
【東方紺珠傳基本信息】
中文名稱:東方紺珠傳 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.原版名稱:東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.
游戲類型:彈幕射擊
游戲平臺(tái):PC
所屬系列:東方Project
游戲地區(qū):日本
制作發(fā)行:上海愛麗絲幻樂團(tuán)

【基本介紹】
《東方紺珠傳》是同人組織上海愛麗絲幻樂團(tuán)開發(fā)的一款純真浪漫的彈幕射擊幻想游戲,本作是東方Project系列的第15作。敵人已經(jīng)從月之都進(jìn)攻過來了,快來擊退敵人吧!
【官方介紹】
《東方紺珠傳(Legacy of Lunatic Kingdom)》是由上海愛麗絲幻樂團(tuán)制作的一款彈幕射擊類游戲,本作包含兩種游戲模式,其中“完美無缺模式”類似i wanna,游戲流程分為若干章節(jié),每次miss后會(huì)在章節(jié)的開頭重新開始。本作擁有博麗靈夢(mèng)、霧雨魔理沙、東風(fēng)谷早苗外、鈴仙·優(yōu)曇華院·因幡四個(gè)自機(jī)角色并在游戲前選擇其中一個(gè)進(jìn)行游戲。游戲的每一面將分為若干章節(jié),玩家每通過一個(gè)章節(jié)系統(tǒng)會(huì)進(jìn)行一次結(jié)算,結(jié)算會(huì)直接影響到“Bomb”碎片的獲取。在新的“完美無缺模式”中,玩家將沒有殘機(jī),并且在每一章的結(jié)算位置還會(huì)自動(dòng)進(jìn)行一次存檔,如果“被彈”(Miss)將會(huì)出現(xiàn)選項(xiàng),玩家可以選擇是否回到最近的一個(gè)存檔處并繼續(xù)游戲。該模式下無法保存“Replay”。
【東方紺珠傳背景介紹】
靈夢(mèng)&早苗在幻想鄉(xiāng)的都市傳說具現(xiàn)化過程中,
「阿波羅號(hào)并沒有到達(dá)月球」
這樣的謠言也在到處傳播。
與此同時(shí),在山上出現(xiàn)了金屬制的蜘蛛。
那個(gè)蜘蛛似乎正在慢慢地徘徊著。
靈夢(mèng)「那么,奇怪的機(jī)械是?」
早苗「那個(gè)在朝靄籠罩的山里」
它有著與其他哪種幻獸都不像的、毫不累贅的外形。
僅在蜘蛛經(jīng)過的地方的霧氣正在消失、樹木正在腐朽。
靈夢(mèng)「像蜘蛛的機(jī)械是怎么回事?」
早苗「我也只看了一眼,不過應(yīng)該不是妖怪的錯(cuò)覺」
靈夢(mèng)「是河童的道具嗎」
機(jī)械經(jīng)過之后,生物就沒有了生命的跡象。
天狗在上空飛著,不知道為何沒有注意到蜘蛛。
蜘蛛望向山麓,慢慢地從崖上下去了。
早苗「無論如何都有些在意啊。
那種形狀,我想應(yīng)該不是偶然」
坐立不安的早苗。
靈夢(mèng)「那是什么啊,總覺得有些急躁」
早苗「那個(gè)倒是很像好奇號(hào)啊」
魔理沙&鈴仙
——永遠(yuǎn)亭。
輝夜「該來的時(shí)候就來了呢」
永琳「您要怎么做呢?」
輝夜「一定要那樣做了,不是嗎。
我已經(jīng)做好覺悟了」
永琳對(duì)斷然的回答很滿意。
永琳「那些家伙開始行動(dòng),人類們還是不能與之對(duì)抗吧。
然而,我們的直接干預(yù)肯定在對(duì)方的料想當(dāng)中。
而且地上的妖怪應(yīng)該也無法進(jìn)行干涉吧」
輝夜「那怎么做呢」
永琳「為此,我做出了一劑良藥。
派鈴仙把這個(gè)交給巫女們吧?!?br />
——位于魔法之森的魔理沙的家。
突然出現(xiàn)的七個(gè)靈異珠。
其中的一個(gè)、代表月之都的球到底是什么呢,
魔理沙正在調(diào)查這個(gè)。
魔理沙「不管怎么看,這個(gè)都像是
都市傳說騷動(dòng)的全部元兇啊……」
正在不知所措的時(shí)候,那里出現(xiàn)了月之兔、鈴仙。
——金屬制的蜘蛛不會(huì)停下凈化的腳步。
眼看著樹就枯死了。蜘蛛的后面生長(zhǎng)力旺盛的草也沒有留下。
幻想鄉(xiāng)被完全凈化的時(shí)候,就會(huì)變成完美的世界了吧。
成為美麗的無生物星球——。
EX故事背景
為了從純狐的攻擊中保護(hù)月都,都城被凍結(jié)了。
月之民都被安排前往夢(mèng)境避難。然而月之民怎么也沒有想到,
夢(mèng)境已經(jīng)被現(xiàn)實(shí)取代了。
于是在永琳的奇計(jì)之下,人類前去拯救月都的危機(jī)。
月都一旦得救,月之民也會(huì)返回都城,停止對(duì)幻想鄉(xiāng)的侵略。
然而對(duì)幻想鄉(xiāng)的侵略一直沒有停止。
這到底是怎么回事?被月之民騙了嗎?
隱隱約約開始覺得有什么不對(duì)的月兔們。
「看起來我們所在的月都,是假的啊」
「真正的都城是不是早已被毀滅了」
這樣的謠言已經(jīng)開始流傳起來。
這樣下去真相大白就會(huì)引發(fā)大亂,想到這些的探女決定降臨地面,
向過去那些人類們委托調(diào)查。
「如果我說出去的話,我擔(dān)心在月之民身上發(fā)生的事態(tài)又會(huì)發(fā)生進(jìn)展,所以我直接過來了。
看起來,有某種將月之民們封閉于夢(mèng)中的強(qiáng)大的力量在起作用。
一定是那個(gè)可恨的純狐的最后王牌。
但是,作為月之民我無法出手,所以希望你們能夠調(diào)查?!?br />對(duì)于人類們來說,讓幻想鄉(xiāng)一直被侵略下去也是無法忍受的。
于是,她們?cè)俅螁⒊?,飛往那夢(mèng)中世界。

【東方紺珠傳模式介紹】
完整無缺模式月球的使者一次都不允許出錯(cuò)。
因?yàn)樯朗俏鄯x最嚴(yán)重的東西。
利用永琳制作的展望未來的藥“藏青珠藥”,
重復(fù)章節(jié),直到無錯(cuò)誤清除為止。
這次的主模式。
*自動(dòng)存檔,即使游戲中途結(jié)束
隨時(shí)都可以繼續(xù)玩章節(jié)。
遺留模式
藥好像有副作用,所以不用它來玩。
跟往常一樣是殘機(jī)制。
目標(biāo),自力的無錯(cuò)誤清除!

【基本操作】
上下左右:操縱自機(jī)方向Z鍵(SHOT鍵):射擊
X鍵(SPECIAL鍵):發(fā)動(dòng)符卡(有回?cái)?shù)限制)
Shift鍵(SLOW鍵):低速移動(dòng)
Esc鍵(PAUSE鍵):暫停
跳過對(duì)話:按住Z鍵(SHOT鍵)
快速RETRY: 在暫停畫面按下R鍵
截圖:P鍵
窗口、全屏模式切換:Alt+Enter

【東方紺珠傳角色介紹】
樂園的巫女博麗靈夢(mèng)
Hakurei Reimu
種族:人類
能力:主要是在空中飛翔程度的能力
回回登場(chǎng)的巫女小姐。博麗神社的巫女小姐。
終于有真正的月之使者出現(xiàn)了。
雖然不知道他們的目的,但對(duì)于完全客場(chǎng)作戰(zhàn)的她來說一定是久違的艱苦的戰(zhàn)斗。
這次的戰(zhàn)斗決不容許有任何失誤發(fā)生。
凈土的士兵終于現(xiàn)身。
完美無缺的性質(zhì)拒絕了生物的生死。
擴(kuò)散火力:追蹤護(hù)符
集中火力:信仰神針
符卡:靈符「夢(mèng)想封印」

普通的魔法使
霧雨魔理沙
Kirisame Marisa
種族:人類
能力:使用魔法程度的能力
住在幻想鄉(xiāng)的普通的魔法使。有收集癖。
因?yàn)槟硞€(gè)奇妙的契機(jī),得到了月都的力量石。
看起來是這個(gè)力量石讓都市傳說具現(xiàn)化的。
剛開始注意到這一點(diǎn)的時(shí)候,月之使者終于出現(xiàn)了。
不知何時(shí)存在的月之都的力量石。
擁有擾亂幻想鄉(xiāng)文化的力量。
擴(kuò)散火力:幻象雷射(IllusionLaser)
集中火力:魔法飛彈(MagicMissile)
符卡:戀符「MasterSpark」

住在山中的奇跡的現(xiàn)人神
東風(fēng)谷早苗
Kochiya Sanae
種族:人類
能力:引發(fā)奇跡程度的能力住在山中神社的巫女小姐。
注意到妖怪之山在發(fā)生某種異變。
然而,妖怪們似乎看不到那些,沒有什么反應(yīng)。
感到詭異的她決定去找靈夢(mèng)談?wù)劇?br />出現(xiàn)在妖怪之山的金屬制蜘蛛
在她眼中,像是火星探測(cè)車——好奇號(hào)。
擴(kuò)散火力:地精擴(kuò)散(KoboldSpread)
集中火力:飛天大蛇(Sky serpent)
符卡:蛙符「詭計(jì)蛤蟆」

地上的月兔
鈴仙·優(yōu)曇華院·因幡
Reisen Udongein Inaba
種族:月兔
能力:操縱波長(zhǎng)程度的能力
住在永遠(yuǎn)亭的月兔。
在這次的任務(wù)中感受到了一些險(xiǎn)惡的氣氛。
為何永琳大人不僅委托了自己,還委托了人類呢。
難道有些東西只有人類才能看到嗎。
紺珠之藥,有著體驗(yàn)未來的力量。
鈴仙覺得事情不能只靠人類,決定使用這份藥物。
月之力只能以月之力對(duì)抗之。永琳的藥具有著體驗(yàn)未來的力量。
擴(kuò)散火力:Lunatic Gun
集中火力:Mind Wave
符卡:「障壁波動(dòng)(EvilUndulation)」

【東方紺珠傳流程攻略】
路線細(xì)節(jié)攻略一個(gè)整體上的注意要點(diǎn):這作由于擦彈和資源數(shù)量直接掛鉤,nomiss也就是需要盡量擦彈換bomb資源,所以每次放bomb的無敵時(shí)間也要注意盡量去彈幕里呆著多爭(zhēng)取些擦彈。
1面:

上圖的藍(lán)彈自機(jī)狙雜兵處,這里要全擊破雜兵并及時(shí)上去擦后面的大雜兵子彈,自機(jī)狙雜兵出現(xiàn)前后需要全程按住低速讓跟蹤火力不間斷。
boss1符,
這次算是最難的1面符了,躲最先生成的分散鱗彈不要站在正中,往旁邊走一點(diǎn)一層一層穿,每輪躲分散鱗彈時(shí)難以顧及到引自機(jī)狙,這樣躲過了分散鱗彈后面也很容易被封,所以除去躲自機(jī)狙的動(dòng)作外自機(jī)需要盡量跟著boss的移動(dòng)方向移動(dòng),這樣能確保進(jìn)入封位鱗彈后正面馬上有大空隙,既保證火力輸出又不容易被封死??傊@張符比較看運(yùn)氣,不求輸出可以在鱗彈下壓時(shí)盡量往版邊跑,boss往下壓很嚴(yán)重的話也是必要的應(yīng)急方案,目前只能穩(wěn)定到三分之二收率。
boss2符,
下避非常危險(xiǎn),縱列銃彈發(fā)出時(shí)速度非???,如果這時(shí)候boss正在發(fā)狙并且往自己方向移動(dòng)就會(huì)很危險(xiǎn),下避的簡(jiǎn)易方法是站高一點(diǎn)、左右引狙的幅度盡量擴(kuò)大。內(nèi)避按節(jié)奏做鐘擺運(yùn)動(dòng)就好,每次發(fā)彈后要停在正下方待機(jī),防止被boss之后的左右移動(dòng)體術(shù)。

boss2符,
內(nèi)避如果想快一點(diǎn)擊破的話也可以像2非那樣打節(jié)奏繞圈,每次繞完停在正下方待機(jī)一會(huì)兒,實(shí)際上逆時(shí)針不間斷繞著動(dòng)就好,這里boss左右移動(dòng)幅度較小所以一般不會(huì)被體術(shù),也可以較晚擊破多一些擦彈。另外這張符內(nèi)避很難控血,靠近boss時(shí)血條會(huì)透明加上外面的一圈銃彈彈源導(dǎo)致很難看清血量。
2面:

道中尸彈雜兵編隊(duì)處,不吃點(diǎn)的話在版底微移不需要折返,吃點(diǎn)路線需要停槍上線折返,每次停槍后不能急著往上走,看清敵人沒有發(fā)彈封住退路后再上去收點(diǎn)然后折返。


道中非符,為保證火力輸出這里有兩種折返方案:方案1是每波小玉收尾部分高速斜移出去后折返,方案2是在兩條小玉間隔帶中引一次中玉后低速折返。使用方案1的前提是:①boss第一次移動(dòng)向左移,②之后的移動(dòng)中boss位置離自機(jī)正前方較遠(yuǎn)(不必分神區(qū)分boss是往左移還是往右移);使用方案2的前提是:①boss第一次移動(dòng)向右移,②之后的移動(dòng)中boss位置離自機(jī)正前方較近。兩種方案難度一樣,boss下壓太嚴(yán)重的話都比較難躲。躲法的具體實(shí)用情況見nomiss錄像。

中boss過后增援處,這里要收點(diǎn)的話需要站畫面縱向中軸線附近躲避兩邊雜兵的零散彈幕,站位太靠下的話道中章節(jié)總結(jié)的字幕會(huì)遮住自機(jī)(游戲設(shè)計(jì)上的不合理處),實(shí)際上躲那樣斜著來的多層子彈也還是有一點(diǎn)危險(xiǎn),所以站高一點(diǎn)把兩邊子彈都當(dāng)成純橫向的單層子彈躲最好。

boss1符,
這里是點(diǎn)彈菌彈兩種前期固定彈的組合,由于這張符背景顏色加擦彈特效對(duì)視覺的干擾十分嚴(yán)重,躲的子彈傾斜度越大越危險(xiǎn),因此改進(jìn)為在固定時(shí)機(jī)盡量靠近點(diǎn)彈彈型的縱向中軸線躲,每次點(diǎn)彈開始時(shí)要向左邊躲過一層密集部分,之后向中軸線(綠線)靠近的最佳時(shí)機(jī)是穿過如圖所示箭頭位置的這個(gè)固定空隙。


boss2符,
這張符安定并保證火力輸出的重點(diǎn)有4點(diǎn):①引中玉時(shí)盡量讓各個(gè)中玉接觸畫面邊緣的時(shí)機(jī)錯(cuò)開,②使中玉爆出的小玉盡量集中在畫面的半邊,也就是使另外半邊小玉較少,③靠近小玉較少的位置躲,并且這個(gè)位置要保證下一波引彈后同樣符合前面兩點(diǎn)要求,④躲中玉的時(shí)候盡量先靠近某一個(gè)中玉生成點(diǎn),屏幕上子彈稀疏后再離開,減少被多方向子彈夾擊的概率。綜合上面4點(diǎn)就有了圖中的引法,第一波引彈位置為boss正面偏左15度,第二波引彈位置為boss正面偏右75度。
boss3符,壓得極低密度又非常大的糟糕彈型,正面躲純靠運(yùn)氣,因此改為每波生成后去側(cè)面躲,彈幕稀疏后回到正中輸出,然后根據(jù)boss移動(dòng)位置決定下一次該去左側(cè)還是右側(cè)。雖然側(cè)面躲運(yùn)氣程度小一些,但是至少要比正面多躲一輪,側(cè)避只能說被封的話會(huì)死得舒服一些。
這里設(shè)計(jì)1bomb。
3面:
開幕后的紅色小玉大妖精處,大妖精出現(xiàn)位置用版頂花紋定位,站準(zhǔn)位置全火力擊中的話能在那個(gè)大妖精發(fā)彈前擊破。

連續(xù)自機(jī)狙、尸彈激光陣復(fù)合地帶,這里不追求全擊破的話有安定打法,在自機(jī)狙出現(xiàn)后再擊破從左到右和從右到左的兩層尸彈雜兵后?;穑〞r(shí)機(jī)如圖,要先引狙同時(shí)穿過兩層比較簡(jiǎn)單的激光帶,這里擊破雜兵的位置很高所以激光生成稀疏),然后邊引狙走到右版邊,快速向上穿過最靠邊雜兵間的縫隙,一直移動(dòng)到版頂后向左走一點(diǎn)就通過了。
全擊破打法的重點(diǎn)條件有兩個(gè):
①雜兵被擊破的位置要盡可能高,這是為了減少狙和降低激光密度,②使激光生成有間斷,這是為了擴(kuò)大折返空間。結(jié)合兩點(diǎn)就需要控制射擊方式的技巧,自機(jī)狙出現(xiàn)后從左往右的第一層激光雜兵要先擊破左邊的一半,停火或停止一下移動(dòng),隨后再擊破右邊的激光雜兵,從右往左折返后雜兵數(shù)量過多,要滿足條件①就不能靠?;鹆?,而是靠高低切火力,自機(jī)靠近左右版邊的時(shí)候切高速輸出,靠近畫面中軸的時(shí)候切低速輸出,高低速輸出的使用時(shí)長(zhǎng)最好相當(dāng),這樣就能滿足條件①并做到條件②,控制得當(dāng)?shù)脑捜珦羝拼蚍ㄒ部煞€(wěn)定。路線示范在nobomb里,nomiss縮了導(dǎo)致高速輸出時(shí)長(zhǎng)不足條件①未達(dá)成,被密度過高的激光和狙封住,失誤1bomb。
中boss過后大妖精增援處,站位同樣用版頂花紋定位,這里前兩個(gè)雜兵本來預(yù)定在發(fā)彈前擊破并上先收點(diǎn),中boss前放的bomb和符卡里boss走位不佳影響到了時(shí)間預(yù)估,故中boss后只能站在畫面中央待機(jī),看清大妖精在哪邊后才過去。
后半偶數(shù)狙尸彈激光陣處,對(duì)準(zhǔn)版頂橙色花紋,先站線上,激光出現(xiàn)后固定頻率向下微移即可,這里即使漏出了奇數(shù)狙星星彈也沒有威脅。
boss1非,混雜交錯(cuò)的中玉加小玉,根本看不清通路。
這里設(shè)計(jì)1bomb。


boss2非,
這個(gè)非符因?yàn)橛袃煞N彈型,似乎是為了讓人多看兩眼那個(gè)彈幕而把血量設(shè)計(jì)得非常高,如果第一波彈幕就放bomb那很可能要交兩bomb才能過,之后還可能破壞2符彈幕形狀讓進(jìn)入旋轉(zhuǎn)動(dòng)作時(shí)變得很危險(xiǎn),因此現(xiàn)在改進(jìn)為奇數(shù)波在靠近左版邊躲,偶數(shù)波還是在正下躲,奇數(shù)波的彈型難以預(yù)判密集部分,在正下躲的話很可能要斜移穿高密度中玉,在側(cè)邊躲則是從上或右方向穿出,危險(xiǎn)減小了一大半,這樣正常通過的擊破時(shí)間仍然和全程在正下方差不多,一樣是需要躲四波。
這里設(shè)計(jì)1bomb。
boss2符,
從第二輪開始轉(zhuǎn)圈結(jié)束的時(shí)候會(huì)有殘留彈,而且完全無法提前看見,一旦殘留彈位置不好必死。
這里預(yù)備1bomb。
boss3非,
每輪那層高速紫色小玉極其危險(xiǎn),加之藍(lán)色小玉的限制難以自由移動(dòng)。
這里設(shè)計(jì)1bomb。
boss3符,
這張符靠避彈判斷力來躲四面八方的超長(zhǎng)激光+隨機(jī)方向小玉是不可行的。
解這張符的思路先是想到每波激光生成固定,應(yīng)該站固定位置使激光生成形狀一樣,隨即用boss血條圈的正下方定位,發(fā)現(xiàn)站位差幾個(gè)像素彈型偏差就會(huì)很大,很難穩(wěn)。
然后想到錯(cuò)開激光反彈的時(shí)機(jī),也就是讓激光圈在版底生成,這樣只用同時(shí)躲三個(gè)方面的激光,同時(shí)由于靠近版底也方便預(yù)判從版底反彈上來的激光,但是仍然難穩(wěn)。
最后才是結(jié)合起上面兩個(gè)方法,利用激光圈最低只能貼版底生成減少激光生成位置誤差,然后版底的花紋也更便于定位,這樣便可能有保證火力輸出又高安定的路線,于是在版底正中央附近尋找反彈激光空隙較大、每波激光生成后反彈期間也便于再次貼到版底為下一波定位的站位地點(diǎn)。
研究后發(fā)現(xiàn)這張符就是兩組生成形狀固定的激光交替出現(xiàn),偶數(shù)組激光貼底后第一條反彈上來的激光位置偏差較大,于是采取奇數(shù)組激光貼底生成、偶數(shù)組激光不貼底的設(shè)計(jì):奇數(shù)組以版底紫黃色花紋交界為橫坐標(biāo)(第一張圖綠線)站位,①偶數(shù)組(以擊破為前提)以版底那朵花的中心圓圈右側(cè)邊線為橫坐標(biāo)、固定高度上的一根奇數(shù)組的反彈激光軌跡為縱坐標(biāo)(第二張圖綠線與綠線交點(diǎn))站位,這個(gè)位置偶數(shù)波激光反彈期間只需要移動(dòng)一次便能回到版底正中,但是要再躲下一輪奇數(shù)組激光的話比較危險(xiǎn),②偶數(shù)組(以全避為前提)以版底那朵花的中心圓圈中心位置為橫坐標(biāo)、固定高度上的一根奇數(shù)組的反彈激光軌跡為縱坐標(biāo)(第二張圖紅線線與綠線交點(diǎn))站位,這樣需要移動(dòng)三次才能回到版底正中,躲下一輪奇數(shù)組激光會(huì)比較容易。
如nomiss錄像所演示通過固定站位設(shè)計(jì)成功使這張符變成了完全固定的走位符,一般躲一波激光就能擊破,只要隨機(jī)小玉不造成封位就非常穩(wěn)定。
boss4符,
這張符和星蓮船的“超人圣白蓮”一樣,彈幕的生成是固定位置彈源+彈道方向與自機(jī)橫坐標(biāo)相關(guān),也就是彈幕生成的時(shí)候自機(jī)盡量不要在左右方向大幅度亂動(dòng),注意這點(diǎn)以后固定走位即可。
綜合來看這作體驗(yàn)版要nmnb就是拼1面1符、2面3符、3面3個(gè)非符的人品大戰(zhàn),交給專業(yè)的玩家去慢慢拼搏了~

【東方紺珠傳配置需求】
操作系統(tǒng): Windows 7 / 8 / 8.1 /10處理器: Intel Core i5, 2.0 GHz
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: NVIDIA? GeForce? GTS 450 or better
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 1 GB 可用空間
聲卡: DirectSound compatible
附注事項(xiàng): Screen resolution: 1280x720.

































