
【游戲簡(jiǎn)介】
Bob是個(gè)平凡的人類。他沒(méi)有什么超能力,但要是給他合適的工具,他還是能做不少事兒的。要是他沒(méi)有合適的工具……他就能干出更多糗事兒!人類一敗涂地的世界擁有先進(jìn)的物理引擎和創(chuàng)新的操作,能夠?yàn)槟鷰?lái)多種挑戰(zhàn)。Bob的墜落之夢(mèng)中夾雜了許多需要解決的謎題和讓你忘記本來(lái)目的的小玩意兒,貿(mào)然嘗試它們可能會(huì)鬧出不少笑料。這些世界可能看上去很奇幻,但物理法則可是很真實(shí)的。
你會(huì)想打開(kāi)那扇神秘之門嗎?還是說(shuō)你只想看看你能把一套音響扔多遠(yuǎn)?

【游戲玩法】
人類一敗涂地是一款與眾不同的基于物理特性的開(kāi)放結(jié)局解謎探索游戲。游戲發(fā)生于若干飄浮在云中的幻境中。你的目標(biāo)就是用你僅有的智慧和物理原理解開(kāi)謎題,從這些荒誕夢(mèng)境中逃出來(lái)。
【游戲特點(diǎn)】
對(duì)角色進(jìn)行直接的完全控制。沒(méi)有什么是腳本編好的,也沒(méi)有什么會(huì)限制你進(jìn)行嘗試。可以充分互動(dòng)的環(huán)境,你可以把任何想拿的東西拿起來(lái),爬到任何想去的地方,或者帶著任何想要的東西走。
局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)模式讓你可以與一位朋友一起磕磕絆絆地探索諸多夢(mèng)境。
給你的bob涂上自己的特色,或者通過(guò)在線視頻把你自己的臉替換成他的。
美麗的夢(mèng)境世界正等著你來(lái)探索其中的奧秘。

【游戲攻略】
豪宅進(jìn)入到豪宅關(guān)卡的場(chǎng)景,地面上有一個(gè)遙控器,操作Bob上前,將視野中心對(duì)準(zhǔn)遙控器按住抓取鍵即可將其拿起,松開(kāi)抓取鍵遙控器會(huì)掉回地面。
拿起遙控器后,場(chǎng)景內(nèi)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)幕布,上面會(huì)出現(xiàn)教程動(dòng)畫,這次的動(dòng)畫告訴玩家:只要在場(chǎng)景內(nèi)拿起遙控器,就可以得到相應(yīng)的操作教程。
播放過(guò)的教程動(dòng)畫可以在主菜單-額外內(nèi)容中回放。待動(dòng)畫播放完畢后進(jìn)入上圖的木門。

順著路來(lái)到一扇門前,這是一扇常見(jiàn)的按鍵門,將視野對(duì)準(zhǔn)門邊的按鍵按下抓取鍵即可開(kāi)門。

進(jìn)入按鍵門順著小道走,撿起這里的遙控器,出現(xiàn)教程動(dòng)畫:如果想要拿取較高處或者低處的物品,需要調(diào)整視野中心位置的高低。

順路走來(lái)到如上開(kāi)關(guān)門前,此處有上下兩個(gè)開(kāi)關(guān),調(diào)整視角分別按下兩個(gè)開(kāi)關(guān)即可開(kāi)門。

繼續(xù)前進(jìn)來(lái)到關(guān)卡出口處,此按鍵門的按鍵有兩個(gè),X軸平行分布,站在開(kāi)關(guān)前同時(shí)按下左右手抓取按鍵即可同時(shí)按下開(kāi)關(guān)。
同時(shí)按下左右兩個(gè)開(kāi)關(guān)后,出口處的門會(huì)被打開(kāi),走近門從出口躍下即可結(jié)束本關(guān)卡。
火車
Bob從天而降落到火車關(guān)卡,按下抓取鍵移動(dòng)Bob將黃色的垃圾箱移開(kāi),進(jìn)入后方的門。

此處有兩節(jié)帶有軌道的火車車廂,先將外側(cè)的車廂從內(nèi)側(cè)車廂的軌道上移開(kāi),拉至圖上位置。

再將內(nèi)側(cè)車廂向外拉動(dòng),即可打開(kāi)進(jìn)門的路徑。

上圖場(chǎng)景中有兩節(jié)車廂,高處的車廂將下一個(gè)門堵住,只需要讓Bob站在下方的車廂上,抓住上方車廂的側(cè)面把車廂向右側(cè)推動(dòng)即可。

進(jìn)入門后通向下個(gè)房間的地面是一節(jié)車廂,抓住左側(cè)的墻壁向左側(cè)推動(dòng)即可帶動(dòng)車廂向右側(cè)滑動(dòng),待車廂與下一個(gè)場(chǎng)景的地面相接即可從車廂離開(kāi)。

按下開(kāi)門打開(kāi)門,走進(jìn)去進(jìn)入下個(gè)場(chǎng)景。

此處場(chǎng)景內(nèi)有兩節(jié)火車車廂,中間懸掛著一塊鐵板,先從樓梯站到右側(cè)車廂上,操作Bob伸手抓住車廂旁的石柱向后方拉,帶動(dòng)腳下的車廂前行。

來(lái)到車廂盡頭通過(guò)懸掛的鐵板去到另一側(cè)車廂的上面。同樣利用車廂旁的石柱帶動(dòng)車廂前進(jìn)即可。

從車廂前端即可來(lái)到出口處,按下門邊的開(kāi)關(guān)。

走進(jìn)門,從上圖位置躍下即可完成本關(guān)卡。
【游戲測(cè)評(píng)】
如果你不能理解《模擬山羊》或者《我是面包》好玩在哪里,那么大概你也無(wú)法理解這部《人類一敗涂地》的魅力。這些作品的共同特點(diǎn)是把游戲根植在了動(dòng)作喜劇的土壤里,一些剛剛?cè)旧狭恕皯嵤兰邓住钡耐婕铱赡軙?huì)覺(jué)得這挺low,但歸根究底,這些內(nèi)容也是喜劇最為質(zhì)樸的一種形態(tài)。就像是一塊拍在臉上的蛋糕,又或是一名從樓梯上跌倒的小丑,如果環(huán)境與時(shí)機(jī)得當(dāng),依然能夠讓我們笑出聲來(lái)。比欣賞動(dòng)作喜劇更好玩的就是自己上演一場(chǎng)動(dòng)作喜劇,也正是今天的電子游戲才賦予了我們每一個(gè)人化身為喜劇演員的能力。在《人類一敗涂地》中,我們所扮演的就是這樣一個(gè)渾身上下沒(méi)有一絲額外材質(zhì)的、胖滾滾的白色小人。他走起來(lái)仿佛一個(gè)臃腫的醉漢,仿佛隨時(shí)會(huì)癱倒在地,那一對(duì)兒面條般的手臂則是他與這個(gè)世界互動(dòng)的全部工具。通過(guò)這兩根面條,我們將破解一系列的環(huán)境謎題,而這個(gè)古怪的世界將協(xié)助這個(gè)古怪的小人一起,在我們一次次失敗的嘗試中試圖將我們逗樂(lè)。
是的,沒(méi)錯(cuò),雖然《人類一敗涂地》看起來(lái)像是一部解謎游戲,但它的主業(yè)卻是搞笑,在實(shí)際的體驗(yàn)上則更像是一部動(dòng)作游戲。解謎在本作中只需要非常稀薄的智力參與就能完成,游戲真正的難度和樂(lè)趣都體現(xiàn)在操作層面。在游戲中,主角的兩條胳膊就像是兩條充滿彈性的磁鐵,鼠標(biāo)的左右鍵分別控制其中的一只胳膊。我們可以用它們吸附在任何表面上,抓取、攀爬等動(dòng)作都要靠這一機(jī)制來(lái)“手動(dòng)”實(shí)現(xiàn)。
這兩只手,簡(jiǎn)直比假肢更難用
這樣的設(shè)計(jì)讓許多在其他游戲中簡(jiǎn)單至極的互動(dòng)在《人類一敗涂地》的世界中變得既荒唐又困難,比如爬上一段矮墻或把椅子扶正的簡(jiǎn)單動(dòng)作都幾乎必然的會(huì)帶來(lái)滑稽的失敗,任何精確的操作在這里都近乎不可能實(shí)現(xiàn),而精確的把某樣?xùn)|西放在某處恰恰是許多謎題的一般設(shè)計(jì)思路。歸根究底,《人類一敗涂地》的笑點(diǎn)很多時(shí)候這就像是那些讓參與者穿上麻煩而古怪服飾的綜藝節(jié)目,而我們這個(gè)軟乎乎、胖墩墩的主角無(wú)疑是非常吸引眼球的一位嘉賓。
小白人光是走路就很滑稽
如果你還是覺(jué)得本作讓你笑不起來(lái),那很有可能是因?yàn)槟闵韨?cè)無(wú)人欣賞你自導(dǎo)自演的這一出出喜劇。在這個(gè)方面,本作其實(shí)提供了一種更妙的東西,那就是本地分屏合作。如果邊上有個(gè)人和你一起滑稽得發(fā)傻,讓你能夠互相嘲弄的話還是讓你對(duì)本作生不出興趣,那《人類一敗涂地》可能真的不適合你。
萬(wàn)能的雙手,就看你怎么用
游戲的場(chǎng)景也和玩家的角色一樣,幾乎沒(méi)有任何額外修飾的材質(zhì)。但這與其說(shuō)展現(xiàn)出的是粗糙,倒不如說(shuō)更像是形成了某種簡(jiǎn)約的特質(zhì)與風(fēng)格。不過(guò)不知道是不是因?yàn)楫嬅孢^(guò)分抽象的原因,我那經(jīng)無(wú)數(shù)第一人稱射擊游戲歷練過(guò)的鐵胃在這部作品面前卻泛起了惡心,剛進(jìn)入游戲不到20分鐘就出現(xiàn)了3D眩暈癥的情況。而從玩家們反饋來(lái)的情況看,這似乎還并不僅僅是我自己一個(gè)人倒霉而已。所以,如果你在這個(gè)方面特別敏感,還請(qǐng)酌情選擇是否要體驗(yàn)本作。
這箱子搬得磕磕絆絆,簡(jiǎn)直像是E家的快遞員
《人類一敗涂地》的關(guān)卡不算很長(zhǎng),不同玩家的通關(guān)時(shí)間大抵分布在3-9個(gè)小時(shí)的區(qū)間內(nèi)。之所以存在這種比較明顯的差異與諸君的智商無(wú)涉,其實(shí)還是個(gè)對(duì)操作的熟練程度問(wèn)題。本作的關(guān)卡設(shè)計(jì)其實(shí)是一個(gè)一個(gè)的小沙盒,雖然每一個(gè)關(guān)卡都有比較明確的預(yù)設(shè)通關(guān)方法的存在,但對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)其實(shí)是實(shí)質(zhì)上的條條大路通羅馬,幾乎每一個(gè)關(guān)卡都有邪路的通關(guān)方式。更何況,本作其實(shí)還存在一種萬(wàn)能的通關(guān)方式,因?yàn)槿绻闵朴媚莾筛懊鏃l”,你就能在任何平面上一點(diǎn)一點(diǎn)向上爬,這樣一來(lái),在許多關(guān)卡中你都可以直接繞過(guò)機(jī)關(guān)爬向終點(diǎn),非常霸氣。
以一只手為軸,左右搖擺,可以無(wú)限往上爬,許多關(guān)卡都可以靠這樣輕松通過(guò)
我們的主角并非一定要是白色,事實(shí)上,游戲內(nèi)置了一個(gè)角色定制器,讓我們能夠以白色小人的身體為畫布(ORZ),來(lái)一番幾乎肯定會(huì)變得過(guò)火的藝術(shù)創(chuàng)作。這個(gè)角色定制的功能出人意料的強(qiáng)大,原則上講,我們?cè)诮巧纳砩鲜窍氘嬍裁淳彤嬍裁?。雖然我個(gè)人的藝術(shù)修養(yǎng)水平只能實(shí)現(xiàn)畫個(gè)屁股溝或是三點(diǎn)式泳裝的水平,但相信那些更有才情的玩家們一定能夠畫出一些相當(dāng)驚人的玩意兒。
之前看到有人畫了一身的青花……
總結(jié)
《人類一敗涂地》是一部純真的動(dòng)作喜劇解謎游戲,其中前兩個(gè)詞匯的修飾意義更加重要。它就像是《我是面包》,但在風(fēng)格上更加清新,在機(jī)制的打磨上個(gè)也更顯精致。它同時(shí)也是一部在合作時(shí)能讓樂(lè)趣翻倍的作品,如果你身邊有人陪你一起玩,那就一定不該錯(cuò)過(guò)這部作品。

































