
【游戲介紹】
《突襲4》將是系列全新作品,玩家們?cè)谟螒蛑袑暮j懣杖齻€(gè)層面來(lái)指揮戰(zhàn)斗。可以指揮英、美、德、蘇等軍隊(duì),并領(lǐng)導(dǎo)超過(guò)100種不同單位,包括德國(guó)Heinkel He111轟炸機(jī)、俄國(guó) T-34坦克、英國(guó)Hawker Typhoon戰(zhàn)機(jī)等多種武器。而且作為系列的首創(chuàng),玩家現(xiàn)在可以從9名擁有不同能力的指揮官中選擇一名來(lái)作為游戲角色,這其中包括巴頓和蒙哥馬利等人。
【游戲特色】
1.可以指揮英、美、德、蘇等軍隊(duì),并領(lǐng)導(dǎo)超過(guò)100種不同單位2.德國(guó)Heinkel He111轟炸機(jī)、俄國(guó) T-34坦克、英國(guó)Hawker Typhoon戰(zhàn)機(jī)等多種武器
3.玩家現(xiàn)在可以從9名擁有不同能力的指揮官中選擇一名來(lái)作為游戲角色,這其中包括巴頓和蒙哥馬利等人
4.游戲包含超過(guò)20個(gè)單人戰(zhàn)役場(chǎng)景
5.一個(gè)注重挑戰(zhàn)的遭遇戰(zhàn)模式以及充滿競(jìng)技性的多人模式,以及新的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)和技能點(diǎn)內(nèi)容

【操作指南】
停止Q移動(dòng)W
旋轉(zhuǎn)E
攻擊地面R
攻擊T
臥倒/站立/后退A
卸下運(yùn)轉(zhuǎn)人員/全部卸下/裝載S
打開(kāi)/關(guān)閉艙蓋/全部從建筑中出來(lái)D
引爆TNT/排除地雷/沖撞其他車(chē)輛F
修建工事G
自由射擊Z
士兵自帶技能XCVB
對(duì)地攻擊機(jī)F1
偵查F2
重型轟炸機(jī)F3
傘兵F4
向左旋轉(zhuǎn)視角I
向右旋轉(zhuǎn)視角O
視野拉近拉遠(yuǎn)鼠標(biāo)滾輪
創(chuàng)建編組Ctrl+0-9
單位高亮Ait
快速保存F7
快速載入F9
暫??崭?br />選擇回車(chē)
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【游戲攻略】
德軍攻略1、約翰內(nèi)斯·布拉斯科維茨
約翰內(nèi)斯持步兵學(xué)說(shuō)其技能主要是對(duì)步兵的增強(qiáng)。
增加步兵的投彈、救治、偵察等各項(xiàng)能力,機(jī)動(dòng)靈活,防御能力出眾,持久戰(zhàn)能力強(qiáng)大。
隨著戰(zhàn)役、對(duì)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的提升,可以選擇的技能會(huì)更加豐富。

2、海茵茨·古德里安
德國(guó)裝甲兵奠基人之一,閃電戰(zhàn)的創(chuàng)造者之一。
古德里安的技能以裝甲作戰(zhàn)、反裝甲作戰(zhàn)為核心。
適合指揮大規(guī)模載具部隊(duì)進(jìn)行進(jìn)攻作戰(zhàn)。

3、費(fèi)多爾·馮·博克
持支援戰(zhàn)術(shù)理論。
依靠強(qiáng)大的維修、補(bǔ)給和戰(zhàn)場(chǎng)工事、掩蔽能力來(lái)戰(zhàn)勝對(duì)手。
適合進(jìn)行防御作戰(zhàn)或是長(zhǎng)戰(zhàn)線奔襲戰(zhàn)

戰(zhàn)役概覽
色當(dāng)戰(zhàn)役時(shí)二戰(zhàn)早期德軍入侵法國(guó)的著名戰(zhàn)役。
本關(guān)開(kāi)始可以選擇簡(jiǎn)單或普通難度,完成后可以解鎖挑戰(zhàn)任務(wù)。
游戲中,以更少的損失消滅敵人、完成戰(zhàn)役可以獲得最高3星,挑戰(zhàn)任務(wù)額外可以獲得1星。

本關(guān)主要是渡橋、搶占地利并摧毀敵方防御。
挑戰(zhàn)模式中補(bǔ)給有限,更要精打細(xì)算。

兵種解析-三號(hào)坦克
戰(zhàn)役中德軍的主攻力量。
三號(hào)坦克擁有完善的反裝甲、反工事、反人員火力。
雖然攻防能力并不出眾,不過(guò)在戰(zhàn)役早期還是很強(qiáng)硬。

新手需知
突襲4借鑒了打怪升級(jí)有動(dòng)力的理念,也搞了個(gè)學(xué)說(shuō),只是搞的技能差距過(guò)大,雞肋技能很多,這里就分享一下在我的思路下的比較實(shí)用的幾個(gè)技能。

基本套路就是控制視野合理布置戰(zhàn)線控場(chǎng)火炮搞定,最后大沖鋒收割。(題外話:前三部最喜歡的就是迫擊炮,有高經(jīng)驗(yàn)操作手之后,射程遠(yuǎn)指哪打哪,除了皮太厚的搞不定,其他的都是肉)

步兵學(xué)說(shuō):雙筒望遠(yuǎn)鏡算是唯一有點(diǎn)特點(diǎn)的,還有就是各國(guó)特色技能,比如說(shuō)德國(guó)精準(zhǔn),蘇軍的植被廢墟減傷。

裝甲學(xué)說(shuō):修理包,沙袋和偽裝,裝甲有沙袋等于兩條命,偽裝在突襲這個(gè)視野為王的游戲里不言自明。

支援學(xué)說(shuō):作為最好用的一個(gè)學(xué)說(shuō),好用的就多一些,部隊(duì)技工等于一口奶,兩種沙袋,擴(kuò)大偽裝(比裝甲學(xué)說(shuō)里的偽裝涵蓋了更多類(lèi)型的單位,德軍火炮瞄準(zhǔn)速度打擊精度

還有一個(gè)技能就是三個(gè)學(xué)說(shuō)都有的打開(kāi)艙蓋觀察,增加裝甲視野和射程,也算實(shí)用,特別是在控制視野的情況下可以有效的打擊敵人而自己不亮

戰(zhàn)役攻略
戰(zhàn)役概覽
色當(dāng)戰(zhàn)役時(shí)二戰(zhàn)早期德軍入侵法國(guó)的著名戰(zhàn)役。
本關(guān)開(kāi)始可以選擇簡(jiǎn)單或普通難度,完成后可以解鎖挑戰(zhàn)任務(wù)。
游戲中,以更少的損失消滅敵人、完成戰(zhàn)役可以獲得最高3星,挑戰(zhàn)任務(wù)額外可以獲得1星。
本關(guān)主要是渡橋、搶占地利并摧毀敵方防御。
挑戰(zhàn)模式中補(bǔ)給有限,更要精打細(xì)算。
兵種解析-三號(hào)坦克
戰(zhàn)役中德軍的主攻力量。
三號(hào)坦克擁有完善的反裝甲、反工事、反人員火力。
雖然攻防能力并不出眾,不過(guò)在戰(zhàn)役早期還是很強(qiáng)硬。
兵種解析-步兵集群
德軍步兵集群配置有步槍兵、沖鋒槍兵、醫(yī)療兵和反坦克兵。
后期還會(huì)有迫擊炮兵等特色兵種加入。
利用步兵的針對(duì)性能力作戰(zhàn),特別是在有掩體的情況下,非常具有性價(jià)比。
兵種解析-醫(yī)療兵
醫(yī)療兵能夠恢復(fù)兵力,非常實(shí)用。
編組時(shí)可以讓醫(yī)療兵單獨(dú)分組,滯后待命。
兵種解析-Sd.Kfz 7維修車(chē)
沒(méi)什么好說(shuō)的,功能車(chē),非常有用。
能夠修復(fù)大多數(shù)沒(méi)有完全損壞的載具。
好好保護(hù)。
兵種解析-法制75毫米反坦克炮
法軍撤退后遺棄的裝備。
在二戰(zhàn)早期特別是對(duì)付法軍自己的載具時(shí)很有效。
主要還是防御使用。
兵種解析-霍奇斯基H39輕型坦克
也是需要派步兵占領(lǐng)的戰(zhàn)損/遺棄武器。
跑特快,用來(lái)縮在主力坦克后面打敵人還是很不錯(cuò)。
火力行,不耐打,機(jī)動(dòng)兵種。
兵種解析-三號(hào)突擊炮
純粹的反裝甲單位。
最好獨(dú)立編制跟在主力后面。
遇到敵人裝甲就拉出來(lái)打,反裝甲能力強(qiáng),射程遠(yuǎn)。
兵種解析-Sd.Kfz 251裝甲運(yùn)兵車(chē)
Sd.Kfz車(chē)系的運(yùn)兵車(chē)。
就是用來(lái)解決步兵腿短的問(wèn)題,讓步兵跟上裝甲部隊(duì)的快速推進(jìn)。
本身有一定的反步兵自衛(wèi)火力。
兵種解析-歐寶閃電補(bǔ)給車(chē)
功能性車(chē)輛,也是個(gè)寶。
一定要照顧好歐寶補(bǔ)給車(chē),不然坦克趴窩、沒(méi)彈藥了哭都來(lái)不及。
尤其是各種挑戰(zhàn)模式,補(bǔ)給更是重要。
戰(zhàn)役流程
開(kāi)始時(shí)我方是步坦協(xié)作,中型坦克擔(dān)當(dāng)主攻。
步兵負(fù)責(zé)靈活消滅對(duì)方反坦克步兵、炮兵等。
沿著道路向西(左)前進(jìn)。
你可以按住鼠標(biāo)左鍵調(diào)整單位的方向和距離。
這樣就能為突擊集群編一個(gè)隊(duì)列。
三號(hào)坦克突前居中,三號(hào)殲擊車(chē)(突擊炮)跟隨。
步兵可以在周?chē)鷺?shù)叢中協(xié)同前進(jìn)。
沿途法軍抵抗不激烈。
消滅掉部隊(duì)后可能會(huì)有輕裝甲和反坦克炮供你占領(lǐng)。
此時(shí)法軍會(huì)炸掉大橋,你只能找淺灘搭浮橋。
上下各有一個(gè)浮渡點(diǎn),沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別,都需要消滅一些敵人。
然后把步兵派遣到附近建筑防御,坦克、火炮主要防御右邊的敵人。
利用維修車(chē)點(diǎn)擊河道就會(huì)出現(xiàn)架橋選項(xiàng)。
架橋需要一定時(shí)間,完成后就以通行了。
然后就是摧毀敵方碉堡的突擊任務(wù),過(guò)橋就會(huì)開(kāi)打,做好準(zhǔn)備。
最好直接往敵人陣地上沖,在陣地下對(duì)射更不利。
解決掉周?chē)男〉锉ぃ瑢⑷藛T派遣到防御工事或是房屋中。
摧毀掉碉堡后任務(wù)會(huì)變更為繼續(xù)突進(jìn),摧毀敵人3處防御陣地。
第一關(guān)還是比較簡(jiǎn)單,只需要注意敵人除了工事,周?chē)课葜幸灿新穹?br />遇到房屋中的敵人就用裝甲部隊(duì)或手雷攻擊,不要在沒(méi)有掩蔽的情況下步兵對(duì)射。
以三號(hào)坦克主打,有火炮支援更好。
留意右側(cè)新到的增援部隊(duì),隨時(shí)指派趕往前線。
注意保護(hù)好補(bǔ)給車(chē),如果你裝甲部隊(duì)迂回過(guò)多,可能需要補(bǔ)充油料。
硬推三處碉堡后本關(guān)完成。

德軍戰(zhàn)役流程二-法國(guó)戰(zhàn)役
戰(zhàn)役概覽
德軍閃擊戰(zhàn)大獲成功,同盟國(guó)的抵抗也更加強(qiáng)烈。
德軍此時(shí)深入法國(guó)腹地,與支援法國(guó)的英軍先頭部隊(duì)遭遇
在阿拉斯,盟軍展開(kāi)了一次有效的進(jìn)攻。
本關(guān)戰(zhàn)役目標(biāo)就是占領(lǐng)加油站補(bǔ)給并突進(jìn)。
在突進(jìn)受阻后轉(zhuǎn)為防御,抗住英軍猛烈反撲。
兵種解析-四號(hào)坦克
主要用來(lái)對(duì)付裝甲部隊(duì)的中型坦克,比三號(hào)火力更猛一些。
部隊(duì)的主力攻堅(jiān)單位。
兵種解析-二號(hào)坦克
輕型坦克,機(jī)動(dòng)靈活。
躲在四號(hào)后面攻擊。
兵種解析-Sd.Kfz裝甲偵察車(chē)
擁有不錯(cuò)的視野和反步兵能力。
可以在側(cè)翼提前偵察到敵人的動(dòng)向。
兵種解析-105毫米榴彈炮
輕型炮,陣地防御時(shí)可以提供火力支援。
兵種解析-88毫米高射炮
著名的88炮,重型炮。
反裝甲就全靠他了,看到英軍的重坦就用88招呼。
戰(zhàn)役流程
德軍一開(kāi)始就是機(jī)械化裝甲部隊(duì)。
你可以一路向加油站突進(jìn),部隊(duì)在行進(jìn)間的戰(zhàn)斗能力也不錯(cuò)。
注意陣型,保護(hù)好功能車(chē)輛。
步兵根據(jù)需要從運(yùn)輸車(chē)上下來(lái)。
如果前進(jìn)壓力不大,步兵可以一直坐車(chē)跟隨。
隨時(shí)注意維修,讓傷重的單位暫時(shí)脫離戰(zhàn)斗。
要讓部隊(duì)的一線二線分明并能阻斷敵軍。
到達(dá)加油站后讓載具和補(bǔ)給車(chē)充分補(bǔ)給。
盡量不要繞路,不然油料可能不足。
趴窩、戰(zhàn)傷無(wú)法行動(dòng)的坦克可以就地點(diǎn)擊右側(cè)命令構(gòu)筑防御工事。
最好派遣幾個(gè)步槍、沖鋒槍兵協(xié)同防御,以免被敵人反坦克步兵吃掉。
待補(bǔ)給完善后趕去修理、補(bǔ)給,然后歸隊(duì)加入戰(zhàn)斗。
英軍本關(guān)會(huì)有不少瑪?shù)贍栠_(dá)重型坦克,集中火力消滅。
利用機(jī)動(dòng)優(yōu)勢(shì)攻擊側(cè)面和背面更好,反坦克步兵的打擊也很有效。
沿著鐵路先往前走,此時(shí)最好一輛坦克突前,其它隔一段距離跟隨。
因?yàn)闀?huì)遭遇英軍的反擊大部隊(duì),遭遇后就要立即撤退。
到十字路口位置堅(jiān)守,能跑多快跑多快。
然后實(shí)際上反倒輕松了,增援的88炮等火炮部隊(duì)趕來(lái)。
在十字路口將火炮脫離牽引,布置防御陣地。
主要應(yīng)對(duì)西北方向來(lái)敵,火炮間隔排列,放在后方。
前面坦克剛正面。
牽引車(chē)放到側(cè)翼也可以提供一點(diǎn)火力。
如果正面有些剛不住就把牽引車(chē)擺上去當(dāng)炮灰。
趕緊修理。
增援很多,到后期英軍雖然重坦多,但是已經(jīng)打不進(jìn)來(lái)了。
抗8波任務(wù)完成。

【游戲心得】
戰(zhàn)役游戲的戰(zhàn)役模式主要有三個(gè)陣營(yíng),德軍、蘇軍、盟軍,目前每個(gè)陣營(yíng)的戰(zhàn)役都只有七個(gè)戰(zhàn)役內(nèi)容,合計(jì)21場(chǎng)戰(zhàn)役。單局戰(zhàn)役一般在20—40分鐘,如果失敗的話需要從頭再來(lái),不過(guò)游戲中你可以存儲(chǔ)進(jìn)度,從存儲(chǔ)點(diǎn)開(kāi)始。
戰(zhàn)役模式下,一共有簡(jiǎn)單和普通兩種難度,簡(jiǎn)單的戰(zhàn)役一般一次過(guò)關(guān),普通難度下,第一次嘗試摸清任務(wù)目標(biāo),第二到三次,熟悉了戰(zhàn)役需求,打起來(lái)就不難了。
二戰(zhàn)是由希特勒發(fā)起的世界大戰(zhàn),作戰(zhàn)主要是由反法西斯組成的同盟國(guó)對(duì)陣法西斯組成的軸心國(guó),時(shí)間是1939年9月1日—1945年9月2日,以德國(guó)入侵波蘭為開(kāi)始,以日本簽署投降書(shū)為結(jié)束。
軸心國(guó)是以德日意大三國(guó)為核心的法西斯國(guó)家組成的聯(lián)盟,同盟國(guó)則包括中美蘇英法等反法西斯國(guó)家。
三個(gè)戰(zhàn)役模式以及遭遇戰(zhàn)
蘇聯(lián)與德國(guó)的戰(zhàn)爭(zhēng)實(shí)際上也可以規(guī)劃為盟軍作戰(zhàn)當(dāng)中,不過(guò)官方將蘇聯(lián)單獨(dú)列為了一個(gè)戰(zhàn)役陣營(yíng),可能是考慮到蘇德作戰(zhàn)比較多,可用素材多的緣故。
戰(zhàn)役模式玩法,筆者總結(jié)下來(lái)主要有三種,其一是征服流派,也就是根據(jù)給定的目標(biāo),征服地圖上的敵方單位。
第二種是逃跑流,游戲中系統(tǒng)會(huì)設(shè)定一定數(shù)目的運(yùn)輸車(chē)通過(guò)指定區(qū)域,比如蘇軍第一場(chǎng)就是運(yùn)用運(yùn)輸車(chē)通過(guò)冰面將物資運(yùn)輸?shù)匠莾?nèi),確保城池當(dāng)中的軍隊(duì)不至于餓死。
實(shí)際上列寧格勒戰(zhàn)役過(guò)程中確實(shí)餓死了很多人,但城中的蘇軍依然堅(jiān)守了下來(lái)。
第三種戰(zhàn)役是轟炸流,你可以調(diào)派直升機(jī)進(jìn)行偵查或者實(shí)施轟炸,再利用地面部隊(duì)推平敵方的軍陣,摧毀敵方單位。
游戲過(guò)程中可能會(huì)獲得援軍,根據(jù)戰(zhàn)役來(lái)定,每場(chǎng)戰(zhàn)役的援軍是固定的。
領(lǐng)袖
游戲開(kāi)場(chǎng),玩家可以選擇軍事思想,也就是每個(gè)陣營(yíng)的代表領(lǐng)袖,一般可供選擇的有三個(gè)領(lǐng)袖,每個(gè)軍事領(lǐng)袖都有自己相對(duì)獨(dú)立的軍事思想,為軍隊(duì)提供加成,比如坦克擁有更廣的視野以及攻擊距離,為士兵提供手雷、煙幕彈、傷害減免等等。
每個(gè)陣營(yíng)的三個(gè)領(lǐng)袖能力基本都一樣的,第一個(gè)領(lǐng)袖提供步兵加成,第二個(gè)提供坦克加成,第三個(gè)提供支援單位,比如修理車(chē)回血、士兵更多的彈藥等等。
通關(guān)戰(zhàn)役可以拿到“星”,一場(chǎng)戰(zhàn)役一般是三星,通關(guān)評(píng)價(jià)越高,星也就越多,星可以用來(lái)解鎖新的領(lǐng)袖技能點(diǎn)讓隊(duì)伍獲得更強(qiáng)的能力。
獲得評(píng)價(jià)的方式,則是在游戲內(nèi)達(dá)成更高的成就,比如派遣直升機(jī)炸死敵方單位、醫(yī)療兵救治一定數(shù)量的傷員、摧毀一定數(shù)量的坦克等等,每場(chǎng)戰(zhàn)役成就數(shù)量很多,能達(dá)成多少全在個(gè)人操作了。
單位
作為一款RTS,游戲的核心玩法和常規(guī)RTS不太一樣的是,沒(méi)有前期發(fā)育時(shí)間,一開(kāi)始交給你的單位數(shù)量是固定的,比如固定數(shù)量的坦克、補(bǔ)給車(chē)、士兵等等。
游戲中的士兵是可以攜帶炸彈或者煙幕彈以及地雷的,在游戲過(guò)程中,你可以派遣士兵安放TNT摧毀敵方坦克或者大橋,安放地雷來(lái)癱瘓即將前來(lái)的敵方坦克。
士兵也分為很多種,步兵、爆破兵、醫(yī)療兵、狙擊手等等,醫(yī)療兵可以在游戲中拯救瀕臨死亡的隊(duì)友。
此外,游戲中的運(yùn)輸車(chē)以及修理車(chē),可以用來(lái)補(bǔ)充行軍過(guò)程中的物資需求,比如汽油、彈藥。游戲中的坦克或者運(yùn)輸車(chē)如果車(chē)輪胎壞掉了,就無(wú)法繼續(xù)行動(dòng),需要修理車(chē)去進(jìn)行修理,點(diǎn)了技能點(diǎn)或者選擇領(lǐng)袖之后,修理車(chē)還可以讓單位恢復(fù)一定單位的血量。
地圖上有時(shí)候還會(huì)分布很多敵方的運(yùn)輸車(chē)、坦克、修理車(chē)等等,你可以派遣自己的士兵駕駛這些單位,從而完全掌控這部分物資。
地形
游戲中的地形比較多,河流、草叢、山坡、海岸、雪地、冰面等等,豐富多樣。
想要快速通過(guò)河流,需要運(yùn)用修理車(chē)搭建一座浮橋出來(lái),在冰面上戰(zhàn)斗可以通過(guò)炸毀冰面讓冰面上的單位沉入湖中。
進(jìn)入草叢可以獲得高度的隱蔽性,與開(kāi)闊地帶的敵方單位交戰(zhàn)具有很大優(yōu)勢(shì)。
以上是游戲的基本玩法,總體來(lái)說(shuō),筆者認(rèn)為,作為工作室研發(fā)的第一款游戲,《突襲4》的素質(zhì)基本合格,游戲中的玩法結(jié)構(gòu)比較合理,遭遇戰(zhàn)內(nèi)容豐富多樣,雖然是不同的地圖,但你要做出對(duì)應(yīng)的抉擇才能確保立于不敗之地。
也正因?yàn)楣P者提到的RTS的入門(mén)門(mén)檻比較高的緣故,這款游戲在Steam上的好評(píng)率只有65%,許多玩家在嘗試了兩個(gè)小時(shí)不到之后就選擇放棄游戲給個(gè)評(píng)價(jià)然后進(jìn)行退款,但實(shí)際上這款游戲需要玩五到八個(gè)小時(shí),才能漸入佳境推動(dòng)你玩完游戲的戰(zhàn)役模式。
游戲也有很多問(wèn)題是無(wú)法避免的,畢竟是工作室研發(fā)的第一款游戲。
首先是游戲的遭遇戰(zhàn)和多人模式,形同虛設(shè)。
遭遇戰(zhàn)和多人模式的玩法基本一致,在一張地圖中占領(lǐng)更多的目標(biāo)點(diǎn),然后獲得分?jǐn)?shù)加成,利用分?jǐn)?shù)去火車(chē)站購(gòu)買(mǎi)坦克進(jìn)行支援,或者呼叫飛機(jī)進(jìn)行轟炸或者偵查。
然而因?yàn)槿狈η捌诎l(fā)育的時(shí)間,開(kāi)場(chǎng)的資源是固定的,也許一波交戰(zhàn)之后,游戲就結(jié)束了,作為一款RTS,多人和遭遇戰(zhàn)顯的很快餐化。
此外,多人游戲以及遭遇戰(zhàn)需要八個(gè)人進(jìn)行游戲,然而在Steam上你幾乎是匹配不到玩家,只能虐一虐AI了。
游戲玩法方面,筆者前面提到了草叢、建筑、冰面、河流等要素,但這些要素在游戲中出現(xiàn)的極少,只在一兩個(gè)戰(zhàn)役當(dāng)中會(huì)有需求,在一塊地圖上大概率你只需要走路就行了。
利用率很低的好想法——搭建浮橋
飛機(jī)的運(yùn)用率也很低,只有部分地圖有系統(tǒng)默認(rèn)的設(shè)置,沒(méi)有設(shè)置的情況下,你是無(wú)法調(diào)用飛機(jī)的。
但作為一款RTS,各種元素的豐富利用才能讓游戲達(dá)到比較完美的狀態(tài),更能體現(xiàn)策略性的要素,這是《突襲4》需要面對(duì)的問(wèn)題。
此外,游戲的車(chē)輛修理以及物資補(bǔ)給很蛋疼,當(dāng)你需求修理或者物資的車(chē)子在附近的時(shí)候,補(bǔ)給車(chē)以及修理車(chē)會(huì)自動(dòng)補(bǔ)給修理,但這個(gè)范圍不算廣,往往需要你手動(dòng)去調(diào)派一下。
而且,修理補(bǔ)給的過(guò)程很長(zhǎng),往往打仗三分鐘之后,你要花一兩分鐘把車(chē)子補(bǔ)給好才能繼續(xù)上路,很雞肋的設(shè)定。
此外,士兵的數(shù)量比較多,在風(fēng)云變幻的戰(zhàn)場(chǎng)上,微操作很難達(dá)到有效目的,比如安排一個(gè)士兵去排地雷或者治療友軍都是不太有效的設(shè)定,很花時(shí)間但收益很低。
【配置要求】
最低配置操作系統(tǒng): Windows 7, 8, 10
處理器: AMD or Intel, 3 GHz Dual-Core or 2.6 GHz Quad-Core
內(nèi)存: 6 GB RAM
圖形: AMD Radeon HD 7850, NVIDIA GeForce 660 series
存儲(chǔ)空間: 需要 12 GB 可用空間
推薦配置
操作系統(tǒng): Windows 7, 8, 10
處理器: AMD Quad-Core @ 3.8 GHz or Intel Quad-Core @ 3.2 GHz
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: AMD Radeon RX 470 or NVIDIA GeForce 1050 Ti series and above
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 12 GB 可用空間

































