
【游戲介紹】
《最終幻想:紛爭NT》是Square Enix旗下的角色扮演游戲《最終幻想》的系列新作,游戲以新故事、新考驗、新對決為主題,包含街機版的3V3模式,并加入一些新系統(tǒng)和大量劇情要素。游戲還收錄了20多名系列角色,其中就包括《最終幻想15》男主角諾克提斯,屆時玩家可以比比看哪一代的角色更加厲害。【游戲特色】
「調和」與「混沌」兩派戰(zhàn)士之間的紛爭平息之後,國度原本注定要灰飛煙滅。沒想到,一股神秘的力量為國度注入全新的生命,再次替這些頹敗殘墟賦予意義 戰(zhàn)重新展開,這座世界就是你的競技場。超過24位「FINAL FANTASY」家喻戶曉的角色齊聚一堂,參加這場跨維度的斗毆盛事。加入動作感十足的三對三近戰(zhàn)決斗,對抗其他隊伍,運用智慧和力量奪勝。戰(zhàn)士分成四種類型:先鋒、刺客、神槍手或專家。充分利用隊友的戰(zhàn)斗風格,精通Brave系統(tǒng),在鋼鐵與魔法的競技場上技壓群雄!
除了標準對戰(zhàn)之外,玩家還能體驗特殊規(guī)則的沖突戰(zhàn),欣賞劇情過場動畫,深入認識這個重獲新生的世界、握統(tǒng)治大權的諸神,以及為世界挺身而出的戰(zhàn)士。

【游戲配置】
最低配置:操作系統(tǒng): Windows 10 64-bit
處理器: Intel Core i5-2550 or AMD FX-6300
內存: 8 GB RAM
圖形: Radeon RX 460 or NVIDIA GeForce GTX 1050
DirectX 版本: 11
網絡: 寬帶互聯(lián)網連接
存儲空間: 需要 35 GB 可用空間
附注事項: 60 FPS at 1280x720 Low settings
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 10 64-bit
處理器: Intel Core i7-6700K or AMD Ryzen 5 1400
內存: 8 GB RAM
圖形: Radeon RX 470 or NVIDIA GeForce GTX 1060
DirectX 版本: 11
網絡: 寬帶互聯(lián)網連接
存儲空間: 需要 35 GB 可用空間
附注事項: 60 FPS at 1920x1080 High settings
【游戲模式】
單機模式在白金之前的等級,用什么角色差異可能還不大,白金后,影響的太大了。
隊友、場地、EX技能、操作反應等等,若只想快快解鎖某些角色的技能服裝等,誠心建議使用克勞德,捱個幾場撐到第三招櫻華狂咩,蓄力無距離的攻擊,開場躲地圖邊邊,讓豬隊友去引住com,自己輪番狂轟,這是連勝6場最穩(wěn)的方式,真的很不想用這招的,也盡量選一些遠攻出招快的角色(洋蔥或皇帝等法師),邊躲邊跟隊友集火,絕對不要有1V1的想法出現(xiàn),豬隊友很容易就改變目標,不管target是不是倒地。2打1是這Game的捷徑。
故事模式
基本上除了召喚獸以外的都不難,熟悉個1、2天都打的過,召喚獸不得不說,一定要躲攻擊,所以速度越快的角色越有優(yōu)勢,因為被秒殺的機會實在太高,除了皇帝,這op的角色根本是殺召喚獸的bug角,尤其是最后一關,可以自由選角時,皇帝的R1+O,原本是陷阱雷的方式,貼著召喚獸放有奇效,配上EX技防盾崩潰,非常好用。此外也是遠攻魔攻角優(yōu)于近戰(zhàn)。
線上對戰(zhàn)
這部份我也還玩不多,但貌似蒂娜的狂暴之刃有奇效,但DFF的對戰(zhàn)概念防御比較沒有太大意義,反倒是切換目標的速度才是重點,出招快跟速度快還是很占優(yōu)勢。

【戰(zhàn)斗類型】
角色們分別存在著HEAVY、SPEED、SHOOT、UNIQUE等類型,可作為選擇角色時的參考。【HEAVY】移動速度緩慢,攻擊范圍較廣。
【SPEED】攻擊力較低但擁有高超機動力。能進行3段跳躍。
【SHOOT】擅長遠距離攻擊。在敵人接近時需多加注意。
【UNIQUE】擁有強化或成長等固有特殊能力的類型。
【玩法內容】
戰(zhàn)斗形式在4分鐘內將對手的團隊生命槽減少到0。時間到則算雙輸。
團隊生命槽
一位玩家一次戰(zhàn)斗不能會減少一條團隊生命槽,合計減少3次則戰(zhàn)斗失敗。在有兩格或以上剩余生命槽的情況下被擊殺一次,會馬上復活重新進入戰(zhàn)場。
因為是共用生命槽,所以可能會出現(xiàn)團隊3人每人死1次最后敗北的情況,也可能出現(xiàn)1人死三次而戰(zhàn)斗敗北的情況。類似高達vs系列的cost系統(tǒng)。
順便一提,本作街機剛開始運營的時候,就有老手3人組vs菜鳥3人組,開場30秒一人盯一個瞬殺直接結束戰(zhàn)斗,讓新人什么狀況都沒搞清楚就輸掉的情況發(fā)生。因為街機游戲是100日元一局的價格,因為輸的太快,花錢太多,本作街機版開始在新人間收到了不少惡評。
勇氣(brave)攻擊,HP攻擊
系列核心系統(tǒng)之一。系列老玩家應該很清楚。
畫面中角色臉旁邊的大數字就是當前角色目前擁有的勇氣值。右上角的數字則是break勇氣值。
每個角色都有復數的勇氣攻擊和HP攻擊技能。HP攻擊相比勇氣攻擊通常發(fā)生慢但是判定強。初學者經常會出現(xiàn)自己勇氣攻擊被對面HP攻擊打回來反而受到傷害的情況。
使用勇氣攻擊擊中敵人時,會奪取對方的勇氣值增加到自己身上,然后勇氣值數字就是HP攻擊的攻擊力。
HP攻擊擊中敵人時會減去對手的生命值,同時自己的勇氣值歸0。之后一段時間內會自動快速回復到基礎值1000。生命值為0時,則一次戰(zhàn)斗不能,減少一條團隊生命槽。
在勇氣值為0的時候受到敵人的勇氣攻擊,則會進入break狀態(tài)。
勇氣基礎值為1000,角色生命值為3500。
break
在勇氣值為0的時候受到敵人的勇氣攻擊,則會陷入break狀態(tài)。此時右上角break勇氣值會全部加到攻擊的敵人身上。而自己在該狀態(tài)中無法對敵人造成損傷。
回復方法有兩種,一是自然回復到基礎值,或者HP攻擊擊中對方,此時雖然不會對對手造成傷害,但是自己的勇氣值會迅速回復到基礎值。
ex技能
本作的新系統(tǒng)。每位角色有一個固定ex技能外還可以選擇兩個泛用的技能。有強化攻擊力/技能攻擊范圍/防御力/防御槽無限/移動速度/延長buff/縮短debuff/強制吸鎖/對敵人debuff等多種情況。發(fā)動后會有冷卻時間。部分技能非常強力,把握使用時機也是獲勝的一大要點。
召喚
在自己團隊生命槽上的便是有召喚槽。召喚槽在勇氣或者HP攻擊擊中敵人的時候會增加,另外一段時間經過后地圖上會出現(xiàn)召喚核,攻擊召喚核會大幅填充召喚槽。
召喚槽滿后便可以按召喚鍵發(fā)動召喚,一人召喚的情況下需要8秒,但三人同時召喚則會一瞬間發(fā)生。
但是,發(fā)動召喚時候,自身會出現(xiàn)巨大的召喚陣,此時自身會處于完全無防備狀態(tài)。不過各種取消動作可以取消召喚。
召喚成功后,召喚獸便會出現(xiàn)在地圖上對敵人發(fā)動各類不可防御的勇氣攻擊,最后放出一次強力的勇氣攻擊后消失。但是召喚獸不會將對手打出break狀態(tài)。
各類召喚獸有著各自不同的buff,全程存在,召喚成功發(fā)動中還會會有額外的強化。具體可看召喚獸介紹。
戰(zhàn)斗前由玩家3人投票決定選擇哪只召喚獸。
傷害計算
勇氣傷害=基礎傷害x技能值x高勇氣值補正x自然恢復中補正
基礎傷害=16x(1+攻擊buff/debuff之和)-10 x 防御buff/debuff之和,基礎值為16,小數點以下舍去。
技能值,角色的每個勇氣攻擊的技能值皆不相同,起手快硬直短的技能通常技能值低,起手慢硬直大的技能則高。
高勇氣值補正:自身勇氣值越高,受到攻擊時被奪走的勇氣值也會變多,1500以下無補正,1500以上則從20%到340%依次提高。
自然恢復中補正:在自己HP攻擊擊中對手,勇氣值變?yōu)?后自然恢復的過程中,有1.5倍的攻擊補正。break狀態(tài)中無補正。
【人物介紹】
最終幻想紛爭nt人物一覽FF1 光之戰(zhàn)士(Warrior of Light)

登場作品:FF1
CV:関 俊彥
年齡:不詳
類型:Heavy/Vanguard
高貴的戰(zhàn)士,無所畏懼,直面任何強敵。光之戰(zhàn)士揮舞長劍,舉起盾牌黑暗無所遁形。擅長中距離戰(zhàn)斗。
在曾經的戰(zhàn)斗中,作為女神忠實的騎士而戰(zhàn)斗活躍,終將重拾光芒,拯救世界。
劍技是他的特長。配合著盾使用的攻防一體攻擊也很擅長。擁有很多實用的技能,在攻防兩方面都很優(yōu)秀。實力也很強,正所謂是英雄一般的人物。但他也是嚴以律己、嚴以待人的頑固人物,可以說是真正的主角,是個讓人覺得可以把世界交付給他的勇者。在游戲中以調和之神方的中心人物身份活躍。在原作中,為救助被奪走的科尼利亞王國的公主塞拉,同時也是為了拯救這個被黑暗籠罩的世界而踏上了旅途。不僅能使用劍,連盾牌也可以當武器使用。是個在各方面都很均衡的角色。
FF1 加蘭多(Garland)

登場作品:FF1
CV:石井安雄
年齡:不詳
類型:Heavy/Vanguard
混沌騎士,他原本是一名很高傲的騎士,但是接受了那永恒沖突中自己的命運,突然有一天將公主劫持走,并建立了混沌神殿,與光之戰(zhàn)士是宿命的對手。使用的大劍具有變形能力。
加蘭多可以分別使用大劍和破壞力很高的戰(zhàn)斧,屬于兩刀流。在戰(zhàn)斗中可以使用的招數也多種多樣。雖然行動起來很遲緩,但是能夠藉由快速的攻擊來彌補。所以也不算是什么缺點。在發(fā)動EX模式時,可以不被對手的攻擊打到失去平衡。因為他是混沌之神方的中心人物,所以說話時喜歡提到“輪回”,是個非常愛講“輪回”的角色。在原作中,是與光之戰(zhàn)士作對的人。曾經是非常出名的騎士,但是有一天突然抓走了塞拉公主,并把她關在了黑暗神殿中。動作遲緩,但是攻擊力卻很高??梢詫⑽淦髯冃危o予對手壓倒性的強力攻擊!
FF3 暗黑之云(Cloud of Darkness)

登場作品:FF3
CV:池田雅子
年齡:不詳
類型:Heavy/Vanguard
通過聚集能量發(fā)射毀滅性的光束攻擊來統(tǒng)治戰(zhàn)場,陰影的洪流是所有人的噩夢。
在最終幻想Ⅲ中她本作為被贊德召喚出來的一種暗黑物質所形成的綠發(fā)綠膚千年妖物出現(xiàn),黑暗世界的主宰妄想吞并光之世界,其原作中強悍的實力在當時可以說是所有玩家的噩夢。在《最終幻想紛爭》系列中則以妖艷性感的女性形象出場,戰(zhàn)斗技能以遠程魔法攻擊見長。
在光明和黑暗的均衡產生崩潰時出現(xiàn),將萬物回歸于虛無的存在。像幽靈一樣飄動,利用從身體上伸出的觸手進行攻擊。在原作里她只會使用波動炮,第一人稱是“吾”,成了本作中最讓人感覺不出人味的角色。是混沌之神方里“想讓世界歸于虛無”的其中一人。在原作中,自從魔導士撒旦引起黑暗肆虐的時代以來,已經過了1000年又再次復活。要把萬物都除去,因而與光之戰(zhàn)士作對。
FF6 蒂娜(Tina)

登場作品:FF6
CV:福井 裕佳梨
年齡:18
類型:Shoot/Marksman
能夠操縱魔導之力的少女。擁有強大的魔法之力和幻獸之力。攻擊方式雖然以魔法為主,同時也有著能進行遠距離和近距離攻擊的可能。在原作中,生來就具有魔導之力,因此被敵對的葛斯特拉帝國所利用。在煤礦都市奈爾謝與幻獸進行心靈溝通時逃離了帝國的支配,和偶然遇到的洛克一起加入了反帝國組織,從此終于為決定世界存亡與否而戰(zhàn)斗。使用近距離或遠距離的魔法來進行攻擊。
FF7 克勞德(Cloud)

登場作品:FF7
CV:櫻井 孝宏
年齡:23
類型:Heavy/Vanguard
克勞德是個有著藍色雙瞳,目光鎮(zhèn)靜銳利的劍士。使用著一把幾乎與他的身高相同的大劍,其威力甚至能把對手震飛。在原作中,和反神羅組織“雪崩”一起工作,最終與同伴一起走上了守護星的旅程。他一直憧憬著的傳說中的戰(zhàn)士,薩菲羅斯,竟燒毀了他的故鄉(xiāng)。因此,他把薩菲羅斯當成了宿命的對手一直在追尋他??墒褂靡粨艟哂谐瑥娡Φ膭迹梢杂盟麃韺崿F(xiàn)Brave Break。
FF7 薩菲羅斯(Sephiroth)

登場作品:FF7
CV:森川 智之
年齡:20代
類型:Heavy/Vanguard
傳奇的戰(zhàn)士曾經的英雄,那把長的可怕的太刀,同時迅猛的攻擊,足以令所有敵人膽寒。
薩菲羅斯靈活輕巧地使用著一把比身體還長的長刀,熟悉并掌握著各種攻擊范圍,并以迅雷不及掩耳之勢在攻擊的瞬間用高速產生的劍壓將對手打倒,是傳說中的戰(zhàn)士。在原作中,是克勞德的宿敵,是擁有普通人無法望其項背的力量的原戰(zhàn)士組的第一名。因為是杰諾娃工程中人工培育出的存在,能發(fā)動究極魔法“隕石”;能吸收巨大的星之能量。幾乎是如同神一樣的存在。揮舞著一把長刀,能連續(xù)命中敵人,因此非常強悍,速度也非??臁?br />
FF9 庫加(Kuja)

登場作品:FF9
CV:石田 彰
年齡:24
類型:Speed/Assassin
也被稱為死亡天使,Kuja努力證明自己的價值。他的攻擊包括施放法術,并且是唯一能在滑翔中對敵人進行攻擊的角色。
庫加有著雪白的肌膚和銀色的長發(fā),有著美麗的容貌,但是性格卻異常殘忍,并且自戀,想法偏激。對吉坦有著異常的嫉妒心。在原作中,教給亞歷山德里亞王國的女王布拉奈利用“霧”制造黑魔道士的方法,還讓她使用召喚獸使世界陷入一片混亂。是個施放魔法很快的角色,在移動的過程中也能使用魔法!
【游戲攻略】
最終幻想紛爭nt各幻獸困難模式簡便打法單人全通關之后,會多出從打幻獸的關卡有兩種難度,不限角色攻略。
普通難度通關初次報酬,會給1000獎勵;困難難度通關初次報酬,當前幻獸關卡的BGM獎勵。兩個都過會有一個獎杯。
畢竟這是以連線為主的游戲,所以單機關卡基本上都沒很難。
通關陣容:
P.LV38
阿爾提米西亞(黃金D)、克勞德(白金E)、提達(黃金D)
推薦陣容:
阿爾提米西亞,電腦就隨意選兩只吧,選階段高的或許會聰明點??其實我覺得還是很蠢……
主要打法:
用阿爾提米西亞,按?。ㄐ靶g),丟三把斧頭,邊丟邊移動,看情況使用墊步,抓好距離丟,因為在遠距離敵人出招動向比較明確,看情況用墊步閃躲,每只都這樣打就行了,多打個幾場知道敵人會用甚么招式就簡單多了。

最終幻想紛爭NT怎么快速刷分?
本次NT游戲內各種換裝啊、頭像啊、甚至劇情都得靠線上或者單機對戰(zhàn)刷分來逐步解鎖
比如單機打電腦,要進行連續(xù)6戰(zhàn),挑戰(zhàn)越高難度的敵人得分倍率越高、完成后解鎖東西也就越多,但高難度電腦十分兇殘、同伴AI又蠢,手殘想要解鎖東西自然只能打低難度敵人慢慢打。
首先,自己的角色選克勞德,需要一定等級、解鎖第三種HP攻擊櫻華狂咲(隨便刷三趟低難度就差不多解鎖了)
電腦隊友任意,推薦蒂娜(不知道為啥例外的很能茍命);召喚獸推薦濕婆(希瓦),可以提升brv恢復速度加快攻擊節(jié)奏
然后單機連續(xù)過6關模式,盡量選最高難度的敵人,戰(zhàn)場地圖也越大越好(尤其推薦克勞德的主場米加德,場地大、地形復雜)
開戰(zhàn)后,立刻脫離戰(zhàn)圈跑到地圖邊緣,無腦蓄力放HP攻擊!基本可以兩下中一下!敵人來找你了擋幾下BRV攻擊趕緊跑!
過程中最好多切換目標,均勻削弱每個敵人的血量到殘血,此時敵人AI會變得比較謹慎、不會過于猛攻你的隊友。最后挨個把殘血敵人炸掉就行了。
然后你就等著一局基礎分2000+乘以高倍率輕松入手四五千以上的分吧!全部打最高難度的話,6關全過要拿4W3的最高獎勵非常輕松!抽獎點數啊、錢啊、劇情點數啊、玩家等級啊、角色等級啊都漲得飛快!
【戰(zhàn)斗技巧】
戰(zhàn)斗開始前戰(zhàn)斗開始會顯示敵我雙方的各種裝備,先確認敵方技能,ex技能裝備的情況。
部分角色選擇不同的HP攻擊會出現(xiàn)截然不同的攻擊方式和立回。
比如比如光之戰(zhàn)士的breit saber是橫方向一掃,近距離時無論哪個方向step都會被攻擊到,但這招上下沒有誘導,這時候反而是小跳一下就能夠躲避。但是shinning wave卻是能夠打到中距離的光柱攻擊,這時候即使不貼身也可能被擊中。
戰(zhàn)斗開始時
開場不要無腦沖向敵人。會很容易陷入1對3的極度劣勢狀況。配合隊友一起行動才是上策。
在第一個召喚槽出來前,應該小心謹慎的牽制攻擊。具體有,多用遠程攻擊,待在隊友能夠支援到的范圍內活動,在召喚核即將出現(xiàn)時,集體靠過去,準備開始進入認真攻防。
不用太在意開幕的事故。部分角色有陷阱或者遠距離HP攻擊技能,開場要是不小心撞到也只是損失1000生命值(滿值3500),不能因此亂了陣腳,。

戰(zhàn)斗中
不要背靠著墻壁作戰(zhàn)。本作中被攻擊擊中砸墻后,會陷入一個大硬直,對手的HP攻擊很容易直接命中,這也是本作一個重要的HP傷害來源。雖然即使不靠墻也可能被砸到墻上,但是背靠墻只會提高砸墻的風險。
氣槽管理
沖刺,爬墻,step等多種行動都會消耗氣槽。沒槽的情況下能夠使用的技巧少了很多,如果敵人在附近很容易陷入危險的狀態(tài)。跑到高處向著低處的對手沖刺到一半沒槽的情況經常發(fā)生。
另外本作和其他游戲的氣槽不一樣,落地之后不會馬上恢復滿。沒滿的情況還繼續(xù)行動也很危險,至少也要在地上待一會兒直到回復滿之后再行動。不過本作的氣槽管理不如其他游戲要求那么高,多適應一下就好。
EX技能
EX技能非常強力,但是使用后會有長達1分鐘的冷卻時間,留著EX技能等到需要爆發(fā)或者逃命的時候再使用一口氣改變形式的方法固然不錯,但是一局長達4分鐘,一直不用是種浪費。對手反而可能會因為多次使用強化來獲得優(yōu)勢。部分ex技能對隊友也有強化效果。雖然嚴禁亂用,但是也不推薦一直捏著不用。
細心把握戰(zhàn)況
3V3的團隊游戲,不把握對手和隊友的狀況是很難打贏的。
但是不可能全程都把全員都控制在視野內。所以要注意小地圖上位置,如果己方有人被多鎖的話,去幫一把或者去偷襲對方。另外也要注意己方和敵方的勇氣值和生命值,還有最重要的團隊生命值殘量。
攻擊后的狀態(tài)調整
HP攻擊命中對手后,自身的勇氣值會歸零,這時候無腦沖向別的敵人很可能被一擊break,反而送禮物給了敵人。這時候應該遠離敵人以牽制攻擊為主,等勇氣值恢復后再做打算。

【游戲測評】
《最終幻想:紛爭NT》幾乎沒有任何RPG元素,分為故事模式、在線對戰(zhàn)模式、離線對戰(zhàn)模式及其他。玩家在戰(zhàn)斗過程中獲得記憶結晶,用結晶才能一層一層地撥開故事外殼,不少玩家剛拿到結晶選擇儲存,收集到一定數量后才解鎖劇情,這樣的觀影效果更佳。在線對戰(zhàn)模式需要聯(lián)機,不推薦新手玩家進入。離線對戰(zhàn)模式是游戲的主體部分,玩家通過人機大戰(zhàn),獲得經驗和金幣,升級后再去聯(lián)機,這樣才能在戰(zhàn)斗中獲得更多贏的可能性。進入對戰(zhàn)模式前玩家需要選擇游戲角色,初始角色共計14名,待解鎖角色7名,這二十多個人物全部來源于FF的IP,SE用一鍋亂燉的方式,讓玩家在感受回憶殺的同時藏到別致的鮮味,這是大亂斗游戲的典型特色。除了大量經典角色可供選擇,技能、召喚獸都需要玩家自行組合。
游戲三大特色:
一、戰(zhàn)斗畫面酷炫。3D對戰(zhàn)式大作非常多,經典游戲《拳皇》、《鐵拳》和《火影忍者》等都十分講究戰(zhàn)斗畫面設計,從上世紀的橫屏2D發(fā)展到如今3D場景+第三人稱視覺,技能釋放效果從“平臺特效”演變成“空間魔法”,玩家代入感越來越強,感官更易受刺激。本作繼承了這些經典游戲的優(yōu)點,將PK玩法與3D網游體驗融合在一起,在格斗中臨場感更強,同時華麗的技能釋放讓整個畫面十分炫酷。
二、戰(zhàn)斗場景開闊。數十種地圖自由選擇,地圖空間非常大,周圍地形模擬得十分真實,初入游戲有種進入“吃雞”地圖的感覺,每種場景都有單獨的主題,有的帶有古希臘神話色彩,有的富有未來科技感,還有的還原了FF的經典建筑面貌,玩家還可利用地形制定不同的打法和進攻防守策略。
三、技能、武器、召喚獸。玩家在PK前需要選用召喚獸幫助戰(zhàn)斗,針對不同的陣容選擇不同的EX技能,在實戰(zhàn)中可以使用各種武器,想要進階成為大神,必須深度研究技能組合、武器使用心得和召喚獸控制技巧等,一朝一夕練不成絕世神功。在戰(zhàn)斗收尾后,玩家會獲得經驗和金幣的獎勵,經驗提升基礎能力,金幣可以升級技能、強化武器、置換著裝。
總體來說,這款FF明星大亂斗游戲非常值得入手,不同于某些乏悶冗長的單機格斗游戲,本作采用3V3PK模式,讓玩家與眾多角色協(xié)同作戰(zhàn),這樣的創(chuàng)新性玩法能夠調動戰(zhàn)斗激情,并且這款游戲出自SE大廠,游戲優(yōu)化、畫面音效品質表現(xiàn)絕對有保證,如果你正在找格斗對戰(zhàn)類游戲,本作絕對不容錯過。






































