
【游戲介紹】
《NBA2K19》這是一個(gè)由論壇大佬“l(fā)imnono”制作的資源加載補(bǔ)丁。很多玩家不知道游戲的資源應(yīng)該怎么添加替換,這個(gè)補(bǔ)丁可以讓玩家快速添加資源,非常方便。順便附上還是由L大制作的2K19的全版本修改器,讓玩家能有更好的游戲體驗(yàn)。
【游戲特色】
宰制壓制全場(chǎng)利用全新的「宰制」功能,完整釋放MyPLAYER的籃球潛能。解鎖球場(chǎng)上前所未見的動(dòng)作與能力,或者啟動(dòng)球隊(duì)宰制能力,激發(fā)全隊(duì)的實(shí)力。
主宰街區(qū)
更新后的街區(qū)系統(tǒng)將讓你玩得愛不釋手。無(wú)論是球場(chǎng)、Under Armour鐵籠球場(chǎng),還是在即時(shí)活動(dòng),全都有讓你大顯身手的無(wú)數(shù)機(jī)會(huì)。馬上就走進(jìn)Jordan體育中心,或者找回老隊(duì)友們一起進(jìn)行刺激的三對(duì)三街頭籃球,在全新的日夜轉(zhuǎn)換系統(tǒng)下,保證讓你玩得過(guò)癮。
MyTEAM
建立你的首張MyPLAYER卡片,并且和LeBron、Kobe以及其他收藏中的球員一起進(jìn)行各式各樣的競(jìng)技模式。隆重推出全新的「Unlimited」模式,此模式讓你能隨意從牌組中挑選五張卡片,和其他玩家進(jìn)行線上對(duì)戰(zhàn)。
MyCAREER
從街區(qū)傳奇變成全球炸子雞。原創(chuàng)的生涯故事模式再次回歸,這次帶來(lái)全新的精彩劇情,一路刻畫玩家從中國(guó)到G聯(lián)盟,最終踏入NBA的旅程。游戲中不但有著全明星卡司、根據(jù)人氣而定的贊助活動(dòng),還有新的球隊(duì)默契元素,讓你在主宰球場(chǎng)時(shí)享有更多樂趣。

【游戲教程】
王朝模式1、經(jīng)理模式的劇情和傳統(tǒng)分開了,可以選擇,劇情是和18接著的,沒玩過(guò)18影響也不大,主要是了解怎么從頭弄一只NBA球隊(duì)的劇情。想直接開玩的可以玩?zhèn)鹘y(tǒng),就是17正常玩的經(jīng)理模式。
2、傷病影響加大。傷病影響這代無(wú)法更改,所以很重要,建議不論是經(jīng)理還是王朝,都要注意球員損耗,球員卡里就有,避免傷病侵襲,這代傷病還是挺猛的。

3、系統(tǒng)自帶歷代選秀名單,面補(bǔ)差,能力基本屬實(shí),高階能力均能培養(yǎng),包括徽章。傷病易發(fā)和退役年限較為接近現(xiàn)實(shí),所以推薦想玩心儀球星的可以自己改名單。但是最大弊病在于,沒有2K沒有授權(quán)的球星,比如巴克利等,需要自己添加。
4、強(qiáng)制交易等功能開啟。不建議使用和開啟。

技巧心得:
1、傷病避免很重要。建議時(shí)刻關(guān)注球員訓(xùn)練量、個(gè)人損耗和個(gè)人易傷位置,避免傷病。這代有點(diǎn)真實(shí)的傷病猛于虎的意思。
2、經(jīng)理模式在頭個(gè)賽季就可以從員工里選擇很好的教練和訓(xùn)練師,建議酌情選擇替換,尤其是訓(xùn)練師,免傷很重要,級(jí)別也很重要。教練推薦有開發(fā)徽章的。

3、體系熟練度很重要,不和球隊(duì)大多數(shù)人契合的一定要及時(shí)舍棄,差一點(diǎn)沒事,能慢慢上來(lái),差的多了基本都沒戲了,除非是平衡。包括簽約大牌和替補(bǔ)的時(shí)候這個(gè)的確都很重要。
4、建議自己設(shè)定輪換和上場(chǎng)時(shí)間,能有效避免傷病。推薦由教練決定之后自己微調(diào)。

5、替補(bǔ)很重要,五個(gè)首發(fā)天強(qiáng),替補(bǔ)太弱的話很容易翻車,替補(bǔ)不用多強(qiáng),符合你的體系你的球隊(duì)即可,包括超出名單的人員配置。
這代MC和MT都還行,MC整體感覺難了,碰撞變真實(shí)了,穿體少了,突破費(fèi)勁了,擋拆更舒服一點(diǎn)。
MT不用說(shuō)了,大型收集盛宴,但是不刷VC成型的確慢,需要時(shí)間,有錢有時(shí)間玩2K的挺多的,沒一套紫卡自己難受,多做任務(wù)多打VC。

名人堂打法
講下模板:183身高(6.0尺)75KG(165磅)臂展197cm(多少英寸忘了中等偏短)。
首先不推薦85以下評(píng)分的玩家或者新手直接玩名人堂難度,這個(gè)游戲畢竟是一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程,你適合什么難度,自己要有一個(gè)把握和尺度。
第二,買佳得樂和加強(qiáng)卡。這是必須的,買和不買完全是兩個(gè)效果。不買佳得樂,作為核心球員第三節(jié)沒打完你就沒體力了,你的運(yùn)球,速度,甚至投籃都會(huì)感到明顯的下降。加強(qiáng)卡更不用說(shuō),當(dāng)然,買加強(qiáng)卡要用針對(duì)性。

如圖,我這個(gè)模板推薦買跳投,上籃和控球。佳得樂三個(gè)買滿。當(dāng)然你是土豪或者刷VC的隨意。
第三,教練設(shè)置里,把戰(zhàn)術(shù)路線選上,進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)和防守戰(zhàn)術(shù)設(shè)置成自動(dòng)。在名人堂難度里,誰(shuí)也做不到次次過(guò)人,首先是電腦的牛皮糖防守,第二是該死的體力條。第三控球太多掉評(píng)分,就算成功了,評(píng)分加那么一點(diǎn),吃力不討好。
所以,戰(zhàn)術(shù)很重要。偶爾可以呼叫戰(zhàn)術(shù)拉開單打下,過(guò)不了立馬傳球。多進(jìn)行無(wú)球跑動(dòng)。
第四,防守。這代的控衛(wèi)進(jìn)攻欲望及其強(qiáng)烈。庫(kù)里,歐文,保羅,沃爾,球哥,威少,還有馬刺那個(gè)控衛(wèi)上的喬丹(老楊)。只要你沒跟上就是急停跳投,然后你就看到防守瓦解。
這里講下名人堂的防守
1.巧用雙人包夾,這個(gè)需要你的經(jīng)驗(yàn),比如對(duì)面內(nèi)線出來(lái)替他擋拆,一般來(lái)說(shuō)你的隊(duì)友不會(huì)出來(lái)幫你協(xié)防的,你一定要按雙人包夾,不然對(duì)面80多的控衛(wèi)運(yùn)一步利用掩護(hù)直接投,然后你盡力去防,你會(huì)發(fā)現(xiàn)評(píng)分上顯示:糟糕的蓋帽選擇,防守瓦解。
2.很多人喜歡貼身防,這不是公園,我相信很多人跟我一樣,剛開始玩的時(shí)候從半場(chǎng)就開始貼著電腦防,這一點(diǎn)是錯(cuò)誤的,你反而容易防守失位。所以一定要和你的對(duì)位者保持合適的距離。這個(gè),需要你去看他的屬性,比如你防隆多,就可以離他稍遠(yuǎn)一點(diǎn),放他投3分,庫(kù)里的話最好貼身防,一定要包夾。
3.盡量不要搶斷,名人堂難度沒那么容易被斷的。體毛犯規(guī),防守失位,都是搶斷的鍋,所以不要搶斷,但是要卡位和干擾。
第五,合理運(yùn)用戰(zhàn)術(shù),2K做的比較人性話的就是可以呼叫戰(zhàn)術(shù),這一項(xiàng)很重要。要在球隊(duì)打不開局面的時(shí)候,使用這個(gè)功能。


投籃要點(diǎn)
強(qiáng)打內(nèi)線操作其實(shí)也很簡(jiǎn)單,你以拋傳的方式,將籃球傳遞給內(nèi)線的中鋒、大前鋒。中鋒、大前鋒持球后就開始背身單打(按shift鍵),這時(shí)候你可以選擇拍一兩下球(記住不宜過(guò)多,多了的話,容易被人搶截),試圖用身位推動(dòng)緊貼你的防守球員,一般可以推一兩步。此時(shí)你發(fā)現(xiàn)對(duì)方后退步伐過(guò)大,那么在背身單打的同時(shí),你就可以里面轉(zhuǎn)身上籃。

如果此時(shí)你發(fā)現(xiàn)對(duì)方防守球員依舊保持防守狀態(tài)(按住shift鍵),這時(shí)候你可以連續(xù)點(diǎn)擊2次①鍵,作假投,看對(duì)方防守有沒有消除(松開shift鍵),如果有,你就可以立馬勾手拋投。

強(qiáng)打內(nèi)線非常好用,對(duì)于經(jīng)驗(yàn)尚淺的玩家,他們防守一般顧得按shift鍵就顧不得移動(dòng)腳步,一移動(dòng)腳步就來(lái)不及按shift鍵,你可以趁他們切換防守與移動(dòng)之間的空隙進(jìn)行投籃。這種內(nèi)線打法可以說(shuō)得分成功率非常高。

選擇投三分球的玩家普遍都比較多,要投好每一球三分球,你就需要一名實(shí)力強(qiáng)悍的三分射手。然后你就要選擇你的投射點(diǎn),最好當(dāng)然是踩著三分線,并且居于葫蘆頂附近,這樣即便打板,也有可能透過(guò)打板投進(jìn)三份。

接下來(lái)的就是要看投手的身體平衡,如果是原地起跳會(huì)增加準(zhǔn)度,但如果起跳后射手失去平衡,那么準(zhǔn)度會(huì)大減。投射三分最好是在沒有人干擾之下進(jìn)行,所以要讓其他隊(duì)友幫忙做擋拆,減少投手受干擾的程度。

在某些關(guān)鍵時(shí)刻,是需要三分投手爆發(fā)的。那就是在單節(jié)比賽即將結(jié)束或者是差2、3分就可以追上比分的時(shí)候,而且球權(quán)又在你手上,你可以選擇進(jìn)行遠(yuǎn)投,這時(shí)候投籃一定要夠堅(jiān)決,搞不好一球便能定勝負(fù)。

歐洲步操作指南
歐洲步上籃
操作方法一:
右/左手帶球切入時(shí),向左/右推住右搖桿
操作方法二:
切入時(shí)朝非運(yùn)球手方向推住左搖桿,并按兩次投籃鍵
個(gè)人習(xí)慣第一種操作方法。又或者在大跨步的基礎(chǔ)上,直接以灌籃完成歐洲步。
歐洲步扣籃
操作方法一:
①右/左手帶球切入時(shí),向左/右推住右搖桿
②待球員啟動(dòng)歐洲步時(shí),按住加速鍵即可實(shí)現(xiàn)扣籃
操作方法二:
①切入時(shí)朝非運(yùn)球手方向推住左搖桿,并按兩次投籃鍵
②待球員啟動(dòng)歐洲步時(shí),按住加速鍵即可實(shí)現(xiàn)扣籃

【游戲心得】
迅速開局首先在跳球時(shí)要拿下球權(quán),這時(shí)候獲得先攻就具有一定優(yōu)勢(shì)。
接下來(lái)就是保證進(jìn)攻速度即可,不一定要取得率先進(jìn)球。因?yàn)榛@球是一個(gè)你來(lái)我往的游戲,具備先攻條件的你即便在開頭前48秒處于落后,根本不會(huì)對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局造成任何影響。
因此在第一節(jié)比賽中,你要大膽發(fā)揮你的進(jìn)攻想象力,以顏色地帶、中投、遠(yuǎn)投,各個(gè)地帶、方位向?qū)Ψ降姆谰€發(fā)動(dòng)攻勢(shì),從而找出對(duì)手薄弱的環(huán)節(jié),接下來(lái)的比賽中,你就可以有所針對(duì)地采取你的得分策略。
在籃球的世界中,防守是非常重要,但在你來(lái)我往的比賽中,瘋狂而且有效的進(jìn)攻,往往都能對(duì)對(duì)手防守以及進(jìn)攻能力造成壓力,從而減弱你自己防守端不足。
尤其是一些新手玩家,在與其他玩家對(duì)抗的時(shí)候總是畏手畏腳,在進(jìn)攻時(shí)只會(huì)在外圍來(lái)回傳遞,直至24秒即將耗盡時(shí)才胡亂出手,這樣的進(jìn)攻效率對(duì)球員的體能、士氣會(huì)大打折扣。所以倒不如“快刀斬亂麻”、“亂拳打死老師傅”。
如果雙方在第三節(jié)、第四節(jié)進(jìn)入到拉鋸戰(zhàn),這時(shí)候,你才考慮放緩進(jìn)攻步伐,每一個(gè)得分都穩(wěn)扎穩(wěn)打。
大比分落后
何謂“大比分落后”,一般是單節(jié)內(nèi)分差去到10分都算是大比分落后了。
這時(shí)候你就要懂得分析問(wèn)題,造成大比分落后的原因只有三種,一是對(duì)手高你幾個(gè)班,二是你犯錯(cuò),三是運(yùn)氣不好。
如果是前者,對(duì)手比你更厲害,打法套路都十分老練,你要縮短分差是很難的事,因此你能做的是避免分差繼續(xù)擴(kuò)大。你此時(shí)確保防守到位,防守籃板要基本拿下來(lái),這樣可以保證對(duì)方不會(huì)有二次得分機(jī)會(huì)。而在進(jìn)攻端,你最好用空位中投的方式保證每一次的得分,用最短的時(shí)間進(jìn)行最有效的得分手段。
如果分差成功被縮小時(shí),最關(guān)鍵就是反超并且保持分?jǐn)?shù)領(lǐng)先,這時(shí)候你一點(diǎn)都不能大意?;@球這種游戲很多時(shí)候直至完場(chǎng)時(shí),勝方一般只領(lǐng)先2分或3分的優(yōu)勢(shì),誰(shuí)能堅(jiān)持不犯錯(cuò),誰(shuí)才是勝者,哪怕對(duì)手比你強(qiáng)大好幾倍。
如果你是屬于犯錯(cuò)、運(yùn)氣不好導(dǎo)致分差出現(xiàn),你能夠做的也是先控制好自己的情緒,修正自己魯莽的打法,減少胡亂出手次數(shù)。連過(guò)數(shù)人鏟籃、灌籃、拆你屋/空中接力、block shot等耍帥動(dòng)作,留待你反超比分時(shí)再用吧。
犯規(guī)戰(zhàn)術(shù)
籃球的世界里,“犯規(guī)”這個(gè)詞是一個(gè)中性詞,比起其他體育運(yùn)動(dòng)中的“犯規(guī)”來(lái)得理性。因?yàn)榉敢?guī)在籃球運(yùn)動(dòng)當(dāng)中也是重要一環(huán)。
首先你要懂得犯規(guī)的規(guī)則。以下簡(jiǎn)單介紹部分基本的規(guī)則。
一名球員犯規(guī)6次,就要被罰出場(chǎng);
方投籃(包括上欄)時(shí)犯規(guī) (三分線以內(nèi)罰兩次 以外罰三次);
單節(jié)球隊(duì)犯規(guī)累計(jì)4次以上,罰球兩次;
惡意犯規(guī)造成T-foul,兩罰一擲;
根據(jù)上述的部分犯規(guī)規(guī)則,你可以安排球員在特定時(shí)段進(jìn)行犯規(guī)。譬如本身實(shí)力只是處于正式隊(duì)與后備隊(duì)之間的球員,你可以安排他們?cè)诘谒墓?jié)追趕比分時(shí),讓他們進(jìn)行犯規(guī)戰(zhàn)術(shù)。做法很簡(jiǎn)單,你可以在戰(zhàn)術(shù)界面中開啟戰(zhàn)術(shù)犯規(guī),那么這些AI控制的球員就會(huì)主動(dòng)上去犯規(guī)。
如果AI未能成功犯規(guī)的話,你就只能操作一名球員直接沖上去,然后按①鍵抱住對(duì)方持球球員。
另一種情況就是對(duì)方的進(jìn)攻氣勢(shì)打起來(lái)了,在對(duì)方有絕佳的得分良機(jī)的時(shí)候,你直接上去按④鍵犯規(guī),雖然送去罰球,但在時(shí)間上可以給你喘息一會(huì)兒,也有可能磨滅掉對(duì)方的進(jìn)攻態(tài)勢(shì)。
最后一種就是為了保證勝利而作出的“卑劣”犯規(guī)手段,那就是針對(duì)對(duì)方一名罰球非常差的球員進(jìn)行犯規(guī),導(dǎo)致對(duì)手只能夠透過(guò)那名投射命中很不濟(jì)的球員來(lái)得分。
這就是“砍鯊戰(zhàn)術(shù)”,因?yàn)楫?dāng)年奧尼爾的內(nèi)線能力能夠制霸全聯(lián)盟,所以當(dāng)其時(shí)小牛隊(duì)的前主教練老尼爾森就想出這招戰(zhàn)術(shù)限制奧尼爾的得分??墒钱?dāng)今聯(lián)盟罰球差的球員真的基本絕跡了,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)只能是用來(lái)對(duì)付那些心理抗壓能力差的玩家。
三角進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)
進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)主要是分享給大家三種,一是三角進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù),二是跑轟戰(zhàn)術(shù),三是擋拆戰(zhàn)術(shù)。這三種戰(zhàn)術(shù)是最常用,也是最容易上手的。
首先是三角進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)。三角進(jìn)攻是由一側(cè)的組成一個(gè)三角的三名隊(duì)員和另一側(cè)的“兩人游戲”所組成的。它不像那些固定的套路,在進(jìn)攻中充滿著自由的移動(dòng)。
根據(jù)不同的防守,三角進(jìn)攻會(huì)有各種各樣的應(yīng)對(duì)方式。一旦進(jìn)攻三角得以建立(我們以控球后衛(wèi)切入到底角為例),那么一條由球(小前鋒)、進(jìn)攻軸心(中鋒)和籃筐組成的“戰(zhàn)線”就形成了。這樣就使防守中鋒的對(duì)方隊(duì)員,必須待在籃筐與中鋒之間。只要那條“戰(zhàn)線”存在他就無(wú)法離開。
一旦這種局面形成,人們就可以看到一條清晰的將球傳入內(nèi)線低位的通道就此打開,小前鋒可以輕松的將球傳入內(nèi)線或者說(shuō)“喂”給中鋒。
三角戰(zhàn)術(shù)可以說(shuō)是比較完美的,而且簡(jiǎn)單的戰(zhàn)術(shù),在快捷戰(zhàn)術(shù)界面中需要簡(jiǎn)單操作就可以激活它。
另外三角戰(zhàn)術(shù)的后續(xù)演變非常廣泛,可以派生出高位單打、翼側(cè)換位、底線穿插、中路掩護(hù)等等的戰(zhàn)術(shù)。玩家在執(zhí)行三角進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候,可以呼叫戰(zhàn)術(shù)快捷欄,從而快速執(zhí)行其他戰(zhàn)術(shù)。
跑轟戰(zhàn)術(shù)
指的是以高速流暢的輪轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)為主要戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn)、強(qiáng)調(diào)攻防轉(zhuǎn)換的速度而部分犧牲半場(chǎng)陣地攻防能力的一種籃球戰(zhàn)術(shù)思想,盡可能的發(fā)動(dòng)快速的進(jìn)攻,盡量在7秒內(nèi)向?qū)Ψ交@筐迅速的進(jìn)行攻擊。
跑轟不追求復(fù)雜的傳遞配合來(lái)創(chuàng)造空當(dāng)投籃機(jī)會(huì),讓球盡量保持在運(yùn)動(dòng)當(dāng)中,不放過(guò)任何一個(gè)投籃機(jī)會(huì),每一名球員都可能是進(jìn)攻的發(fā)起者,同時(shí)也都可能是進(jìn)攻的他米內(nèi)塔,力爭(zhēng)用最短的時(shí)間打出最具效率的閃電戰(zhàn)。
籃球至始至終都處在一個(gè)快速運(yùn)轉(zhuǎn)的過(guò)程中,擋拆、傳導(dǎo)、跑動(dòng)、3分讓球隊(duì)占據(jù)主動(dòng)權(quán),超過(guò)三分之一的進(jìn)攻是在對(duì)方立足未穩(wěn)就完成攻擊。
跑轟戰(zhàn)術(shù)符合現(xiàn)代人的暴力美學(xué),打法簡(jiǎn)練又賦予美感和時(shí)效性。尤其是“一波流”能夠?qū)?duì)手的意志直接打殘。
要發(fā)起跑轟戰(zhàn)術(shù),首先你要具備傳球能力強(qiáng)的控衛(wèi)、奔跑速度快的小前鋒和得分后衛(wèi)、能擋拆的中鋒,還要要有能夠三分出手的大前鋒。
具備以上條件,你的跑轟戰(zhàn)術(shù)可謂是十分完美了,球員不斷通過(guò)移動(dòng)和傳導(dǎo)制造出手機(jī)會(huì)。若果遇到高強(qiáng)度防守,你就派出中鋒進(jìn)行擋拆,控衛(wèi)、得分后衛(wèi)、小前鋒負(fù)責(zé)以跑動(dòng)拉扯對(duì)方的防線,再將籃球過(guò)度到大前鋒手上,再讓他完成中遠(yuǎn)投。
另外提醒一下,跑轟戰(zhàn)術(shù)對(duì)隊(duì)伍的機(jī)動(dòng)性本身就有著很高的要求。使用此戰(zhàn)術(shù)的球隊(duì)更慣常是使用機(jī)動(dòng)性來(lái)部署防守,以迫使對(duì)方失誤,所以才去緊貼防守即可。
因?yàn)榇笄颁h、中鋒都并非傳統(tǒng)型,他們?cè)诒Wo(hù)籃板球、block shot方面相對(duì)較弱,所以他們?cè)诜朗囟司鸵苊膺M(jìn)行過(guò)多防守動(dòng)作,而是迫使對(duì)方投籃,這反倒會(huì)更利于跑轟戰(zhàn)術(shù)。

【常見問(wèn)題】
如何刪除補(bǔ)丁自帶的面補(bǔ):waigua/shared/floor_005_c.4c14df7de9ca8ca1.dds是凱爾特人主場(chǎng)地板文件。
waigua/face1013.iff是詹皇面補(bǔ)。
waigua/png1013.iff是詹皇身體貼圖模型。
刪除相應(yīng)文件即可。
如何放置DDS和IFF文件:
文件后綴以manifest里面的名字為準(zhǔn)。
比如下載的 NBA2K19波士頓凱爾特人隊(duì)球場(chǎng)補(bǔ)丁 里面的floor_005_c.4c14df7de9ca8ca1.iff文件你就要改成floor_005_c.4c14df7de9ca8ca1.dds,然后放置到\waigua\shared\文件夾下。
因?yàn)閙anifest里面對(duì)該文件的描述是0B shared/floor_005_c.4c14df7de9ca8ca1.dds
【配置要求】
推薦配置:系統(tǒng):Windows 7/8.1/10 (64位)
處理器:Intel Core i7-4790K
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:2GB, GeForce GTX 770 / AMD R9 270
DirectX版本:11
最低配置:
系統(tǒng):Windows 7/8.1/10 (64位)
處理器:Intel Core i3-530 / AMD Phenom II X4 805
內(nèi)存:4 GB RAM
顯卡:1GB, GeForce GT 450 / AMD HD 7770
DirectX版本:11


































