
【基本介紹】
《Gone Home》是一款Fullbright工作室開發(fā)的“故事探索”游戲,劇情發(fā)生在1995年,玩家扮演Smantha,一個(gè)充滿不確定性,令人頭疼的熊孩子?!氨┡憋L(fēng)格一致被認(rèn)為代表了90年代女權(quán)朋克音樂,而在這款游戲中,我們聽到了 Heavens to Betsy和Bratmobile 樂隊(duì)的歌,而且不僅是背景音樂,它們?cè)趧∏橹邪l(fā)揮了作用。Fullbirght 聯(lián)合創(chuàng)始人Steve Gaynor說:“在游戲中,Sam的朋友向她介紹了‘暴女’風(fēng)格音樂,而這改變了她的一聲。能在《Gone Home》中使用這些音樂實(shí)在是太棒了。我們的首要目標(biāo)就是代入感。這兩個(gè)樂隊(duì)的歌曲會(huì)讓人覺得《Gone Home》的故事真的就發(fā)生在那個(gè)時(shí)期,那個(gè)地方?!?br />
【游戲背景】
1995 年 6 月 7 日。凌晨 1:15在國外呆了一年的你剛回到家,期待著家人的迎接,去發(fā)現(xiàn)家里人去樓空。一股不祥的感覺涌上心頭。大家都去哪了?家里發(fā)生了什么?一切謎底盡在 FullBright 公司的故事探索游戲《Gone Home》,未知的秘密等待你揭曉。

【游戲特點(diǎn)】
調(diào)查場景來尋找線索一個(gè)個(gè)謎題
發(fā)現(xiàn)大家失蹤的真相
可玩性很高

【到家游戲劇情內(nèi)容】
《到家》整個(gè)探索冒險(xiǎn)流程中,你將看到一所精致的大房子,仔細(xì)研究房子中散落各處的各種物體,每個(gè)物體都讓人感覺到體溫,非常真實(shí)。書房中有許多有趣的書籍和語音記錄,還有酒柜可以讓熊孩子過過癮。廚房和我家的廚房一樣亂,臥室也顯然是一個(gè)十多歲熊孩子的臥室。游戲讓筆者覺得自己是闖入了一家博物館,并觸摸每一樣禁止觸摸的展品?!睹绹┤铡泛汀渡姹簾o限》讓我們可以探索一個(gè)真實(shí)的世界,而《到家》則讓這種真實(shí)度更直接更細(xì)節(jié)。雖然游戲中的壓抑氣氛過于凝重,忽明忽暗的燈光,外面雷雨交加,房子還會(huì)不時(shí)吱呀作響,不過事實(shí)上在《到家》中沒有什么可害怕的。這里的骷髏只是模型,你在房子中的探索是在挖掘這個(gè)家庭的歷史。
隨著你在Greenbriar 家中不斷探索,你會(huì)法宣許多電話記錄,褶皺的紙條和家庭成員的日記。一切線索都將開始指向這個(gè)家庭的陰暗角落。劇本和配音都是游戲界一流水準(zhǔn)。雖然沒有太獨(dú)特的風(fēng)格,但卻真實(shí)得殘忍。你會(huì)看到游戲主角的姐姐Samantha的成長,你父母的復(fù)雜婚姻關(guān)系,最后你會(huì)得知自己離開家的原因,整個(gè)過程讓《到家》的劇情展現(xiàn)得非常富有張力。在這里筆者不得不含糊其辭,避免劇透,因?yàn)橛螒驇淼那榫w體驗(yàn)非常仰仗玩家自己去發(fā)現(xiàn)這些線索,并憑借自己的猜想將一切拼到一起。
劇本和物品設(shè)計(jì)都非常出色,只要不是被釘在地板上的東西,我都非常像撿起來仔細(xì)檢查。轉(zhuǎn)動(dòng)一個(gè)濃湯罐頭,你能看到完整的商標(biāo)。翻看錄像帶收納盒,可以看出到這個(gè)90年代家庭的品位。打開衣柜,看到的確實(shí)滿滿的桌上游戲,而且由于經(jīng)常使用已經(jīng)略微發(fā)黃,所有這一切都讓Greenbriar 家的房子栩栩如生。
探索這些細(xì)節(jié)并不只是一些繁瑣的重復(fù)勞動(dòng),將這幢房子細(xì)心梳理,會(huì)讓你發(fā)現(xiàn)支線劇情和隱藏的小幽默。例如,在探索書房的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)箱子,里面裝滿了他未獲成功的第二部小說。但如果你把最上面一層小說拿走,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)他不可告人的雜志收藏。類似的一些情形讓本作游走在殘酷與溫情之間,整個(gè)3小時(shí)的游戲流程中你還會(huì)發(fā)現(xiàn)許多。
大房子中這些毫無生氣的物品也有一個(gè)缺點(diǎn),等到你快打穿游戲的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有許多物品你已經(jīng)檢查過了。每個(gè)屋子里你都會(huì)見到同樣的紙抽,這簡直像是《黑客帝國》中的即視感一樣,讓我開始懷疑起這個(gè)世界。還有,當(dāng)我第一次拿起父親第二本小說的時(shí)候,對(duì)著書的封皮看了很久。第二次又看到了這本書,好吧,因?yàn)檫@本書賣得不好,所以家里堆了很多,可以理解。第五次再看到這本書,直接無視了。雖然有這些重復(fù)性的問題,但是《到家》依然讓我對(duì)它充滿好感。另外一個(gè)重要原因就是運(yùn)用得當(dāng)?shù)囊魳贰?br />游戲采用了陰郁,烘托氣氛的背景音樂,還有許多Riot Grrrl 樂隊(duì)的主打歌(你會(huì)在房子里找到許多磁帶,放到錄音機(jī)里即可播放。)打造了另一種溫情的氣氛。兩中音樂看似水火不容,但實(shí)際效果卻非常搭,讓《到家》的背景音樂非常扎實(shí)穩(wěn)固,既體現(xiàn)了青春期熊孩子的叛逆,又提供了一份神秘感。




































