
【游戲簡(jiǎn)介】
《邊緣戰(zhàn)士》是Splash Damage開發(fā),Bethesda Softworks發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲,于2011年5月10日發(fā)行。該作發(fā)生在一個(gè)叫Ark的人造城市中,這座城市位于在全面內(nèi)戰(zhàn)中的邊緣。這座城市原本是座實(shí)驗(yàn)基地,整個(gè)城市可以自給自足,是一個(gè)100%的綠色棲息地。由于地球海平面的不斷上升,Ark不僅要容納原住民及其后代,還要容納成千上萬(wàn)的避難者。隨著城市中兩股勢(shì)力交惡,一場(chǎng)為了爭(zhēng)奪Ark歸屬權(quán)的戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)了。

【背景設(shè)定】
邊緣戰(zhàn)士的背景故事設(shè)定在2025年,所有科學(xué)家和哲學(xué)家夢(mèng)想實(shí)現(xiàn)了,一座名為"方舟"的環(huán)保持續(xù)發(fā)展型巨型人造浮動(dòng)島嶼,建成了。可惜為時(shí)已晚,就在那年的某天,極地冰川溶解了,全球海平面升高。大部分的人在睡夢(mèng)里被海水吞沒(méi),有一部分人則全部逃到了方舟之上。方舟的供給能力是有限的,本來(lái)設(shè)計(jì)為為5000提供高質(zhì)量的生活供給??墒乾F(xiàn)在加上難民,方舟上的總?cè)丝谝呀?jīng)達(dá)到了50000人。轉(zhuǎn)眼20年過(guò)去了,空間,淡水,食物,能源,這些人們生存的必需品每天都在減少。20年時(shí)間,方舟與外界沒(méi)有任何聯(lián)系。為了爭(zhēng)奪稀少的資源,難民和原住居民的關(guān)系日益緊張,處在發(fā)生內(nèi)戰(zhàn)的邊緣。

【武器介紹】
新的武器和掛件需要完成相應(yīng)級(jí)別的挑戰(zhàn)任務(wù)來(lái)獲得。兩大勢(shì)力的武器外觀也有所不同。方舟警備部隊(duì)擁有強(qiáng)大的軍火庫(kù)和更多資源,所有槍械看上去都锃光瓦亮,殺氣騰騰。而反抗軍沒(méi)有辦法搞到那么多的正規(guī)武器。所以他們的武裝大都是偷搶來(lái),撿來(lái)修好或是自制武器,看上去就有些奇怪,但霸氣十足!在游戲里,人物永遠(yuǎn)是右手持槍,左手道具(手雷,注射器等)。現(xiàn)在沒(méi)有什么好得圖片,大家可以WIKI一下武器的原型Belgo自動(dòng)手槍
外觀設(shè)計(jì)基于現(xiàn)代的 VBR-Belgium。此槍名英文發(fā)音接近“Bingo”,即“中了”,想必準(zhǔn)確度不賴。完成挑戰(zhàn)任務(wù):跑酷吧 第2級(jí)解鎖

Hockler自動(dòng)手槍
外觀設(shè)計(jì)基于現(xiàn)代的 H&K MP7,預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)。為什么“H&K”只剩下“H”了呢?大概是因?yàn)?02X年的時(shí)候Hockler占有了該公司的全部股份? 預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)

Bulpdaun沖鋒槍
外觀設(shè)計(jì)基于現(xiàn)代的 Magpul PDR。完成挑戰(zhàn)任務(wù):賜我更多任務(wù) 第2級(jí)解鎖

Carb 9沖鋒槍
外觀設(shè)計(jì)基于現(xiàn)代的 Kel-Tec SU-16

Kross沖鋒槍
外觀設(shè)計(jì)基于現(xiàn)代的 TDI Vector

Barrett遠(yuǎn)射程步槍
名字來(lái)源于惡名昭彰的M82和M95狙擊步槍。但是外觀設(shè)計(jì)基于現(xiàn)代的 Mauser SR-93,栓動(dòng)式。武器被技師加強(qiáng)之后可以一擊重傷輕型身材的敵人。完成挑戰(zhàn)任務(wù):跑酷吧 第1級(jí)解鎖

Euston突擊步槍
外觀設(shè)計(jì)基于現(xiàn)代的 Colt M4A1

Gerund突擊步槍
外觀設(shè)計(jì)基于現(xiàn)代的 M14 MCS

Rhett突擊步槍
外觀設(shè)計(jì)基于現(xiàn)代的 SIG 551

【游戲攻略】
邊緣戰(zhàn)士全流程攻略day1 hostage resoue
這個(gè)游戲 非常注重團(tuán)結(jié) 一定要和隊(duì)友走到一起
先安 鼠標(biāo)滑輪 查看任務(wù)列表 跟著要保護(hù)的爆破隊(duì)友
一開始是補(bǔ)給兵 x自己加子彈 f 給別人子彈

被敵人打死后 可有等 醫(yī)療兵 給你藥包按x 也可以
安右鍵換到 join the 從原點(diǎn)復(fù)活
這樣來(lái)說(shuō) 一般把敵人打倒 在打幾下才能打死

保護(hù)爆破隊(duì)友來(lái)到 爆破點(diǎn) 在保護(hù)爆破點(diǎn)
解救人質(zhì)

把人質(zhì) 送到逃離點(diǎn) 盡力和隊(duì)友走到一起

smasn and grad
下火車后 來(lái)到補(bǔ)給點(diǎn) 換成工兵 來(lái)維修 自動(dòng)炮塔

換成間諜 在跟隨隊(duì)友 來(lái)到泄漏點(diǎn)

有好多朋友都不知道怎么下去 我就發(fā)上來(lái)了

【游戲評(píng)測(cè)】
《邊緣戰(zhàn)士》的故事背景設(shè)定在未來(lái),而游戲最大的賣點(diǎn)就是跑酷。盡管有許多不錯(cuò)的點(diǎn)子,但游戲的整體故事缺乏深度,圖像表現(xiàn)上的問(wèn)題也讓這款游戲無(wú)法成為一部大作。在游戲中,玩家主要在一座與世隔絕了近20年的,被成為The Ark的浮島上探索。島上殘存的人類分為了兩派,保衛(wèi)部隊(duì)和叛軍。在游戲開始,玩家就必須做出選擇,但不管怎么樣,雙方都是可以選擇的。 事實(shí)上,在角色創(chuàng)建過(guò)程中,唯一不變的就是角色外貌和紋身。除此以外,你還可以更改角色的體型、武器、職業(yè)和派系,而角色等級(jí)上限為20級(jí)。
游戲中總共有4個(gè)職業(yè),但各個(gè)職業(yè)在操作上都感覺差不多。在游戲過(guò)程中,職業(yè)搭配還是相當(dāng)重要的。比如某項(xiàng)任務(wù)需要有會(huì)修理的工程師幫助,而另一項(xiàng)任務(wù)則需要醫(yī)護(hù)兵。但總體上,4個(gè)職業(yè)基本無(wú)差別。
游戲另一個(gè)亮點(diǎn)就是SMART (各種地形之間的自由穿梭)。 在使用SMART的時(shí)候,按住某一個(gè)鍵讓你能夠翻過(guò)高墻,越過(guò)障礙物,在游戲世界中暢通無(wú)阻。同時(shí),SMART與你的體型設(shè)定直接相關(guān)。
但是,在第一人稱下你很容易忽略自己的體型,而胖子和瘦子在行動(dòng)能力上也沒(méi)有太大的區(qū)別。胖子可以使用機(jī)槍和霰彈槍,而速度僅僅比中等體型慢一點(diǎn)。而瘦子則可以真正做到在障礙物之間暢通無(wú)阻。
在《邊緣戰(zhàn)士》中大約有50種可供解鎖的技能,而其中大約20種只有特定職業(yè)才能使用。某些高等級(jí)技能確實(shí)會(huì)影響到游戲的平衡性。另外玩家可以隨時(shí)洗點(diǎn),重新分配技能。

通過(guò)完成任務(wù)、殺死敵人或團(tuán)隊(duì)合作都可以獲得經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)。單打獨(dú)斗在游戲中并不提倡,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)合作獲得的經(jīng)驗(yàn)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于單打獨(dú)斗。
盡管玩家可以加入雙方勢(shì)力完成游戲戰(zhàn)役,但任務(wù)并不是強(qiáng)制性的?!哆吘墤?zhàn)士》的戰(zhàn)役可以離線完成也可以線上完成。線上游戲設(shè)有機(jī)器人,但人與人斗才其樂(lè)無(wú)窮。AI總是會(huì)在最后時(shí)刻全體沖鋒,所以該怎么辦?你懂的。
在任務(wù)之外你可以隨時(shí)切換勢(shì)力,每個(gè)勢(shì)力都有各自的領(lǐng)導(dǎo)人和目標(biāo),但這都不重要,因?yàn)楫?dāng)其他NPC在討論戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候,幾乎看不見玩家與他們的互動(dòng)。

《邊緣戰(zhàn)士》中目前提供了8張地圖,不同的派系有不同的任務(wù)。放置炸彈、黑客任務(wù)、護(hù)送VIP, 或者操作某種大殺器,或者干脆就和另一個(gè)勢(shì)力對(duì)著干。 不幸的是,盡管有豐富的任務(wù),地圖實(shí)在是太少了。
游戲中的任務(wù)重復(fù)性也是一個(gè)問(wèn)題,但關(guān)卡設(shè)計(jì)還算不錯(cuò)。不同體型的角色可以進(jìn)入的區(qū)域也是不同的,所以要走遍地圖上的每一個(gè)角落需要花費(fèi)大量的時(shí)間。但是,目標(biāo)地點(diǎn)是不會(huì)改變的,所以就這局限了游戲的多樣性,并且時(shí)間長(zhǎng)了會(huì)產(chǎn)生疲勞感。作為一部重點(diǎn)在于多人部分的游戲,開放商還得繼續(xù)努力。
游戲中時(shí)間是個(gè)非常重要的因素。我們可以接受定時(shí)炸彈所帶來(lái)的嘀嗒聲,但游戲中許多任務(wù)都有時(shí)間限制,這就讓玩家很糾結(jié)了。比如說(shuō),一方勢(shì)力的任務(wù)是要營(yíng)救VIP,而另一方則要阻止他們。但在擊斃VIP后,玩家就必須守住VIP的尸體,因?yàn)槿蝿?wù)強(qiáng)制性地會(huì)在時(shí)間耗盡后結(jié)束。等待的過(guò)程是相當(dāng)糾結(jié)的,尤其是當(dāng)你的對(duì)手是一群高級(jí)玩家的時(shí)候。

但至少游戲中的風(fēng)景還是不錯(cuò)的,而且玩家可以通過(guò)升級(jí)解鎖新的服裝等等。但是,圖像執(zhí)行能力卻不盡如人意。游戲中玩家會(huì)經(jīng)常遇到像素和圖像錯(cuò)位的問(wèn)題。材質(zhì)也無(wú)法被正確載入。好消息是Bethesda和Splash Damage已經(jīng)承諾會(huì)在日后放出修正補(bǔ)丁。
在我看來(lái),一個(gè)多人連線游戲需要多樣性、深度和沉迷度才能取得成功,《邊緣戰(zhàn)士》可以成為一些鐵桿玩家的摯愛,但它并不適合所有的玩家,在游戲中看到一些跑酷的元素讓我很開心,但這并不足以撐起整個(gè)游戲,《邊緣戰(zhàn)士》是一款有想法的游戲,但在整體上太稚嫩了。
游戲總評(píng):
整體感覺:Brink的世界和它的風(fēng)格都很酷,獨(dú)特的角色設(shè)定、菜單以及選項(xiàng)都很有特色。
畫面表現(xiàn):進(jìn)入游戲后你會(huì)發(fā)現(xiàn),Brink的畫面充斥著像素化的線條、陰暗的顏色和有些油膩膩的鏡頭效果。
聲效表現(xiàn):音樂(lè)和音效都為游戲的表現(xiàn)起到了作用,但是像爆炸等大型音效就不盡如人意了。
上手體驗(yàn):使用游戲中的SMART系統(tǒng)進(jìn)行移動(dòng)感覺非常好,不過(guò)重復(fù)性太高,會(huì)讓人產(chǎn)生厭倦感。
耐玩性:幾天之內(nèi)就能將角色升到最高級(jí),這樣未免有些太快。當(dāng)你適應(yīng)了游戲中的技能之后,戰(zhàn)斗就顯得有些太重復(fù)了。
【配置要求】
最低配置系統(tǒng) Windows XP Service Pack 3以上
處理器 Intel Core 2 Duo2.4GHz
顯卡 NVIDIA 8800GS
內(nèi)存 2 GB
硬盤 8 GB
推薦配置
系統(tǒng) Windows XP Service Pack 3以上
處理器 Intel Quad Core i5
顯卡 Nvidia GTX 460
內(nèi)存 4 GB
硬盤 8 GB


































