其他人復活隊友
你可以等待小隊復活你,但你也可以選擇在上一個補給點重生
在水下時會有呼吸值
物品稀有度,將有5或6個級別
可以購買的裝飾品在玩家購買前可以看到裝備后的效果,游戲中沒有開箱。玩家也可以通過打游戲獲得裝飾品
主線外將有支線任務
自由游玩模式下允許玩家“沒有指導”地自由探索這個世界,該模式下專注于探索和發(fā)現
在自由游玩模式下,你可以突然進來幫助附近執(zhí)行任務的其他玩家,而不必組隊
將有一些很大,很壞,很強的怪物
不同地方的不同生物都有弱點
某些特別的遭遇戰(zhàn)會掉落稀有武器或裝備
游戲支持色盲模式
游戲中有晝夜循環(huán)系統(tǒng)
你的物品欄有限,但也不會到讓你感到有負擔的地步

【游戲操作】
向前移動:W向后移動:S
向左移動:A
向右移動:D
沖刺/飛行:左shift
跳躍:空格
懸?。菏髽税存I4
縮放:鼠標按鍵4
射擊:鼠標左鍵
瞄準:鼠標右鍵
閃避:鼠標中鍵
換彈:R
切換武器:TAB
技能1:Q
技能2:E
技能3:Z
物品欄:I
終極技能:X
互動:F
手雷:G
近戰(zhàn):V
百科:J
地圖:M
社群:O
公會:K
選項:L
選擇武器1:1
選擇武器2:2
向上看:方向鍵上
向下看:方向鍵下
向左看:方向鍵左
向右看:方向鍵右
下一個表情:/
上一個表情:,
啟動表情:.
按鍵講話:T

【屬性介紹】
技能基礎屬性一共有6個分別是,火焰,電擊,冰凍,酸性,高爆,動能(跟正式游戲內翻譯可能有所出入)。火焰:點然目標,造成持續(xù)性火焰?zhèn)Α?br />電擊:造成觸電,觸發(fā)全身癱瘓效果。
冰凍:造成結冰,去目標造成減速甚至凍結。
酸性:腐蝕外殼,造成防御力下降(以前4個屬性技能可以成為combo先行技)。
高爆:傷害特別高的技能。
動能:可以推開敵人甚至造成敵人斷招效果。
如圖所示,圣歌每個機甲的技能基本都附帶屬性(也有少量技能是純白屬性、無屬性)。

【武器系統(tǒng)】
總覽:
UI界面的左上角顯示了Loadout(裝備)和Appearance(外觀)兩個頁面。今天主要講的游戲玩法自然是和裝備頁相關。而外觀的話解說也有介紹是自定義機甲的部分,你可以選擇你喜歡的機甲部件外觀以及涂裝等等來創(chuàng)造屬于你自己的個性定制外觀。
接下來自然進入了裝備的解說內容。每個機甲有5個裝備部件。分別為重武器,常規(guī)武器,(各職業(yè)特色)發(fā)射器,組件欄以及支援設備。每個部件中可攜帶的裝備都有能量等級和品質區(qū)分,而他們的總和決定了你的總等級(譬如演示中的紫色裝備以及總分數藍色225級)。
在進入每種裝備的細節(jié)介紹之前,設計師也解釋了另一個沒有反應在UI界面中的內容即:駕駛員等級。在《圣歌》中,駕駛員等級的高低決定了機甲可解鎖的部件和可使用的武器裝備,(簡而言之,打出了橙裝也得到級別才能裝備)這一點和大部分傳統(tǒng)RPG都是相同的。
武器系統(tǒng):
首先介紹的組件就是‘發(fā)射器’這一欄,這是一個體現各種機甲機體不同之處的組件。譬如演示中的巨像機甲就是Ordnance Launcher(火炮發(fā)射器),而后面演示的游俠機甲則是Assault Launcher(飛彈發(fā)射器)。

在這里,機甲裝備的是叫做火墻迫擊炮(Firewall Mortar)的發(fā)射器。這是一件白色普通裝備。武器細節(jié)中則展示了裝備屬性:火焰?zhèn)?2;冷卻14;火焰等級60。
以及武器特效:創(chuàng)造一道火墻點燃敵人,持續(xù)20秒。
以及一條裝備詞綴:增加0%的拾取范圍。(解說說明這是目前還沒完成的顯示BUG)
這里解說著重介紹了一下‘火焰等級’屬性的意義:更像是一種‘效果’等級,比如需要用火焰燒掉一棵樹,或是需要用冰凍來凍住一片水潭。這一屬性越高,達成效果所需的時間就越快。
而裝備的副詞綴(如演示中顯示的增加拾取范圍)解說表示有超過100條以上的詞綴池,足夠讓大家刷到爽。

隨后,解說切到了武器界面。展示了這一把重型武器:投火者(Flamethrower),藍色稀有品質,32能量等級。傷害更高,但火焰效果低很多,而作為武器,沒有冷卻時間。同時在藍色品質下,副詞綴也變成了兩條。(機甲熱能傷害提高;霰彈槍彈藥增加)

之后,解說展示了另一把武器。白色普通電磁炮(Railgun)。雖然屬性全面落后,但值得注意的是這把槍所帶有的‘引爆’圖標。表示它可以用來作為Combo攻擊系統(tǒng)的引爆器。

然后就是兩把標準動能武器,榴彈發(fā)射器和步槍。紫色史詩品質,三條副詞綴。
組件系統(tǒng):

然后就到了組件(Component)裝備欄。這一欄中擁有6個插槽位,有職業(yè)區(qū)分,可以帶來各種額外被動效果。這一部分裝備的選擇,決定了玩家Build的戰(zhàn)斗風格。
在這段演示中的巨像機甲,使用的是36級紫色史詩級的爆炸專家(Explosives Expert)和超頻校準器(Overclocked Regulator)。可以看到都被標注出了巨像職業(yè)專用。而裝備效果則是針對傷害特性(爆炸,火焰/閃電)的加成。但解說同時也說明這里的裝備也包含了其他效果譬如增加飛行/懸浮時間這樣的機制增益型,并不僅僅只有加傷害而已。
Build概念演示:
為了直觀的演示游戲玩法,設計師隨后現場展示了一段以‘長期懸空+爆炸+快速大招’為構筑思路的游俠機甲Build。

這是一臺433能量等級的傳說級游俠機甲。在這一段演示中展示了游戲中的最高級裝備等級‘大師級’。

大師級裝備具有一條固定的屬性詞綴。譬如這把演示的大師級飛彈發(fā)射器(游俠機甲專屬)‘阿爾戈之錘’所具有的的特效是:擊殺目標后引發(fā)一次元素爆炸。同時也具有著4條副屬性詞綴。


組件欄中裝滿了6個組件。分別為4個大師級組件和2個史詩級。解說著重介紹了4個大師級組件的特效。分別為:
空中優(yōu)勢(Airborne Advantage):當懸空時,裝備充能時間縮短50%
結合手臂(Combined Arms):用RB武器擊敗敵人時增加LB武器的傷害50%
防御壁壘(Defensive Bulwark):小規(guī)模多殺(3殺以上)后立刻恢復100%護盾
利矛之尖(Tip of The Spear):使用大招后增加所有傷害50%
接下來就是武器欄:

最終爭論(Last Argument)大師級手雷:雙殺后獲得大招10%充能。(顯示bug實際為10%)

死從天降(Death From Above)大師級射手步槍:懸空時弱點攻擊傷害提高65%
隨后解說介紹了這套Build的作戰(zhàn)思路:通過‘空中優(yōu)勢’組件帶來的懸空Buff,用步槍擊殺帶來手雷傷害buff實現多殺,再利用多殺Buff實現護盾恢復和大招充能。形成一個輸出循環(huán)。
隨后就是直播玩法演示了…… 這個畫質絕對是沒問題的。


那么,綜合以上介紹的信息,玩家們也就對游戲的玩法有了一個基本的概念:不同種類的武器和職業(yè)技能具有各種不同的攻防效果,包括多樣的傷害方式(爆炸,火焰,電擊,冰凍,物理)和隨之產生的戰(zhàn)斗Combo;各種不同的技能效果(持盾,飛行,控制);而這些技能在組件(Component)裝備的增強下形成各種多樣化的人物Build,最終完成游戲所設置的終局挑戰(zhàn),在游戲中快樂的刷刷刷。
不過,就目前演示直播中都還存在著顯示Bug實在還是有點讓人擔心游戲的完成度,而作為Bioware的游戲,劇情內容也必然是重要的組成部分。目前來看,刷刷刷已經是一種被證實過的可持續(xù)保持游戲生命力的游戲模式,但至于《圣歌》是否能成為一個具有目前頂級畫面效果(這一點倒是基本可以確定)的機甲射擊版暗黑3(或MHW)。在明年2月游戲正式發(fā)售之前,還有待更多游戲內容演示。

【游戲心得】
連招技巧第一次先不要去看什么火、冰、毒,最簡單的連擊就是先依附再引爆,技能要打得痛就必須要有COMBO,不管是自己打出來還是隊友依附完給你引爆。
拿游俠號來比喻,近距離的【電擊戰(zhàn)錘】敲下去后會【依附】電擊屬性給敵人,這時候再丟【破片】或者【追蹤導彈】去做引爆造成強大傷害。
又或者隊友的暴風號對一群敵人丟【冰霜爆破】,這時候一整群怪都結冰,游俠號這時候就可以丟【破片】造成范圍COMBO可以一次消滅一群敵人。
PS:精英怪的動能裝甲未消耗前是無法依附屬性的,就是敵人血條上面那條藍色的裝甲值,必須要先打掉才可以依附。
機甲戰(zhàn)斗
角色有性別選項,玩家可以自定義角色的臉和毛發(fā),角色身體則無法自定義
所有的自定義選項都可以通過游玩來解鎖
游戲的標槍機甲能夠外觀定制和性能定制,角色等級提升后會得到適用于所有類型機甲的增益效果
除了外觀皮膚外,更換機甲的武裝同樣會影響外觀
即使玩家通關,游戲也還會有更多更好更強的裝甲與戰(zhàn)利品等待收集,最高角色等級目前還沒定
發(fā)售時只會有四個機甲職業(yè),玩家最初只有游俠職業(yè)機甲,后續(xù)會解鎖其他機甲
玩家會在游戲故事進行到25% 之前解鎖所有機甲
解鎖機甲沒有固定順序
玩家可以隨意使用已經解鎖的機甲,不用新建角色
沒有需要限定機甲職業(yè)的任務
機甲主要靠戰(zhàn)利品升級,機甲的能力取決于機甲的裝備,玩家可以通過收集和制造獲得/更換機甲裝備
每個職業(yè)的機甲都有專屬的“必殺”,機甲的“必殺”會改變玩家的輸出方式
游戲發(fā)售時機甲可能不會擁有近戰(zhàn)攻擊的能力,但將來絕對會有
不是所有的武器都能裝在所有的機甲上,有些職業(yè)能夠使用的武器會有限制,比如巨像是不能使用手槍的
戰(zhàn)斗時根據機甲的不同,玩家的移動速度/敏捷度都會有所不同,但在非戰(zhàn)斗情況下所有人的速度都是一樣的
機甲會過熱,游戲中會有多種冷卻方式
機甲過熱后你將無法繼續(xù)漂浮在空中,但下落時你可以做出一些簡單的控制避免墜亡
機甲會受到傷害,它們的外觀也會因此有所改變,不過無論外面變成什么樣,性能不會變
在野外你需要通過“撿血包”來修復你的機甲,而不是什么機甲自愈系統(tǒng)
彈藥補充的機制和修復機甲一樣
玩家單人游玩時也可以利用技能打出一些Combo,不同等級的技能效果差異較大,不是普通的威力增強
當你想凍住一個巨型敵人時,你不能僅僅丟一顆冰凍手雷了事,相反你需要將冰凍手雷放在地上并堆積起來,然后成堆引爆
聯機合作
游戲的主線任務可供1-4 人游玩,也就是說如果你想,獨自通關也是完全可以的
游戲的要塞任務(相當于特別副本)不能單人游玩,不過要塞任務并不是主線故事中的一部分
要塞任務很難,但游戲提供了配對功能讓玩家組野隊
要塞任務中會有特別的計分系統(tǒng),評判4 位玩家的表現
組隊模式下,每個人的戰(zhàn)利品等級取決于每個人的角色等級
即使組隊,玩家也將是各自故事中最重要的那個人物
在組隊狀態(tài)下,其他玩家不會出現在你的過場動畫中
所有玩家都會看到(除自身角色外)完全一致的過場動畫
在自由模式下,目前演示階段同一個世界里最多會有四名玩家,但官方考慮在將來提高自由模式下可容納的玩家數量
自由模式下玩家可以隨意探索游戲世界
自由模式下玩家可以隨時幫助附近的其他玩家,無需提前組隊
游戲沒有友軍傷害
游戲發(fā)售時不會有PVP
游戲發(fā)售后短時間內也不會有PVP,不過官方也許會在未來考慮PVP 的可能性
沒有PVP 意味著不用過于注重平衡性,讓官方可以設計更多的機甲與武器
當玩家隊伍中有人倒下時,其他玩家可以用“復活機器人”進行救援工作
如果你幫助其他玩家完成了一個你之前沒做過的任務,那你會獲得這個任務應有的全部獎勵并且被判定為已完成此任務;如果你幫助其他玩家完成了一個你已經完成的任務,游戲會給你一些其他的獎勵
游戲中所有任務都能匹配游玩,游戲會提供較為細致的匹配篩選機制
游戲支持內置語音交流,游戲會有表情系統(tǒng)
會有一些(在網絡言行方面)保護玩家的機制
如果一個玩家在自由模式下加入了其他玩家的任務,那么他會被自動傳送到該任務的地點
隊長可以踢人,游戲將有機制針對掛機玩家
【配置需求】
最低配置:系統(tǒng): 64位 Windows 10
CPU: Intel Core i5 3570 或 AMD FX-6350
內存: 8 GB
GPU: NVIDIA GTX 760, AMD Radeon 7970 / R9280X
顯存: 2 GB
硬盤: 至少50GB
DIRECTX: DirectX 11
推薦配置:
系統(tǒng): 64位 Windows 10
CPU: Intel Core i7-4790 3.6GHz 或 AMD Ryzen 3 1300X 3.5 GHz
內存: 16 GB
GPU: NVIDIA GTX 1060/ RTX 2060, AMD RX 480
顯存: 4 GB
硬盤: 至少50GB
DIRECTX: DirectX 11

































