
【基本信息】
游戲名稱(chēng):紀(jì)元1800英文名稱(chēng):Anno 1800
游戲類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)SIM
游戲制作:Ubisoft
游戲發(fā)行:Ubisoft
游戲平臺(tái):PC
游戲語(yǔ)言:英文,中文
發(fā)售日期:2019-04-16

【基本介紹】
紀(jì)元1800是一款策略類(lèi)游戲,在紀(jì)元1800里玩家將引領(lǐng)工業(yè)革命!體驗(yàn)史上瞬息萬(wàn)變的精彩時(shí)期之一。發(fā)現(xiàn)新科技、新大陸和新社會(huì)。打造你夢(mèng)想中的新世界!收集到的所有原料都是為了創(chuàng)造值得回味的工業(yè)革命游戲體驗(yàn)。
【官方介紹】
《紀(jì)元1800》是即時(shí)模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)型游戲《紀(jì)元》系列最新續(xù)作。游戲名為「1800」,并非指1800那一年,而是以19世紀(jì)為本作的故事舞臺(tái),將帶玩家回到外交活絡(luò)、人類(lèi)開(kāi)始邁入工業(yè)化的工業(yè)時(shí)代初期,并將會(huì)歷經(jīng)帝國(guó)主義時(shí)代、殖民主義時(shí)代。游戲?qū)⒗^承過(guò)去系列作的特色,同時(shí)游戲的國(guó)際產(chǎn)品經(jīng)理Nils Ehlert表示,多人游玩、AI敵人、隨機(jī)地圖等內(nèi)容將在本作中回歸,其中AI敵人方面,玩家在游戲中的對(duì)手將會(huì)根據(jù)玩家的行動(dòng)而改變。
【背景介紹】
《紀(jì)元1800》游戲背景為著名的維多利亞時(shí)代?!都o(jì)元1800》將把玩家?guī)Щ毓I(yè)時(shí)代之初,一個(gè)工業(yè)化、外交及探索發(fā)現(xiàn)的時(shí)代。玩家將有機(jī)會(huì)證明自己作為統(tǒng)治者的能力,創(chuàng)建巨大的城市,籌劃高效的后勤網(wǎng)絡(luò),探索開(kāi)拓新的大陸。同時(shí),以外交、貿(mào)易或是戰(zhàn)爭(zhēng)掌控對(duì)手。
【紀(jì)元1800特色介紹】
—重回1800年的工業(yè)時(shí)代,體驗(yàn)蒸汽革命。—豐富的城市建設(shè)體驗(yàn),包含各種劇情戰(zhàn)役。
—高自由度的自定義的沙盒模式玩法。
—經(jīng)典的多人模式內(nèi)容,讓你和好友一起感受工業(yè)革命。
—加入玩家最喜歡的以及時(shí)下流行的游戲元素!

【紀(jì)元1800游戲攻略】
一、《紀(jì)元1800》怎么建立貿(mào)易航線?建立貿(mào)易航線圖文指南1.新手的話,建議外交可以,但是盟友要是叫你打誰(shuí)或者宣戰(zhàn)的,前期盡量不要答應(yīng),會(huì)被打的很煩的。而且開(kāi)航線,你的商船路過(guò)逮著你一次打一次。跟清公主建立了盟友,然后她叫我跟誰(shuí)誰(shuí)打啥的,我同意了,沒(méi)幾分鐘他們和好了!留下我挨刀子。
2.還有就是,居住區(qū)隨便搞多遠(yuǎn),有人就行了,離工作地區(qū)再遠(yuǎn)都沒(méi)事,只要同一個(gè)島,自動(dòng)穿越到上班地點(diǎn)。
3.同島的倉(cāng)庫(kù)是互通的,a倉(cāng)有什么b倉(cāng)就有什么。
二、《紀(jì)元1800》建筑怎么改變方向?改變建筑方向操作方法
在鍵盤(pán)上逗號(hào)和句號(hào)可以操控建筑的轉(zhuǎn)動(dòng)方向。
鼠標(biāo)的操作室按下鼠標(biāo)的中間,也就是滾輪,記住是按下不是滾動(dòng)。
如果大家不是很習(xí)慣的話可以在游戲設(shè)置中修改游戲鍵位。
三、《紀(jì)元1800》禮物怎么收?收下居民送的禮物方法
放大,發(fā)任務(wù)的人群旁邊有一個(gè)箱子一樣的,鼠標(biāo)放上去就變成拾取圖標(biāo),再點(diǎn)一下就完成了。
以上就是關(guān)于收下居民送的禮物方法介紹,不知道怎么收禮物的同學(xué),可以參考下上面的操作。
四、《紀(jì)元1800》出現(xiàn)錯(cuò)誤1202怎么辦?錯(cuò)誤1202解決方法
打開(kāi)C:\Users\Administrat\Documents\Anno 1800 Open Beta\config\engine
把里面dx12改成11
再把Adapter值更改為0
“RenderEngine”:{
“Adapter”:0,

【紀(jì)元1800試玩體驗(yàn)】
經(jīng)典系統(tǒng)的回歸與改進(jìn)在前作《紀(jì)元2205》中,幾乎徹底砍掉的物資收集系統(tǒng)在《紀(jì)元1800》中又回來(lái)了,這也是《紀(jì)元》系列老作品在城內(nèi)實(shí)現(xiàn)供需關(guān)系平衡的重點(diǎn)。就和《紀(jì)元1404》一樣,物資收集處會(huì)從各處產(chǎn)出建筑中取回材料進(jìn)行中轉(zhuǎn),比如說(shuō)游戲中的“豬——肉腸”和“豬——?jiǎng)游镉椭试怼?,兩條同一原材料但產(chǎn)出不同的生產(chǎn)線。

所以,不同生產(chǎn)鏈條的建筑該如何擺放讓生產(chǎn)效率效率最大化的問(wèn)題,又回到了《紀(jì)元1800》的核心玩法中。
就和前作一樣,《紀(jì)元1800》的居民同樣擁有著多個(gè)階級(jí),不同的階級(jí)會(huì)有著不同的需求,等級(jí)越高的階級(jí)擁有越高級(jí)物資的需求,需求也分為兩類(lèi),一類(lèi)為基礎(chǔ)需求,無(wú)法滿足房屋的容納量也無(wú)法達(dá)到當(dāng)前階級(jí)的最大值,另一類(lèi)為幸福度需求,只會(huì)對(duì)幸福度產(chǎn)生影響。

在《紀(jì)元1800》中,房屋仍然是指代階級(jí)的存在,不同階級(jí)的房屋有著明顯的視覺(jué)差異,需求也不盡相同,值得注意的是,在本作中,部分出現(xiàn)在需求列表上的生產(chǎn)建筑是無(wú)法在本地地圖上去建造的,許多建筑也需要等待玩家的全球人口數(shù)突破一定值以后才可以繼續(xù)建造。
對(duì)內(nèi),供需關(guān)系的模型回到了傳統(tǒng)的歷史題材《紀(jì)元》模式下。

對(duì)外,不同的海島會(huì)產(chǎn)出許多獨(dú)有經(jīng)濟(jì)作物,一座島嶼只能產(chǎn)出四種特色經(jīng)濟(jì)作物,當(dāng)玩家在升級(jí)居民階級(jí)的時(shí)候,許多需求自身本島無(wú)法產(chǎn)出,就不得不打造一個(gè)外向型的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),通過(guò)在別的無(wú)人島嶼建立其他聚落或城市,進(jìn)行島之間的貿(mào)易,亦或是與其他勢(shì)力交好,進(jìn)行通商貿(mào)易。這個(gè)系列從《紀(jì)元2070》以來(lái)一直強(qiáng)調(diào)人與環(huán)境的和諧發(fā)展,在本作中也是一直如此,當(dāng)玩家的文明開(kāi)始踏入第二個(gè)階級(jí)以后,許多設(shè)施會(huì)開(kāi)始降低環(huán)境情況,“自然”評(píng)分也會(huì)伴隨著文明的進(jìn)一步發(fā)展而持續(xù)下滑,從而影響到居民的幸福度,所以需要玩家建設(shè)更多的人文景觀來(lái)彌補(bǔ)評(píng)分上的差距。

本作中的各方勢(shì)力與任務(wù)回到了同一張地圖,回到了《紀(jì)元1404》的風(fēng)格,依然會(huì)有海盜、依然會(huì)有戰(zhàn)爭(zhēng)、依然會(huì)有在港口里打撈沉船物資和在城市里找人的“眼瞎”小任務(wù)。有一點(diǎn)值得注意的是,本作在港口建筑這方面進(jìn)行了大幅度的功能拓展。消防站、警察局、醫(yī)院、教堂、大學(xué),這些市政建筑依然存在,并且發(fā)揮著維護(hù)城市穩(wěn)定至關(guān)重要的作用。
創(chuàng)新與迭代
《紀(jì)元2205》開(kāi)創(chuàng)的環(huán)球大地圖在《紀(jì)元1800》得到了強(qiáng)化和相當(dāng)合理的升級(jí),這也是本作游戲中相當(dāng)大的一個(gè)亮點(diǎn)。

為了彌補(bǔ)《紀(jì)元1404》地圖少的遺憾,《紀(jì)元1800》創(chuàng)造了一個(gè)全球范圍內(nèi)的大地圖,從熱帶到寒帶地圖應(yīng)有盡有,最重要的是,玩家完全不需要重新開(kāi)檔,而是通過(guò)合理的大航海遠(yuǎn)征解鎖其他地區(qū),并在新地區(qū)安營(yíng)扎寨,甚至可以建立從新地區(qū)到老地區(qū)的各種貿(mào)易線,這進(jìn)一步強(qiáng)化了貿(mào)易線的玩法。

在市民階級(jí)中,需要一種只有熱帶地區(qū)才能產(chǎn)出的作物,滿足階級(jí)需求之后城市才會(huì)繼續(xù)向上發(fā)展,一個(gè)必然需要來(lái)自其他區(qū)域地圖產(chǎn)物的經(jīng)濟(jì)模型正在逐漸形成,全球大地圖對(duì)于游戲的意義也變得更加重要,不同區(qū)域之間有著游戲性需求上的交流和運(yùn)輸。
本作的另一大亮點(diǎn)便是探索與遠(yuǎn)征了,不同的遠(yuǎn)征會(huì)獲得不同的獎(jiǎng)勵(lì),比如說(shuō)解鎖世界地圖上的其他區(qū)域,而具體的游玩流程也十分古樸,很像《永恒之柱2》中的海戰(zhàn)模式,文字抉擇,當(dāng)解決了路上一切的難題后,即可獲得獎(jiǎng)勵(lì),這些獎(jiǎng)勵(lì)可能是發(fā)現(xiàn)一片的新的地圖,亦或是獲得珍奇生物、考古發(fā)現(xiàn),這些內(nèi)容都可以放在動(dòng)物園或博物館中,為城市的文化魅力加分。

但是航路之上,也是危險(xiǎn)重重,海盜或許會(huì)劫掠玩家的遠(yuǎn)洋商隊(duì),導(dǎo)致主城必需品供貨中斷,進(jìn)入衰退期,其他勢(shì)力也會(huì)根據(jù)你的行為作出贊賞或譴責(zé)的態(tài)度,一旦雙方關(guān)系值下降到一定地步,就會(huì)爆發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)——當(dāng)然,都是圍繞海展開(kāi)的戰(zhàn)爭(zhēng)。
對(duì)內(nèi),本作加入了略有意思的報(bào)紙系統(tǒng),每隔一陣,玩家就有機(jī)會(huì)對(duì)輿論相關(guān)的報(bào)紙進(jìn)行“涂涂改改”,以此來(lái)維護(hù)自己的最大的利益,修改報(bào)紙會(huì)消耗的影響力點(diǎn)數(shù),這些點(diǎn)數(shù)也來(lái)自玩家通過(guò)穩(wěn)定運(yùn)行社會(huì)后得到的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)。

時(shí)隔多年,《紀(jì)元1800》回到了歷史題材,Blue Byte充分發(fā)揮了做歷史題材的厚重感,帶領(lǐng)玩家回到一個(gè)屬于建設(shè)與發(fā)展的歷史時(shí)期,一個(gè)可能并不是那么強(qiáng)調(diào)“破壞”的時(shí)代。在玩法上,它繼往開(kāi)來(lái),邁出了屬于自己最堅(jiān)定的一步,也寫(xiě)下了海洋文明歷史游戲的新篇章。
【紀(jì)元1800配置需求】
紀(jì)元1800最低配置要求:操作系統(tǒng):Windows 7/8/10(64-bit)
處理器:Intel i5-4460/AMD Ryzen3 1200
內(nèi)存:8GB
顯卡: Nvidia GTX 670,2GB/AMD Radeon R9 270X,2GB
DirectX:Version11
紀(jì)元1800推薦配置要求:
操作系統(tǒng):Windows 7/8/10(64-bit)
處理器:Intel i5-4690K/AMD Ryzen5 1500X
內(nèi)存:8GB
顯卡: Nvidia GTX 970,4GB, AMD Radeon R9 290X,4GB
DirectX:Version11

































