
【游戲簡(jiǎn)介】
《信長(zhǎng)之野望:大志》是光榮公司推出的一款新的歷史戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,這是光榮《信長(zhǎng)之野望》系列的最新續(xù)作,自13年發(fā)售《信長(zhǎng)之野望14》后已經(jīng)過(guò)去了4年的時(shí)間了,對(duì)于一個(gè)系列作品來(lái)說(shuō),足夠推出一款新的續(xù)作了,這部作品依舊是以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景,各路大名依舊各自征戰(zhàn),最終統(tǒng)一日本!本次《信長(zhǎng)之野望:大志 威力加強(qiáng)版》將在原作《信長(zhǎng)之野望:大志》的基礎(chǔ)上新增許多新的游戲設(shè)定,本次便公布了新增的“攻城戰(zhàn)”游戲系統(tǒng)情報(bào),從游戲截圖來(lái)看攻城戰(zhàn)將圍繞“攻城方針”與“命令”兩方面展開(kāi),玩家可以考慮使用“強(qiáng)攻”與“水淹”的暴力奪取城池也可以通過(guò)“包圍”與“談判”這樣的溫和方式說(shuō)服敵人投降,豐富多樣的攻城方式將極大的提升了本作的戰(zhàn)略性。

【游戲背景】
最新一期日本游戲雜志《Fami通》曝光了歷史模擬游戲《信長(zhǎng)之野望》系列最新作《信長(zhǎng)之野望:大志(Nobunaga’s Ambition: Taishi)》,登陸PS4,Switch和PC平臺(tái)發(fā)售。本作的副標(biāo)題“大志”代表著本作中每一名武將所抱有的志向,這也是本作的重點(diǎn)。在正式版Fami通中本作的制作人們將會(huì)對(duì)其進(jìn)行更深入的解釋。
做為歷史模擬游戲的先鋒,《信長(zhǎng)之野望:大志》除了繼承前作《信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造》所保留的系列傳統(tǒng)之外,還新增了更加進(jìn)化及挑戰(zhàn)新要素的主題,信長(zhǎng)之野望15即將和大家見(jiàn)面。

【物品介紹】
游戲物品和道具包括戰(zhàn)略物資(補(bǔ)給品)、勞動(dòng)力、創(chuàng)造力和家寶。補(bǔ)給品
阿爾梅達(dá)在向魔王推銷商品包括糧食、軍馬和鐵炮。糧食因季節(jié)的不同會(huì)給出不同的價(jià)格,一般商人的報(bào)價(jià)相對(duì)較低。軍馬和鐵炮在津田宗及和阿爾梅達(dá)那里雖然有很大的供給量,但價(jià)格高昂。玩家可以在米會(huì)所購(gòu)買(mǎi)軍糧,在鐵炮鍛冶場(chǎng)生產(chǎn)鐵炮。
勞動(dòng)力
勞動(dòng)力可以為玩家提供強(qiáng)化城防和修路等服務(wù)。玩家勢(shì)力越大,勞動(dòng)力數(shù)量越多。使用勞動(dòng)力需支付資金。
創(chuàng)造性
1、創(chuàng)造性決定勢(shì)力的發(fā)展方向,以及武將的忠心等等,還有政策,不同的創(chuàng)造性能實(shí)行不同階段的政策。分為創(chuàng)造、中道、保守三種類型。創(chuàng)造性可以通過(guò)修建大圣堂與黃金茶室來(lái)增加。修建的越多,創(chuàng)造值越高(不超過(guò)1000)。
2、創(chuàng)造性達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn)可以實(shí)施新的政策,如樂(lè)市樂(lè)座、強(qiáng)化鐵炮隊(duì)、南蠻保護(hù)等。一旦突破了原有的創(chuàng)造性,舊有的創(chuàng)造性政策就無(wú)法實(shí)施了。
3、三種創(chuàng)造性的國(guó)家在統(tǒng)一全國(guó)后給出國(guó)家未來(lái)發(fā)展的方向也不相同。創(chuàng)造國(guó)家統(tǒng)一全國(guó)后會(huì)向大海的另一端發(fā)展貿(mào)易,建設(shè)新國(guó)家。中道國(guó)家會(huì)建立新幕府,集權(quán)治國(guó)。保守國(guó)家會(huì)恢復(fù)古制,將軍政大權(quán)上交天皇。即王政復(fù)古。
家寶
1、家寶的來(lái)源有三種:普通商人、堺的茶商津田宗及以及海外來(lái)做貿(mào)易的外國(guó)商人阿爾梅達(dá)。在堺商處可以買(mǎi)到名貴的家寶,如史記、三國(guó)演義等書(shū)籍和鬼丸國(guó)綱、童子切安綱等名刀。
2、在阿爾梅達(dá)那里可以買(mǎi)到許多國(guó)外的新產(chǎn)品,如芝十炮、蛋糕、馬上筒、地球儀、萬(wàn)國(guó)地圖等
3、一般家寶只能用于提高武將忠誠(chéng),馬匹可以讓武將逃離戰(zhàn)場(chǎng),藥物可以延長(zhǎng)武將壽命。家寶也可以送給鄰國(guó)勢(shì)力用于增強(qiáng)信任關(guān)系。

【游戲特點(diǎn)】
畫(huà)面:游戲開(kāi)場(chǎng)就是本能寺之變,游戲的GC動(dòng)畫(huà)做得美輪美奐,雖然實(shí)際畫(huà)面沒(méi)有CG那么好,不過(guò)無(wú)縫銜接的大地圖,宏大的實(shí)時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)以及游戲類似《武田信玄》的優(yōu)雅風(fēng)格,都可以算上乘。尤其是游戲中的合戰(zhàn)場(chǎng)面,整體氣氛十分火爆,萬(wàn)人沖殺,騎兵沖陣,萬(wàn)箭齊發(fā),火炮轟鳴,每一個(gè)細(xì)節(jié)都做得一絲不茍,雖然無(wú)法具體細(xì)化到看清每個(gè)人,不過(guò)依舊比之前的三國(guó)志12好太多。
聲音:
游戲的音樂(lè)有著KOEI歷史題材游戲一貫的風(fēng)格,游戲音樂(lè)不僅有大氣磅礴,高山流水,響遏行云的戰(zhàn)場(chǎng)配樂(lè),也有云淡風(fēng)輕的超然配樂(lè),整體上濃艷清淡恰到好處。
上手度:
由于本次的試玩版沒(méi)有提供實(shí)際讓玩家游玩的內(nèi)容,所以具體情況并不清楚,只能從畫(huà)面中看到頗為震撼的萬(wàn)人合戰(zhàn)以及應(yīng)該還算不錯(cuò)的內(nèi)政系統(tǒng)。

【地圖說(shuō)明】
地圖上視點(diǎn)的無(wú)縫切換在全國(guó)地圖上,游戲采用了自由視點(diǎn)相機(jī),視點(diǎn)可以隨意變更。玩家看可以在附近的城市中進(jìn)行眺望,只要是接近視點(diǎn)的地方,其全部的狀況都能得到確認(rèn),同時(shí),容過(guò)鳥(niǎo)瞰視點(diǎn)還能一覽地圖全局,玩家可以根據(jù)狀況進(jìn)行切換。另外,根據(jù)季節(jié)的變化地圖畫(huà)面也會(huì)變化。
春季——島津家領(lǐng)地
這里是從島津家所占領(lǐng)地至九州北部的畫(huà)面。九州中部的城市也可在圖中得到確認(rèn)。九州有很多大名家聚集在這里,北部的大友家·龍?jiān)焖录抑惖膹?qiáng)豪也在這里,若要對(duì)隔海相望的九州地區(qū)進(jìn)行攻略,相應(yīng)的海戰(zhàn)準(zhǔn)備是很有必要的。
冬季——春日山城
長(zhǎng)尾家的居城,春日山城。圖中是越后寒冷的冬天,渡過(guò)日本海就是佐渡島。

【特色系統(tǒng)】
志系統(tǒng)游戲?qū)肓诵砰L(zhǎng)之野望系列首創(chuàng)的新要素「志系統(tǒng)」?!钢尽篂橐酝婕宜x擇的大名為首,所有將在游戲內(nèi)登場(chǎng)的武將們,胸中所懷抱之物?!钢尽共⒎莾H為單純的地位,而是會(huì)大大改變游戲的要素。依據(jù)「志」的不同,指令或勢(shì)力營(yíng)運(yùn)的方針、拿手的戰(zhàn)術(shù)等都會(huì)大大的變化。
在呈現(xiàn)胸懷大志,執(zhí)掌政務(wù)的大名真實(shí)感的同時(shí),也是深入探究戰(zhàn)略游戲的最重要要素之一的「思考的樂(lè)趣」。
決策系統(tǒng)
評(píng)定
在游戲中,和每月收支報(bào)告不同,在每個(gè)季度會(huì)有「評(píng)定」用以決定勢(shì)力發(fā)展的方針。在「評(píng)定」的過(guò)程中,家臣們會(huì)對(duì)身為大名的玩家提出各種提案,通過(guò)采用提案,勢(shì)力可以獲得「施策力」 。消耗施策力,就可以實(shí)行強(qiáng)化勢(shì)力的「方策」。
方策
方策中包含農(nóng)業(yè)、商業(yè)、軍事等種類,為了實(shí)行方策,對(duì)應(yīng)各種種類的施策力是必須的。要優(yōu)先發(fā)展哪個(gè)領(lǐng)域,是玩家的自由。此外,依據(jù)每位大名的「志」,能夠采用的方策是不同的,所以對(duì)應(yīng)「志」,玩家可以體驗(yàn)到發(fā)展各種各樣的勢(shì)力。家臣們的提案,不只會(huì)獲得施策力,也有能即時(shí)發(fā)揮效果的「追加效果」。采用家臣的提案時(shí),是要優(yōu)先考慮高施策力,以追求長(zhǎng)期的強(qiáng)化,還是要采用擁有即效性的追加效果,需要玩家們慎重地判斷。一邊思考目標(biāo),一邊取舍選擇家臣的提案,就能打造出夢(mèng)想中的國(guó)家。
「方策」: 雖然需要施策力,但能為自身勢(shì)力帶來(lái)永續(xù)的效果。
「追加效果」: 采用家臣的提案,到下次的評(píng)定之前都能獲得效果。
商業(yè)系統(tǒng)
在『信長(zhǎng)之野望․大志』中,各大會(huì)雇用一些御用商人,他們?cè)谌珖?guó)各地的「商圈」行商。 因?yàn)橐徊糠值氖找鏆w勢(shì)力所有,所以支援他們的行商、增加自身勢(shì)力的商圈,與增強(qiáng)國(guó)力息息相關(guān)。商圈會(huì)分為「普通商圈」與「特殊商圈」兩種:
普通商圈
普通商圈是在全國(guó)數(shù)量較多的發(fā)展中商圈,玩家可以利用「進(jìn)出」開(kāi)始商業(yè)行為。雖然許多勢(shì)力進(jìn)出的普通商圈的發(fā)展速度會(huì)變快,但因?yàn)楦鲃?shì)力間會(huì)瓜分收益,造成收入變少。在自身勢(shì)力內(nèi)的商圈進(jìn)行「投資」,提高自身勢(shì)力的影響力,就能夠把其他勢(shì)力趕出商圈以進(jìn)行「獨(dú)占」。此外,為了增加可以進(jìn)出的商圈,需要和接鄰勢(shì)力締結(jié)邦交,或是攻打其他勢(shì)力以擴(kuò)張領(lǐng)土。
特殊商圈
特殊商圈則是在一個(gè)地域內(nèi)發(fā)展起來(lái)的巨大商業(yè)組合的商圈。每個(gè)勢(shì)力可以從自身勢(shì)力內(nèi)的特殊商圈收到一定的月額,想要進(jìn)出獨(dú)占特殊商圈十分困難,但勢(shì)力獨(dú)占后能從特殊商圈中得到各種優(yōu)惠,能有利于跟其他勢(shì)力之間的經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)。
而還有一部分的大名根據(jù)其「志」,可以發(fā)展與其他勢(shì)力不同的獨(dú)特經(jīng)濟(jì),例如蓋「樂(lè)市樂(lè)座」。在與其他勢(shì)力展開(kāi)經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)的過(guò)程中,如何發(fā)展、保衛(wèi)全國(guó)的商圈網(wǎng)絡(luò),是玩家們的一 大商業(yè)課題。其中也蘊(yùn)含著上升至軍事沖突的可能。
人口與募兵系統(tǒng)
游戲的重點(diǎn)是增加領(lǐng)民(據(jù)點(diǎn)的人口),以及思考如何分配任務(wù)給他們。如果分配在農(nóng)地中,使之成為農(nóng)民,就能增加兵糧收入;如果給予薪俸,使之成為步兵,就能提高軍事力。因此增加領(lǐng)民是內(nèi)政發(fā)展的目標(biāo)之一。人民傾向追求平和安定的土地,所以沒(méi)有戰(zhàn)爭(zhēng)又富饒的土地較容易聚集人口。此外,每個(gè)據(jù)點(diǎn)的「民忠」也是人口移動(dòng)的重要因素。民忠會(huì)根據(jù)農(nóng)業(yè)、商業(yè)等內(nèi)政的發(fā)展與合戰(zhàn)的勝利而提高。領(lǐng)民大致上分成「農(nóng)民」、「農(nóng)兵」、「雜役」、「流民」,玩家們可在「募兵」中管理其比例。如果讓農(nóng)民變成農(nóng)兵的話兵數(shù)會(huì)增加,但半農(nóng)半士的狀態(tài)下可以得到的兵糧會(huì)比農(nóng)民時(shí)期少。雜役可以通過(guò)雇用流民而增加。雖然他們不直接影響兵糧收入,但要給月錢(qián)做為俸祿,所以要有一定的經(jīng)濟(jì)能力。如果金錢(qián)收入不多,但有廣闊農(nóng)地的話,就可以以農(nóng)兵為主體保衛(wèi)國(guó)家。此外,即便農(nóng)地狹小,但商業(yè)很強(qiáng)的話,也能用金錢(qián)雇用雜役,所以關(guān)鍵是如何制定符合各個(gè)勢(shì)力的方針,藉以提高軍事能力。
農(nóng)業(yè)系統(tǒng)
農(nóng)業(yè)發(fā)展能為自身勢(shì)力帶來(lái)「兵糧收入增加」、「農(nóng)地?cái)U(kuò)大」、「提升民忠」等「人口增加」的各種恩惠,也是創(chuàng)造軍事基盤(pán)的重要要素。例如:在行軍中的部隊(duì)經(jīng)常要消耗兵糧,所以在增加兵力的同時(shí)必須確保兵糧。此外,在確保以農(nóng)兵為中心的兵力時(shí),擴(kuò)張農(nóng)地以增加農(nóng)民也是不可或缺的要素。另一方面,不依賴農(nóng)兵,而是雇用雜役時(shí),流民的增加也是必要的。民忠的維持與提升也是一大課題,所以推廣農(nóng)業(yè)是十分重要的。
游戲事件
而在本作中的農(nóng)業(yè),除了通過(guò)「開(kāi)墾」擴(kuò)大農(nóng)地以外,還有各種為了增加收獲的「支援」。每個(gè)據(jù)點(diǎn)都會(huì)以「肥沃度」、「產(chǎn)能」、「治水」等標(biāo)示農(nóng)業(yè)發(fā)展的程度,通過(guò)支援提升這些指標(biāo),就能增加收成。春天時(shí)給予農(nóng)民品質(zhì)良好的種子,讓他們「播種」,夏天要實(shí)行「灌溉」等,根據(jù)季節(jié)不同,能夠?qū)嵭械恼邥?huì)有變化,所以一年間有計(jì)劃地推進(jìn)農(nóng)業(yè)是十分重要的。在「支援」中,每個(gè)項(xiàng)目的實(shí)行次數(shù)是有限制的,為了增加次數(shù),需要使用專用的「方策」。例如為了實(shí)施方策,用以增加提高據(jù)點(diǎn)肥沃度的「肥料」的使用次數(shù),就必須在領(lǐng)土內(nèi)增加能夠有效取得原料的「漁港」或「馬產(chǎn)地」 。 像這樣活用「評(píng)定」或「方策」,增加農(nóng)業(yè)支援的手段,強(qiáng)化自身勢(shì)力。
農(nóng)業(yè)支援:依照季節(jié)不同政策會(huì)有所變化,追求計(jì)劃性。
行為 — 時(shí)令:作用
播種 — 春季:給予農(nóng)民品質(zhì)良好的種子。實(shí)施播種的據(jù)點(diǎn)的「產(chǎn)能」會(huì)大幅提高。產(chǎn)能一旦提高,秋天的收成就會(huì)增加。
灌溉 — 夏季:投入人手在田地的灌溉作業(yè)。實(shí)施灌溉的據(jù)點(diǎn)的「治水」會(huì)提升。 治水一旦提升,收成會(huì)增加,也能防止災(zāi)情。
開(kāi)墾 — 秋季:讓人民開(kāi)墾,實(shí)施開(kāi)墾的據(jù)點(diǎn)的「農(nóng)地」會(huì)擴(kuò)大。農(nóng)地增加農(nóng)民也會(huì)跟著增加。[1]
施肥 — 冬季:給予農(nóng)民品質(zhì)良好的肥料,實(shí)施施肥的據(jù)點(diǎn)的「肥沃度」會(huì)上升。 肥沃度一旦提高,能獲得長(zhǎng)期、穩(wěn)定的收獲。
外交系統(tǒng)
群雄割據(jù)的各大名,有基于自身的「志」所發(fā)展出來(lái)的外交方針,例如希望家名存續(xù)的大 名會(huì)與周圍的大國(guó)聯(lián)手,有志于統(tǒng)一天下的大名則會(huì)與成為進(jìn)京障礙的勢(shì)力敵對(duì)。此外,本作中用「利害」與「感情」兩軸表示其他勢(shì)力的「心證」。利害狀況是對(duì)立還是一致,會(huì)根據(jù)「進(jìn)攻路線不沖突」、「想攻擊共同勢(shì)力」等狀況而有所變動(dòng)。另一方面,感情表示某勢(shì)力對(duì)某勢(shì)力的好惡,玩家可以任命撮合勢(shì)力間關(guān)系的「奏者」來(lái)改善感情。藉由改善心證,可以與目前沒(méi)有關(guān)系的勢(shì)力締結(jié)邦交,建構(gòu)外交關(guān)系。有了邦交后,玩家可以進(jìn)出其勢(shì)力領(lǐng)域內(nèi)的商圈,增加了「交涉」要素。在「交涉」中,從同盟、停戰(zhàn)等外交關(guān)系的締結(jié),到換取金錢(qián)物資,甚至是戰(zhàn)爭(zhēng)的講和與降伏等,各勢(shì)力間可以進(jìn)行各種交換。此外,面對(duì)我方的要求,對(duì)方也會(huì)提出交換條件,玩家可以享受交涉策略的樂(lè)趣。如果怠于外交,自身勢(shì)力就有被孤立的危險(xiǎn),不只會(huì)發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng),在內(nèi)政上也會(huì)有一定影響,特別是對(duì)商業(yè)發(fā)展有不利影響。還有,我方要侵略的小國(guó),也會(huì)對(duì)利害一致的強(qiáng)國(guó)尋求援助,造成不利于我方的局勢(shì)。因此,時(shí)常注意與周圍勢(shì)力的關(guān)系,是邁向一統(tǒng)天下的捷徑。

【游戲秘籍】
1、主將自身的輔佐戰(zhàn)法無(wú)效部隊(duì)?wèi)?zhàn)法是由主將的主動(dòng)戰(zhàn)法(紅色)和副將的輔佐戰(zhàn)法(藍(lán)色)組合而成,玩家側(cè)主將自身的輔佐戰(zhàn)法在手合中無(wú)效,因此一推名將很虧。自建武將輔佐戰(zhàn)法回避,如果不帶副將回避,照樣中陷阱,感覺(jué)這是目前發(fā)現(xiàn)的最不合理的設(shè)定。不清楚AI側(cè)是否也如此,如果有效則AI比較賴。
2、回避陷阱不標(biāo)示也不解除陷阱
前面擁有副將輔佐戰(zhàn)法回避的隊(duì)伍回避了陷阱,后面沒(méi)有副將輔佐戰(zhàn)法回避的隊(duì)伍照中不誤。已知的僅有主動(dòng)戰(zhàn)法戒備和軍師識(shí)破作戰(zhàn)(幾率)能解除陷阱。
3、鐵炮遠(yuǎn)程奇襲判定有效
不少剛從原版轉(zhuǎn)來(lái)的玩家覺(jué)得Pk版鐵炮削弱了,實(shí)際還是很強(qiáng),尤其遠(yuǎn)程奇襲判定有效,配合作戰(zhàn)和輔佐戰(zhàn)法奪力、上忍很實(shí)用。順便說(shuō)一句,竊以為目前版本最實(shí)用的輔組戰(zhàn)法是回避、參謀和上忍,其次是技巧和奪力,其他的就比較一般。
4、作戰(zhàn)、戰(zhàn)法效果可以疊加
Pk版作戰(zhàn)、戰(zhàn)法的Buff以及Debuff效果都可以疊加,Buff和Debuff也是按量抵消,不像原版中同類覆蓋、以高為準(zhǔn),B/D間無(wú)視量直接抵消。因此目前的版本里提高戰(zhàn)力最簡(jiǎn)單的辦法就是堆砌,大熊甚至推斷同一戰(zhàn)法連開(kāi)也能堆,是故光榮才限制了采配。作戰(zhàn)方面,雙頭龍和軍師看破是目前最實(shí)用的,前者游擊隊(duì)攻+40,守備隊(duì)防+40,后者軍師統(tǒng)御隊(duì)防+60(可以加在除總大將的任意隊(duì)上)回避陷阱幾率解除。兩者可以相互疊加,也可以和其他作戰(zhàn)疊加,威力巨大。家康和四天王連攜Buff和志效果堅(jiān)韌不拔,配合雙作戰(zhàn)手合異常強(qiáng)大。
5、陷阱和建筑物
陷阱方面,推薦中招無(wú)法進(jìn)行攻擊的沼陷阱和中招無(wú)法移動(dòng)接觸即奇襲的奈落。建筑物方面開(kāi)地圖的盯梢小屋則是首選。另外,大熊發(fā)現(xiàn)AI會(huì)優(yōu)先攻擊處于其視野范圍內(nèi)的盯梢小屋,所以在小屋邊上設(shè)置陷阱或者埋伏部隊(duì)效果非常好。
信長(zhǎng)之野望大志威力加強(qiáng)版手合心得就給大伙分享到這,如果大家也有自己對(duì)于手合上的見(jiàn)解心得也歡迎在我們下方評(píng)論區(qū)留言分享哦。
【游戲玩法】
左右決戰(zhàn)及攻城戰(zhàn)新玩法詳解:變換軍略
追加 3 種新要素,增添“決戰(zhàn)”戰(zhàn)略性。
在本作中,決戰(zhàn)可以切換“即時(shí)制”,除了追加、更新戰(zhàn)法之外,本作中追加可影響戰(zhàn)況的3種新要素“軍設(shè)施”、“陷阱”、“輔佐效果”。
在決戰(zhàn)前的軍議中,消費(fèi)軍議力即可設(shè)置“軍設(shè)施”及“陷阱”,兩者皆可為我軍帶來(lái)大幅效益。不過(guò),由于有像是只能在“高地”或“河川”等地的設(shè)置條件,玩家需考量戰(zhàn)場(chǎng),將“軍設(shè)施”或“陷阱”設(shè)置于能有效發(fā)揮機(jī)能的位置上。
軍設(shè)施:像是可提升范圍內(nèi)我方軍隊(duì)攻擊力的“銅鑼臺(tái)”、士氣回復(fù)速度上升的“陣”等各種設(shè)施,可為我方帶來(lái)極大影響力。

可于戰(zhàn)場(chǎng)中設(shè)置的“陷阱”也有很多種,例如“暴洪”可沖垮河川旁一定范圍內(nèi)的敵軍,并對(duì)敵軍造成損害及降低移動(dòng)速度。根據(jù)地形配置適當(dāng)?shù)南葳?,削弱敵方讓決戰(zhàn)朝有利的方向發(fā)展。

此外,新要素“輔佐效果”則可讓副將參加軍隊(duì),帶來(lái)各式效果,像是回避陷阱、減少戰(zhàn)法消耗等,個(gè)性豐富的副將可以有效輔佐我方。

擁有強(qiáng)力效果的“軍設(shè)施”、限制敵方攻擊力或移動(dòng)的“陷阱”、彰顯副將個(gè)性的“輔佐效果”,以及作戰(zhàn)或武將特有的“戰(zhàn)法”等,只要巧妙運(yùn)用這些要素,就可以讓決戰(zhàn)更富戰(zhàn)略性。
攻城戰(zhàn)
本作全新追加的“攻城戰(zhàn)”以全國(guó)地圖中具代表性的各地名城為戰(zhàn)場(chǎng)。攻城方可逐一攻陷曲輪朝天守前進(jìn),不同的城曲輪數(shù)量與進(jìn)軍路線也會(huì)不同。各曲輪皆有“攻略難度”、“參戰(zhàn)上限”、“耐久”,曲輪的“攻略難度”越高,給予曲輪士兵或“耐久”的傷害越小;士兵數(shù)超過(guò)“參戰(zhàn)上限”時(shí),即便攻擊也無(wú)法給予更多傷害。曲輪的“耐久”為 0 時(shí),籠城部隊(duì)會(huì)后退,但有些城需要攻略好幾層曲輪才可抵達(dá)天守,玩家必須做好萬(wàn)全準(zhǔn)備,才能一面抑制損耗一面攻陷城池。
特別像是具有多種特征的山城,由于其“攻略難度”高、“參戰(zhàn)上限”低,攻城方即便大軍壓進(jìn)也難以發(fā)揮數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),對(duì)籠城方而言,山城則是以少量兵力就可長(zhǎng)時(shí)間防守的難攻不落的城。

然而即便是難攻不落的城,攻城方只要善于使用“水攻”或“土龍攻”,即可降低我方損害,逐步攻下城池。
“水攻”僅可于一部分平城發(fā)動(dòng),雖然需花費(fèi)較多時(shí)間才能攻陷城池,但可以毫發(fā)無(wú)傷地俘虜敵方全部的武將及士兵。
“土龍攻”僅能在部分山城中發(fā)動(dòng),一定時(shí)間后可一口氣讓軍隊(duì)抵達(dá)里面的曲輪,不需花費(fèi)多余時(shí)間便可攻陷城池。
發(fā)動(dòng)“水攻”或“土龍攻”需花費(fèi)較多的金錢(qián),但能夠無(wú)傷攻下城池、或是縮短攻城時(shí)間等效果利大于弊,因此在可發(fā)動(dòng)的城內(nèi)積極發(fā)動(dòng)“水攻”或“土龍攻”,可以讓難攻不落的城的攻略更加容易。

另一方面,籠城方可以修改城池來(lái)抵御敵襲??梢栽O(shè)置在曲輪的設(shè)備像是每隔一定時(shí)間攻擊范圍內(nèi)敵方軍隊(duì)的“櫓”、讓曲輪參戰(zhàn)上限減半的“虎口”,雖只可設(shè)置在山城并僅能使用一次,但可以將敵方推回最外圍曲輪的“圓木陷阱”等。玩家必須預(yù)想敵方進(jìn)軍路線或攻城方法,于各個(gè)曲輪設(shè)置適當(dāng)?shù)脑O(shè)備。
天守也可以透過(guò)強(qiáng)化為籠城方帶來(lái)各種效益,例如:提升出陣部隊(duì)的士氣、攻擊力或防御力等。除了曲輪的增設(shè)或設(shè)備的配置外,積極強(qiáng)化天守也可以帶給攻城方更多的損害。
【游戲攻略】
1.WASD鍵or十字鍵:鏡頭操作;shift鍵+WASD鍵or十字鍵:鏡頭角度;鼠標(biāo)滾輪or加減號(hào)鍵:鏡頭縮放;backspace鍵orESC鍵::返回/清除選擇。
2.重新開(kāi)始:玩家初次進(jìn)入游戲時(shí)選擇這個(gè)選項(xiàng)就可以開(kāi)展游戲。繼續(xù)游戲:讀取玩家的存檔繼續(xù)游戲進(jìn)程, 武將編輯:玩家可以自定義游戲內(nèi)武將設(shè)定。鑒賞:查看全人物信息,當(dāng)中包括角色的口頭禪、出生與死亡年份,還有各項(xiàng)屬性數(shù)值。

3.不同的時(shí)期,所發(fā)生的故事以及勢(shì)力的實(shí)力都不同,甚至乎會(huì)有新的勢(shì)力加入,或者是舊的勢(shì)力消亡。玩家亦可以選擇從最初的1545年3月開(kāi)始一直打到1582年1月。勢(shì)力:選擇好你要進(jìn)行的時(shí)期,玩家就要開(kāi)始揀選接下來(lái)自己操作的勢(shì)力。

4.國(guó)力基本代表這個(gè)勢(shì)力的綜合素質(zhì),排名越靠前,實(shí)力就越雄厚,然而目標(biāo)就更遠(yuǎn)大。排名靠后的勢(shì)力雖然資金、人力都欠奉,但目標(biāo)要求相對(duì)輕易達(dá)成

5.所謂“志”就是這個(gè)勢(shì)力的發(fā)展目標(biāo),譬如“領(lǐng)地保全”,就意味著這個(gè)勢(shì)力不求爭(zhēng)權(quán)奪地,但求安穩(wěn)度日,在一個(gè)時(shí)期內(nèi)達(dá)成“志”,就可以獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)進(jìn)入到下一個(gè)時(shí)期,“志”會(huì)發(fā)生改變,玩家也要因應(yīng)“志”,來(lái)變更自己的發(fā)展方向。

【配置要求】
最低配置操作系統(tǒng): Windows 10, Windows 8.1, Windows 7 Japanese Version 64bit
處理器: Intel Core2 Duo 1.8GHz or over
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: 1024 x 768 over or 1280 x 720 over display
DirectX 版本: 10
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 40 GB 可用空間
聲卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
推薦配置
操作系統(tǒng): Windows 10, Windows 8.1, Windows 7 Japanese Version 64bit
處理器: Intel Core i5 3.0GHz or over
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: 1024 x 768 over or 1280 x 720 over display
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 40 GB 可用空間
聲卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played









































