
【游戲配置】
《層層恐懼2》延續(xù)了前作的玩法,在前作中玩家扮演的是一位畫家,而本作中扮演的則是一位演員。游戲背景設(shè)定在一艘船上,玩家一路探索,恐怖的幻象不時(shí)涌現(xiàn)出來,這里究竟發(fā)生了什么事,等待玩家去揭曉。
【背景故事】
玩家在一艘船上醒來,把一帶膠卷放入放映機(jī)內(nèi)后世界突然變得顛倒了過來,點(diǎn)擊“Up is down”后又恢復(fù)了正常,接下來的時(shí)間里一連串靈異的事件和恐怖的幻象層出不窮,令人毛骨悚然,再加上游戲許多場(chǎng)景用了紅色和黑白濾鏡,讓人光是看演示都感到SAN值在不斷往下掉,給人十分強(qiáng)烈的壓抑感。【層層恐懼2破解版游戲特色】
劇情推動(dòng)探索過程你必須探索周圍的世界。發(fā)現(xiàn)你的過去,揭露你為這部電影演員的原因。
心理上的恐怖
這部電影,還是你的記憶在你身上?;ㄕ校磕愕氖澜缈赡軙?huì)隨著最輕微的挑釁而改變,你必須決定什么是真實(shí)的。
遠(yuǎn)洋班輪
您對(duì)電影場(chǎng)景的深入探索變得越來越不可思議,越來越可怕。
古典,不祥的配樂
由Arkadiusz Reikowski創(chuàng)作的原創(chuàng)樂譜,由George Strezov指揮,由索菲亞會(huì)議樂團(tuán)演奏
【層層恐懼2破解版試玩心得】
層層恐懼2(Layers of Fear 2)是款第一人稱恐怖游戲,強(qiáng)調(diào)探索和故事。玩家將在游戲中扮演一位好萊塢演員,并聽從了一位神秘導(dǎo)演的召喚,在一艘遠(yuǎn)洋輪船上拍攝的電影中扮演主角。當(dāng)你來到游輪站在聚光燈下時(shí),黑暗包圍著你...除了心跳聲,能聽到只有遠(yuǎn)處海浪的波濤聲和攝像機(jī)微弱的轉(zhuǎn)軸聲,這一幕被永遠(yuǎn)定格下來...此時(shí)...一個(gè)深沉而威嚴(yán)的聲音從遠(yuǎn)處升起:演戲,你會(huì)扮演什么角色?
隨著玩家不斷的探索和解謎,各種恐怖的幻想紛至沓來,玩家需要在現(xiàn)實(shí)和個(gè)人的精神世界中來回穿梭、掙扎并最終回歸現(xiàn)實(shí)...
層層恐懼第一部所扮演的角色是一名畫家,大致講述的是一個(gè)畫家悲慘的遭遇,故事最后有兩種劇情解讀:
1:畫家沉迷藝術(shù)忽略家庭,導(dǎo)致妻子、女兒自殺家庭破裂,因此患病瘋魔。最終完成畫作后醒悟過來悔不當(dāng)初,抱著妻女畫作自焚贖罪。
2:畫家沉迷藝術(shù)不可自拔,并因此殺了女兒用頭發(fā)做筆、殺了妻子用碎尸作畫,最終完成畫作并在展覽館展出并奉為一代大師!
那么或許,層層恐懼2中玩家將要扮演的演員會(huì)是相似的模式。而根據(jù)目前官方放出來的內(nèi)容上看,2和1的劇情信息初期的一致,所以小編大膽推測(cè),層層恐懼2劇情是和1是相似的。
老實(shí)說一代的的兩個(gè)劇情全是悲劇,給了小編很大的沖擊和震撼。無論是最后醒悟的所謂好結(jié)局還是第二個(gè)成為大師細(xì)思極恐的結(jié)局,都是徹頭徹尾的悲劇讓人難受。
希望2代能有一個(gè)不錯(cuò)的結(jié)局、劇情吧,又沒說恐怖游戲最后不能帶點(diǎn)兒喜劇色彩吧?本來玩兒恐怖游戲已經(jīng)很怕怕了,結(jié)局就讓我樂呵樂呵放松下吧!
【層層恐懼2破解版游戲評(píng)測(cè)】
2016年發(fā)售的初代《層層恐懼》在恐怖游戲圈子內(nèi)頗有名氣,不過其口碑其實(shí)存在非常嚴(yán)重的兩極分化現(xiàn)象。對(duì)其贊不絕口的人往往驚嘆于它天馬行空的視覺詭計(jì)和深邃細(xì)膩的環(huán)境敘事;而對(duì)這部作品嗤之以鼻的,則主要聚焦于拖沓的流程節(jié)奏,以及老掉牙的嚇人手段。三年過去了,如今的《層層恐懼2》講了一個(gè)全新但同樣精彩的故事,也更加講究氛圍渲染和畫面細(xì)節(jié),但是基本概念和玩法構(gòu)架依然如故。這也就意味著你對(duì)初代《層層恐懼》的喜好程度,很可能將在很大程度上代表二代作品所能給你帶來的觀感。

你在《層層恐懼2》中扮演一位演員,似乎正為了拍攝一部電影進(jìn)行郵輪航行。但隨著探索的逐漸深入,你逐漸會(huì)發(fā)現(xiàn)周圍所見只是幻像。就像初代作品中的瘋狂畫家一樣,本作的演員對(duì)于自己從事的藝術(shù)事業(yè)有著崇高且近乎扭曲的追求,渴望通過完美的表演塑造出經(jīng)典的熒幕形象。

經(jīng)過初代作品的積累,《層層恐懼2》在環(huán)境敘事方面的功底已經(jīng)爐火純青。你只會(huì)通過旁白描述對(duì)游戲背景有一個(gè)最最基本的了解。接下來經(jīng)過對(duì)一個(gè)個(gè)場(chǎng)景的逐步探索,以及對(duì)物品和信件的逐步調(diào)查,這位瘋狂演員的過往經(jīng)歷、人際關(guān)系、內(nèi)心狀態(tài)將會(huì)一步步呈現(xiàn)在你面前。隨著線索數(shù)量的逐漸增加,游戲劇情會(huì)慢慢變得燒腦——但是大多數(shù)玩家至少能在這個(gè)過程中厘出一個(gè)模糊的主線脈絡(luò)。而沉浸其中,慢慢接近真相的過程就像觀賞任何一部?jī)?yōu)秀的懸疑電影一樣迷人。

從玩法的角度來看,《層層恐懼2》和前作一樣是純線性的互動(dòng)電影游戲——或者按照不那么客氣的說法,它其實(shí)是一個(gè)非常純粹的“行走模擬器”。你在游戲中除了按部就班地行走、調(diào)查、解謎互動(dòng)、欣賞劇情之外,沒有其他任何自由行動(dòng)的空間:沒有戰(zhàn)斗、沒有追逐、沒有資源管理、沒有成長(zhǎng)體系……

這種玩法的好處,主要在于能夠把有限的開發(fā)資源和注意力集中起來,從而打磨出絕佳的場(chǎng)景和氛圍。由于整個(gè)游戲是純線性的,玩家的探索和自由發(fā)揮不會(huì)給游戲的正常進(jìn)行帶來任何困擾。開發(fā)者事先設(shè)計(jì)的全部事件幾乎一定會(huì)按照預(yù)想的節(jié)奏和效果觸發(fā)。在確保演出效果和情感傳達(dá)方面,游戲有著絕對(duì)的控制絕。

第一人稱視角和狹窄陰暗的場(chǎng)景則在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步強(qiáng)化了這款游戲氛圍烘托和視覺詭計(jì)有效展開的便利性。利用玩家的視野盲區(qū)以及對(duì)場(chǎng)景亮度的調(diào)節(jié),游戲可以輕松地在玩家“毫不知覺”的情況下調(diào)換場(chǎng)景和物品。也許你前一秒還在豪華郵輪的走廊中調(diào)查一件可疑的物品,結(jié)果一轉(zhuǎn)身卻突然發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)立足在一片沙灘之上。這種超乎常理但是無縫流暢的視覺呈現(xiàn)挑戰(zhàn)著我們的大腦,以及對(duì)這個(gè)世界的基本認(rèn)知,并自然而然地引發(fā)出對(duì)于未知和不確定性的焦慮。不過話又說回來,這樣的視覺呈現(xiàn)手法固然絢麗,但也更容易讓玩家感到疲勞。事實(shí)上,這款游戲在游玩過程中給我?guī)淼难灨猩踔烈呀?jīng)接近VR游戲的水準(zhǔn)。


以獨(dú)立游戲的標(biāo)準(zhǔn)來衡量,初代《層層恐懼》的畫面細(xì)節(jié)就已經(jīng)精致得令人贊嘆。本作延續(xù)了系列華麗而細(xì)膩的畫風(fēng),甚至還在此基礎(chǔ)上更上一層樓。畢竟這部作品的主題是“電影”,游戲中的許多場(chǎng)景也因此大量運(yùn)用了許多應(yīng)景的電影特效。有時(shí)候你會(huì)置身于充滿噪點(diǎn)、宛如黑白默片的場(chǎng)景當(dāng)中;有時(shí)候則會(huì)頻繁利用光陰和背景虛化來突出試圖強(qiáng)調(diào)的主體。漫步其中,常常就像真的活在一個(gè)膠片的世界一樣。

這部作品最明顯的短板則在于沒有任何成熟且成體系的玩法。你只能非常被動(dòng)地推動(dòng)流程,游戲中涉及的謎題也比較單一,且?guī)缀鯖]有任何新花樣。在經(jīng)過一段時(shí)間游玩后,你很可能覺得與其說自己是在玩游戲,倒不如說是在按照規(guī)定路線參觀一個(gè)虛擬博物館。也正因如此,《層層恐懼2》也幾乎和前作一樣沒有任何二周目重復(fù)游玩價(jià)值。和《逃生》、《生化危機(jī)》相比,這款游戲的格局顯得非常狹窄。當(dāng)然,任何一款行走模擬器大致都會(huì)呈現(xiàn)出當(dāng)下這種現(xiàn)狀——只不過這類游戲中最優(yōu)秀的作品往往有著絕佳的節(jié)奏把控,或者有著非常獨(dú)特兩眼的閃光點(diǎn)。遺憾的是,《層層恐懼2》并沒有做到。


《層層恐懼2》是一款典型的慢熱型游戲,在十多個(gè)小時(shí)的流程中,前面差不多有兩三個(gè)小時(shí)都是零零散散的故事鋪墊和氣氛醞釀。但是由于鋪墊的過程既缺乏玩法層面上的變數(shù),又沒有足夠清晰的故事線持續(xù)吸引人的注意力——這也就導(dǎo)致你很可能在游戲開始后的很長(zhǎng)一段時(shí)間玩得一頭霧水。再加上純線性的結(jié)構(gòu)讓玩家?guī)缀鯖]有自由探索發(fā)現(xiàn)的空間——不論是行走還是調(diào)查,都總是感覺自己是在被“牽著鼻子走”。于是,當(dāng)你逐漸適應(yīng)了這款游戲詭異的視覺效果之后,很快就會(huì)感到被動(dòng)與煩躁。平心而論,《層層恐懼2》中后期的關(guān)卡質(zhì)量固然遠(yuǎn)遠(yuǎn)比前期精彩,但是我懷疑如今大多數(shù)玩家是否有足夠耐心堅(jiān)持到最后。

和初代作品一樣,《層層恐懼2》走的也是心理驚悚的路子:試圖通過環(huán)境氛圍的營造和恰到好處的心理暗示給你帶來不安。而營造這種詭異氛圍的具體手段,則依然依靠最簡(jiǎn)單粗暴的Jump Scare。自動(dòng)開關(guān)的門窗、突然閃現(xiàn)在眼前的人影、“回頭遇見愛”的經(jīng)典橋段……這些超自然現(xiàn)象固然很好地營造出了靈異氛圍,而且甭管經(jīng)歷過多少次,或多或少都能驚起你一身雞皮疙瘩——但是在頻繁體驗(yàn)之后,我只覺得像是在不斷遭受電擊一樣毫無意義地難受。值得注意的是,作為一款行走模擬器,《層層恐懼2》既沒有變態(tài)殺人狂對(duì)你窮追不舍,也不會(huì)強(qiáng)迫你在求生之中艱難地管理物資。從功利性的角度來講,不論你怎么游玩,都不會(huì)面臨懲罰。也正因如此,玩家從這款游戲中獲得的體驗(yàn)恐怕并不會(huì)比“云玩家”獨(dú)特太多。


總評(píng)
《層層恐懼2》繼承并發(fā)揚(yáng)了初代作品在視覺詭計(jì)和環(huán)境敘事等方面的優(yōu)勢(shì),我相信欣賞初代《層層恐懼》這些特性的玩家依然會(huì)對(duì)這部續(xù)作贊不絕口。但與此同時(shí)前作的短板及其面臨的問題同樣也延續(xù)到了這部作品當(dāng)中。它依然沒有成熟且成體系的玩法支撐,嚇人的手段依舊仰仗簡(jiǎn)單粗暴的Jump Scare。從這個(gè)角度來看,《層層恐懼2》和《生化危機(jī)》、《逃生》這類最頂尖的恐怖游戲之間的差距可謂天差地別。
【層層恐懼2破解版游戲流程】
第一章:拔錨啟航游戲剛開始,你會(huì)在一個(gè)船艙中醒來。
船艙看上去十分破舊,好久沒有使用過。

接著你會(huì)來到一個(gè)房間,這里比較寬敞。
注意這個(gè)房間的布局,有一臺(tái)放映機(jī),一個(gè)黑板,旁邊還有一張床。
床的旁邊放有一個(gè)節(jié)拍器。

翻動(dòng)黑板,可以獲得第一章內(nèi)容的重要提示。
建立角色,開始行動(dòng)。

然后你需要找到黑板旁邊的這個(gè)梯子。
使用梯子到達(dá)二樓區(qū)域。

使用二樓區(qū)域的這個(gè)播放機(jī),開始播放第一章的主題內(nèi)容。

第一章的主題內(nèi)容是“拔錨啟航”。

接下來,你就需要開始尋找周圍可以打開的門,一步步開始探索。

當(dāng)你到達(dá)一些區(qū)域,發(fā)現(xiàn)找不到可以繼續(xù)打開的門時(shí),你可以嘗試在周圍尋找抽屜柜子。
一般情況下,你都會(huì)找到打開門的鑰匙。

接著,你會(huì)來到一個(gè)有地球儀的區(qū)域。
不停的轉(zhuǎn)動(dòng)地球儀,就可以獲得最終的逃生門。

下一個(gè)解謎場(chǎng)景是鳥籠這里,與里面的物品互動(dòng)后,鳥籠會(huì)飛上天。
同時(shí)旁邊的天花板會(huì)砸下來一個(gè)大的沙發(fā)。

然后,你需要打開附近的一個(gè)密碼門。
這個(gè)密碼門的密碼位于剛才掉落沙發(fā)的那個(gè)天花板上方。
你可以很清楚的找到一個(gè)數(shù)字,如圖所示,筆者找到的數(shù)字密碼是“530”。
但實(shí)際上,這個(gè)密碼是隨機(jī)的,你可能會(huì)遇到不同的密碼。

然后,打開密碼鎖,繼續(xù)進(jìn)行探索。

接著到達(dá)這個(gè)解謎場(chǎng)景,一個(gè)模特假人坐在就桌旁。
請(qǐng)留意他旁邊上空的那個(gè)椅子。

仔細(xì)觀察旋轉(zhuǎn)桌模特假人旁邊的那個(gè)桌子,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有一個(gè)虛線標(biāo)記。
沒錯(cuò),你需要將上空的椅子放在這個(gè)虛線位置。

你需要來到對(duì)面的紅色按鈕機(jī)關(guān)這里。
使用右手邊的操作桿可以使舞臺(tái)旋轉(zhuǎn)或停下。
按下紅色按鈕則可以使椅子落下。
你需要將椅子落在白色虛線區(qū)域。
之后該解謎場(chǎng)景會(huì)出現(xiàn)一條小路,鉆過去繼續(xù)前進(jìn)。

然后,你會(huì)離開船艙區(qū)域,來到一個(gè)帆船這里。
與船舵互動(dòng)后,場(chǎng)景切換到不同的時(shí)間點(diǎn)。

接下來,你需要打開船上的艙門,進(jìn)行調(diào)查。
出來之后,夕陽西下,航行結(jié)束。

經(jīng)過一段返程路途之后,你會(huì)來到一個(gè)黑板處。
準(zhǔn)備好回去,接下來的路線和來的時(shí)候較為相似,但卻完全不同。

然后,你會(huì)遇到本章節(jié)的保險(xiǎn)閥解鎖。
當(dāng)然,這次是十分簡(jiǎn)單的,你只需要將三個(gè)壓力桿正確推入氣壓閥。
之后旋轉(zhuǎn)閥門,大門便會(huì)打開。

保險(xiǎn)箱的解鎖十分簡(jiǎn)單,如圖所示,按照正確的順序?qū)⑺蜷_即可。

之后在路途上,你會(huì)遇到放映機(jī)的解謎。
方法十分簡(jiǎn)單,你需要慢放影片,直到影片播放到有一個(gè)門的這一幀。

然后,你可以到幕布這里,從這個(gè)“虛假”的門進(jìn)入,繼續(xù)探險(xiǎn)。

經(jīng)過一系列的簡(jiǎn)單解謎,到達(dá)本章節(jié)的RECORDING(錄制)環(huán)節(jié)。
需要特別說明的是,進(jìn)入RECORDING房間,你的行動(dòng)選擇有可能將會(huì)影響游戲的最終結(jié)局。
該游戲一共有3種不同的結(jié)局,并且每個(gè)章節(jié)在RECORDING房間的選擇十分重要,都會(huì)影響最終的結(jié)果。
詳情請(qǐng)參考結(jié)局篇。

本章節(jié)的RECORDING內(nèi)容是,面前有一把槍。
你需要?dú)⒌粞矍暗囊粋€(gè)人,才能通過。
正常情況下,你會(huì)選擇殺掉右邊的那一個(gè)人。

接著你需要穿過千瘡萬孔的房間,找到出路。

在本章節(jié)的末尾,魔鬼被釋放出來。
它會(huì)在最后的場(chǎng)景一直追趕你。

躲避魔鬼的方法只有一種,那就是跑,不要被它追上。
一旦被它追上,則算游戲失敗,你需要從存儲(chǔ)點(diǎn)重新開始。

其實(shí),魔鬼的追趕只有一段路途。
雖然游戲初期你可能會(huì)因?yàn)槊月坊騽?dòng)作遲緩,造成被魔鬼追殺的后果。
其實(shí)你只要留意所有門的打開方向,以及奔跑的路線,很容易就能躲過這個(gè)追殺場(chǎng)景。

把魔鬼關(guān)到門外之后,你會(huì)獲得前方的一盤錄像帶。
錄像帶的名稱叫做“獵殺”。

最后,你會(huì)返回章節(jié)剛開始的那個(gè)房間。
這里面有放映機(jī),床,黑板,節(jié)拍器等。

接下來,章節(jié)內(nèi)容的主題變?yōu)椤帮@現(xiàn)你的真面目”。

你需要從這個(gè)樓梯上去,播放第一章末尾獲得的那份錄像帶“獵殺”。
升級(jí)劇情后,就可以再次探險(xiǎn),進(jìn)入第二章節(jié)。

【游戲配置】
最低配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: Intel Core i5-3470 (3.2 GHz) / AMD A8-7600 (3.1 GHz)
內(nèi)存: 5 GB RAM
圖形: GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon R7 265
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 14 GB 可用空間
聲卡: DirectX® 11.0 compatible
附注事項(xiàng): Requires a 64-bit processor 和 operating system
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: Intel Core i5-6500 (3.2 GHz) / AMD Ryzen 5 1600
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 590
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 14 GB 可用空間
聲卡: DirectX® 11.0 compatible
附注事項(xiàng): Requires a 64-bit processor 和 operating system




































