
【游戲介紹】
《塵埃 4》可以駕駛有史以來(lái)最強(qiáng)的賽車去面對(duì)這個(gè)星球的拉力賽、rallycross和 landrush 中危險(xiǎn)重重的賽道。游戲改變了“你的賽段”系統(tǒng),憑借革命性的“你的賽段”技術(shù),只要觸摸一個(gè)按鈕,即可在澳大利亞、西班牙、密歇根、瑞典和威爾士為你提供無(wú)數(shù)條公路賽車道。《塵埃4》有一個(gè)新的賽道創(chuàng)建模式“你的舞臺(tái)(Your Stage)”,在這個(gè)模式下將允許玩家自己利用工具設(shè)置比賽的路線距離以及路況等參數(shù)從而生成新的賽道。在完成后,玩家還可以邀請(qǐng)好友參與挑戰(zhàn)。

【游戲特色】
駕駛 50 多輛體育史上最具標(biāo)志性的拉力賽車。作為 FIA World Rallycross Championship 的官方游戲,比賽會(huì)在法國(guó)、葡萄牙、英國(guó)、瑞典和挪威舉辦。參加 Supercars、RX2、Super 1600s 和 Group B rallycross。
在加利福尼亞、內(nèi)華達(dá)和墨西哥參加驚心動(dòng)魄的短道越野車和卡車 landrush 比賽。
在塵埃學(xué)院磨練你的技能,讓它成為你的終極游樂場(chǎng)。
打造你自己的司機(jī)并組建一支車隊(duì),在越野賽的世界稱霸。
RaceNet 讓競(jìng)爭(zhēng)性比賽更上一層樓,在你爭(zhēng)奪獎(jiǎng)品時(shí)讓你對(duì)戰(zhàn)世界上最厲害的玩家。

【操作指南】
A鍵:油門;Z鍵:剎車/倒車;
C鍵:鏡頭;
L鍵:離合器;
空格鍵:手剎;
H鍵:車頭燈;
F2鍵:重置車輛;
F3鍵:路邊維修;
W鍵:雨刮;
S鍵:上檔;
X鍵:降擋;
M鍵:往后望;
End鍵:往下望;
Delet鍵:往左望;
PageDown鍵:往右望;
Home鍵:往上望;
1、2、4、5、6、7鍵:調(diào)整座位;
方向盤左:Comma鍵;
方向盤右:FullStop鍵;
shift鍵:課程提示;
Alt鍵:通話;
十字鍵→:切換語(yǔ)音通話;

【游戲教程】
路感選option

選input

選擇 DEVICE MANAGEMENT

在這里修改兩個(gè)選項(xiàng) SELF ALIGNING TORQUE 可修改力回饋大小,數(shù)值越低方向盤越輕,數(shù)值越高方向盤越沉
SUSPENSION 可修改懸掛軟硬,數(shù)值越小懸掛越軟,數(shù)值越大懸掛越硬,將力回饋調(diào)小一點(diǎn),懸掛調(diào)硬一點(diǎn)路感會(huì)更加清晰

界面介紹
主界面
賽事——進(jìn)行你當(dāng)前的賽事比賽。
我的車隊(duì)——購(gòu)買你第一輛車之后就可以開啟車隊(duì)功能。
車輛——查看你車庫(kù)中的車輛以及購(gòu)買新的車輛。
郵箱——接收《塵埃4》世界內(nèi)的資訊。
設(shè)置與額外內(nèi)容——設(shè)置你的駕駛經(jīng)驗(yàn)。

賽事界面
職業(yè)——進(jìn)行你的史詩(shī)拉力賽之旅,并且成為一名絕世車手。
競(jìng)賽——完成日常、周常、月常的拉力賽挑戰(zhàn)(需要聯(lián)網(wǎng))。
多人游戲——在線進(jìn)行多人競(jìng)速賽。
自由比賽——?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)自定義的冠軍賽,此自建賽事還可以與你的好友一同游玩。
拉力學(xué)院——前往拉力學(xué)院學(xué)習(xí)、練習(xí)以及強(qiáng)化你的拉力技巧。
兜風(fēng)——進(jìn)行限時(shí)撞擊板子的挑戰(zhàn)游戲,以此來(lái)展示你的駕駛技術(shù)。

操控風(fēng)格界面
選擇加速的風(fēng)格,分為自動(dòng)擋(玩家風(fēng)格)和手動(dòng)擋(加速風(fēng)格)。
玩家——“我來(lái)這里就是為了開心”,駕駛時(shí)無(wú)需使用變速箱、離合器。
加速——“我就想要挑戰(zhàn)”,駕駛時(shí)需要使用變速箱和離合器。

賽事準(zhǔn)備界面
事件——當(dāng)前賽事(事件)擁有有多少場(chǎng)比賽、每場(chǎng)比賽的階段數(shù)。
賽道——賽道上會(huì)表明起點(diǎn)(黑色底白旗)、節(jié)點(diǎn)(橙色三角形)以及終點(diǎn)(橙色圓形)。值得注意的是賽道上所標(biāo)記的節(jié)點(diǎn),一般都是該賽道的難點(diǎn)。
賽道狀況與天氣——顯示賽道長(zhǎng)度、海拔高度、地形材質(zhì)(泥地、瀝青、卵石等)、天氣(晴天、雨天、多云等)、比賽時(shí)間。

游戲界面
進(jìn)程條——顯示在屏幕左邊的白色讀條,從中可以看到賽事的進(jìn)程。
領(lǐng)航員提示——屏幕上方顯示領(lǐng)航員的提示圖案。
轉(zhuǎn)速表——在車內(nèi)視角只能從儀表盤中看出轉(zhuǎn)速表的信息(當(dāng)中包含轉(zhuǎn)速、時(shí)速、里數(shù)、輔助系統(tǒng)激活情況)。
而在第三人稱視角就能夠在屏幕右下角看見戰(zhàn)速表。
這一代引入了“壓力表”,此儀表對(duì)于賽事影響不大,是作為改裝時(shí)參考之用。
賽事時(shí)間——屏幕右上角顯示目標(biāo)時(shí)間以及你當(dāng)前比賽用時(shí)。

游戲難度界面
車手——“我是賽車新仔”,+73%難度獎(jiǎng)勵(lì)。合理的對(duì)手、無(wú)限制重啟賽事、全輔助系統(tǒng)開啟。
專業(yè)——“我是專業(yè)車手”,+79%難度獎(jiǎng)勵(lì)。具挑戰(zhàn)性的對(duì)手、每局可以進(jìn)行10次重啟賽事、部分輔助系統(tǒng)開啟。
冠軍——“我是專家車手”,+86%難度獎(jiǎng)勵(lì)。頑強(qiáng)的對(duì)手、每局可以進(jìn)行5次重啟賽事、限制輔助系統(tǒng)開啟。
無(wú)懼——“我是神級(jí)車手”,+100%難度獎(jiǎng)勵(lì)。無(wú)敵的對(duì)手、每局不能重啟賽事、禁止輔助系統(tǒng)開啟。

車輛界面
基本信息——(左側(cè))顯示車輛的車廠、生產(chǎn)年份與生產(chǎn)地、賽車級(jí)別、賽車所屬的賽制,
車輛信息——(右側(cè))顯示車輛的引擎、馬力、重量、變速器、傳動(dòng)系統(tǒng)、渦輪。

改裝界面
動(dòng)力元件——可以改裝引擎、渦輪。
傳動(dòng)系統(tǒng)——可以改裝變速箱、差速器、離合器。
底盤元件——可以改裝剎車系統(tǒng)、避震器、阻尼。

賽事(模式)簡(jiǎn)介
拉力賽——拉力賽分為多個(gè)賽段,每個(gè)賽段每位車手單獨(dú)完成,總用時(shí)最短的車手奪得總冠軍。
爭(zhēng)先賽——進(jìn)行點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的多人比賽,最先沖線的車手奪取單個(gè)賽段的冠軍,積分最高的車手在最后一輪奪取總冠軍。
拉力穿越——這屬于繞圈的多人比賽,同樣最先沖線的車手奪取單個(gè)賽段的冠軍,積分最高的車手在最后一輪奪取總冠軍。
經(jīng)典拉力賽——跟力賽一樣,只是所使用的車輛都必須是古董拉力賽車。
更多的賽事模式介紹在下文會(huì)有講述。

職業(yè)資格規(guī)則
以下是各項(xiàng)賽制所需的資格規(guī)則。在進(jìn)行職業(yè)賽事時(shí)你可以獲得全部職業(yè)資格。要解鎖“經(jīng)典拉力模式”、“穿越拉力賽”、“爭(zhēng)先拉力賽”,你就需要達(dá)到指定的職業(yè)資格證。

輔助系統(tǒng)
輔助系統(tǒng)可以在“難度選擇界面”中按F1鍵進(jìn)行開啟或禁止。
變速箱——變速箱輔助系統(tǒng)操控能讓檔位自己動(dòng)變更或半自動(dòng)變更,玩家可以選擇手動(dòng)或帶有離合的手動(dòng)換擋。自動(dòng)擋的優(yōu)勢(shì)就是由車速確定升、降擋。手動(dòng)擋的優(yōu)勢(shì)就是將升降檔的準(zhǔn)則交予玩家決定,把握好渦輪轉(zhuǎn)速,然后進(jìn)行升降檔,能夠在過(guò)彎、起步時(shí)都能夠縮短時(shí)間。
離合——離合器的作用是令到換擋操控更加順暢。因?yàn)殡x合能夠減少換擋時(shí)的摩擦所損耗的速度。使用離合換擋最好的位置是在發(fā)夾彎和窄角彎。另外給引擎添加壓力是防止引擎延遲。操作離合的時(shí)候一定要記住是按離合鍵之后緊接著按升降擋鍵,這樣效果是最好的(不要同時(shí)按,容易出錯(cuò),尤其是鍵盤)。
車內(nèi)視角——開啟車內(nèi)鏡頭。車外視角也就是第三人稱視角,這種視角能夠?qū)⒋蠓秶木拔锒急M收眼底,對(duì)于不太熟悉賽道路況的車手最好用不過(guò)。車內(nèi)視角更加注重彎角、路段的細(xì)致點(diǎn),但是車內(nèi)視角盲點(diǎn)非常多,所以使用車內(nèi)視角的車手必須熟悉賽道或者是清楚了解領(lǐng)航員的指令。
自動(dòng)起步——自動(dòng)起步操控能夠自動(dòng)處理在起跑線時(shí)手剎的操控,當(dāng)系統(tǒng)提示“GO”就會(huì)立即自動(dòng)松開手剎。這個(gè)輔助系統(tǒng)最好還是開啟,因?yàn)殡娔X操控更加細(xì)膩、準(zhǔn)確,如果玩家自動(dòng)松開可能會(huì)稍慢。
ABS——ABS防抱死系統(tǒng)是防止輪胎在剎車的時(shí)候鎖死。這個(gè)輔助系統(tǒng)分為5個(gè)級(jí)別(1~5)。車手可以根據(jù)車輛手剎擺動(dòng)的篇幅來(lái)選擇ABS的級(jí)別,一般來(lái)說(shuō)2、3級(jí)彎,輕按手剎就能夠把車頭甩過(guò)去,然后就踩油門,如果發(fā)現(xiàn)車頭繼續(xù)往內(nèi)角不斷偏移,就證明抱死厲害,應(yīng)該降低一下ABS級(jí)別。因應(yīng)不同的賽道、不同的車輛,玩家們需要反復(fù)多次測(cè)試,才能選出針對(duì)單一賽道、單一車輛最適合的ABS等級(jí)。
尋路系統(tǒng)——路面上出現(xiàn)尋路路線,它會(huì)提示車手何處需要減速、剎車或加速。這個(gè)輔助系統(tǒng)分為5個(gè)等級(jí)(1~5)。綠線代表可以踩油門、黃線表示需要收油或松油門、紅線表示需要?jiǎng)x車。值得一提就是收油的操作,收油只能在使用手柄進(jìn)行游戲時(shí)才能實(shí)現(xiàn),那就是按油門鍵的力度稍減而非完全松開的松油門。輔助路線對(duì)于新手是最好使用的,而一般推薦不熟悉的車手就使用尋路系統(tǒng)。
穩(wěn)定操控——穩(wěn)定操控主要是令到車身在過(guò)彎的時(shí)候更穩(wěn)定,這個(gè)系統(tǒng)分為5嗰等級(jí)(1~5)。這個(gè)穩(wěn)定系統(tǒng)與ABS有些共同點(diǎn),它針對(duì)的是過(guò)彎車身的穩(wěn)定,這涉及到阻尼等問題(下文車輛調(diào)校中會(huì)有講述),如果車輛在過(guò)彎的時(shí)候不夠穩(wěn)定可能會(huì)導(dǎo)致車輛打白鴿轉(zhuǎn)。
如果穩(wěn)定度足夠,車輛就能以高速通過(guò)彎道

【游戲心得】
首先從剎車說(shuō)明:1剎車比分配;
剎車比決定了前后輪剎車力度的分配;靠前的剎車比,容易導(dǎo)致剎車過(guò)程中轉(zhuǎn)向不足,靠后的剎車比容易導(dǎo)致剎車過(guò)程中的轉(zhuǎn)向過(guò)度,一般來(lái)說(shuō),剎車比都會(huì)偏前一點(diǎn);
2剎車力度;
較大的剎車力度容易導(dǎo)致一腳剎車踩死后,車輪出現(xiàn)抱死情況,抱死后打方向會(huì)出現(xiàn)無(wú)法響應(yīng)轉(zhuǎn)向,直接對(duì)著某個(gè)方向沖出去;較低的剎車力度不容易抱死車輪,但是過(guò)低的剎車力度會(huì)延長(zhǎng)剎車持續(xù)時(shí)間,這點(diǎn)請(qǐng)結(jié)合道路情況及坡度進(jìn)行調(diào)整,調(diào)節(jié)到最好一腳剎車踩滿,剛剛臨界出現(xiàn)抱死情況最佳。
3關(guān)于ABS;
拉力賽里,ABS建議是關(guān)掉的,因?yàn)榇蟛糠智闆r下,開著ABS后,會(huì)導(dǎo)致剎車距離變長(zhǎng),如果實(shí)在想開,推薦ABS介入度不要開太高。
3dmgame
齒輪比:
每個(gè)齒輪比決定了該個(gè)檔位車輛的加速情況及該檔位的極限速度;
最終齒輪比決定了車輛全局加速情況及極限速度;
往左調(diào)齒輪比會(huì)導(dǎo)致車輛極限速度低,但是加速快,反之極限速度高,但是加速慢;
齒輪比需要根據(jù)路況及車輛情況進(jìn)行合理調(diào)校,否則會(huì)出現(xiàn)即將進(jìn)入一個(gè)彎道,換擋又來(lái)不及,不換擋又已經(jīng)轉(zhuǎn)速爆表的尷尬的情況。
3dmgame
懸掛:
1.車輛高度;
較低的車輛高度重心低,車輛轉(zhuǎn)向響應(yīng)靈敏,不易翻車,但是容易刮擦底盤;
2.彈簧;
彈簧起支撐車輛的作用;較硬的彈簧會(huì)導(dǎo)致靜態(tài)車輛高度變高,車輛容易容易彈起,但是車輛動(dòng)態(tài)反應(yīng)靈敏,不易側(cè)傾,比較容易了解車身姿態(tài);
3.輔助彈簧(姑且這么叫);
輔助彈簧主要用處就是壓住車輪緊貼地面,個(gè)人覺得硬一點(diǎn)比較好,保證車輪時(shí)刻緊貼地面,有持續(xù)的動(dòng)力輸出;
4.防傾桿;
較硬的防傾桿會(huì)導(dǎo)致車輛不易側(cè)傾,但是轉(zhuǎn)向靈敏度會(huì)降低;
5.外傾角:
請(qǐng)始終保持前后輪外傾角為負(fù)值。.輪胎的外傾角負(fù)值越大, 輪胎頂部會(huì)越向里靠近(外八字)。
外傾角預(yù)覽圖(車輛前部視點(diǎn))。
零外傾角 |_|-------------|_| <--- 這是你的輪胎.
負(fù)外傾角 /_/--------------\_\ <---- 正確
正外傾角 \_\--------------/_/ <---- 錯(cuò)誤
負(fù)的外傾角有助于車輛轉(zhuǎn)向過(guò)程中,由于車輛側(cè)傾,可以是外側(cè)車輪完全的接觸地面,提供更大的抓地力,有助于過(guò)彎,但是會(huì)導(dǎo)致內(nèi)側(cè)車輪磨損增大,,加速、減速及轉(zhuǎn)向靈敏度降低;正的外傾角不做考慮,一般不會(huì)采用。柏油路傾角多在-1°至-2°之間,沙土雪地多在-0.5°以內(nèi),需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)節(jié),通常前輪傾角絕對(duì)值比后輪大。
6.束角:
束角是從車的正上方看,車輪的前端和車輛從線的夾角。
更多的圖(車輛頂部視點(diǎn))
前束角 |_| |_|<- 前輪
|_| |_| <- 后輪
正前束角 \_\ /_/ <-前輪
|_| |_| <-后輪
負(fù)前束角 /_/ \_\ <-前輪
|_| |_| <-后輪
前輪正的前束角會(huì)導(dǎo)致車輛轉(zhuǎn)向過(guò)度,負(fù)的會(huì)導(dǎo)致轉(zhuǎn)向不足;一般情況下由于車輛有一個(gè)負(fù)的外傾角,前輪會(huì)加一個(gè)負(fù)的束角以減小內(nèi)側(cè)輪胎磨損,但是束角不推薦加的過(guò)大,會(huì)影響極限速度;后輪推薦0束角。
3dmgame
避震器:
1.阻尼;
阻尼分為壓縮阻尼和回彈阻尼;阻尼的作用就是阻止彈簧壓縮或者拉伸,延長(zhǎng)壓縮/拉伸持續(xù)時(shí)間,在車輛過(guò)彎側(cè)傾時(shí),加速減速時(shí)起作用;,較軟的阻尼會(huì)導(dǎo)致彈簧容易快速壓縮/拉伸;
2.快速阻尼;
快速阻尼是在車輛出現(xiàn)較大顛簸、飛跳、過(guò)坑時(shí)優(yōu)先于普通阻尼起作用,它和車速無(wú)關(guān),它描述的是減震器受到大沖擊時(shí)的壓縮速度,作用原理同阻尼;
3.快速阻尼臨界值;
當(dāng)減震壓縮速度為多少時(shí),快速阻尼會(huì)忽略阻尼而優(yōu)先起作用,推薦默認(rèn)。
關(guān)于調(diào)校作用進(jìn)行簡(jiǎn)單總結(jié):
1.當(dāng)車輛過(guò)彎出現(xiàn)轉(zhuǎn)向過(guò)度時(shí);
降低后輪差速器止鎖率,增加前輪差速鎖止鎖率,中央差速器動(dòng)力分配偏前輪、或者適當(dāng)調(diào)低中央差速器止鎖率,增加前后輪差速鎖預(yù)載,增加負(fù)前輪束角,后防傾桿調(diào)軟、前防傾桿調(diào)硬(一般不推薦調(diào)節(jié)前硬后軟的彈簧),剎車比偏前輪,
2.當(dāng)車輛過(guò)彎出現(xiàn)轉(zhuǎn)向不足時(shí);
參考轉(zhuǎn)向過(guò)度,朝反向調(diào)教即可;
3.車輛高速狀態(tài)下不穩(wěn)定;
增加前后輪差速器止鎖率,增大差速器預(yù)載;
4.車輛轉(zhuǎn)向不靈活;
降低前后輪差速器止鎖率,降低差速器預(yù)載,調(diào)節(jié)前輪負(fù)傾角;
5.車輛容易彈起;
調(diào)軟彈簧及阻尼(這個(gè)說(shuō)不清楚得自己體驗(yàn)了);

【游戲測(cè)評(píng)】
1.界面.沒有了當(dāng)年塵埃3出世時(shí)候的那種驚艷感,普普通通,不過(guò)看著還算舒服。語(yǔ)言方面塵埃系列慣例,沒中文(早就習(xí)慣了),自己英文水平一般,但是也基本沒什么壓力,7分差不多順便吐槽下沒中文就給差評(píng)真是不能理解,還沒玩的時(shí)候稍微看了下評(píng)論區(qū)都是差評(píng)心一涼,仔細(xì)一看居然都是怪沒中文;
2.畫面.本人電腦顯卡GTX970M,算不得多好但是應(yīng)該比起大多普通玩家的應(yīng)該還是稍微好點(diǎn)的,但是,1080p分辨率下 High畫質(zhì)2XMSAA8倍異性過(guò)濾的設(shè)置只能勉強(qiáng)50+,而且畫面實(shí)在是不敢恭維,感覺不如拉力賽看的舒服,全高畫質(zhì)勉強(qiáng)能看但是幀數(shù)30左右實(shí)在無(wú)法體驗(yàn)游戲。而且在768P的窗口模式下Alt+Enter調(diào)回全屏?xí)r分辨率居然不能自動(dòng)適應(yīng)為1080P???硬要給只能6分;
3.操作.本人暫時(shí)沒有方向盤不作評(píng)論,不過(guò)塵埃4支持方向盤900°同步這點(diǎn)還是很不錯(cuò)的,有方向盤的玩家應(yīng)該會(huì)玩的很爽。我用的XboxOns手柄體驗(yàn)也還算可以,擬真模式下有點(diǎn)像塵埃3,但是比拉力賽簡(jiǎn)單,中規(guī)中矩,標(biāo)準(zhǔn)的塵埃系列手感。不過(guò)對(duì)于剛接觸塵埃系列的新手來(lái)說(shuō)這款硬核游戲可能還需要稍微適應(yīng)下;8分
4.游戲性.默認(rèn)起跑方式變?yōu)槭謩?dòng)這讓我一開始很不習(xí)慣,(后來(lái)才知道這個(gè)在設(shè)置可以改囧)不過(guò)適應(yīng)之后發(fā)現(xiàn)這個(gè)設(shè)定還是不錯(cuò)的。難度方面我直接開的最高,拿到了生涯兩場(chǎng)比賽的金牌才過(guò)來(lái)寫的評(píng)論,難度還是有的,不過(guò)比拉力賽簡(jiǎn)單太多了,這點(diǎn)倒是不用擔(dān)心,不用說(shuō)8分
5.綜合.體驗(yàn)時(shí)間一個(gè)半小時(shí),整個(gè)游戲玩起來(lái)像是塵埃3+塵埃拉力賽的整合版,很是中庸,暫時(shí)沒看到亮點(diǎn)(可能還有其他的我沒接觸到)總體7分
【配置需求】
最低配置CPU:AMD FX Series or Intel Core i3 Series
顯卡:AMD HD5570 or NVIDIA GT440 with 1GB of VRAM (DirectX 11 graphics card required)
內(nèi)存:4 GB RAM
硬盤:需要 50 GB 可用空間
系統(tǒng):64bit Versions of Windows 7, Windows 8, Windows 10
推薦配置
CPU:Intel Core i5 4690 or AMD FX 8320
顯卡:NVIDIA GTX 780 or AMD R9 390
內(nèi)存:8 GB RAM
硬盤:需要 50 GB 可用空間
系統(tǒng):64bit Versions of Windows 7, Windows 8, Windows 10

































