
【殘機(jī)0最后的開始破解版游戲介紹】
殘機(jī)0最后的開始破解版是一款快節(jié)奏求生冒險(xiǎn)游戲,游戲的舞臺(tái)設(shè)在一處廢墟中,隨著人性的缺失,最后只有8個(gè)人活著。上帝創(chuàng)造世界要7天。而人類一天就可以毀滅世界。作為主角的克隆人并沒有特殊的超能力,一旦HP下降到0就會(huì)死亡,要想復(fù)活死去的克隆人就需要其他人通過機(jī)器重新生成一個(gè),新生成的克隆人不僅會(huì)繼承死去克隆人的能力和等級(jí),還會(huì)獲得一定的增強(qiáng)。同時(shí)在不同的生命階段,他們的攻擊方式也會(huì)有所不同,在年輕的時(shí)候攻擊速度會(huì)比較快,老年期則更擅長蓄力攻擊。
玩家可以探索島上的廢墟,收集所需的素材,不過由于游戲?yàn)閷?shí)時(shí)進(jìn)行,有可能在整理道具的時(shí)候遭遇敵人的襲擊。廢墟的構(gòu)造是固定的,但其中的氣氛會(huì)根據(jù)角色的行為發(fā)生變化,廢墟中掉落的道具也是隨即生成的。

【殘機(jī)0最后的開始破解版攻略點(diǎn)】
攻略點(diǎn)1玩家們?cè)谑叭〉谰邥r(shí)是否特意把指標(biāo)移動(dòng)到道具上呢?在本作中出現(xiàn)的道具可以通過按下“圓圈”按鍵自動(dòng)將光標(biāo)移動(dòng)到道具圖標(biāo)上,也就是說只要連續(xù)按下兩次“圓圈”按鍵便可以快速拾取。

攻略點(diǎn)2
本作中可以通過采集、狩獵、釣魚等方式輕松獲得各種素材,但由于身上所能帶的道具數(shù)量有限,必須合理安排采集道具的數(shù)量。

攻略點(diǎn)3
在本作中某些地方的墻壁是可以毀壞的。如果玩家使用與墻壁屬性相同的武器或者道具進(jìn)行攻擊便能破壞墻壁,例如高溫屬性的墻壁就用附加高位屬性的攻擊,打擊屬性的墻壁就空手進(jìn)行攻擊,破壞墻壁有時(shí)會(huì)有意外的驚喜,玩家們可以用各種屬性的攻擊進(jìn)行嘗試。
其他攻略點(diǎn)將會(huì)在后續(xù)更新。

【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
克里歐涅徘徊于廢墟的 “怪物” 們身上長出如同觸手般的東西,就是被稱為 “克里歐涅” 的另一個(gè)生物。克里歐涅是有著寄生于生物上獲得能量,作為其代價(jià)會(huì)將觸手的力量提供給宿主這種驚人生態(tài)的寄生生物。
隨著游戲進(jìn)行,強(qiáng)化 Extend 機(jī)器的功能,主角們就能將克里歐涅移植到自己身上,利用這份力量。
克里歐涅存在著擁有攻擊與回復(fù)或輔助般能力的類型,可個(gè)別移植一種至各角色身上。移植到角色身上的攻擊型與輔助型克里歐涅,將可能根據(jù)組合產(chǎn)生特殊效果。
另外,寄生生物克里歐涅,會(huì)在宿主運(yùn)用其力量時(shí)逐漸侵蝕身體,當(dāng)失控后就會(huì)奪去宿主的生命。
一般攻擊
本作戰(zhàn)斗,除特殊攻擊的克里歐涅,也有以單一按鈕進(jìn)行攻擊的簡易系統(tǒng)。
特別是運(yùn)用近戰(zhàn)武器進(jìn)行的一般攻擊,由于會(huì)自動(dòng)鎖定眼前的敵人,因此不用刻意瞄準(zhǔn)只需連按攻擊按鈕就能給予敵人傷害。
武器攻擊一次后至下次攻擊為止會(huì)有冷卻時(shí)間。此各武器冷卻時(shí)間都不同,例如攻擊力較低但冷卻時(shí)間較短攻擊次數(shù)較高的武器、攻擊力高但冷卻時(shí)間較長的武器。根據(jù)武器特征也將使戰(zhàn)斗方式產(chǎn)生變化。
蓄勁攻擊
長按攻擊按鈕會(huì)發(fā)動(dòng) “蓄勁攻擊(チャージ攻撃)”。雖然會(huì)劇烈消耗精力,但能使出強(qiáng)力的攻擊。與一般攻擊不同,由于需確實(shí)瞄準(zhǔn)敵人,因此建議先制造出繞到敵人背后等有利狀況,確實(shí)鎖定對(duì)方再發(fā)動(dòng)攻擊。蓄勁攻擊能視隊(duì)伍人數(shù)施展出同樣次數(shù)的連攜(連續(xù))攻擊。
在野生生物或怪物之中,有些敵人可用蓄勁攻擊命中特定部位造成部位破壞。部位破壞可奪取敵人的攻擊手段,或是取得與平時(shí)不同的素材道具。
陪睡配對(duì)
休息一晚讓角色體力完全回復(fù)的設(shè)施“寢室”。成員們基本上都是一人一間房,但如果刻意讓兩個(gè)人在同一個(gè)房間里休息,就會(huì)產(chǎn)生“陪睡效果”,讓兩位角色取得各式各樣的助益。
陪睡效果將根據(jù)角色配對(duì)有所不同,基本上是僅有進(jìn)行陪睡的兩人才會(huì)取得效果,但其中也存在著能涵蓋至整個(gè)隊(duì)伍的效果。

【殘機(jī)0最后的開始破解版角色介紹】
日暮晴斗“怠惰”的編輯
Higurashi Haruto
個(gè)性認(rèn)真且富有知識(shí)的人,也有因?yàn)樘^認(rèn)真而不知變通的一面,想以真實(shí)報(bào)導(dǎo)守護(hù)世人。

三花締 諒
“忌妒”的藝術(shù)家
Mikajime Ryo
個(gè)性開朗大方的開心果,乍看之下有些輕浮,但表里如一的性格博得眾人好感。

玖保田禪
“憤怒”的農(nóng)夫
Kubota Zen
于深山務(wù)農(nóng)的男子,擁有超乎常人的求生知識(shí),與清秀的外表相反說起話尖酸刻薄,經(jīng)常挖苦他人。

一葉 守
“貪婪”的醫(yī)生
Ichiyo Mamu
體格壯碩的肉體派醫(yī)生。充滿知性且沉穩(wěn),具有紳士風(fēng)度,還很會(huì)迎合他人,口頭禪為“愛”。

芒野 凜子
“色欲”的花店小姐
Susukino Rinko
在花店工作的女性。個(gè)性溫柔勤奮,但也有點(diǎn)天然呆。另外警戒心有點(diǎn)強(qiáng)。

真白 由麻
“暴食”的大小姐
Mashiro Yuma
大企業(yè)總裁的獨(dú)生女。很有錢。態(tài)度冷淡且我行我素,令人無法捉摸的女性。

瀨戶內(nèi) 美奈萌
“傲慢”的警官
Setouchi Minamo
個(gè)性開朗活潑為家人著想的警官,有著強(qiáng)烈正義感且豪爽的個(gè)性,也很會(huì)照顧他人。

比良坂 紗智華
“原罪”的少女
Hirasaka Sachika
有旺盛的好奇心與求知欲,天真無邪的少女。由于說起話來一副天真無邪的模樣,讓人感覺她比起外貌還要年幼。
【游戲評(píng)測(cè)】
說到DRPG(Dungeon RPG地牢冒險(xiǎn))這一游戲類型,相信不少新生代玩家都會(huì)感到陌生。作為RPG歷史長河里的元祖級(jí)角色,它發(fā)源于上世紀(jì)的美國,其中尤以《巫術(shù)(Wizardry)》系列最為名聞遐邇,時(shí)至今日它都有著無可撼動(dòng)的江湖地位。特別是當(dāng)《巫術(shù)》跨過大洋進(jìn)入日本后,這一舶來品啟發(fā)了當(dāng)時(shí)的日本游戲開發(fā)者們,也才有了堀井雄二和中村光一協(xié)作而出的《勇者斗惡龍》這一國民級(jí)RPG佳話。身為當(dāng)年日本RPG發(fā)展的引路人,中村光一對(duì)DRPG《巫術(shù)》系列情有獨(dú)鐘,不少從中汲取的經(jīng)驗(yàn)與靈感被運(yùn)用到了五部《勇者斗惡龍》作品之中。盡管中村光一創(chuàng)辦的Chunsoft最終沒能在DQ光輝下繼續(xù)前進(jìn),但它也通過此前積累的經(jīng)驗(yàn),做出了日系Roguelike扛鼎的《不可思議迷宮》與《風(fēng)來的西林》系列。而其后,更是與Spike合并成為Spike Chunsoft,制作了讓不少玩家又愛又恨的《彈丸論破》系列。
較之于風(fēng)華正茂、經(jīng)久不衰的Roguelike元素,當(dāng)年的業(yè)界元老DRPG已是昨日黃花,就連原產(chǎn)地的美國也難覓此類作品。然而深受《巫術(shù)》熏陶的日本游戲市場(chǎng)卻依然保有著蓬勃的地牢幻想。前有Atlus的《世界樹迷宮》,后有日本一的《魯弗蘭的地下迷宮與魔女的女團(tuán)》,甚至于Spike Chunsoft也在近期推出一款主打“末世求生+DRPG”玩法的《殘機(jī)0》。風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),時(shí)隔三十年后Spike Chunsoft回到了一切開始的原點(diǎn),這一次,古典的DRPG能否在新時(shí)代繼續(xù)綻放它的光彩?
生老病死的無盡輪回
此次操刀《殘機(jī)0》的即是開發(fā)《彈丸論破》系列的原班人馬,因此游戲的世界觀與劇情延續(xù)了《彈丸論破》荒誕不經(jīng)的幻想風(fēng)格。故事講述了對(duì)人世生無可戀的主角,自殺后卻發(fā)現(xiàn)自己在一個(gè)荒島醒來,過去厭惡的世界已然毀滅殆盡,人類僅剩的4男4女必須在文明的殘骸中艱難求生,并逐步揭開塵封的真相。
“殘機(jī)”一般指STG中剩余的命數(shù),本作指代的是人類最后的八位青年。
除去8個(gè)活人,還有兩個(gè)活在“輻射TV”里的逗逼AI——翔與未來穿越、末世、求生、陰謀論,這樣的設(shè)定在日系A(chǔ)CG作品中并不算少見,不過像《殘機(jī)0》這樣融入生死輪回的作品倒是頭一個(gè)。游戲中,包含主角在內(nèi)的8位角色均是陽壽只有13日的克隆人,角色會(huì)在短短13天的人生中快速經(jīng)歷幼兒、青年、成年、老年、死去的幾個(gè)過程。同時(shí)依托神秘的“Extend Machine”,死后的人物可以即刻保存記憶克隆再生。
十字鍵一般的機(jī)械即是保存人物記憶的關(guān)鍵物品
劇情通過迷宮中的TV演出,一人一章,集中敘事
說實(shí)在的,如此腦洞大開、超乎常識(shí)的背景設(shè)定,跟《彈丸論破》系列的開發(fā)團(tuán)隊(duì)挺相配。13日的輪回絕非單純的噱頭,它不僅是與游戲玩法息息相關(guān)的核心要素,更是關(guān)乎故事劇情的關(guān)鍵設(shè)定。世界緣何滅亡,8人為何周而復(fù)始的輪回,克隆機(jī)的背后隱藏著怎樣的秘密,陰謀氣息十足的氛圍與少男少女求生的主題形成了鮮明的對(duì)比。從某種角度來看,這仿若永生不死的無盡輪回,是外掛也是詛咒,當(dāng)故事最后章節(jié)一切謎團(tuán)被揭示時(shí),短暫如蜉蝣的生命反而讓人更為之動(dòng)容。
殘機(jī)1人,即是終結(jié),也是救贖,哀而不傷
不過由于小高和剛并未參與本作的劇本創(chuàng)作,所以整體來說《殘機(jī)0》的故事偏向于俗套。游戲在8位角色的性格與故事設(shè)定上帶入了日系非常熱衷的圣經(jīng)七大罪,并且按一人一個(gè)章節(jié)主視點(diǎn)的手法展開劇情。在契合每個(gè)角色所背負(fù)之罪的迷宮中揭示人物背后的故事,最終在代表原罪的章節(jié)中迎來一個(gè)略帶哀傷卻又充滿希望的完美結(jié)局。
算不上大團(tuán)圓,卻遠(yuǎn)比飛媽小高來得溫暖人心
雖說同樣是群像劇,但不管是人物性格的設(shè)定還是整件事背后的陰謀,《殘機(jī)0》都遠(yuǎn)不及《彈丸論破》那般具有沖擊性。所以,若是沖著小高與《彈丸論破》而來的朋友,恐怕要讓您失望了。當(dāng)然,如果你偏好溫馨的故事,那么《殘機(jī)0》能讓你喝上一碗暖心的雞湯。
DRPG 的老樹新芽
說到DRPG,但凡有接觸過的玩家立馬就能想到第一人稱迷宮探險(xiǎn)、團(tuán)隊(duì)回合制作戰(zhàn)、令人發(fā)指的難度設(shè)計(jì)、遍地隨機(jī)陷阱,以及各種其他稀奇古怪給人添堵的設(shè)計(jì)?!稓垯C(jī)0》雖長著一副“二次元臉”,但內(nèi)里還是一款非常標(biāo)準(zhǔn)的DRPG,游戲深度上繼承了那些DRPG老前輩們的優(yōu)良傳統(tǒng)——所以迷宮復(fù)雜、系統(tǒng)多樣,整體難度也著實(shí)不低。

第一人稱迷宮探索
本作遵守著基本的DRPG原則,那即是第一人稱迷宮探索。玩家操作四人一組的人員配置,以“前后位”的第一人稱戰(zhàn)斗陣列探索8個(gè)主題迷宮。游戲場(chǎng)景中遍布著各類惡意的陷阱與機(jī)關(guān),玩家一邊需要找出解鎖機(jī)關(guān)的提示,一邊還要在敵人與陷阱的阻攔下保全性命,攻破BOSS把高價(jià)值的道具帶回基地。
探索迷宮,把資源盡可能多的帶回基地
作為一款DRPG,《殘機(jī)0》的基礎(chǔ)系統(tǒng)與諸多同類作品有著各種相似的姻親關(guān)系,不過在DRPG的基礎(chǔ)要素之外,本作的創(chuàng)新部分讓游戲整體氣質(zhì)迥異于前輩。本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),是非常大膽且有新意的,它不同于同類游戲踩暗雷打回合制戰(zhàn)斗的玩法,而是采用了即時(shí)制的動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng),這意味著玩家與敵人均可以在空間內(nèi)自由移動(dòng)并發(fā)動(dòng)攻擊。

敵動(dòng)我也動(dòng),繞后敲背一套帶走
拜此所賜,玩家可以通過風(fēng)騷的走位躲開敵人的正面進(jìn)攻,繞后偷襲對(duì)手。這就擺脫了以往你走一步我走一步的回合制節(jié)奏,有了些動(dòng)作游戲的影子。同時(shí)前后衛(wèi)四人可以輪流發(fā)動(dòng)攻擊,配合遠(yuǎn)近不同的武器組合,在一次攻擊內(nèi)玩出不同的進(jìn)攻策略來。在此基礎(chǔ)上,游戲還允許玩家進(jìn)行蓄力攻擊,強(qiáng)敵與BOSS均有著需要蓄力攻擊才能破壞的關(guān)鍵部位。可以說,《殘機(jī)0》這套注重動(dòng)作的第一人稱戰(zhàn)斗方式,倒是與From Software旗下《國王密令》系列有幾分神似。

四聯(lián)蓄力,瞄準(zhǔn)后打爆BOSS部位

蓄力走位,打了就跑,緊張刺激

隨著劇情解鎖“Extend Machine”新機(jī)能后,還可以學(xué)會(huì)“Clione”技能
在地下城中吃喝拉撒睡
除了氣質(zhì)迥異的戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,《殘機(jī)0》另一個(gè)異于常人的地方就在于日常的求生玩法。正如開頭所言,8位角色被困在人類文明崩壞后的荒島上,衣食住行均是亟待解決的難題。除了在迷宮海島打獵、拾荒,收集各種基礎(chǔ)生存物資外,我們還需要運(yùn)用各種可用的素材建造日常生活的各種設(shè)施。好比打獵得到的各種肉類不能直接生食,必須先搭建簡易的廚房進(jìn)行烹飪后才能入口。而且伴隨廚房等級(jí)的提升,后期還能開發(fā)出高級(jí)食譜,為迷宮中的戰(zhàn)斗添一分戰(zhàn)力。
吃喝拉撒全靠一雙手
除了吃喝以外,角色還擁有拉撒這項(xiàng)生理需求,一旦得不到解決就會(huì)導(dǎo)致大小便失禁弄得惡臭滿身,甚至在巨大的壓力下把自己臭死(是正經(jīng)的!)。因此建造一個(gè)隨時(shí)打掃干凈的廁所是第一要?jiǎng)?wù)。
其他諸如工坊、倉庫之類的常規(guī)設(shè)施,功能自不必多說。反倒是供角色睡覺休息的宿舍也被制作組開發(fā)出了別樣的趣味。雙人宿舍的“陪睡”系統(tǒng)便是本作又一個(gè)亮點(diǎn)所在,通過組合不同角色一同睡覺,可以觸發(fā)各種增益BUFF。不僅如此,組合處于不同年齡段的角色還有更多可能的BUFF組合,其中不乏有對(duì)戰(zhàn)斗非常有利的,無形中也給游戲增添一些趣味性。
陪睡的效果很直觀,男女搭配,干活不累
吃喝拉撒這套系統(tǒng)同樣適用于迷宮探索,食水雖則可以回復(fù)角色生命值與狀態(tài),但便意與尿意又如影隨形。因此如何分配角色的飲食,合理替換前后衛(wèi)來避免單一角色積累太多壓力都是值得思考的地方。
不過《殘機(jī)0》在難度分層上,還是給予了玩家很大的自由,在默認(rèn)的的普通難度下,迷宮中存在著廁所、床鋪、廚房等設(shè)施,可以借助這些官方外掛輕松的解決生存上的難題。高難度下就沒有了這些額外的輔助,也就多了更多的挑戰(zhàn)性,因?yàn)槠宀钜徽兴查g團(tuán)滅的惡意不亞于《巫術(shù)》老前輩。
3級(jí)難度已經(jīng)不容易了,5級(jí)更是讓人瘋狂
跨越死亡,邁往新生
最后,《殘機(jī)0》最值得一書的部分就在于這個(gè)生死輪回的設(shè)定。角色們的生老病死不光會(huì)體現(xiàn)在劇情對(duì)話的立繪中,對(duì)游戲的戰(zhàn)斗、探索、養(yǎng)成均有著深刻的影響。

很直觀的幼年、青年、成年、老年階段轉(zhuǎn)化
以戰(zhàn)斗為例,初生還在幼兒階段的角色,戰(zhàn)斗能力對(duì)比青壯年是有大幅度折扣的,而老年化的角色戰(zhàn)斗力也會(huì)有所下降。于是探索迷宮時(shí)不僅要顧及生存上的限制,更要注意角色年齡與探索時(shí)間的問題。畢竟,帶著一隊(duì)小學(xué)生去挑戰(zhàn)BOSS是不合理的,而年邁古稀的角色很有可能在半道就已老死。因此角色年齡與探索時(shí)間也需要加入到考量要素中去。
迷宮中時(shí)間不是靜止的,下本前要計(jì)算好全員的年齡以防半路出差錯(cuò)
其實(shí)角色老死這一元素,在《巫術(shù)》這類古典作品中早已有之,不過能把生老病死結(jié)合進(jìn)迷宮探索的倒是頭一次?!稓垯C(jī)0》迷宮中可探索元素相當(dāng)豐富,不僅有各種惡意陷阱,還設(shè)計(jì)有兒童身材才能穿越的門洞,開啟BOSS房的大門更需要8名角色全員存活,年齡與生死管理的重要性再次凸顯。
8人存活才能開啟的大門
此外生老病死還對(duì)角色的養(yǎng)成也有著極大的影響。游戲中存在“成長死”這一奇特的系統(tǒng),舉個(gè)簡單的例子,假如角色這一輪被毒死了,那么下一具身體就會(huì)隨之成長,對(duì)毒產(chǎn)生耐性;又好比角色因?yàn)轲囸I而死亡,那么下一具身體的體力就會(huì)得到成長;而當(dāng)角色在某一年齡段死去,又能解鎖延長該年齡段生命一天的能力。
死于青年期,以后青年期就能多活一天
受“成長死”系統(tǒng)影響,角色的每一次死亡都會(huì)為后續(xù)的身體留下不可忽視的積累性成長。所以,有時(shí)候?yàn)榱顺砷L收益最大化,還需要玩家主動(dòng)管理角色的死亡,確保角色在各種有利的狀態(tài)下死亡,從而獲得進(jìn)一步的能力提升。不過,角色死而復(fù)生是需要花費(fèi)“點(diǎn)數(shù)(score)”的,過度的消耗生死輪回也會(huì)導(dǎo)致“點(diǎn)數(shù)”入不敷出,最終陷入僵局。
除了“成長死”,角色升級(jí)獲得的SP點(diǎn)數(shù)也用來可以升級(jí)一部分技能
【游戲配置】
最低配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 8.1 64-bit
處理器: Intel Core i3-4170 @ 3.70GHz
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: NVIDIA@ GeForce@ GTX 460 或 better
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 26 GB 可用空間
聲卡: DirectX compatible soundcard 或 onboard chipset






































