
【軟件特點(diǎn)】
1、重做總提升率的公式,使用實(shí)際的傷害計(jì)算方式(之前是單純的全部相加),未測(cè)試獨(dú)立職業(yè)2、修復(fù)BUG:0白字有屬白時(shí),屬強(qiáng)會(huì)對(duì)白字產(chǎn)生提升率
3、自身屬性的技能攻擊編輯框添加提示控件,指針移上去1秒即顯示
4、編輯框可先行輸入負(fù)號(hào),不推薦負(fù)值計(jì)算,可能有計(jì)算BUG
5、添加總傷害顯示與說明
6、代碼整合更新到開源貼壓縮包里

【相關(guān)介紹】
一.什么叫稀釋稀釋是指的在裝備同類型提升中,相互為加算,導(dǎo)致實(shí)際提升率低于裝備屬性數(shù)值。
說簡(jiǎn)單點(diǎn),兩個(gè)裝備在同類型的提升中,假設(shè)分別提升百分20和百分之30的XX屬性。
計(jì)算公式為1.2*1.3=1.56(乘算)
計(jì)算公式為1+(0.2+0.3)=1.5(加算)
那么其中0.06的差值,即為稀釋
二.稀釋的兩個(gè)重要原因
1:邊際效應(yīng)
2:裝備搭配
下面是屬強(qiáng)的提升公式
屬強(qiáng)真正的提升公式:提升率=0.45*提升的屬強(qiáng)/(105+0.45*原屬強(qiáng))
從公式里面可以看到,隨著屬強(qiáng)的不斷提升,新提升的屬強(qiáng)出現(xiàn)了非線性變化,也就是在不斷提升的屬強(qiáng)的同時(shí),想提升百分之10的傷害,需要更多的屬強(qiáng)。
結(jié)論
1.稀釋的第一個(gè)成因在計(jì)算公式上出現(xiàn)了顯而易見的邊際效益,這是我們無法改變的
2.稀釋的第二個(gè)成因在計(jì)算方式上,乘算和加算的兩種計(jì)算方式產(chǎn)生了稀釋,這是程序設(shè)定好的,無法改變
3.稀釋的第三個(gè)成因在裝備搭配上,這是可以改變的。我們知道,想從60分變成90分遠(yuǎn)比99變成100要簡(jiǎn)單許多,當(dāng)我們?cè)谀硢我粚傩圆粩嗤顿Y(屬強(qiáng),雙攻,智力等)
造成其他基礎(chǔ)屬性的相對(duì)缺失(相當(dāng)于偏科吧,也不知道怎么說了)當(dāng)然這讓人走進(jìn)一個(gè)誤區(qū),就是曾經(jīng)常常提到的邊際效應(yīng),不是說你提升XX單一屬性沒有提升,而是你在達(dá)成提升XX單一屬性所付出精力和財(cái)力如果放在其他屬性上 ,提升會(huì)大很多
三.不存在稀釋的幾個(gè)屬性
1.裝備提供的技能攻擊
裝備提供的技能攻擊為最終加成,計(jì)算方式為乘算,即圣耀提升為(1.4*1.22=1.708,游戲內(nèi)顯示為70.8符合提升)
2.CD
這個(gè)應(yīng)該不用多解釋,CD是存在反邊際效應(yīng),極端情況下CD為0 目前龍不落,核彈奶等等玩法核心就是極限0CD
后記:除了上面說到的兩個(gè)屬性,其他屬性基本都存在稀釋。
【更新日志】
1、簡(jiǎn)化基礎(chǔ)攻擊計(jì)算,直接填寫站街屬性即可2、增加計(jì)算:當(dāng)前力/智下增加1點(diǎn)力/智等于多少面板雙攻,當(dāng)前基礎(chǔ)雙攻下增加1點(diǎn)基礎(chǔ)雙攻等于多少面板雙攻
3、基礎(chǔ)攻擊點(diǎn)擊應(yīng)用后同時(shí)關(guān)閉對(duì)話框
4、添加了單人和組隊(duì)鳥背BOSS的防御數(shù)值,同時(shí)刪除了使用率較低的面霸1號(hào)、獸人隊(duì)長防御值
3.3更新內(nèi)容
1、取消單獨(dú)的屬性“鍛造獨(dú)立”,合并到基礎(chǔ)獨(dú)立計(jì)算
2、編輯框邊框改為三維邊框
3、修改默認(rèn)精英系數(shù)為普通(此參數(shù)只對(duì)裝備,技能減防不受精英系數(shù)限制,計(jì)算技能減防時(shí)請(qǐng)僅用默認(rèn)值)
4、怪物屬性-防御編輯框添加列表項(xiàng),錄入超時(shí)空漩渦各種怪物的防御值,僅供選擇,默認(rèn)827003
5、怪物屬性-減傷率下限單選框改為列表項(xiàng),增加超時(shí)空漩渦各種怪物的減傷率下限值,僅供選擇,默認(rèn)97.14%
6、增加了角色等級(jí)設(shè)置,方便計(jì)算不同等級(jí)角色的減防數(shù)據(jù),默認(rèn)95




































