
【基本信息】
游戲名稱:層層恐懼2游戲類型:解謎冒險
游戲平臺:PC
游戲制作:Bloober Team
游戲發(fā)行:Bloober Team
上市時間:2019年5月28日

【游戲介紹】
《層層恐懼2(Layers of Fear 2)》是經(jīng)典恐怖冒險游戲《層層恐懼》的續(xù)作,游戲延續(xù)了前作一貫的恐怖風(fēng)格,不管是畫面、劇情還是配樂都十分符合游戲的恐怖氛圍。游戲中玩家將探索全新的領(lǐng)域,并挖掘出恐怖事件背后的真相。鑒于前作的優(yōu)秀品質(zhì),玩家們還是可以期待一下這款《層層恐懼2》的。
【背景介紹】
相機(jī)都在盯著你,你可是主角。你會沉默,導(dǎo)演沒有咆哮的命令。你滿心想要做點(diǎn)什么,但靈魂卻緘默不語。你的過去幫助你塑造了你的本性,迫使你獲得磨練技能所需的技能。同樣的過去已經(jīng)刮掉了深深的皺紋給你,而不是在世界可以看到的外面,但在一個埋藏得如此深的地方,它變得沒有形狀。你把這些記憶推下來,但讓經(jīng)驗(yàn)驅(qū)使你進(jìn)入你必須扮演的角色。當(dāng)你靜靜地站在聚光燈下時,黑暗環(huán)繞,你心跳中唯一能聽到的聲音就是遙遠(yuǎn)的海浪沖擊著船體,相機(jī)的聲音指向你的方向,保留了永恒的瞬間。
【層層恐懼2中文版特色介紹】
1、探索詭異的輪船,氣氛濃厚的3D環(huán)境,故事性極強(qiáng)的敘事劇情;2、全面升級的恐怖元素,發(fā)掘撲朔迷離的真相,充滿迷幻的風(fēng)格色彩;
3、當(dāng)你每次轉(zhuǎn)動視角的時候,你周圍的環(huán)境就會莫名其妙發(fā)生一些變化,當(dāng)你的視野逐漸清晰的時候,你會被恐怖所纏繞;
4、深刻觀察周圍的環(huán)境,在這種壓抑的氣氛中,了解畫家的內(nèi)心活動;
5、驚心動魄的場景刻畫,親自參與到恐怖電影中,了解事情最終的真相。

【層層恐懼2中文版游戲體驗(yàn)】
拔腿就跑也要保持冷靜《層層恐懼2》的推進(jìn)是線性的,根據(jù)玩家在關(guān)鍵點(diǎn)的選擇會讓游戲走向多個結(jié)局。而從玩法上來看,封閉環(huán)境中的探索和解謎算是占了流程的大部分。
不過,為了讓恐怖的氛圍感能夠持續(xù)醞釀下去,這兩個玩法都設(shè)計得比較容易。探索方面更多的是找到可以前進(jìn)的門,找鑰匙,開鎖,或者是找齊可以推進(jìn)劇情的道具等,而解謎部分都有明顯的提示,更多是把解謎過程的視覺沖擊力表現(xiàn)放在了首位。

當(dāng)然,被怪物追趕是鐵定少不了的。雖然這種戲份不多,但每一次逃跑的緊迫感都非常足。另外,除了劇情演出需要,逃跑并不是跑就完事了,它還需要玩家保持冷靜,有時候會連續(xù)鎖上背后的門,或者是靈活繞過一些減慢速度的火焰和熱蒸汽等。
還有一種玩法表現(xiàn)得不明顯,那就是潛入。簡單的講,就是觀察“燈光”的移動規(guī)律,找準(zhǔn)機(jī)會繞過它,不過這一部分玩法也被大幅弱化。
探索,解謎,“跑酷”,潛入,劇情走向選擇,以及海報和音頻的收集要素,這些基本構(gòu)成了《層層恐懼2》的全部玩法??雌饋矸N類還算豐富,但和濃墨重彩的劇情演出部分相比,它們的比重非常小,而且完全服務(wù)于劇情演出的需要。

優(yōu)秀的氛圍塑造
《層層恐懼2》畢竟是恐怖游戲,但要說它的恐怖程度有多高?還是因人而異。
不同于給玩家上解刨課的生理恐怖,還有那種靠突然驚嚇玩家,但實(shí)則讓人生氣的恐怖作品,《層層恐懼2》就像它的名字那樣,是通過其優(yōu)秀的氛圍塑造,讓玩家的心理防線一層層崩壞掉。

它有一點(diǎn)像P.T.的感覺,并通過場景色調(diào)的快速變化,再加上音效的配合,把“有什么東西即將到來”的那種恐懼感逐步推向高潮。因?yàn)槭且幻輪T在游輪上的“表演”,所以在場景中搭配了很多拍電影的戲碼,比如無處不在的道具假人,攝影棚的燈光等。
難得的是,它每一個場景的氛圍感覺都不太一樣,而不是同一個伎倆使用多次,讓玩家感到乏味。在6小時左右可以通關(guān)一次的過程里,這種細(xì)節(jié)變化貫穿始終。比如經(jīng)過一個假人時它的狀態(tài)是坐著的,而當(dāng)沿路回來的時候,它已經(jīng)站了起來。

在氛圍塑造上,場景色調(diào)的巨大反差感也非常突出。由于這段旅程混雜了現(xiàn)實(shí)與臆想空間的大量場景,有時候很難分清自己所處的環(huán)境是真實(shí)的還是虛假的。而氛圍塑造非常成功的另一個核心,就是音效方面的表現(xiàn)。作為恐怖解謎題材,它有完善的音效銜接,更突出了在畫面營造的詭異氣氛同時,融入輪船的搖晃,頂部的雨聲,花瓶掉落等可以將游戲氣氛升華的音效細(xì)節(jié)。這些細(xì)節(jié)都很好的融入了環(huán)境音效當(dāng)中,顯得非常自然。
這些還只是最基本的,在一些動態(tài)元素上,比如怪物追來的距離感判斷,音效的真實(shí)性都起到了很關(guān)鍵作用,這也是為什么要強(qiáng)調(diào)戴上耳機(jī)玩的原因,那種由大量的聲音細(xì)節(jié)所傳達(dá)的壓迫感非常到位,可見制作組把音效部分看得無比重要。
即使氛圍塑造很好,但《層層恐懼2》還是沒有擺脫“一驚一乍“的俗套,這種情況最多的就是某一個殘影會突然出現(xiàn),然后突然消失。另一個是在解謎的時候,當(dāng)仔細(xì)觀察某一個物品時會突然嚇一跳。不能說這是敗筆,但和游戲想一點(diǎn)點(diǎn)構(gòu)筑恐怖感覺的特點(diǎn)來說,顯得有些突兀了,雖然它的確很有效。

頭疼的開門動作
如何開門,是玩家進(jìn)入游戲后第一個要學(xué)的,《層層恐懼2》把開門動作設(shè)計成了根據(jù)移動幅度和物理慣性來推拉門,你可以先推開一半,然后猛推鼠標(biāo),把門突然打開。
這種設(shè)計本來是很好的,它貼合了逃跑玩法,讓開門和關(guān)門的過程造成了一種緊張感,有時候會過于急躁,導(dǎo)致門沒有完全關(guān)上。

但是,在依次使用了鍵鼠、Xbox One手柄、PS4手柄之后,這種開門動作的體驗(yàn)并不是很好,尤其是鍵鼠,鼠標(biāo)的移動需要反復(fù)練習(xí)才能一次性關(guān)上門,如果操作不佳,反而會在關(guān)鍵時刻把門給重新推開。
總結(jié)
優(yōu)秀的氛圍塑造,是《層層恐懼2》最令人滿意的地方,而場景的細(xì)節(jié)變化所產(chǎn)生的心靈沖擊力貫穿始終,讓人一刻都不敢懈怠。另外,探索和解謎等玩法則相對簡單,更多的是為劇情演出所服務(wù)。

如果想達(dá)成多結(jié)局,游戲的時長可能會達(dá)到十幾小時,這對于恐怖游戲來說比較適中,但前提是你要練好關(guān)門動作,否則通關(guān)時間會更長一些。
【配置需求】
層層恐懼2中文版最低配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: Intel Ce i5-3470 (3.2 GHz)
內(nèi)存: 5 GB RAM
圖形: GeFce GTX 750 Ti
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 14 GB 可用空間
聲卡: DirectX? 11.0 compatible
附注事項(xiàng): Requires a 64-bit process and operating system
層層恐懼2中文版推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: Intel Ce i7-6700K (4 GHz)
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: GeFce GTX 1070
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 14 GB 可用空間
聲卡: DirectX? 11.0 compatible
附注事項(xiàng): Requires a 64-bit process and operating system

































