
【基本信息】
中文名稱:奇點(diǎn)灰燼英文名稱:Ashes of the Singularity
游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略
游戲制作:Stardock
游戲發(fā)行:Stardock
游戲平臺(tái):PC
上市時(shí)間:2016-03-31

【基本介紹】
《奇點(diǎn)灰燼》是一款由Stardock制作發(fā)行的即時(shí)戰(zhàn)略類單機(jī)游戲。游戲中玩家扮演的人類方需要對(duì)抗的是一種叫做“Haalee”的具有意識(shí)形態(tài)的AI,企圖推翻人類在宇宙之中的統(tǒng)治地位。戰(zhàn)爭(zhēng)最后會(huì)綿延整個(gè)銀河系,從一個(gè)星球到另一個(gè)星球。每一次戰(zhàn)斗都有可能牽連上那個(gè)星球的命運(yùn),戰(zhàn)爭(zhēng)是殘酷的,眾多星球被戰(zhàn)爭(zhēng)洗禮,生靈涂炭。
【官方介紹】
《奇點(diǎn)灰燼》是由Stardock制作的一款科幻射擊游戲,游戲的背景設(shè)定在遙遠(yuǎn)的未來(lái)世界,那時(shí)人類完全以意識(shí)形態(tài)存在,人們已經(jīng)掌握了上帝一樣的力量。但是一個(gè)叫做“Haalee”的具有意識(shí)形態(tài)的AI,企圖推翻人類在宇宙之中的統(tǒng)治地位。游戲不僅包含單人戰(zhàn)役,還會(huì)提供多人游戲體驗(yàn),包括聯(lián)盟結(jié)構(gòu)、排行榜、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)等各種的功能,現(xiàn)在,就來(lái)加入這場(chǎng)銀河系之爭(zhēng)吧!
【背景介紹】
游戲發(fā)生在遙遠(yuǎn)的未來(lái)世界,人類幾乎已經(jīng)統(tǒng)治了全宇宙,但是人類當(dāng)時(shí)是以意識(shí)形態(tài)而存在的,并且已經(jīng)掌握了上帝一樣的力量。但是上帝總是公平的,當(dāng)一個(gè)物種太強(qiáng)的時(shí)候,總會(huì)派出一種新的能量形式與之對(duì)抗。一種名叫Haalee的AI開始發(fā)起了挑釁人類的戰(zhàn)爭(zhēng)。人類的尊嚴(yán)自然不能被踐踏,最后戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)果如何,就讓我們拭目以待吧。
【特色介紹】
1.游戲?qū)崟r(shí)還原了整個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)2.游戲模擬成千上萬(wàn)個(gè)獨(dú)立單位的動(dòng)作,非常震撼
3.游戲操作非常具有挑戰(zhàn)性
4.游戲提供多人模式和單人模式,可以讓玩家更好的體驗(yàn)游戲
5.游戲中每個(gè)星球的地表都是隨機(jī)生成的,自由度很高

【建筑介紹】
1、基本建筑基地樞紐
這是雙方防御的心臟建筑,被摧毀就輸?shù)粲螒颉?br />樞紐可以建造工程師。
重裝甲:吸收40%的傷害。
殲滅加農(nóng)炮:防御炮,對(duì)輕型單位效果好。
中子炮:重型防御炮,傷害攻擊路徑上的敵人。

金屬采集器
采集金屬資源,需要建造在金屬資源點(diǎn)上。
你只能建造在你控制的節(jié)點(diǎn)附近。

放射物質(zhì)采集器
采集另一種資源——放射物質(zhì)。
建造方法同金屬采集器。

量子中繼器
獲得量子點(diǎn)數(shù)的建筑。
量子點(diǎn)數(shù)可以用來(lái)進(jìn)行量子科技的升級(jí)以及使用軌道能力。

2、制造建筑
工廠
輕型單位的制造建筑。
按游戲的劃分,輕型單位被歸為“護(hù)衛(wèi)艦”。
各類兵種單位會(huì)在后續(xù)教程中詳細(xì)解析。

重工
中型單位的制造建筑。
中型單位被稱為“巡洋艦”。

空天工廠
建造飛行單位的建筑。

無(wú)畏艦機(jī)坪
建造無(wú)畏艦的大型工廠。
這是游戲中最終極的作戰(zhàn)單位。

3、節(jié)點(diǎn)建筑
能源節(jié)點(diǎn)
占領(lǐng)后控制附近的資源點(diǎn)。

勝利節(jié)點(diǎn)
占領(lǐng)后持續(xù)獲得勝利點(diǎn)數(shù)。
在規(guī)定勝利點(diǎn)數(shù)的比賽中,達(dá)到點(diǎn)數(shù)即可獲勝。

增強(qiáng)器
增加節(jié)點(diǎn)附近的資源產(chǎn)出。

4、軌道建筑
武器試驗(yàn)室
解鎖軌道支援和攻擊能力的建筑。
建造后就能通過(guò)其他建筑解鎖各類能力輔助作戰(zhàn)了。
本身解鎖風(fēng)暴和軌道炮技能。

軌道指令室
解鎖軌道打擊能力。

能量校準(zhǔn)器
解鎖增強(qiáng)能力。

軌道制造廠
解鎖工程師投放和軌道入侵能力。

能源基地
解鎖EMP脈沖能力。

【兵種介紹】
1、工程師建筑單位,也是游戲運(yùn)轉(zhuǎn)的核心單位。
只有工程師能夠建造各類建筑。

2、護(hù)衛(wèi)艦
護(hù)衛(wèi)艦由工廠建造,是輕型的戰(zhàn)斗單位。
赫爾墨斯
使用爆炸彈藥的近距離攻擊單位。
具有范圍傷害能力,攻擊力一般。

射手
發(fā)射中程無(wú)制導(dǎo)火箭,擁有較強(qiáng)的穿甲能力。
用來(lái)對(duì)付巡洋艦單位。

野獸
量產(chǎn)型裝甲單位。
有20%的免傷裝甲。
射擊距離近,單體傷害能力不錯(cuò)。

醫(yī)療船
修理單位,能夠修復(fù)受損的其他單位。
有20%的免傷裝甲。

3、巡洋艦
狩獵女神
遠(yuǎn)程范圍殺傷單位,擁有長(zhǎng)射程和大范圍攻擊能力。
還可以發(fā)射專用導(dǎo)彈攻擊裝甲目標(biāo),傷害效果很好。

太陽(yáng)神
專用放空巡洋艦,對(duì)無(wú)人機(jī)和飛行單位有特效。
輕裝甲,提供20%傷害吸收。
擁有專用對(duì)空防御激光武器,還具備對(duì)空范圍傷害。

復(fù)仇女神
中型和無(wú)畏單位獵殺武器。
擁有長(zhǎng)射程穿甲炮。
近距離還有威力更強(qiáng)大的穿甲武器。

宙斯
重裝甲單位,40%傷害吸收。
近距離范圍殺傷能力。
對(duì)付護(hù)衛(wèi)艦有特效。

4、空天戰(zhàn)機(jī)
搜尋者
快速大視野的偵查單位。
擁有一定的對(duì)建筑攻擊能力。

冥王
轟炸機(jī),擁有強(qiáng)力的范圍傷害炸彈投射能力。
炸彈擁有穿甲能力。

狂怒者
防空單位,用來(lái)對(duì)付敵人的戰(zhàn)斗機(jī)和轟炸機(jī)。
防空能力出眾,有較弱的對(duì)地攻擊能力。

5、無(wú)畏艦
亥伯龍
重裝甲單位,40%傷害吸收。
中距離釋放沖擊波束,傷害范圍內(nèi)敵人。
對(duì)近距離目標(biāo)有更強(qiáng)的區(qū)域殺傷能力。

普羅米修斯
重裝甲單位。
點(diǎn)殺傷能力出眾。
對(duì)中型單位有強(qiáng)力的殺傷效果。

克羅諾斯
重裝甲單位。
超遠(yuǎn)程范圍對(duì)地導(dǎo)彈,擁有穿甲能力。
對(duì)近距離目標(biāo)擁由不錯(cuò)的防御反擊能力。

【游戲攻略】
一、關(guān)于開局目前游戲的戰(zhàn)術(shù),個(gè)人摸索的經(jīng)驗(yàn)的就是PHC2個(gè)初級(jí)陸地近戰(zhàn)單位(護(hù)衛(wèi)艦)能快速打下任何礦而且損失極小,一般都是直接6個(gè)初級(jí)近戰(zhàn)單位分3組去打礦區(qū),同時(shí)補(bǔ)2個(gè)工程師跟著部隊(duì)一路造采集點(diǎn),與此同時(shí)自己趕緊出一個(gè)高級(jí)資源生產(chǎn)裝置(也就是用來(lái)升級(jí)補(bǔ)給和攻防的那種裝置),然后在中場(chǎng)造無(wú)畏艦平臺(tái)。
場(chǎng)地兩邊插雷達(dá)站防范敵軍快攻,尤其是飛機(jī)一波。無(wú)畏艦平臺(tái)附近造一個(gè)防空炮臺(tái)和兩個(gè)普通炮臺(tái),讓現(xiàn)有3個(gè)工程師全部去加快無(wú)畏艦生產(chǎn),我是第一種無(wú)畏和第二種無(wú)畏交替生產(chǎn)。
接著就是再補(bǔ)4個(gè)工程師,這4個(gè)工程師跟著大部隊(duì)一路走,負(fù)責(zé)修無(wú)畏。對(duì)方出飛機(jī)的話4個(gè)工程師可以秒架防空炮臺(tái),而且走一段路之后4工程師可以秒架一個(gè)雷達(dá)站+防空炮臺(tái)(一共5秒就搞定的,而且十分便宜),這樣的話遇到飛機(jī)可以煺守這里,并通過(guò)雷達(dá)預(yù)警防止敵人換家。
金屬有多的話就初級(jí)工廠生產(chǎn)單位不停(因?yàn)橹灰饘?,能源多的話就多生產(chǎn)幾個(gè)工程師加速無(wú)畏艦的制造。然后一波打?qū)Ψ嚼霞揖托?,不要在沿途資源點(diǎn)停留……
總的思路就是利用一本快速擴(kuò)張同時(shí)跳二本(巡洋艦),直接出無(wú)畏艦。利用無(wú)畏艦的防護(hù)和射程優(yōu)勢(shì)優(yōu)勢(shì)迅速壓制敵人。而巡洋艦缺失造成的嚴(yán)重防空漏洞就用隨時(shí)架設(shè)防空炮臺(tái)來(lái)彌補(bǔ),空軍缺失造成的機(jī)動(dòng)防御問(wèn)題依靠雷達(dá)預(yù)警來(lái)補(bǔ)足。
感覺(jué)要比部分鬼佬的飛機(jī)一波穩(wěn)太多。飛機(jī)一波一旦打不下,對(duì)面哪怕一個(gè)點(diǎn)一個(gè)防空炮臺(tái)配合防空巡洋艦機(jī)動(dòng)防御,那么都是死路一條……飛機(jī)打防空巡洋艦沒(méi)有任何意義,3隊(duì)轟炸機(jī)造價(jià)完爆1艘防空巡洋艦但才能換掉對(duì)面1艘

二、當(dāng)然,現(xiàn)在PHC最無(wú)賴的戰(zhàn)術(shù)就是空投
資源建筑由于其極低的生命值,是可以用空軍部隊(duì)直接秒殺的。而占領(lǐng)了放射源井后,可以快速的出空軍對(duì)地方進(jìn)行占領(lǐng)的部隊(duì)以快速壓制,所以前期可以考慮空地 空空的壓制而獲取經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢(shì),同時(shí)也不至于在均勢(shì)時(shí),被敵方一波空軍強(qiáng)行換家。
小兵送死探路之后直接速軌道空投部隊(duì),把對(duì)方出家門口的那個(gè)點(diǎn)給打掉。對(duì)方無(wú)論是全軍回救還是出兵來(lái)打你占點(diǎn)部隊(duì)都肯定經(jīng)濟(jì)崩潰。
優(yōu)勢(shì)大的話空投工程師在對(duì)方家門口的點(diǎn)修炮塔,同時(shí)再空投一波部隊(duì)把對(duì)方在家門外的部隊(duì)給清理掉。
優(yōu)勢(shì)不大的話盡快出巡洋艦工廠,爆近戰(zhàn)巡洋艦利用之前的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)滾雪球瓦解敵方。
相比之下飛機(jī)完全是作死,因?yàn)槟峭嬉庀奶?,人家?guī)讉€(gè)關(guān)鍵點(diǎn)各一個(gè)防空炮臺(tái),然后3隊(duì)?wèi)?zhàn)斗機(jī)機(jī)動(dòng)防御或者再配合3艘巡洋艦機(jī)動(dòng)防御你飛機(jī)就沒(méi)啥用了。
現(xiàn)在PHC依靠速空投是無(wú)敵的,PHC打PHC的話倒比較考驗(yàn)空投時(shí)機(jī),尤其是對(duì)方關(guān)鍵點(diǎn)很可能有炮臺(tái)。要是你空投下去對(duì)方有炮臺(tái),然后對(duì)方又空投到你的空投旁邊,配合炮臺(tái)和基地出的兵把你空投吃掉,利用多出來(lái)的2艘巡洋艦來(lái)打你擴(kuò)張領(lǐng)土的部隊(duì)或者是快速拔點(diǎn)之后在地圖中線靠近你那一邊修炮臺(tái),那就真是極大劣勢(shì)了。
此外,資源建筑的最后一個(gè),是用來(lái)加固資源點(diǎn)同時(shí)增加資源產(chǎn)量的,有了那個(gè)玩意之后飛機(jī)突擊的效果會(huì)小很多。
此外,多一隊(duì)轟炸機(jī)等于少3艘宙斯級(jí)巡洋艦。哪怕你有專殺巡洋艦的玩意,前線少超過(guò)5艘巡洋艦基本就是死定了。
尤其是游戲剛剛到中期的時(shí)候,一方巡洋艦不會(huì)超過(guò)7艘,這個(gè)時(shí)候?qū)Ψ桨l(fā)現(xiàn)你海飛機(jī),只要防空塔一扎,巡洋艦一波過(guò)去你死定了

三、說(shuō)說(shuō)有用的建筑吧
最右邊第一個(gè)是最有用的,建了之后軌道技能(就是點(diǎn)擊紅色的圓形出來(lái)后的東西)能空投軍隊(duì)或者遠(yuǎn)程維修部隊(duì)。
右邊第二排第二個(gè)也很有用,建了之后軌道技能可以發(fā)射EMP癱瘓敵軍范圍目標(biāo)。
右邊第一排第一個(gè)是游戲的終極武器,單個(gè)工程師要6分鐘才能建完。這個(gè)東西能召喚軌道轟炸,可以秒殺超大范圍內(nèi)大部分建筑和單位。
右邊第一排最后一個(gè)建筑建好之后能在一定范圍里攔截對(duì)方的軌道技能,也就是說(shuō)這個(gè)范圍內(nèi)對(duì)方不能用軌道技能。

【配置需求】
推薦配置CPU:Intel Core i7
顯卡:Nvidia GTX 970
內(nèi)存:16 GB RAM
硬盤:5 GB available space
系統(tǒng):64-bit Windows 10
最低配置
CPU:Quad-core Intel / AMD
顯卡:GTX430
內(nèi)存:8 GB RAM
硬盤:5 GB available space
系統(tǒng):64-bit Windows 10 / 8.1 / 7

































