
【游戲介紹】
空間工程師是一個開放的世界沙盒游戲的定義是創(chuàng)造性和探索。它是一個關于工程、建筑、探索以及在太空和行星上生存的沙盒游戲。玩家建造太空船、輪式車輛、空間站、各種大小和用途的行星前哨站(民用和軍用)、領航艦,并在太空中旅行,探索行星,收集資源以生存。既有創(chuàng)意,又有生存模式,可以建造、利用和探索的東西是沒有限制的。Keen Software發(fā)布了《太空工程師》(Keen Software)的最新大型補丁,對本作中的多人游戲部分進行了全面大修,加入了大量新功能和優(yōu)化。廠商還公布了一段最新預告片,來展示這次升級所做的改動。
開發(fā)團隊表示,他們關注了《太空工程師》里的很多內容,包括:玩家角色、噴氣背包、飛船、輪式車輛、體素和星球、快速移動物品、可變形實體、天線、站在移動格子上的玩家、碰撞格子、轉子和活塞等各種方面。
本補丁還加入了一個女性工程師,新增安全區(qū)域、重做警告及其UI、新玩家生成系統(tǒng)、新實驗性模式、動畫升級、所有區(qū)塊的性能優(yōu)化以減少占用、升級服務器列表并增強專用服務器管理等。
【游戲特點】
空間工程師的特點是一個現(xiàn)實的,基于體積的物理引擎:游戲中的所有東西都可以組裝,拆卸,損壞和破壞。游戲可以在單人模式或多人模式下進行。體積對象是由網(wǎng)格中互鎖的塊狀模塊組成的結構。體積物體的行為類似于具有質量、慣性和速度的真實物理物體。單個模塊具有實際容量和存儲容量。
空間工程師受到現(xiàn)實和事物運作方式的啟發(fā)。想想現(xiàn)代美國宇航局的技術推測未來60年。太空工程師努力遵循物理定律,不使用近期不可行的技術。

【游戲配置】
最低配置:操作系統(tǒng): Microsoft Windows 7 (latest SP) 64-bit
處理器: Intel i5 @ 3.0 GHz or higher (or AMD equivalent)
內存: 8 GB RAM
圖形: Geforce 750/Radeon R9 270X or higher
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 25 GB 可用空間
聲卡: DirectX compatible on-board
推薦配置:
操作系統(tǒng): Microsoft Windows 7 (latest SP) 64-bit
處理器: Intel Quad Core i7 @ 4.5 GHz or higher (or AMD equivalent)
內存: 16 GB RAM
圖形: Geforce 1070 GTX / Radeon RX Vega 56 or higher
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 25 GB 可用空間
聲卡: DirectX?compatible on-board
【游戲攻略】
太空工程師LCD圖像顯示技術設計詳細介紹
【原理】
當LCD面板設置的字體是最后一個Monospace的時候,存在一些特殊的編碼,會顯示成像素顏色,這是由zzhou3014提出來的,也經過了檢驗。例如:輸入\uE100則顯示一個黑色像素點。
值得注意的是,因為編碼的問題,直接給LCD手動寫入\uE100是不行的,必須通過程序寫入
【過程】
基于這個原理,我們最先實現(xiàn)了像素方塊的顯示,把屏幕字體大小設置為0.1f的時候,每行每列均有177個像素點,最開始我們采用兩個for循環(huán)遍歷所有的x和y,程序每個物理幀需要計算177*177次,遠遠超過了程序計算量上限,所以編程塊會報錯停止
最開始的層級顯示技術(綠色點是鼠標控制運動的,監(jiān)測的是主控座椅的鼠標輸入信息),這是最開始的顯示技術,僅僅實現(xiàn)了不同圖像元素的分層顯示

然后是像素小游戲

至此因為算法的問題,每個物理幀程序都需要進行177*177次計算,并匹配需要顯示的像素點,然后對像素點進行著色。
在這種算法下,需要顯示的內容越多,程序負擔越大,導致需要把程序的字體設得很大(0.5)來減少總像素點數(shù)量,減少程序計算負擔
再后來,我們著手優(yōu)化顯示的算法,取得了很好的成果,但是,依然無法實現(xiàn)0.1字體,因為程序至少在每個循環(huán)都要遍歷一次177*177個像素,這個計算量本身已經超過程序限制了
下圖是0.2字體大小下用鼠標繪圖,綠色鼠標是通過監(jiān)測主控座椅的鼠標輸入實現(xiàn)真實鼠標隨動的,按住空格就能畫出黃色線條

最后,我們開創(chuàng)性地采用了1/2算法,即每個程序循環(huán)內只刷新一半屏幕,完美實現(xiàn)了最小像素繪圖

雖然會有點卡,但是,這一技術非常有望應用到飛船控制系統(tǒng)上,將各種控制、顯示、變成圖形化、可視化的操作

準備把這玩意接入雷達,做可視化雷達掃描
太空工程師藍圖怎么用?
在《太空工程師》這款游戲中,"藍圖"是必不可少的。玩家可以通過創(chuàng)建藍圖將自己的船只保留起來,并在創(chuàng)造或生存模式中制作出來。也可以通過工坊或者其他途徑分享給廣大玩家,互相學習。接下來將會講解如何創(chuàng)建藍圖以及制造藍圖里的飛船。
方法一:創(chuàng)造時使用的一個方法,當你制作好一艘飛船后,對其按CTRL+C(復制),然后按F10呼出藍圖菜單并點擊從"復制面板保存"(下圖Crate from clipboard)。

方法二:直接對船只按CTRL+B 呼出菜單欄,這時系統(tǒng)會自動幫你生成一個藍圖(圖中的Small Ship 2664),你也可以更改名字,只要點擊菜單中的"詳細"(Details),然后找到"名稱"(Name)一欄進行修改即可。

由于有時藍圖過多,光看名字可能認不過來,這時你可以給藍圖截個封面。將鏡頭對準船只,然后點擊"截圖"選項(Take Screenshot),這樣當你的鼠標移到藍圖上就會顯示船只圖片(如上圖)。
【在創(chuàng)造模式中制造藍圖中的飛船】

在創(chuàng)造模式中建造藍圖中得飛船非常簡單,只要在藍圖菜單中雙擊想要的飛船,然后按CTRL+V ,如果飛船周圍的邊框為綠色(如上圖)則單擊左鍵即可召喚飛船。如果邊框為紅色則需要尋找更加空曠的場地或者調整其角度,直到邊框邊綠為止。

召喚一艘船只后只要再按CTRL+V就可以召喚另一艘一模一樣的船只。如果想要更換船只則需要再次在藍圖菜單里選定。
另外刪除不想要的船只只需要對著船體點擊CTRL+X即可。
【在生存模式中建造藍圖中得船只】

首先在飛船的控制面板里找到投影儀(projector),并且點擊"藍圖"(Blueprints)選項。

點擊之后就會呼出藍圖菜單,雙擊左鍵選定你想要建造的飛船。

退出菜單后你會發(fā)現(xiàn)船體被投影了出來。

因為投影出的地方可能不是很理想,所以要調整一下船體的位置或者朝向。拖動上圖中的條即可(從上到下依次是水平移動,上下移動,前后移動,前后滾動,左右旋轉,左右滾動)。
接下來是制造船只的準備工作

首先,被投影的船只一定要有一個(鏈接至投影儀所在的船只的)實體方塊接觸后才能進行制造,且只能制造接接觸的方塊,被接觸的投影方塊方塊會比其他投影出來的塊亮一些。如上圖,第一張只有一個方塊接觸了實體,第二張則為焊接了一個方塊后,其方塊周圍的投影塊亮起。玩家可以通過如此原理不斷的焊接,最終完成整船的制造。
制造階段

借助焊接飛船或者空間站上的焊接設備可以更快更輕松的完成焊接任務。如上圖,筆者搭建了一個簡易的焊接系統(tǒng),通過活塞將焊接頭不斷推出,從而一點點完成船只建造

效果
太空工程師藍圖的運用攻略 太空工程師藍圖全面解讀
當然,有的時候會有BUG出現(xiàn),在完成建造后請不要忘記檢查船只的完整度。

【游戲技巧】
太空工程師游戲中快速與好友見面方法介紹1. 讓多人游戲的創(chuàng)建者進入他附近醫(yī)療艙(medical room)的終端(terminal),查看醫(yī)療艙的擁有者(owner)是不是他。
如果是,進入第2步;
如果不是,進行以下操作:
(1)摧毀醫(yī)療艙至藍線以下。

(2)再修復醫(yī)療艙至紅線以上

這樣醫(yī)療艙的擁有者就會變?yōu)樾蘩碚摺?br />2. 讓他選擇 'Share with my faction'(如果你加入了他的派系(faction)) 或者 'Share with all'.

3. 完成后,你選擇在這個醫(yī)療艙復活(respawn)。可通過自殺立刻進入復活選擇(默認鍵:退格 Backspace)

4. 這樣就可以見到好基友了
太空工程師 存檔位置一覽
C:\Documents and Settings\(你的電腦用戶名的文件夾)Application Data\SpaceEngineers\Saves
造船固定方法
做一個桿子上面6個方向推進器和陀螺儀,然后上動力連著你的小船就不會動了。
太空工程師官方MOD制作漢化教程
一、存檔文件和世界文件
你可以在下面的路徑找到你的存檔:
c:\Users\[你的windows用戶名}\AppData\Roaming\SpaceEngineers\Saves\{你的steam ID}\
二、文件類型
Sandbox.sbc – 基礎的世界描述文件
SANDBOX_0_0_0_.sbs – 定義世界細節(jié), 對象的位置和細節(jié)(在這里不做過多說明,但它本身應該很清晰 – 做一些實驗你就知道了)。
.vox – 小行星的二進制voxel(體素)數(shù)據(jù) (括號內容同上)。
.xmlcache – 不要修改這些文件,他們是緩存文件,會在每次保存時自動生成。
三、Shaders(著色器)
包含兩種類型的文件.FX和.FXH,分別是vertex(頂點)和pixel(像素) 著色器,它們對應各種渲染操作,你可以在面的路徑中找到:
insteamapps\common\SpaceEngineers\Content\Effects2\
每個渲染文件會在游戲啟動時被重新編譯.如果你在修改一個后重啟游戲時游戲崩潰,那么崩潰可能就是因為你的修改導致。
四、Textures(紋理)
幾乎所有紋理都是DDS格式(DXT壓縮). 你需要一個編輯程序操作他們. 如果你使用Adobe Photoshop, 我們推薦安裝這個插件: developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop并使用這個設置導出:

紋理可以在這里找到: steamapps\common\SpaceEngineers\Content\Textures\
這里有多種紋理文件:GUI, 粒子, 燈光, 模型, voxels(體素), 等。
模型紋理文件名中有“_ns”的文件是“法線貼圖”在RGB通道和Alpha通道中的“高光”。
模型紋理文件名中有“_de”的文件是“漫反射( diffuse)”在RGB通道和Alpha通道中的“發(fā)射率”。
五、游戲數(shù)據(jù)
游戲數(shù)據(jù)存儲在: steamapps\common\SpaceEngineers\Content\Data
這個文件夾包含方塊定義文件、Physical Items、voxel materials
(體素材質)、透明材質(粒子效果)、組件、藍圖和一些其他東西。通過這些xml文件(擴展名是.sbc),你可以添加或修改大部分游戲對象,例如一個新的方塊。當修改這些文件時,請確認你刪除了.xml緩存文件(指的存檔里的吧)。他可以創(chuàng)建例如圓形裝甲塊、新的推進器、陀螺儀、不同的駕駛艙等等。
六、3D模型
MwmBuilder是由fbx文件生成mwm模型的工具。
注意:你可能需要管理員權限在Program Files文件夾里復制或創(chuàng)建文件;你可以復制MwmBuilder 和dll文件到一個不同的文件夾(話說steam版這個文件也沒在PF里啊)。
MwmBuilder位置(看吧):
{Steam安裝目錄}\SteamApps\common\SpaceEngineers\Tools\MwmBuilder.exe
模型存儲在: steamapps\common\SpaceEngineers\Content\Models\
用法說明:
1) 復制FBX模型到MwmBuilder.exe所在文件夾。
2) 創(chuàng)建一個與FBX模型同名的XML文件. 例如你有一個Giraffe.fbx就創(chuàng)建一個Giraffe.xml。
3) 運行MwmBuilder.exe。
4) 你將看到.mwm文件出現(xiàn)在文件夾里,沒有就出錯了。
【游戲心得】
星系開局有一個齊全裝備的飛船,腳下的星球是類地,沒有蟲子,最多有無人機但是一般不會騷擾你(反正我沒看見)1降落后檢查電池是不是半自動狀態(tài),是,請將所有的勾點掉,變成全自動狀態(tài),電池可以吸電也可以放電。否則白天也充不進電。
2飛船上有6塊太陽能板與2個電池的材料,注意這兩個東西拆掉不能還原,太陽能板零件與高能電池零件會損壞
3初期找一個有鐵,硅,鎳的地方定居。3個是基本元素,更好點要鈾給反應堆發(fā)電就不愁了,高級點元素要鈷,最后是金銀。冰不一定需要,氧氣到處有,氫氣目前用于背包。
4下船請脫帽,按J把頭盔卸了,不需要耗氧。上船請戴帽,駕駛臺與飛機駕駛室不論你在哪都默認無氧,不接氧氣罐的話一血就送給自己的新飛機了。
5有了定居點就可以拆初始船了,記住氧氣發(fā)生器氧氣罐醫(yī)療艙以及氫氣罐要連通,否則氫氣飛了沒法補。(我在沙漠定居沒有氫氣,全程跑步)
6別以為有了大氣層就不會有隕石,隕石還會照樣光顧你家,新人別以為這好玩電池板這種又打又脆的東西掉了一塊都心疼。
7深于100m的礦不要采,鉆頭只有50m的探礦能力,打洞下去很可能找不到礦,做個標記,以后開船來。
8新飛船(車)一定要裝陀螺儀(動力輪),上去前先保存,否則容易哭死,特別是新人。

9不要在夜晚開車,有燈也不要開,車輪速度輕松破百,大夜晚飆車很容易車毀人亡。
10由于沒有威脅,基地可以多用骨架(輕甲塊不焊接只用1鐵板)當然你用這種方法造你的愛車也行,散架了我不負責
11拆初始船要按基本法,不是想拆哪就拆哪,初始船結構簡單連接沒有你想的結實。(本人拆爆過一個大引擎,天上的樓板掉下過3次)
12第一次建基地定位第一塊地基請選擇平地且部分埋入底下,這不是太空,星球地基不固定,不信你半空扔第一塊輕甲試試。沒人想一個基地東倒西歪吧。
13采礦可以右鍵打幾乎垂直的洞,這是打洞最快下降的方法,記住按右鍵,按右鍵,按右鍵這很重要,否則一地石頭。打洞前請檢查能量與氫氣。下洞沒能量請飛出來充能,下洞沒氫氣請用手鉆重新打個洞出來,下洞既沒能量又沒氫氣請使用退格鍵
14造車比造船簡單點,主要是資源消耗少些。記住一點你的的懸掛有上下移動能力別一造出來就拍地板上了(大概高度是大船的3*3的輪胎,懸掛可以幾乎接觸地面)你的愛車不帶手剎,請裝陀螺儀(動力輪)沒用能力裝的請用樹卡著。
15由于輪子可以飛上100以上的速度所以特殊情況下車比飛行器快,當然你得在平原上或者修了路。當然沒人反對你用兩用車。
16如果要造挖礦船要注意幾點
一確定是什么形式的挖'礦船,水平挖礦還是斜(垂直)挖礦。水平面積較大需要多個鉆頭,好處是只需水平主推力。斜挖礦要加前后推力,沒人希望進了洞出不來,而且船要成棍型,方便打洞
二足夠的貨艙,家不在冰邊的需要準備遠征,足夠的貨艙可以讓你少跑幾趟
三燈,打洞不開燈出去很麻煩,遠征也需要夜晚趕工,
注意我說可以夜晚挖礦,不是可以夜晚找礦,開夜車不好
17挖到的礦也有重量,記住使用飛船挖礦在起飛前先平飛,檢驗一下爬升能力,如果爬升能力有問題就小心駕駛,如果根本爬不動,請把垃圾丟掉,空中丟垃圾有兩種方法。
如果貨艙連接駕駛艙可以從貨艙拿貨然后從駕駛艙丟出去注意這方法很容易使飛船失衡,請駕駛艙左右為平面的,滾轉不靈活的新人慎用
如果裝了連接器,可以通過連接器將礦石噴出
一定有很多新人不知道駕駛艙也有容納空間,還有更多的新人發(fā)現(xiàn)挖礦器有中型貨艙的空間就往死里的裝,然后飛不起來
18地面上的黑塊代表下面有礦,用探礦器可以探到。一般有2~4種礦,除了鉑金其他隨機。在能力不夠時地面的凸起的大石頭也可以采,里面普遍硅,鎳較多,少部分有鐵,鈷,鈾,礦不多但是可以度過前期。

19地形
林地,綠色有伴地皮,多森林,空地較少,多處于低地,盆地,中等山上。礦比較分散,樹多不宜行車,同時夜間開船也麻煩,不適合新手開局。
草原,黃色有草地皮,樹比林地少,礦仍比較分散,和林地出現(xiàn)區(qū)域差不多,地域多山丘對車的懸掛有要求,不適合新人。
沙漠,黃色無草地皮,代表就是干枯的樹,地區(qū)一般是低地,區(qū)域地形較平。礦藏比較接近,視野好,方便看地面的大石頭。比較適合行車,較適合新手開局,不過可能離冰比較遠。
高原雪地,白色雪地地形,只在高山,開局太陽能黨的最愛。由于沒去過不能做礦藏評論,高山不宜行車,不過太陽能是比其他地方多。
冰湖,藍色大面積冰。冰湖面積要夠大才能作為優(yōu)秀的新手基地。大面積的冰湖包含了地球上可以開采的所有資源,沒有樹可以方便行車采礦,地形平整方便建設基地。冰湖都在低地,海拔最低,很可能在峽谷山谷里,不適合太陽能發(fā)電,但是可以開采鈾,電力不是問題。
此外還有石頭地型,一般是地形斷層導致的,坡度大面積小,建不了基地,當然打防空洞是可以的。
20千萬不要用氫氣背包進行懸空焊接,拆除,采礦。背包懸停也是耗氫的,請腳踏實地工作。雖然宇航服有魔法10多米掉下去是不會受傷的,在更高的地方還是搭腳手架,或者用焊接船工作。腳手架請從上往下拆,拆下面很容易被上面的砸死,骨架也能砸死人。

21噴氣背包可以讓你達到100m/s的速度,感覺爽不爽?
是不是發(fā)現(xiàn)根本停不下來?
看看右下角,慣性抑制器旁邊寫的是不是關閉?好了乘還活著快按x打開它馬上就停了。
當然你用腳剎也行,腳剎掉血哦






































