
【基本介紹】
游戲名稱:死或生6英文名稱:Dead or Alive 6
游戲類型:格斗游戲FTG
制作公司:Team NINJA , KOEI TECMO
發(fā)行公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
游戲平臺:PC
發(fā)售日期:2019-03-01
【游戲介紹】
《死或生6》是一款由Team Ninja制作的格斗游戲,該作為《死或生》系列的正統(tǒng)續(xù)作。游戲保持了系列一貫的格斗方式和場景傷害互動區(qū)域玩法特性。游戲除了優(yōu)化修改原有角色外,還會新增大量新人物。并且本作會使次世代主機機能最大化,使游戲畫面更加真實優(yōu)質(zhì)。【劇情故事】
自邪惡勢力給忍之里村帶來的事件以后――霧幻天神流女忍?霞,成為舍棄村子的拔忍,在某座山里架起小庵隱藏起來。而另一邊,新生DOATEC的總裁海蓮娜?道格拉斯,正在為某件――由超能力者引發(fā)的事故――而顫抖……。
還有一個人――被稱之為天才的人,對氣場發(fā)出的詭異之光暗中竊笑……。在暫時安穩(wěn)的時期表面下,邪惡正在蠢蠢欲動。逝去的秋日時光,正在被曝光的欲望粗暴地破壞中。在霞寫給母親的留言中,蘊含了深深的猶豫之念――還,沒有結(jié)束。。
【游戲特色】
戰(zhàn)略性十足的游戲系統(tǒng)、華麗的必殺技以及別具張力的動作演出、充滿個性的角色們,打造出富含魅力的3D對戰(zhàn)格斗動作游戲「DEAD OR ALIVE」系列最新作登場!全新必殺技以及最新畫面,提升整體表現(xiàn)帶來魄力十足的戰(zhàn)斗,此外更導(dǎo)入新要素,不只長久以來支持本系列的玩家,首次接觸「DEAD OR ALIVE」的新玩家也能盡情游玩。

◆最新引擎更加吸睛!強大的美術(shù)表現(xiàn)
充滿系列特色的高畫質(zhì)美術(shù)畫面采用最新引擎進行強化!情感表現(xiàn)更加豐富的臉部表情、更加逼真的肌膚與汗水、自然且具真實感的身體表現(xiàn),使格斗家們更具深度。
◆超越格斗游戲的領(lǐng)域,魄力十足的舞臺機關(guān)!
追加新舞臺的同時,舞臺演出也更加進化!隨著戰(zhàn)斗進行而卷入舞臺上各式各樣物體的豪爽演出,將臨場感提升至另一個境界。除了傳統(tǒng)的墻壁爆炸、掉下懸崖之外,還有新要素「大亂斗危機」、「大量破壞」以及巨大生物登場!千萬不能錯過有如動作片般魄力十足的精彩演出!
◆傳統(tǒng)的「3方牽制」加上一擊逆轉(zhuǎn)的「崩解量表」帶來全新戰(zhàn)略!
除了有系列傳統(tǒng)「打擊」、「投擲」、「反擊技」的「3方牽制」之外,將全新導(dǎo)入新系統(tǒng)「崩解量表(必殺技量表)」!入口將更寬廣,戰(zhàn)略性也隨之更深。
集滿「崩解量表」就能一鍵施放強大必殺技!彈開攻擊的同時給予巨大傷害的「崩解爆擊」,以及分解各項打擊技并繞到對手背后的「崩解反擊」2種攻擊模式。特別是可將對手一口氣噴飛的「崩解爆擊」,不管是新手玩家或是高等玩家都能輕松游玩那一擊必殺的爽快感。
◆新手玩家也能簡單享受連擊快感的「致命突擊」
新要素「致命突擊」,連打本作中導(dǎo)入的特別按鈕,就能享受魄力十足的專用Combo新系統(tǒng)。新手玩家可輕松使出帥氣的連續(xù)技,高等玩家之間的對戰(zhàn)也能產(chǎn)生出新的戰(zhàn)略。
◆歷代系列角色與新角色們編織出的全新故事
本作中將由巨大綜合企業(yè)「DOATEC」舉行第6屆格斗大會「DEAD OR ALIVE」,與此同時故事也將邁向新的展開?!赶肌?、「綾音」、「龍隼」、「疾風」等玩家所熟悉的角色,還有「迪亞哥」等新角色們的參戰(zhàn),將編織出更加熾熱的戰(zhàn)斗故事。
【游戲新要素】
崩解量表:這個崩解量表在體力量表下方,有兩個功能。
1、是耗費半條氣,用←S,使出崩解反擊,可以無視對方攻擊上中下段。
2、是耗費整條氣,用→S或SSSS,使出崩解暴擊,可以轉(zhuǎn)移對手的打擊,并造成有特殊演出的高傷,有點像前作的爆裂猛擊,就是類似格斗游戲里的必殺啦。
新系統(tǒng)同時也帶來了幾個新的東西:
致命突擊:新按鍵S就叫致命突擊技。當然,沒打中的話代價就很大了。
致命昏迷:基本上就是新按鍵S致命突擊,所使出來的攻擊就會造成大硬直致命昏迷,和普通硬直會心昏迷的區(qū)別在于連反擊都做不到了。此時唯一可以做的就是崩解反擊,不然的話對面可能SSSS四下直接出必殺了。
除了S,某些角色的某些招式也可以引發(fā)致命昏迷,教學(xué)模式中舉了李強的例子,更多的就靠慢慢發(fā)掘了。
致命昏迷的另一個好處就是可以提升崩解量表的累積量。
崩解暴擊取消:在崩解暴擊打中時,按下H,就可以取消,取消之后可以追加其它連招(貌似還有將浮空敵人回正的效果?)

【游戲配置】
最低配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 (64bit)
處理器: Intel Core i5-4690 or over
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 770
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 50 GB 可用空間
聲卡: DirectX 11 or over
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 (64bit)
處理器: Intel Core i7 8700 or over
內(nèi)存: 16 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 1060
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 50 GB 可用空間
聲卡: DirectX 11 or over
【游戲攻略】
進入游戲主菜單后,就立即彈出兩個選項
戰(zhàn)斗教學(xué)?那當然好啊其實說是戰(zhàn)斗教學(xué),并不是平常認知的那種[tutorial]模式,只是最簡單的把幾個指令教給你,其中還包含了新按鍵、特殊技和新要素、致命突擊。


跟著指引自然就勝利了,嗯?等等,好像有哪里不對。

哦,注意默認語音是英語,在設(shè)置里可以調(diào)整。

然后就正式回到主界面啦,這時候就可以正式開始游玩了。當然,剛才那個教學(xué)只是小兒科級別的,如果是新手的話,那么是要好好學(xué)一遍DOA的系統(tǒng)的。
建議游玩順序:
1、游玩教學(xué)模式,隨后是打一打指令練習(xí)和連段挑戰(zhàn)模式。
2、接下來就隨便啦,想看下劇情的去玩Story模式,想和人對戰(zhàn)的去打網(wǎng)戰(zhàn),想和電腦對戰(zhàn)的去打電腦的各種模式。
主界面各模式介紹

STORY
顧名思義,DOA的主線劇情。
DOAQUEST
1.01更新后似乎改名為QUEST,新模式,大概就是挑戰(zhàn)關(guān),然后達成特殊條件可以拿到一顆星星。星星累計一定數(shù)后解鎖后續(xù)關(guān)卡。


FIGHT
和前作區(qū)別不大。對戰(zhàn)模式,普通對戰(zhàn),可2P。
大型機臺模式,就是格斗游戲都有的過關(guān)模式,共8個對手,BO3,可選難度,最終按分數(shù)進行排行榜比較。
時間競賽模式,基本和上面相同,唯一區(qū)別是進行排行的是時間。
生存模式,連續(xù)對戰(zhàn),每個對手之間會回半血左右,總共9個還是10個。

TRANING
和前作一樣,教學(xué)模式最好優(yōu)先玩,不管新玩家還是老玩家。后一頁詳談。

ONLINE
目前來說只有排位,進去設(shè)定好角色和稱號等就可以開始,網(wǎng)絡(luò)狀況目前還沒測試過。

DOACENTRAL
壁櫥,就是角色自定義,可以在此自定義角色的服裝和配件組合,也可以在此購買、裝備稱號。


資料庫,就是個人的一些記錄,其中也包括了練習(xí)模式各項的完成率等。
鑒賞模式,可以觀看保存下來的錄像或是觀看NPC對戰(zhàn)。
音樂,可以在此設(shè)定各個模式和各個角色使用哪個BGM。
圖書館,可以在此看一些劇情設(shè)定,各項目隨著游玩解鎖。

OPTION,就是各種設(shè)置。
主辦人等級&主辦人點數(shù)&要素解鎖
這次還特別新增了一個主辦人等級和點數(shù),升級的辦法例如像通過DOA任務(wù),大型機臺模式,同時還能提升角色等級,得到主辦人點數(shù)。

另外完成角色的連段挑戰(zhàn)也會有許多主辦人點數(shù)。

主辦人點數(shù)可以用來購買已解鎖的稱號和服裝,等級則是會解鎖類似DOA圖書館等的要素,另外角色等級提升也能解鎖該角色的稱號。
還有,像DOAQUEST完全通關(guān)的獎勵會有服裝設(shè)計圖點數(shù)獎勵,積累到一定程度可以解鎖服裝,具體的細節(jié)還需要探究,比如這個點數(shù)究竟是為什么算在這件衣服上,之類的。


系統(tǒng)特色&6新增要素
一般格斗游戲都會有自己的特色系統(tǒng),DOA自然也不例外,而且還相當硬核。這次的教學(xué)模式也和前作一樣,有40大項上百個小項,每一項都有十分充分的說明,不管新玩家老玩家都建議玩一遍。如它所提示的,遇到卡住的關(guān)即使跳過去也沒問題,也能享受游戲的樂趣。
前作的爆裂猛擊、威力爆射、換人等被取消,新增了崩解量表、致命突擊等。




這次的話在教學(xué)模式中按下游民星空會切換到角色練習(xí),并沒什么特別,只是5個非常簡單的指令。

這里的話我就再總結(jié)兩個部分吧,一是從上作繼承下來的主體:各項操作和打擊、投擲、反擊的石頭剪刀布關(guān)系,以及一些概念,也算是面向新玩家的介紹。
二是本作新增的要素:崩解量表,新按鍵S相關(guān)的致命昏迷、致命突擊、崩解暴擊、崩解反擊等。
這些基本上都可以從教學(xué)模式里了解到。
【人物角色】
霞
CV:桑島法子
命運的女忍者
正統(tǒng)的忍者一門,「霧幻天神流忍術(shù)天神門」的繼承人。因為某一事件成為舍棄村子的「叛逃忍者」,不僅無法再回到村子,還過著每日被追殺的嚴苛生活。
戰(zhàn)斗風格
霧幻天神流忍術(shù)天神門
擅長以高速的動作配合多彩華麗的攻擊技巧,使對手難以抵擋。
個人資料
國籍:日本
職業(yè):叛逃忍者
生日:2月23日
年齢:19歲
血型:A型
身高/體重:158cm/48kg
嗜吃物:草莓千層派
興趣:占卜
疾風

CV:緑川光
奔向天際的風之忍者
霞的哥哥,也是霧幻天神流第18代首領(lǐng),率領(lǐng)著忍者集團的首席忍者。有著不負首領(lǐng)之名的能力及人望。
戰(zhàn)斗風格
霧幻天神流忍術(shù)天神門
一如「風之忍者」的稱號,有著疾風迅雷般的高速移動技巧。
個人資料
國籍:日本
生日:7月3日
年齢:25歲
血型:A型
職業(yè):忍者
身高/體重:180cm/75kg
嗜吃物:壽司,壽喜燒
興趣:居合道,禪道
迪亞哥

CV:安元洋貴
無王冠的街頭英雄
居住于紐約某街道的青年。為了身體虛弱的母親,靠著街頭格斗賺取生活費養(yǎng)家。被稱為最強的街頭王者,是附近孩童們的英雄偶像。對于生活圈以外的世界抱持反抗心,平常表現(xiàn)出漠不關(guān)心的態(tài)度……
戰(zhàn)斗風格
街頭格斗
在街頭養(yǎng)成的草根戰(zhàn)斗風格。豪快的拳頭與頭擊、擅長沖撞,若有墻壁,更能使出強力的技能。
個人資料
國籍:美國
年齡:26歲
血型:O型
身高/體重:178cm/76kg
職業(yè):街頭格斗家
嗜吃物:墨西哥玉米餅
興趣:踢足球
綾音

CV:山崎和佳奈
充滿殺意的女忍者
霧幻天神流的影之宗派·霸神門的天才女忍者。因其受詛咒的出身,注定只能生活在黑暗中。受黑暗的忍者霸神門·幻羅養(yǎng)育成人。當同母異父的姊姊霞成為叛逃忍者后,受命追捕姊姊。對霞懷抱憎恨與忌妒的心情,另一方面,因為小時的記憶,也知道母親的心情,所以對姊姊有著錯綜復(fù)雜的心境。
戰(zhàn)斗風格
霧幻天神流忍術(shù)霸神門
變幻自在的眾多招式,已精練到幾乎無法看穿的地步。
個人資料
國籍:日本
年齡:18歲
血型:AB型
身高/體重:157cm47kg
職業(yè):女忍者
嗜吃物:糖漬栗子
興趣:護膚美容
心

CV:川澄綾子
八極之舞
于京都修行舞妓和八極拳的少女,透過出場DOA大會,逐漸成長。其個性活潑積極,細致的武術(shù)動作剛?cè)岵?,可謂其不斷練舞所培養(yǎng)而成的「心」之武功結(jié)晶。其母為DOATEC創(chuàng)始者詹姆士?道格拉斯的第5位情人美夜子。對于拋棄自己而不知去向的母親,不知心做何感想……
戰(zhàn)斗風格
八極拳
肘擊或靠擊等中距離的沖撞攻擊非常強力。此外,瓦解對手態(tài)勢的投擲技亦非常精練。
個人資料
國籍:日本
年齡:19歲
血型:A型
身高/體重:158cm/49kg
職業(yè):學(xué)生兼舞妓
嗜吃物:餡蜜、麻糬紅豆湯
興趣:鋼琴演奏
【打擊系統(tǒng)】
打技系統(tǒng)介紹攻擊手段之一,DOA系列的連段上手難度并不高,并且還有被對手返技對策的風險,所以我們在連消帶打之余還要學(xué)會欺騙對手,利用對手返技的揮空繼續(xù)追擊,在這里我們只介紹對戰(zhàn)中的攻擊手段。
浮空連:通過上段技或者確反技把對手打至浮空狀態(tài)進行追擊,要注意的是可能會因為對手的體重原因?qū)е乱恍┻B段無法接上。
彈墻連:顧名思義,墻角連段限定,在對手彈墻之后繼續(xù)追擊。
彈地連:DOA6新加入的系統(tǒng),角色特定招式打擊對手會使其從地面彈起,從而進行繼續(xù)連段,和《鐵拳》系列的崩地系統(tǒng)類似。
霸體攻擊:帶有招架屬性的打技。
確反:在對手攻擊結(jié)束后如果出現(xiàn)較大的硬直無法繼續(xù)行動,則可對其進行確認反擊。
Crush系統(tǒng):分為高段與低段,高段Crush可以規(guī)避大部分的高段打擊,相應(yīng)的低段Crush通常會跳起規(guī)避低段攻擊。

【游戲技巧】
連段挑戰(zhàn)技巧攻略1、出招到位,最簡單的PP→PK,如果手賤多按個P那就是錯了,然后由于方向鍵是左手控制,如果不太協(xié)調(diào)的話可能也會導(dǎo)致→提前或延后輸入,這個就是多練多熟悉了,很多時候一些浮空連段的最后就是這么一行簡單的指令,要是一緊張輸錯了那就整個連段重來。
2、練好1/4搖桿(如↓↘→)和半圓搖桿(如←↙↓↘→),我覺得DOA中已經(jīng)用到的不算多了(除了某些角色),如果是用PS4手柄的話要選好是用十字鍵還是搖桿,搖桿的話一定要轉(zhuǎn)到位,由于PS4的搖桿并非只有8個方向,有時候你覺得已經(jīng)轉(zhuǎn)到了→,實際上還停在↘(至少是我經(jīng)常犯的錯誤)。如果存在這個問題可以考慮有意識的多轉(zhuǎn)一點?;蛘吒挠酶鼫蚀_的十字鍵。
3、區(qū)分按一下方向鍵(白色箭頭)和長按方向鍵(黑色箭頭),大部分情況下沒有區(qū)別,但真有區(qū)別的時候就會導(dǎo)致連招錯誤。
例如,NICO的20,第2行,如果↘稍微按的久一點,就會出成↘(長按)KK,就錯了。

再比如,蒂娜的20,第2行必須要按夠一會↘,再按P,才會出正確的,當然也要有一點節(jié)奏,不然連招判定會斷。

4、招式與招式之間的停頓,這也是DOA的連段挑戰(zhàn)中一個需要注意的地方。
以綾音的6為例,第二行完成后,第三行的↖K需要頓一下,不然第二行的招式還沒結(jié)束的情況下輸入K,就會變成一整個連招PP→PK。

再比如霞的16,第2行最后使出封神步后也是頓一下再按K,不然直接變成封神步的衍生踢擊。

5、本次新增的一個問題,↓↘→P接近命中,如果放在浮空連招的最后一行的話,一般是需要墊一下步才能拿到一個貼身的位置,再輸入指令。當然本作有示范也是告訴了我們這一點,換以前就要自行琢磨了。
以霞的12為例,第4行結(jié)束后,→→墊步到貼身位置,再輸入指令。看似敵人已經(jīng)很快落地了但這時會有一個臀部彈地,所以只要迅速且正確的按出指令,還是能夠命中的。上面的NICO的20最后一步也是這個問題。
(順便說一下霞這個連段,貌似前面的連段需要一些節(jié)奏,不然第4行的后空翻會踢不中,具體是哪一步的問題不清楚)。







































