
【基本信息】
游戲名稱:最終幻想紛爭nt英文名稱:Dissidia:Final Fantasy NT
游戲類型:角色扮演rpg
游戲制作:Team Ninja
游戲發(fā)行:Square Enix
游戲平臺:PC
游戲語言:中文
發(fā)售日期:2019-03-13

【基本介紹】
最終幻想:紛爭NT是一款由Square Enix出品的亂斗動作冒險游戲,是FF系列人物的一場大亂斗,參戰(zhàn)人物包括歷代最終幻想的人物,包括Cloud、諾克特、雷霆等人氣角色都會參戰(zhàn)。
【官方介紹】
《最終幻想:紛爭NT(Dissidia Final Fantasy NT)》是一款格斗風(fēng)格的動作類游戲,該作不再像傳統(tǒng)的最終幻想系列以劇情為主,而是以街機格斗為核心,玩家們將會操控各種角色在競技場內(nèi)進行激烈的PK戰(zhàn)斗,但也會偶爾穿插一些劇情場面,同時游戲有著新的原創(chuàng)式系統(tǒng),相信能夠給玩家們帶來全新的游戲體驗,豐富性的游戲內(nèi)容絕對不會讓各位失望!
【開發(fā)背景】
《最終幻想紛爭NT》是街機版《最終幻想:紛爭》的移植版。游戲為KOEI TECMO的Team NINJA團隊開發(fā),大家熟悉的早矢仕洋介擔(dān)當(dāng)本作制作人。標(biāo)題中的“NT”有著新戰(zhàn)斗、新嘗試、新故事等多重含義。本作將不包含劇情(RPG)模式,而是以街機版為基礎(chǔ),以對戰(zhàn)為主進行游戲,但時而會插入劇情場面,講述街機版未描述到的故事,游戲劇本由野島一成編寫。系統(tǒng)與街機版相同,為三對三組隊對戰(zhàn)。游戲還有著PS4獨有的原創(chuàng)系統(tǒng),例如追加新的戰(zhàn)斗規(guī)則、聯(lián)網(wǎng)開房邀請伙伴游玩等。本作并非必須與其他玩家在線對戰(zhàn),但不管什么模式,游戲的劇情就只有一種?!蹲罱K幻想紛爭NT》將收錄超過20名可用角色,超過10個經(jīng)典對戰(zhàn)場地,多種經(jīng)典召喚獸,以及大量可供裝備的武器與莫古利。玩家可以通過戰(zhàn)斗來取得經(jīng)驗值與金錢,升級強化EX技能、武器與造型,打造屬于自己的FF戰(zhàn)士。
【特色介紹】
多人在線實時競技,經(jīng)典PVP玩法全面升級魔幻二次元游戲場景地圖浩大寬廣,全新打造
無縫銜接連招超強操作戰(zhàn)斗,大呼激情

【玩法介紹】
1、本作將不包含劇情(RPG)模式,是以AC版為基礎(chǔ)、以對戰(zhàn)為主的游戲,但會插入劇情場面。2、講述街機版未描繪到的故事,劇本由野島一成所寫。
3、系統(tǒng)與街機版相同為三對三組隊?wèi)?zhàn),還有著獨有的原創(chuàng)系統(tǒng)。
4、例如追加新的戰(zhàn)斗規(guī)則、聯(lián)網(wǎng)開房邀請伙伴游玩等。
5、并非必須與其他玩家對戰(zhàn),但不管怎么玩,能看到的劇情只有一種。

【角色介紹】
光之戰(zhàn)士Warrior of Light(聲優(yōu):關(guān)俊彥)一個攻守均衡的角色,擁有許多近距離、中距離有效的技能。在《最終幻想》中,光之戰(zhàn)士是受到水晶祝福被選中的戰(zhàn)士,其目標(biāo)就是奪回水晶的光芒,拯救世界。

Garland(聲優(yōu):石井康嗣)
一個全副武裝的戰(zhàn)士,能通過著陸攻擊增加威力。在《最終幻想》中,他是科妮莉亞王國的騎士,也是《最終幻想》系列的初代反派人物。

Zidane Tribal(聲優(yōu):樸璐美)
開朗活潑的少年,特色是一根長長的尾巴,盜賊(擁有偷竊技能),于《最終幻想9》登場。

Kuja(聲優(yōu):石田彰)
使用魔法來戰(zhàn)斗,動作速度快,擅長近距離攻擊,《最終幻想9》的大反派。

Y’shtola(聲優(yōu):茅野愛衣)
她使用魔法攻擊(裝備有削弱效果),能使出一連串的攻擊,來自《最終幻想14》。

【戰(zhàn)斗類型】
每個角色都有自己的攻擊類型:重型、速度型、射擊型或特殊型(Unique)。重型:移動速度慢,攻擊范圍廣;
速度型:攻擊力低,移動速度快,能使出三段跳(triple jump);
射擊型:精通遠(yuǎn)程攻擊,當(dāng)敵人接近時要謹(jǐn)慎;
特殊型:擁有獨特的能力,如加強或成長效果。

【游戲術(shù)語】
用語集分為系統(tǒng)用語和戰(zhàn)略用語兩種。有些是玩家中流行的俗語。暫時按照原文順序翻譯。HEAVY【系統(tǒng)】
角色類型的一種。特點是移動慢,攻擊范圍廣。
SHOOT【系統(tǒng)】
角色類型的一種。特點是擅長遠(yuǎn)距離戰(zhàn),不擅長近戰(zhàn)。
SPEED【系統(tǒng)】
角色類型的一種。特點是高機動,但攻擊力低。能夠三段跳。適合打偷襲和游擊戰(zhàn)。
UNIQUE【系統(tǒng)】
角色類型的一種。特點是擁有特殊能力。在場上強化一段時間后全能力會高于其他類型。屬于萬能型,但同時也是立回和對策學(xué)習(xí)量最多的類型。
BRAVE攻擊,HP攻擊【系統(tǒng)】
使用勇氣攻擊擊中敵人時,會奪取對方的勇氣值增加到自己身上,然后勇氣值數(shù)字就是HP攻擊的攻擊力。
HP攻擊擊中敵人時會減去對手的生命值,同時自己的勇氣值歸0。之后一段時間內(nèi)會自動快速回復(fù)到基礎(chǔ)值1000。生命值為0時,則一次戰(zhàn)斗不能,減少一條團隊生命槽。
在勇氣值為0的時候受到敵人的勇氣攻擊,則會進入break狀態(tài)。
勇氣基礎(chǔ)值為1000,角色生命值為3500。

復(fù)數(shù)命中【戰(zhàn)略】
指一次攻擊到2人或以上的情況。復(fù)數(shù)敵人被HP攻擊同時擊中時,傷害會平分。
反擊【系統(tǒng)】
部分角色擁有反擊技能。在受到對手攻擊時,自己不會受到傷害,反而會對對手造成傷害。格斗用語中通稱格反。不過本作中多數(shù)反擊技并不能擋住HP攻擊。
step狩獵【戰(zhàn)略】
誘導(dǎo)對面?zhèn)纫?step),在對面回避后無防備的狀態(tài)下攻擊。
反step狩獵【戰(zhàn)略】
在對面準(zhǔn)備step狩獵時,通過取消step硬直反過來攻擊對手。
抱著勇氣值死【戰(zhàn)略】
在自己有大量勇氣值時被敵人打死。本來可以一擊擊殺敵人的情況下被敵人打死,積存的勇氣值就白白浪費了,復(fù)歸后只會留下基礎(chǔ)值1000。
防御取消【戰(zhàn)略】
用防御來取消自身硬直。
防御硬直【系統(tǒng)】
防御成功的情況下,會有一定時間硬直。
防御不能【系統(tǒng)】
dff的HP攻擊基本不能被防御。
固定【戰(zhàn)略】
通過連續(xù)技等方式固定住防御的對手,讓其動彈不得,給隊友制造機會。
CUT【戰(zhàn)略】
中斷正在攻擊隊友的對手攻擊。團隊游戲必有的戰(zhàn)略。
CUT值,KEEP值【系統(tǒng)】
前作是接觸判定,本作有了比較判定了。通俗的說,判定低的技能攻擊撞不過判定高的技能攻擊。
大體上判定強度是『HP攻擊』>『HEAVY』>『SPEED』=『UNIQUE』>『SHOOT』。
有部分例外情況,在強化狀態(tài)下,部分低勇氣判定攻擊會大幅強化。
不過HP攻擊判定壓倒一切勇氣攻擊,無法判斷的情況下,出HP攻擊肯定不會輸。

壁咚【系統(tǒng)】
被對方攻擊砸到墻上。
后手反擊【戰(zhàn)略】
自己不攻擊,等對手先攻擊后再反擊的戰(zhàn)法。前作中對高等級CPU的無傷打法。本作因為是改成團隊?wèi)?zhàn),基本上是先攻有利,長時間打后手無異于拖累隊友的自殺行為。
全力回避【戰(zhàn)略】
只回避不做攻擊行為。在生命槽只剩1條,自己技能在冷卻中,自己生命值又少的情況下的生存策略之一。不過通常只逃跑只會給隊友增加負(fù)擔(dān)。
滑行【系統(tǒng)】
部分技能能夠蓄力,使用時能夠瞬間移動一段距離。
偽單挑【戰(zhàn)略】
雖然這是個團隊游戲,但是必然會有陷入短時間的單挑情況。孤立單挑能力弱的角色,讓單挑能力強的角色單獨攻擊,而隊友則阻止對方隊友來救,也是策略的一種。
牽制【系統(tǒng)】
目的不在于傷害對手,而是阻止對手行動的技能。主要是遠(yuǎn)距離攻擊,很難打中人,但是對方卻必須耗費精力回避。
拘束【戰(zhàn)略】
通過攻擊時間很長的技能來限制被攻擊對手的行動。主要是給隊友爭取時間用。
硬直,取消硬直【系統(tǒng)】
使用技能,防御或者step后一段時間不能動的情況。
通過其他動作來阻止這段時間發(fā)生。攻擊未擊中時基本是用防御/step回避來取消,擊中時則可以用沖刺dash取消。另外還有部分角色有各自的取消技。
combo,連攜【系統(tǒng)】
在攻擊中接上別的攻擊的行為。本作基本是通過沖刺dash來繼續(xù)進攻。

放生【戰(zhàn)略】
連段中停止攻擊對手。主要是用于吹飛對手。
槍口補正【系統(tǒng)】
在按下攻擊鍵到攻擊的這段時間里,會自動修正攻擊方向?qū)ο驅(qū)κ值那闆r。上下前后左右基本都會有一定程度的修正,各類技能修正情況也不同。
本作其實少有槍類武裝,術(shù)語來自古老的街機《高達》系列。
just入力【系統(tǒng)】
FF8主角斯考爾的原作技能,部分勇氣攻擊連段中會增加傷害。
召喚核【系統(tǒng)】
大約30秒一次出現(xiàn)在戰(zhàn)場上的核心,攻擊會獲得大量召喚槽。完全擊破后,再過30秒會再次出現(xiàn)。
霸體【系統(tǒng)】
無視對手攻擊繼續(xù)行動。嚴(yán)格來說本作沒有霸體,可參考KEEP值和CUT值。
對魔法接觸判定【系統(tǒng)】
本作飛行道具和魔法分為強,中,弱和互不干涉四類。
低判定遇到高判定會消失,同等則一齊消失。
倒地【系統(tǒng)】
受到敵人攻擊倒在地上不能行動的狀態(tài)。通常此時無敵。

沖刺取消【系統(tǒng)】
攻擊后硬直時可以用沖刺dash取消掉這個硬直。部分技能,沖刺攻擊不能用沖刺取消。
致死勇氣值【系統(tǒng)】
勇氣值高于對手生命值的情況。此時勇氣值數(shù)字會變藍發(fā)光。
通信【系統(tǒng)】
右下角指令選擇的通信機能,開場結(jié)局打招呼,戰(zhàn)斗中商量對策等作用。
吸鎖【戰(zhàn)略】
引誘敵人注意力到自己身上。給隊友創(chuàng)造各種偷襲機會的戰(zhàn)略。順便光之戰(zhàn)士有強制對手鎖定自己的ex技。
生當(dāng)【戰(zhàn)略】
沒有任何連續(xù)技或抓硬直,直接出HP攻擊擊中對手。
放置【戰(zhàn)略】
無視沒有威脅的對手,轉(zhuǎn)而攻擊其他人。
偷襲(暗討)【戰(zhàn)略】
攻擊沒有鎖定自己的敵人
先讀【戰(zhàn)略】
預(yù)測對手的下一步動作,提前做好對策。
卡視角【戰(zhàn)略】
在對手視野外放出的攻擊,通常因為對手看不到而命中率高。

【配置需求】
最終幻想紛爭nt最低配置:操作系統(tǒng):64-bit, Win 10
處理器:Intel Core i5-2400S | AMD A10-7800
內(nèi)存:8 GB RAM
圖形:4 GB, NVIDIA GeForce GTX 970 | GeForce GTX 1050Ti | AMD Radeon R9 380
DirectX 版本:11
最終幻想紛爭nt推薦配置:
操作系統(tǒng):64-bit, Win 10
處理器:Intel Core i5-6500 | AMD Ryzen 5 1400
內(nèi)存:8 GB RAM
圖形:8 GB, NVIDIA GeForce GTX 1060 | AMD Radeon VEGA 56
DirectX 版本:11

































