
【游戲介紹】
漢之殤全面戰(zhàn)爭(zhēng)是國(guó)內(nèi)玩家以《中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭(zhēng)》為基礎(chǔ)自制的MOD作品,本作采用經(jīng)典的三國(guó)題材作為主題,憑借全面戰(zhàn)爭(zhēng)的高級(jí)引擎和編輯器,游戲的場(chǎng)面非常宏大壯麗,玩家可以在這里真正體驗(yàn)到古代大規(guī)模冷兵器戰(zhàn)役的震撼。漢之殤全面戰(zhàn)爭(zhēng)由國(guó)內(nèi)非常知名的柱子工作室在2011年4月開(kāi)始正式制作,該團(tuán)隊(duì)曾今制作過(guò)了羅馬全戰(zhàn)MOD,擁有豐富的MOD制作經(jīng)驗(yàn)。對(duì)于本作制作小組投入相當(dāng)多的精力,在游戲的可玩性和美工方面下了很大的功夫,讓其完美再現(xiàn)了三國(guó)演義中的劇情和人物特色。

【漢之殤全面戰(zhàn)爭(zhēng)破解版特色系統(tǒng)】
無(wú)男兒不三國(guó)!——漢之殤(中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭(zhēng)MOD)設(shè)定簡(jiǎn)介作為一個(gè)大型歷史題材中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭(zhēng)MOD,漢之殤經(jīng)多次內(nèi)測(cè)進(jìn)行BUG修復(fù)和后續(xù)內(nèi)容完善后,放出公測(cè)版本,現(xiàn)將設(shè)定簡(jiǎn)介如下:
一、系統(tǒng)方面:
新添加20個(gè)英雄技能,戰(zhàn)役界面按F鍵發(fā)動(dòng),名將強(qiáng)大的英雄技能將會(huì)左右戰(zhàn)局的發(fā)展,想郭嘉一類(lèi)的謀士都能通過(guò)強(qiáng)大的英雄技能左右戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì)
深謀:諸葛亮獨(dú)有,三級(jí)混亂技能,敵軍百分百混亂,持續(xù)60-120秒
梟雄:曹操獨(dú)有,三級(jí)士氣加成技能,我軍士氣超大幅度上升
仁義:劉備獨(dú)有,三級(jí)降低攻擊技能,敵軍攻擊超大幅度下降,敵軍長(zhǎng)時(shí)間軍心動(dòng)搖
霸王:孫策獨(dú)有,三級(jí)降敵士氣技能,敵軍士氣超大幅度下降
嗜血:呂布獨(dú)有,三級(jí)攻擊加成技能,我軍攻擊超大幅度上升
威風(fēng):二級(jí)鎖定士氣技能,一定時(shí)間內(nèi)士氣鎖定為最高
昂揚(yáng):一級(jí)鎖定士氣技能,一定時(shí)間內(nèi)士氣鎖定為高士氣
虛實(shí):二級(jí)混亂技能,敵軍百分之八十幾率混亂,持續(xù)時(shí)間60-120
妙計(jì):一級(jí)混亂技能,敵軍百分之六十幾率混亂,持續(xù)時(shí)間60-120秒
狂暴:二級(jí)攻擊加成技能,我軍攻擊大幅上升
怒發(fā):一級(jí)攻擊加成技能,我軍攻擊小幅上升
大喝:二級(jí)降敵士氣技能,敵軍士氣大幅下降
威壓:一級(jí)降敵士氣技能,敵軍士氣小幅下降
攻心:二級(jí)降低攻擊技能,敵軍攻擊大幅下降,敵軍短時(shí)間軍心動(dòng)搖
懷柔:一級(jí)降低攻擊技能,敵軍攻擊小幅下降
激勵(lì):二級(jí)士氣加成技能,我軍士氣大幅上升
鼓舞:一級(jí)士氣加成技能,我軍士氣小幅上升
不屈:二級(jí)恢復(fù)技能,我軍大幅恢復(fù)疲勞,小幅度增加士氣
恢復(fù):一級(jí)恢復(fù)技能,我軍恢復(fù)部分疲勞
休整:一級(jí)維持軍心技能,一定時(shí)間內(nèi)部隊(duì)不會(huì)潰散
二、腳本方面:
1、三大派系開(kāi)局劇情腳本:劉備,曹操,孫策開(kāi)局可以開(kāi)啟劇情,劇情會(huì)根據(jù)歷史出現(xiàn)一系列事件引導(dǎo)你進(jìn)行前期的發(fā)展。
2、放浪腳本:劉備,曹操,孫策三大派系在城市不超過(guò)五個(gè)的情況下點(diǎn)擊查看勢(shì)力排名按鈕會(huì)啟動(dòng)放浪腳本,放浪后城市全部變?yōu)榕衍娝?,?shì)力成為游牧勢(shì)力,并獲得少量兵種加入。
3、在野武將招募腳本:MOD中的在野武將分布在各個(gè)城市,在戰(zhàn)略地圖看不到,玩家占領(lǐng)特定的城市后會(huì)有一定幾率招募到在野武將。
4、名將投靠腳本:特定的名將在其勢(shì)力滅亡,并且玩家占領(lǐng)其所在城市之后有幾率投靠玩家。
5、圍城投降腳本:特定勢(shì)力在之剩下最后一座城市之后,并且被玩家圍困一回合以上有幾率向玩家開(kāi)城投降,投降后該勢(shì)力的武將和事務(wù)官全部投靠玩家,如果是相同的地域,士兵也會(huì)為玩家所有。
6、圍城暴兵腳本:玩家圍困電腦控制派系的城市會(huì)引發(fā)圍城暴兵腳本,會(huì)給城內(nèi)刷一些常規(guī)軍幫助電腦守城。
7、未成年武將加入腳本:三大派系都會(huì)有一些未成年的武將陸續(xù)加入,加入的武將擁有獨(dú)立的頭像,名將擁有獨(dú)立的衛(wèi)隊(duì)和英雄技能以及獨(dú)立的將軍模型。
8、名將復(fù)活腳本:電腦控制的三大派系名將會(huì)在死亡后一定時(shí)間內(nèi)在首都附近復(fù)活,在派系滅亡前會(huì)一直復(fù)活,玩家控制的三大派系沒(méi)有這個(gè)功能。
9、朝廷進(jìn)貢腳本:朝廷將玩家派系指為叛臣后,當(dāng)玩家的錢(qián)超過(guò)兩萬(wàn)貫會(huì)啟動(dòng)這個(gè)腳本,如果同意向朝廷進(jìn)貢將會(huì)和朝廷關(guān)系大幅度增加。
10、叛軍圍城腳本:當(dāng)玩家的城市治安低下(即為綠色以下)且城內(nèi)守軍不足的情況下有幾率觸發(fā)叛軍圍城腳本,會(huì)有一隊(duì)叛軍圍困該城市。
11、經(jīng)濟(jì)隨機(jī)事件腳:,會(huì)根據(jù)玩家的經(jīng)濟(jì)情況隨機(jī)觸發(fā)一些對(duì)經(jīng)濟(jì)又影響的事件
三、兵種設(shè)定
1、常規(guī)兵種設(shè)定延續(xù)羅馬版本三國(guó)MOD1.9的設(shè)定,民兵部隊(duì)全漢文化通用,包括鄉(xiāng)勇和郡國(guó)兵,常規(guī)軍各地域有所區(qū)別,大致分為中原,河北,江東,巴蜀,荊州,雍涼幾大區(qū)域,常規(guī)兵按盔甲等級(jí)分為輕甲兵和重甲兵,輕甲兵包括弓兵,弩兵,輕步兵,槍兵,和輕騎兵,重甲兵包括重弩兵,重步兵,重裝槍兵,長(zhǎng)槍方陣和重騎兵!除常規(guī)軍外游戲中還設(shè)置了義軍,事件討伐董卓后激活招募,義軍分為弓手,槍兵和騎兵,義軍戰(zhàn)斗力略勝于民兵,招募價(jià)格便宜,數(shù)量大,在城市中可免維護(hù)費(fèi),在前期經(jīng)濟(jì)不景氣,常規(guī)軍招募數(shù)量不足的情況下可以緩解兵力不足的危機(jī)。
2、精銳部隊(duì)設(shè)定大致沿用了三國(guó)1.9的設(shè)置:
曹操擁有虎豹騎,虎賁步兵,青州兵和逍遙津勇士;
劉備擁有白耳兵,突將騎兵,無(wú)當(dāng)飛軍和諸葛弩;
孫策擁有解煩步兵,劫營(yíng)騎兵, 丹陽(yáng)兵和橫江射手;
袁紹擁有大戟士和先登勇士;
呂布擁有并州鐵騎,陷陣營(yíng)和逍遙津勇士;
公孫瓚擁有燕云鐵騎和白馬義從;
馬騰擁有西涼鐵騎;
袁術(shù)擁有大斧兵;
劉表和韓玄擁有荊襄精銳弓手;
張燕擁有黑山勇士。
3、中2原版的教廷設(shè)置為漢朝廷,教皇設(shè)置為漢皇帝,十字軍設(shè)置為朝廷討伐軍,漢文化的派系對(duì)朝廷的貢獻(xiàn)度高可以申請(qǐng)發(fā)動(dòng)對(duì)某勢(shì)力的討伐,如果肆意攻擊漢文化的勢(shì)力可能會(huì)惹惱皇帝,攻擊漢文化勢(shì)力將被指為叛臣,并被皇帝發(fā)動(dòng)討伐軍討伐。
4、原版的圣殿騎士公會(huì)設(shè)置為羽林軍營(yíng),一樣為三個(gè)等級(jí)。羽林軍營(yíng)可以招募到漢朝強(qiáng)大的羽林軍部隊(duì),高階的羽林軍營(yíng)可以招募到皇室的特殊衛(wèi)隊(duì)御衛(wèi)軍。漢文化所有派系多參與討伐軍可以獲得修建羽林軍營(yíng)的資格。
四、戰(zhàn)略地圖
漢之殤地圖基本沿用了羅馬版本三國(guó)1.9的設(shè)定,但大小擴(kuò)展為三國(guó)1.9的4倍,取消原來(lái)的蓬萊,新添加赤壁和濡須口著兩個(gè)長(zhǎng)江通道和隘口,和新的戰(zhàn)略地圖貼圖。
戰(zhàn)略界面采用獨(dú)立的名將模型和全新的戰(zhàn)略地圖城市和關(guān)卡模型。
五、戰(zhàn)役建筑
漢之殤戰(zhàn)役建筑模型采用全新的秦漢風(fēng)格建筑,部分提取自古代中國(guó)背景的游戲,經(jīng)大量的修改及導(dǎo)入設(shè)置后整合入游戲。 MOD內(nèi)設(shè)置的城池分為五個(gè)等級(jí):城鎮(zhèn)-大城鎮(zhèn)-城市-大城市-巨型城市,同時(shí)有一個(gè)等級(jí)的關(guān)隘。 已完成的城池類(lèi)型有城鎮(zhèn)、大城鎮(zhèn)、城市、大城市四個(gè)級(jí)別的城池和完全新建的關(guān)隘。所有戰(zhàn)役建筑模型,在后續(xù)工作中將不斷完善及美化。 野外戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)役建筑暫時(shí)刪除,未來(lái)替換為中式的廢墟、草房等適合在野外放置的建筑模型。 下步計(jì)劃:巨型城市將按照三國(guó)時(shí)期的長(zhǎng)安的城市布局作為模版進(jìn)行建設(shè),新建及采用更多的城內(nèi)建筑模型,包括未央宮前殿等,當(dāng)然,這會(huì)是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程。
六、原畫(huà)美工
1、還原一真實(shí)的東漢末年三國(guó)時(shí)代最新原畫(huà)秦漢建筑風(fēng)格過(guò)場(chǎng)圖
這幾年,隨著《新三國(guó)》,《關(guān)云長(zhǎng)》,《赤壁》(制作組2年走訪(fǎng)了百位三國(guó)方面的專(zhuān)家),《銅雀臺(tái)》(全身板甲直接無(wú)視,只看建筑),等等影視作品...從此了解到了真正的秦漢風(fēng)格建筑不是以前影視作品;連環(huán)畫(huà) 和 各種三國(guó)游戲 里面那樣...基本都是宋明清風(fēng)格的,也有些是隋唐的...建筑...真心希望看到秦漢建筑的真相...那種氣勢(shì)磅礴的秦石漢瓦...
希望慢慢減少柱子工作室游戲,對(duì)三國(guó)志圖片的依賴(lài)。三國(guó)志絕大多數(shù)圖片都不是真正的漢朝風(fēng)格,而是宋明清的風(fēng)格...不能讓玩家感受到真實(shí)的歷史面貌(缺乏代入感)...
2、部分人物插畫(huà)過(guò)場(chǎng)圖實(shí)現(xiàn)原創(chuàng)力求用柱子原創(chuàng)的圖片,慢慢替換掉游戲中已用的三國(guó)志圖片 (頭像除外,心有余,而力不足,以后有能力再考慮) 。原創(chuàng)過(guò)程可能會(huì)比較漫長(zhǎng),不過(guò)不會(huì)放棄,在圖片方面,還原一真實(shí)的三國(guó),弘揚(yáng)中華文明~
七、兵牌
漢之殤兵牌制作遵循的原則:1.清晰美觀 2.特色鮮明 3.生動(dòng)形象。
八、旗幟
漢之殤旗幟制作思路:1、在古代每個(gè)勢(shì)力都有自己的圖騰,既讓旗幟美觀,游戲畫(huà)面豐富,又突出古代歷史的真實(shí)性,希望大家喜歡;2、修改主將旗幟大小,突出主將,方便玩家“擒賊先擒王”。
具體修改如下,不足之處,希望指出
曹操————朱雀
呂布————玉麒麟
袁術(shù)————虎符
陶謙————三兔
孔融————躍魚(yú)
張繡-朝廷—黃龍
袁紹————白澤
公孫瓚———騰馬
張燕————野狼
馬騰————龍馬
李傕————麒麟
董卓————麒麟
孫策————白虎
嚴(yán)白虎———雙龍
劉表————靈鹿
韓玄————玄武
劉備————青龍
劉璋————伏豹
張魯————八卦
孟獲————黑牛
九、音效語(yǔ)音
從柱子工作室三國(guó)全戰(zhàn)1.9到漢之殤,為了制作需要,前后陸續(xù)共收集了超過(guò)200G音頻文件,100G左右視頻,音頻文件的大小基本分為兩類(lèi)5M(背景音樂(lè))和200K(音效,語(yǔ)音),所以大家可以大致算下,我們一直是在好幾萬(wàn)條聲音文件中遨游。漢之殤聲效共制作了1600多個(gè)聲音文件,三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)1.9是600多個(gè)左右,不管是單機(jī)還是網(wǎng)游大部分游戲聲音文件不會(huì)超過(guò)1000個(gè)。這么大工作量,這么細(xì)致的工作,就是考驗(yàn)我們的意志和耐心,基本上每一條聲音文件我們都放到游戲中反復(fù)的測(cè)試以便達(dá)到最好的效果。我們不是來(lái)炫耀或是邀功,我們只是想說(shuō)柱子組一直秉著堅(jiān)持不懈和弘揚(yáng)中國(guó)文化的精神的來(lái)做的,并以此來(lái)回饋廣大新老柱子迷的跟隨!
1、音效部分:
用了一些具有中國(guó)特色的樂(lè)器如鼓、古箏、古琴、塤的聲音使之具有中國(guó)古代文化的特色;由于東西方聲線(xiàn)和發(fā)音方式的差別,很多嘶喊,吼叫聲音我們都做了細(xì)致的改動(dòng),使之更符合東方特點(diǎn);添加和改進(jìn)一些音效,讓?xiě)?zhàn)斗場(chǎng)面顯得更加激烈。
2、語(yǔ)音部分:
(1)、戰(zhàn)略地圖語(yǔ)音根據(jù)人物角色類(lèi)型和事件做了很多細(xì)致劃分。聲音種類(lèi)也非常多,不是千篇一律,可是得到很多兄弟配音社大義相助。
(2)、作為三國(guó)類(lèi)游戲,最具特色的就是名將,所以我們特意設(shè)置三類(lèi)語(yǔ)音,使名將更加飽滿(mǎn)
a、名將專(zhuān)屬語(yǔ)音47個(gè):選擇名將時(shí)候語(yǔ)音
b、名將沖鋒語(yǔ)音31個(gè):名將沖鋒時(shí)候自發(fā)語(yǔ)音
c、名將技能語(yǔ)音20個(gè):名將發(fā)動(dòng)技能時(shí)候語(yǔ)音
3、背景音樂(lè)部分:
(1)、戰(zhàn)略地圖背景音樂(lè)28首:主要使用簫、笛、鼓、人聲詠嘆配樂(lè),為漢之殤帶出磅礴豪邁、深沉蒼涼的意境,極大增強(qiáng)游戲的歷史氛圍。
(2)、戰(zhàn)役地圖背景音樂(lè)45首:用恢宏磅礴的音樂(lè)勾畫(huà)出一幕三國(guó)史詩(shī)畫(huà)面;用激昂澎湃的音樂(lè)烘托出一場(chǎng)屬于男人的戰(zhàn)役;用深沉雄壯的詠嘆勾勒出一個(gè)歷史蒼穹下悲壯的戰(zhàn)場(chǎng)。
(3)、各類(lèi)背景音樂(lè)共計(jì)108首,對(duì)各類(lèi)背景音樂(lè)根據(jù)實(shí)際需要對(duì)音量平衡和長(zhǎng)度都做了精心的設(shè)置。
十、游戲視頻
1、 片頭視頻(漢之殤整合獨(dú)立安裝版本包含)
依據(jù)奧多文斯(模擬人生中國(guó)城總監(jiān))為漢之殤盛情特撰
原創(chuàng)頭像
原創(chuàng)頭像
的樂(lè)府詩(shī),進(jìn)行創(chuàng)意編排,錄制游戲?qū)崪y(cè)視頻,一覽漢之殤波瀾壯闊之風(fēng)貌。
2、 劇情視頻
涵括多個(gè)三國(guó)名典影視視頻,在游戲觸發(fā)相關(guān)劇情時(shí)播放,并會(huì)在后繼版本不斷豐富完善
十一、原創(chuàng)頭像
從2013年3月開(kāi)始(也就是剛剛發(fā)布最早的賀歲版1.0),就一直保密 ... 默默制作這套屬于國(guó)人自己的三國(guó)系列頭像,在期間有人提出換頭像的建議...制作組 都沒(méi)有回答,想等做出來(lái)后,再告訴大家。
今天2013年6月20日,已經(jīng)制作了接近4個(gè)月 ... 制作組人員用空閑時(shí)間制作...終于全部完成(全部加起來(lái),共有1000多人物頭像)...讓國(guó)人的MOD三國(guó)游戲,拋開(kāi)三國(guó)志頭像限制,終于有了屬于自己的頭像。
這些頭像——都是國(guó)內(nèi)玩家不斷的支持,還有制作組成員的汗水交織而成...來(lái)欣賞吧:
首先聲明:
此批三國(guó)頭像是以中世紀(jì)2的風(fēng)格為主,全戰(zhàn)是一個(gè)完全寫(xiě)實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的游戲,所以頭像也是走真實(shí)風(fēng)格。下圖是中國(guó)的3國(guó)頭像與其他歐洲的中2MOD的頭像對(duì)比。中國(guó)人的面部特征相比歐洲人,是比較平的...而日本三國(guó)志的頭像多數(shù)都大眼睛,深鼻梁,白臉,華麗的裝飾物...所以感覺(jué)比較提神,但其實(shí)是很脫離現(xiàn)實(shí)得,這不是中國(guó)人的普遍特征...中國(guó)人做三國(guó)頭像還是以國(guó)人的普通特征為主...東漢末年民不聊生,人物造型盡量樸實(shí)...萬(wàn)一以后漢之殤推向國(guó)際化的時(shí)候,希望外國(guó)人也是看到的一個(gè)貼近真實(shí)的中國(guó)三國(guó)時(shí)代人物,而不是一些穿的跟唱大戲似的中國(guó)武將。我們就是讓外國(guó)人也可以看到,我們中國(guó)人也可以做出來(lái)真正很?chē)?yán)謹(jǐn)?shù)臇|西~

【漢之殤全面戰(zhàn)爭(zhēng)破解版玩法介紹】
一、武將復(fù)活系統(tǒng):稍有名氣的武將都可以由原來(lái)“死亡”改成“重傷”,根據(jù)受傷程度會(huì)在1-15多回合內(nèi)在特點(diǎn)地點(diǎn)刷出。電腦和玩家都有該功能。(非曹孫劉三大勢(shì)力需要是玩家勢(shì)力才具備復(fù)活功能)二、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)重做:農(nóng)業(yè)成為國(guó)家最主要的收入。而城市規(guī)模決定農(nóng)業(yè)的最大值,所以巨型城市收入有可能是普通城市的10倍。
三、城市調(diào)整:洛陽(yáng),長(zhǎng)安,許昌,鄴城,建業(yè),成都,六大主城為最高級(jí)別城市(襄陽(yáng)可以升級(jí)巨城),其他城市無(wú)法升級(jí)到該級(jí)別。修改部分小鎮(zhèn)為村落,特別是西部地區(qū)村落稍多點(diǎn),經(jīng)濟(jì)實(shí)力不強(qiáng)。
四,兵種調(diào)整:加入大量的新精銳,新創(chuàng)將領(lǐng)衛(wèi)隊(duì),幾乎所有稍有名的將軍都有特殊衛(wèi)隊(duì),有些名將可以野外招募特殊兵,一年只可招募一支,比如野外點(diǎn)高順可以招募陷陣營(yíng),點(diǎn)楊奉招募白波軍。有的地方可以招募到區(qū)域性的精銳,如在青州全勢(shì)力可招到青州戟兵。植入SM1.2版兵種動(dòng)作骨骼,如精銳兵可以發(fā)動(dòng)連招攻擊,長(zhǎng)槍兵短跑沖刺。
五,遠(yuǎn)程軌道調(diào)整:更真實(shí)的弓箭軌道,遠(yuǎn)程更利于居高臨下攻擊了。比如守城戰(zhàn),在城墻上更難被攻城方射中,守城方由于居高臨下,視野射程更遠(yuǎn)。攻城塔也調(diào)整為難于被火燒壞掉。
六、特色將軍衛(wèi)隊(duì):大部分將軍都自己特色兵種,通常猛將是騎兵類(lèi),軍師是遠(yuǎn)程群體范圍類(lèi),副將是步兵類(lèi)比如諸葛能發(fā)射群控傷害低的箭,司馬的落石,周瑜陸遜的火.....想單挑呂布會(huì)讓你唱征服。衛(wèi)隊(duì)實(shí)力:名將衛(wèi)隊(duì)>史實(shí)普通將軍衛(wèi)隊(duì)>特殊兵種>招募的將軍>普通兵種。添加了些后期才會(huì)出現(xiàn)的將軍衛(wèi)隊(duì),會(huì)一定程度上擾亂正常的戰(zhàn)場(chǎng)布局思維。詳細(xì)請(qǐng)見(jiàn)二樓的部分將軍衛(wèi)隊(duì)介紹。
七、所有武將生命加強(qiáng),猛將很可能奮戰(zhàn)到最后一兵一卒才會(huì)倒下。每次版本更新都會(huì)添加新的將軍兵種,和新的將軍,使三國(guó)將軍不斷完善,而且該版中是特別注重將軍的作用的。人才是一個(gè)國(guó)家最為寶貴的財(cái)富。大多名將通過(guò)城市整編升級(jí)鎧甲后衛(wèi)隊(duì)造型變得更加酷炫。并且加入許多新的將軍與女將,貂蟬.黃月英.甄芙.馬云祿。
八、大戰(zhàn)役系統(tǒng):玩家也能置身大戰(zhàn)役之中,比如官渡,赤壁之戰(zhàn)。大戰(zhàn)役爆發(fā)前將有畫(huà)面提示,新的劇情與戰(zhàn)役加入得比較多詳細(xì)介紹見(jiàn)二三樓的介紹。
九、大局修正:電腦不再無(wú)規(guī)則亂暴兵,而是依據(jù)經(jīng)濟(jì)實(shí)力和領(lǐng)土狀況來(lái)招兵了。有的勢(shì)力在幾次大會(huì)戰(zhàn)失敗后要需要較長(zhǎng)時(shí)間才能恢復(fù)元?dú)?。?dāng)然玩家也是,除非你作弊。
勝利方獲得更多財(cái)富,反之損失更大。這樣一來(lái)也可以實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)狂人“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)”的政策。而走這樣政策的風(fēng)險(xiǎn)也很高,萬(wàn)一連輸幾次,自己就陷入經(jīng)濟(jì)困境。由于城市系統(tǒng)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)調(diào)整,這樣因?yàn)榈乩硪蛩?,蜀的?jīng)濟(jì)相對(duì)落后,需要修養(yǎng)生息多年才可以組成較有規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng)。而魏國(guó)占據(jù)幾大主城,因而經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá),軍事力量雄厚。
十、單挑系統(tǒng)(初級(jí)版)加入。添加40多個(gè)猛將之間的單挑,1.06版加入單挑賞罰:勝:獎(jiǎng)勵(lì)士氣+3,有極低幾率獲得對(duì)方武器;?。狠p/重傷/極低幾率死亡。單挑詳細(xì)說(shuō)明二樓的單挑系統(tǒng)介紹。
十一、軍團(tuán)會(huì)戰(zhàn)系統(tǒng)。120回合后可選擇新的軍團(tuán)會(huì)戰(zhàn)模式取代之前的一步一城池的爭(zhēng)奪模型。全地圖會(huì)劃分成14個(gè)軍區(qū),玩家若占領(lǐng)某個(gè)軍區(qū)的2-3個(gè)要略要點(diǎn),再能成功防守2個(gè)回合的話(huà),該片區(qū)就會(huì)全部投降了。從而提高后期統(tǒng)一速度,避免無(wú)休止的征戰(zhàn)。不過(guò)戰(zhàn)略要點(diǎn)電腦總會(huì)讓主力防守著,要攻取也不是那么容易的事。
十二、名城與國(guó)策系統(tǒng)。
名城系統(tǒng):如三國(guó)全戰(zhàn),占領(lǐng)部分名城獲得特殊的勢(shì)力屬性。某些特殊城可以不定時(shí)招募到特殊兵種,如云南偶爾可以招募4個(gè)大象。
國(guó)策系統(tǒng):達(dá)30城后可選擇政策路線(xiàn),根據(jù)君主屬性決定可以選擇的路線(xiàn)。如殘暴高的君主選擇"暴政“路線(xiàn)時(shí)攻擊獲勝獲得金錢(qián)增加,敵我傷兵死亡率增加。統(tǒng)一后的結(jié)局也部分與國(guó)策路線(xiàn)相關(guān),國(guó)策也影響到部分劇情,如以后計(jì)劃加入的司馬建立晉國(guó)。
十三、內(nèi)亂。玩家和電腦勢(shì)力到后期都有可能出現(xiàn)內(nèi)亂,一般都是歷史上背叛過(guò)的將軍引發(fā):魏國(guó)的毋丘撿蜀國(guó)的孟達(dá)等,只是背叛時(shí)機(jī)更隨機(jī)多變。把握好電腦內(nèi)亂時(shí)出征是個(gè)不錯(cuò)的時(shí)機(jī)。
十四、領(lǐng)悟:在地圖上加入十多個(gè)可以領(lǐng)悟或者奇遇隱士的地點(diǎn)。可以獲得大量潛力或者書(shū)籍和特定技能。襄陽(yáng)附近奇遇水鏡先生,成都附近奇遇左慈,在某片茂林里領(lǐng)悟奇門(mén)遁甲等等。
十五、隱藏劇情:當(dāng)達(dá)成某些特殊條件則會(huì)觸發(fā)隱藏劇情。如玩漢朝若讓劉備繼位時(shí)會(huì)觸發(fā)《漢帝:劉備》隱藏劇情,開(kāi)啟大漢劉備可招虎步軍。幾十個(gè)隱藏劇情觸發(fā)比較特殊,條件隱秘、不打算對(duì)外公開(kāi)。
十六、結(jié)局:接近統(tǒng)一時(shí)可獲得不同的結(jié)局方式,有海外擴(kuò)張型,擴(kuò)充內(nèi)宮型,甚至還可觸發(fā)具有更高挑戰(zhàn)的倭人入侵。十幾種不同的結(jié)局是根據(jù)綜合國(guó)力和君主屬性來(lái)觸發(fā)的。

【城市代碼】
{C-0810-b-ruxukou} 揚(yáng)州※濡須口※隘口{C-0101-b-BeiPing} 幽州※北平
{C-0102-b-XiangPing} 幽州※襄平
{C-0103-b-LiaoXi} 幽州※遼西
{C-0104-b-DaiXian} 幽州※代縣
{C-0105-b-FanYang} 幽州※笵陽(yáng)
{C-0106-b-ChangLi} 幽州※昌黎
{C-0107-b-LeLang} 幽州※樂(lè)浪
{C-0201-b-TaiYuan} 并州※晉陽(yáng)
{C-0202-b-ShangDang} 并州※上黨
{C-0203-b-XiHe} 并州※西河
{C-0204-b-XinXing} 并州※新興
{C-0205-bg-YanMenGuan} 并州※雁門(mén)關(guān)
{C-0206-bg-HuKouGuan} 并州※壺口關(guān)
{C-0301-b-YeCheng} 冀州※鄴城
{C-0302-b-NanPi} 冀州※南皮
{C-0303-b-Xindu} 冀州※信都
{C-0304-b-GuangPing} 冀州※廣平
{C-0305-b-ChangShan} 冀州※常山
{C-0306-b-LeLing} 冀州※樂(lè)陵
{C-0307-b-LiYang} 冀州※黎陽(yáng)
{C-0308-b-QingHe} 冀州※清河
{C-0401-b-LinZhi} 青州※臨淄
{C-0402-b-BeiHai} 青州※北海
{C-0403-b-DongLai} 青州※東萊
{C-0404-b-LangYa} 青州※瑯琊
{C-0405-b-PingYuan} 青州※平塬
{C-0406-b-ChengYang} 青州※城陽(yáng)
{C-0501-b-Xiapi} 徐州※下邳
{C-0502-b-GuangLing} 徐州※廣陵
{C-0503-b-HuaiLing} 徐州※淮陵
{C-0504-b-PengCheng} 徐州※彭城
{C-0601-b-ChenLiu} 兗州※陳留
{C-0602-b-PuYang} 兗州※濮陽(yáng)
{C-0603-b-ShanYang} 兗州※山陽(yáng)
{C-0604-b-LuJun} 兗州※魯郡
{C-0605-b-JiYing} 兗州※濟(jì)陰
{C-0606-b-TaiShan} 兗州※泰山
{C-0701-b-XvChang} 豫州※許昌
{C-0702-b-RuNan} 豫州※汝南
{C-0703-b-Qiao} 豫州※譙
{C-0704-b-ZhanChun} 豫州※蘄春
{C-0705-b-XiangCheng} 豫州※襄城
{C-0706-b-YiYang} 豫州※弋陽(yáng)
{C-0707-b-LuYang} 豫州※魯陽(yáng)
{C-0708-b-XiaoPei} 豫州※小沛
{C-0709-b-AnFeng} 豫州※安豐
{C-0710-b-WuYin} 豫州※舞陰
{C-0711-b-RuYin} 豫州※汝陰
{C-0712-b-ChenXian} 豫州※陳縣
{C-0713-b-ZhuiYang} 豫州※濉陽(yáng)
{C-0801-a-LuoYang} 洛陽(yáng)
{Rome} 司隸※洛陽(yáng)
{C-0802-b-HongLong} 司隸※弘農(nóng)
{C-0803-b-HeNei} 司隸※河內(nèi)
{C-0804-b-HeDong} 司隸※河?xùn)|
{C-0805-b-PingYang} 司隸※平陽(yáng)
{C-0806-bg-HuLaoGuan} 司隸※虎牢關(guān)
{C-0807-bg-TongGuan} 司隸※潼關(guān)
{C-0808-bg-GuanDu} 司隸※官渡※隘口
{C-0809-bg-WuGuan} 司隸※武關(guān)
{C-0901-b-ChangAn} 雍州※長(zhǎng)安
{C-0902-b-TianShui} 雍州※天水
{C-0903-b-ChenCang} 雍州※陳倉(cāng)
{C-0904-b-LongXi} 雍州※隴西
{C-0905-b-NanAn} 雍州※南安
{C-0906-b-AnDing} 雍州※安定
{C-0907-b-BeiDi} 雍州※北地
{C-0908-b-FengYi} 雍州※馮翊
{C-0909-bg-SanGuan} 雍州※散關(guān)
{C-0910-bg-JieTing} 雍州※街亭※隘口
{C-1001-b-WuWei} 涼州※武威
{C-1002-b-XiPing} 涼州※西平
{C-1003-b-JinCheng} 涼州※金城
{C-1101-b-XiangYang} 荊北※襄陽(yáng)
{C-1102-b-JiangLing} 荊北※江陵
{C-1103-b-WanCheng} 荊北※宛城
{C-1104-b-JiangXia} 荊北※江夏
{C-1105-b-XingYe} 荊北※新野
{C-1106-b-MaiCheng} 荊北※麥城
{C-1107-b-NanXiang} 荊北※南鄉(xiāng)
{C-1108-b-GaiYang} 荊北※丐陽(yáng)
{C-1109-bg-YiLing} 荊北※夷陵※隘口
{C-1110-b-FanCheng} 荊北※樊城
{C-1111-b-ShangXu} 荊北※上旭
{C-1201-b-ChangSha} 荊南※長(zhǎng)沙
{C-1202-b-GuiYang} 荊南※桂陽(yáng)
{C-1203-b-WuLing} 荊南※武陵
{C-1204-b-LingLing} 荊南※零陵
{C-1205-b-HengYang} 荊南※衡陽(yáng)
{C-1206-b-MoYang} 荊南※耒陽(yáng)
{C-1207-b-BaQiu} 荊南※巴丘
{C-1208-b-GongAn} 荊南※公安
{C-1301-b-Wu} 揚(yáng)州※吳
{C-1302-b-JianYe} 揚(yáng)州※建業(yè)
{C-1303-b-ShouChun} 揚(yáng)州※壽春
{C-1304-b-HuiJi} 揚(yáng)州※會(huì)稽
{C-1305-b-LuJiang} 揚(yáng)州※廬江
{C-1306-b-ChaiSang} 揚(yáng)州※柴桑
{C-1307-b-HeFei} 揚(yáng)州※閤肥
{C-1308-b-PoYang} 揚(yáng)州※鄱陽(yáng)
{C-1309-b-LinHai} 揚(yáng)州※臨海
{C-1310-b-JianAn} 揚(yáng)州※建安
{C-1311-b-YuZhang} 揚(yáng)州※豫章
{C-1312-b-LuLing} 揚(yáng)州※盧陵
{C-1313-b-CangWu} 揚(yáng)州※蒼梧
{C-1314-b-ShiXin} 揚(yáng)州※始新
{C-1315-b-JingXian} 揚(yáng)州※涇縣
{C-1401-b-ChengDu} 益州※成都
{C-1402-b-JiangZhou} 益州※江州
{C-1403-b-ZiTong} 益州※梓潼
{C-1404-b-ShangYong} 益州※上庸
{C-1405-b-LuoCheng} 益州※雒城
{C-1406-b-YongAn} 益州※永安
{C-1407-b-JiangYang} 益州※江陽(yáng)
{C-1408-b-FuLing} 益州※涪陵
{C-1409-b-DeYang} 益州※德陽(yáng)
{C-1410-b-XinCheng} 益州※新城
{C-1411-b-LangZhong} 益州※閬中
{C-1412-b-Hanjia} 益州※漢嘉
{C-1413-b-JianWei} 益州※犍為
{C-1414-b-WeiXing} 益州※魏興
{C-1415-b-ZiGui} 益州※姊歸
{C-1416-b-YinPing} 益州※陰平
{C-1417-b-WenShan} 益州※汶山
{C-1418-b-LinJiang} 益州※臨江
{C-1419-b-DianJiang} 益州※墊江
{C-1420-b-YanQu} 益州※巖渠
{C-1421-bg-MianZhuGuan} 益州※棉竹關(guān)
{C-1422-bg-JianMenGuan} 益州※劍門(mén)關(guān)
{C-1423-bg-BaiShuiGuan} 益州※白水關(guān)
{C-1424-bg-XiaMengGuan} 益州※葭萌關(guān)
{C-1425-b-HanZhong} 益州※漢中
{C-1426-b-WuDu} 益州※武都
{C-1427-bg-YangPingGuan} 益州※陽(yáng)平關(guān)
{C-1501-b-YunNan} 南中※云南
{C-1502-b-JianNing} 南中※建寧
{C-1503-b-YongChang} 南中※永昌
{C-1504-b-YueXi} 南中※越嶲
{C-1505-b-ZangKe} 南中※牂柯
{C-1506-b-ZhuTi} 南中※朱提
{C-1601-b-MY-WuWan} ※烏丸聚集地
{C-1602-b-MY-XiongNu} ※匈奴聚集地
{C-1603-b-MY-XianBei} ※鮮卑聚集地
{C-1604-b-MY-Jie} ※羯胡聚集地
{C-1605-b-MY-Qiang} ※羌胡聚集地
{C-1606-b-MY-Di} ※氐族聚集地
{C-1607-b-MY-ShanYue} ※山越聚集地
{C-1608-b-MY-TaiWan} ※夷洲聚集地
{C-1609-b-MY-PengLai} 荊南※赤壁※隘口。

【漢之殤全面戰(zhàn)爭(zhēng)破解版游戲教程】
漢之殤全面戰(zhàn)爭(zhēng)破解版怎么修改武將兵種屬性?在漢之殤的data里找export_descr_unit.txt這個(gè)文件,找到后打開(kāi),按F查找,輸入要改武將或兵種的拼音,找到后找到這一行stat_health 2, 3 數(shù)字2是武將生命,3是坐騎生命。
改了后保存記得備份原文件
漢之殤要修改武將兵種屬性
stat_health 2, 3 數(shù)字2是武將生命,3是坐騎生命
soldier 右邊的第一個(gè)數(shù)字是士兵數(shù)(不算加成)
move_speed_mod 移動(dòng)速度改大則快
stat_pri 右邊第一個(gè)數(shù)字是主武器攻擊第2個(gè)是次武器,最后個(gè)數(shù)字是攻擊速度
stat_pri_armour 右邊前2個(gè)數(shù)字是防御有甲防和盾防
stat_heat 右邊數(shù)字改小則兵不容易累 這些實(shí)用的應(yīng)該夠了
(請(qǐng)備份,過(guò)度修改毀游戲)
漢之殤全面戰(zhàn)爭(zhēng)勢(shì)力全開(kāi)
打開(kāi)游戲根目錄下Data\world\maps\campaign\imperial_campaign文件夾中的descr_strat.txt
漢之殤全面戰(zhàn)爭(zhēng)破解版騎兵怎么玩?
說(shuō)一個(gè)中2使用騎兵沖鋒的方法,可以增加沖鋒的殺傷,減少損失(少死多殺)~
大家看到的騎兵一般是這樣的吧,方形

把這樣方形...拉開(kāi)...成為一條線(xiàn)...如下圖(中2設(shè)定 最少2排..)

以一隊(duì)騎兵為例(見(jiàn)上圖):
在沖鋒前,騎兵盡量一直排開(kāi),好處有 3 :
1是,沖刺的過(guò)程中隊(duì)伍比較整齊。
2是,可以增加接觸敵人部隊(duì)的面積,起到最大話(huà)殺敵。
3是,在沖入敵陣,回馬撤出的過(guò)程中不容易出現(xiàn)——有些人自己出來(lái),有些人被自己人的騎兵擋住跑不動(dòng),有些深陷敵陣的狀況
在沖擊敵陣后,不要戀戰(zhàn)...有秩序的撤出,比如,強(qiáng)一點(diǎn)的或人多額騎兵隊(duì)伍或者衛(wèi)隊(duì)斷后,盡量做到損失最小化...中2的騎兵用起來(lái)更貼近真實(shí),馬匹不是汽車(chē)
補(bǔ)充:中2的騎兵不能一窩蜂沖...要時(shí)刻注意秩序~
如果武將衛(wèi)隊(duì)還剩下幾個(gè)人...就不要再?zèng)_了...太危險(xiǎn)了...
【游戲問(wèn)題】
進(jìn)貢成功后雖然皇帝界面上關(guān)系指數(shù)是上去了,但你該是叛臣的還是叛臣答:在戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài),如果想要和解,不要選擇進(jìn)獻(xiàn)貢金,而是選擇?;穑ㄟ€是個(gè)類(lèi)似名字的選項(xiàng),等我開(kāi)游戲后再核實(shí)一遍)然后在這個(gè)選項(xiàng)里給錢(qián),才能消除叛臣。
還有AI的外交太不穩(wěn)定了,明明是完美和諧,你給他附近的城防守薄弱一點(diǎn)他立馬翻臉圍城
答:中二原版的外交就是這么惡心,實(shí)力弱就被欺負(fù),除非同盟否則一定要在邊境留守軍。
你還不能揍他,你揍他皇帝反倒是認(rèn)定你有攻擊意圖會(huì)給你談和任務(wù)...你萌妹的我不揍他怎么談和...一揍他又直接被弄成叛臣...
答:皇帝的確喜歡亂下令,看到如果繼續(xù)開(kāi)戰(zhàn)就會(huì)被指為叛臣,就別攻擊了,只要?jiǎng)e主動(dòng)攻擊等到任務(wù)回合結(jié)束,就算完成任務(wù)了,注意一點(diǎn),當(dāng)你已經(jīng)圍攻某城池后,皇帝再下令讓你不許繼續(xù)攻擊,你別撤圍,而是繼續(xù)包圍,無(wú)論是他突圍還是你回合到了后自動(dòng)占領(lǐng)都不算你任務(wù)失敗。
還有朝廷的洛陽(yáng)壓根就去不了啊...兩面關(guān)口要么CC占了要么董卓拿了,一堆任務(wù)都無(wú)法完成...也不能消除叛臣
答:董卓一般占據(jù)潼關(guān),幾回合后討董事件發(fā)生虎牢關(guān)一般就被曹操打下來(lái)了。想要進(jìn)洛陽(yáng),除了打過(guò)去外,就是建一艘船,載著外交官登陸。如果是內(nèi)陸諸侯,連港口都沒(méi)有……那的確悲催。
還有那些個(gè)叛軍城市太弱了,AI前期隨便用初級(jí)部隊(duì)就可以攻占大片地盤(pán),這樣AI前期太逆天了.
答:AI根據(jù)難度不同有加成,其實(shí)最主要的原因有一點(diǎn)是圍城暴兵腳本導(dǎo)致初期玩家攻城時(shí)損失過(guò)大。
還有圍城投靠劇本...我怎么覺(jué)得每次AI都是寧可突圍團(tuán)滅也不會(huì)讓你圍呢...
答:請(qǐng)以?xún)?yōu)勢(shì)兵力圍城,兵力過(guò)少?lài)茿I會(huì)突圍。如果要激活開(kāi)城投降,請(qǐng)一定注意一點(diǎn),是只圍不造攻城器械。
還有復(fù)活時(shí)間太快了...重傷的人都要呆上好幾個(gè)回合你萌妹AI死個(gè)名將竟然兩個(gè)回合又出來(lái)亂跳了...
答:名將復(fù)活雖然是為了增加與AI對(duì)抗趣味性,但是復(fù)活時(shí)間快也的確有點(diǎn)那啥。倒是希望制作組能設(shè)定AI復(fù)活后處于輕傷狀態(tài)。輕傷和重傷一般都出現(xiàn)在自動(dòng)戰(zhàn)斗,如果不是絕對(duì)優(yōu)勢(shì),還是手動(dòng)吧。
為什么不能選擇孟獲?
答:孟獲、山越、匈奴、朝廷,這四個(gè)勢(shì)力漢之殤里設(shè)定為不可選,但是可以通過(guò)補(bǔ)丁解鎖。
武將心懷不滿(mǎn)怎么辦?
答:武將出現(xiàn)心懷不滿(mǎn),會(huì)消極怠工并且移動(dòng)力為1格。漢之殤1.0無(wú)解。但是新發(fā)布的1.0BUG補(bǔ)丁可以破,打補(bǔ)丁后,武將心懷不滿(mǎn)修復(fù)了移動(dòng)力,并且可以在城池里慢慢恢復(fù)。
我玩的劉備怎么沒(méi)有諸葛亮、趙云啊,玩曹總怎么沒(méi)有許褚、典韋啊等等。
答:漢之殤里,攻占某個(gè)城池后,會(huì)有在野武將來(lái)投。部分名將是需要觸發(fā)劇情才會(huì)來(lái)投。l
武將特技怎么有未解鎖?怎么才能解鎖?
答:諸多名將的特技,需要滿(mǎn)足一定條件才能解鎖,
電腦不會(huì)用船運(yùn)兵?
答:我沒(méi)有遇到電腦用運(yùn)兵船,但是9樓提醒電腦也會(huì)用運(yùn)兵船進(jìn)行偷襲。所以玩家也可以用這招回?fù)簟R部梢杂么瑩蹰L(zhǎng)江或者黃河的陸軍行走路口。曹總放船以擋袁紹南渡,孫策放船以擋中原諸侯。
勢(shì)力不同,能造的神廟也不一樣?
答:根據(jù)勢(shì)力不同,可以造的神廟也有所差異,比如在雍涼的董卓可以造蚩尤神廟,在中原的呂布、袁術(shù)可以造鍛冶神廟,河北的袁紹可以造兵家神廟。
為什么我的壽春無(wú)法升級(jí)巨型城市?
答:漢之殤里,能夠升級(jí)巨型城市的只有幾個(gè)特定都市,比如長(zhǎng)安、洛陽(yáng)、鄴城、成都等。而關(guān)隘和渡口是無(wú)法升級(jí)的,只有一個(gè)征兵格。
為什么一圍攻電腦城市,里面就突然多出了好多兵?
答:漢之殤1.0里有圍攻暴兵腳本,新出的BUG補(bǔ)丁中,有單獨(dú)的去除圍攻增兵腳本補(bǔ)丁和去除叛軍圍城腳本補(bǔ)丁。
為什么有的武將要維護(hù)費(fèi),有的武將不需要?
答:根據(jù)制作組的設(shè)定,開(kāi)局時(shí)部分歷史武將不需要維護(hù)費(fèi)。比如曹操的初始武將是不需要維護(hù)費(fèi),這樣是為了初期避免玩家因?yàn)榫揞~的將領(lǐng)維護(hù)費(fèi)而讓經(jīng)濟(jì)崩潰。
人口怎么加到8W?。?br />答:4W升大型城市的話(huà),派個(gè)仁義高的文官當(dāng)太守還沒(méi)啥壓力,但是升8W壓力的確超級(jí)大,骯臟很容易壓過(guò)人口增長(zhǎng),只有先把農(nóng)場(chǎng)、衛(wèi)生設(shè)施、增加人口的神廟建造到大型城市最高級(jí),然后稅率調(diào)低,以達(dá)到人口增長(zhǎng)。最關(guān)鍵的還是太守,如果有減骯臟的寶物,也一定要給太守?fù)Q上。漢之殤是支持隨從、寶物交換的。
交換方式就是:戰(zhàn)略界面兩將領(lǐng)同一編隊(duì)內(nèi),右擊打開(kāi)將領(lǐng)屬性界面,左鍵按住拖動(dòng)隨從、寶物放然后移動(dòng)到目標(biāo)武將兵牌頭像上松手。

【更新日志】
1、創(chuàng)造不同的統(tǒng)一結(jié)局:接近統(tǒng)一時(shí)會(huì)根據(jù)各種綜合因素給出不同的結(jié)局。有版圖擴(kuò)張型;內(nèi)政繁榮型;擴(kuò)充內(nèi)宮型;以及添加挑戰(zhàn)型的如倭人入侵,亡靈入侵(改進(jìn)版)等等。2、更多的改變天下格局的因素加入:當(dāng)曹操接受呂布投降后有可能出現(xiàn)呂布背叛,這樣就會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)大的BOSS級(jí)呂布勢(shì)力。當(dāng)滿(mǎn)足特定條件會(huì)有機(jī)率出現(xiàn)司馬建晉國(guó);周郎入川二分天下;胡羌融入馬家等。
這些變化將改變天下格局,讓其成為BOSS級(jí)別勢(shì)力,從而挑戰(zhàn)不同BOSS,而不是每次都以曹操為主要敵人,增加更多樣的玩法。
3、添加曹操和劉表勢(shì)力部分隱藏劇情,狼牙山之戰(zhàn),表哥逆襲官渡等等。
4、名城系統(tǒng)補(bǔ)充完整。國(guó)策加入,國(guó)策可能會(huì)影響到不同結(jié)局。國(guó)策:如執(zhí)行冷血政策時(shí),勢(shì)力治安降低,戰(zhàn)斗結(jié)束敵人傷亡率提高;執(zhí)行假仁假義政策時(shí),攻陷城池時(shí)文化轉(zhuǎn)變加速。
5、劉表合并了韓玄勢(shì)力,擁有黃忠魏延等將軍,這樣更符合歷史。而當(dāng)玩家選擇劉表時(shí),荊南則歸屬長(zhǎng)沙郡守孫堅(jiān)。劉表勢(shì)力在官渡之戰(zhàn)前夕決定介入戰(zhàn)爭(zhēng)的話(huà)甘寧會(huì)提議你訓(xùn)練劫營(yíng)騎利于進(jìn)攻;若選擇固守荊州的話(huà)甘寧會(huì)建議你訓(xùn)練錦帆賊并且強(qiáng)化弓箭兵。從而開(kāi)啟劫營(yíng)騎或者錦帆賊城池可造。
6、張魯勢(shì)力加入傳道士,擁有復(fù)活功能。五斗米宗師張琪瑛美女成年后開(kāi)啟不同的修道路線(xiàn)。
7、袁術(shù)加入招賢納士系統(tǒng)。稱(chēng)帝后開(kāi)啟,每年一次出榜文招募在野將軍。
8、張燕加入黃巾起義,獲得張角等十多位將軍加入,開(kāi)啟幾個(gè)新的黃巾系列精銳。其他勢(shì)力開(kāi)啟黃巾起義隱藏,開(kāi)啟條件比較特殊,機(jī)率低。
9、大量隱藏劇情加入。如大漢若讓劉備即為則觸發(fā)《漢帝:劉備》開(kāi)啟虎步軍招募,并且低級(jí)兵營(yíng)可以整編。
10、補(bǔ)充大漢劇情,所有勢(shì)力精銳整編需求兵營(yíng)等級(jí)降低。大漢以羽林系列為主力兵種。
11、單挑賞罰加入:勝:加3士氣、有極低幾率獲得對(duì)手寶物。 ?。狠p/重傷/頻危。
12、領(lǐng)悟和奇遇,某些特定地點(diǎn)會(huì)觸發(fā)奇遇,如襄陽(yáng)郊區(qū)遇水鏡先生,某個(gè)茂林里參悟奇門(mén)遁甲,觀滄海等十多個(gè)。觸發(fā)后獲得潛力、技能、或者神秘寶物。

































