
【游戲介紹】
《虛空混蛋》是一款卡通風格FPS游戲。在廢土風格和卡通藝術的熏陶下,一場太空中的囚犯造反之路就此展開,你可以無懼死亡,因為每一次的死亡都會讓你獲得下一個獨特能力的囚犯的控制權。
【游戲背景】
本作以浩瀚的宇宙為舞臺,玩家們將會在游戲中探索Sargasso星云,登上一艘載滿囚犯的虛空號艦船,指揮囚犯們把他們送到危險的漂流船上,收集物資和燃料,通過武器和各種工具生存下去,運用自己的射擊技術以及策略來解決眼下的問題,逃離這片地方。游戲的戰(zhàn)役體驗為12-15小時,這期間玩家將會被無止境地提供囚犯,他們都有著各自獨特的特征。當玩家控制的角色失敗后,另一個人就會繼續(xù)上前戰(zhàn)斗,玩家所取得的所有東西將會繼承下來。另外本作的畫風也值得一提,卡通漫畫式的風格也非常的吸人眼球。

【虛空混蛋破解版優(yōu)缺點分析】
缺點欲揚先抑,先說缺點。
到目前為止,在steam上《虛空混蛋》總體評價為特別好評,離好評如潮還差一點。而差評幾乎都是在說這游戲讓人不爽:子彈不夠用、氧氣消耗快,被海盜纏上時幾乎沒有還手之力……
筆者第一次通關后看到這些差評,第一感覺是奇怪,子彈都多到用不完,哪怕是死了以后關懷包送的那點子彈都足夠翻盤,為什么都在說子彈不夠用?
后來重新開檔時筆者才意識到是游戲習慣的緣故,一個武器不夠用就用另外一個武器,另外一個武器沒了就上手雷、地雷直接轟,再不行可以拿了就跑嘛。這種游戲策略對于習慣了射爆的玩家來說可能會無比難受。
對于第一人稱射擊玩家,漫畫風格+第一人稱,會讓玩家想起《無主之地》,那款游戲的風格就截然不同,從頭突到尾,見人就打,爽到極點。而《虛空混蛋》不僅沒有機瞄和瞄準鏡,近身噴子射的是訂書針,自動武器射的是鉚釘,看起來就很弱雞,更別提還有收集子彈數(shù)量的限制。
對于roguelike愛好者玩家,就不得不提《以撒的結合》、《死亡細胞》,前者通過多種被動道具和主動道具的組合,玩家在游戲后期能以各類形態(tài)大殺四方,后者則是將橫板動作與武器技能結合,把平臺動作游戲的手感幾乎發(fā)揮到了極致。這些體驗在《虛空混蛋》里統(tǒng)統(tǒng)沒有。
對于《虛空混蛋》的錯誤期待,來源并不是玩家,而是游戲本身實力不足造成的 還有商店頁面那個宣傳片 。爽快與策略并不是天然沖突的兩種元素,這就是在考驗游戲制作者的制作水平(內(nèi)容好壞)以及開發(fā)周期、規(guī)模(內(nèi)容多少)。
同樣是內(nèi)容少(道具、地圖數(shù)量)的roguelike,《雨中冒險》也包含了時間限制的元素,但是時間限制不會直接導致死亡,也不影響割草式射擊的暢快感。
同樣是太空第一人稱射擊,《掠食》才是《生化奇兵》、《網(wǎng)絡奇兵》的真正繼承者,精巧別致的關卡設計、引人入勝的劇情和腦洞大開的背景設定在今天的游戲界已經(jīng)不流行了,可是依然會有忠實愛好者為它買單。
話已至此,難道《虛空混蛋》一無是處嗎?接下來談一談優(yōu)點。
優(yōu)點
難度對于各類玩家,始終是一個動態(tài)概念。普通難度對于A玩家是普通,B玩家則可能等同于困難或簡單。不提供難度選項又以難度為賣點的游戲,沒做到魂血狼的程度根本不敢發(fā)售,所以要恰飯的《虛空混蛋》提供了五種難度配合五種深度供玩家自由選擇。
第一次通關后準備給出不推薦之前,《虛空混蛋》對于筆者是一個刷子游戲,一路刷一路打就完事了,其他什么都不用管。死了就死了,下一個接著來,反正任務進度和制作內(nèi)容還在。久而久之,到游戲后期只剩下重復地圖和重復勞動。
因為好奇還有多少奇怪天賦,加之有成就與難度有關,于是筆者在通關后打算重新認識這款游戲。
《虛空混蛋》沒有令人失望。在高難度下它展現(xiàn)了另一種樣貌。
在困難難度,前期在血量不足的情況下正面對抗自帶范圍AOE的獄警等同于作死,沒法像普通難度時可以用地雷陣莽一波。遭遇一次請少俠重來之后,習慣去艦橋開圖的筆者又一次看到了熟悉的咚咚聲。于是這次筆者選擇了直接放棄艦橋,繞路把艦橋的兩扇門都上了鎖,自此這個飛船再沒有可見的威脅。
被隱秘的攝像頭照到是一種近乎無解的狀況,由此引發(fā)警報帶來的機器衛(wèi)士不僅會開上鎖的門,而且還有被動回血的技能。而破解機器衛(wèi)士的技能和飛船自帶的安保友好屬性,一個后期才能解鎖,一個可遇而不可求。而筆者在困難難度才發(fā)現(xiàn),其實還有一種選擇,就是花錢把安保房間的鐵門上鎖。
這樣的例子還有很多,在更高的難度里,所有的策略都發(fā)生了變化,計算和分析,裝備、技能的選擇,舍棄或者強攻,賣血乃至主動送死……地圖上每一個可以互動的環(huán)節(jié)都成為了需要利用的要素,每一槍是否爆頭最終會累計為血量的優(yōu)勢或劣勢,每一個道具配合合適的使用方法才能發(fā)揮巨大的作用,這與低難度里從頭殺到尾撿到尾的體驗截然不同。
此時《虛空混蛋》終于成為了它自稱的策略射擊游戲。
至于更難的情況,比如硬漢+鐵人+深度5這樣的極端難度,相信《虛空混蛋》可以變身為恐怖游戲。比如勾心斗角10分鐘,身上背著海量資源準備返回STEV飛船時,拐角憑空冒出一只喃喃自語的自爆游客。這簡直不能再可怕了。不過對于少部分玩家而言,他們需要的正是這種刺激。

【虛空混蛋破解版游戲評測】
序言《Void Bastards》是一款帶有策略元素的第一人稱設計冒險游戲。在游戲中,玩家的身份非常特殊,作為一臺維持生命的智能機器人,附身在一群身份卑微的太空罪犯身上,帶領他們逃離馬尾藻星座。
《Void Bastards》是由Blue Manchu開發(fā),Humble Bundle發(fā)行,半個月前我就發(fā)現(xiàn)了這款畫風與玩法都非常有趣的游戲,并在發(fā)行后第一時間拿到了它。
畫面
游戲畫風非常奇特,有點類似于復古的漫畫畫風,在3D游戲里使用這種畫風,對于我這種玩慣了精美現(xiàn)實型畫風的玩家來說,給我?guī)淼男缕娓?,可不是一點兩點。
由于玩家所處空間為外太空,各種高科技肯定是不可避免的。玩家在體驗途中,經(jīng)常會遇到各種各樣的高科技武器,奇形怪狀的外星生物,一種復古風sf的感覺撲面而來。
但有一點非常可惜的就是,可能是因為其畫風問題,又有可能是因為我設置不對導致的幀數(shù)波動問題,我玩這款游戲只要每過一段時間,必定頭暈目眩,這一點讓我非常惋惜,否則我能連續(xù)玩上很久。不過換個方面來想,這也算是變相幫我戒除網(wǎng)癮?
游戲系統(tǒng)
游戲主打的就是革命性的新型策略射擊游戲,為什么是革命性的呢?因為其將策略元素與射擊元素完美地糅合到一起,它不單單只是一款射擊游戲,從另一個角度來講,他也是一款非常優(yōu)秀的策略類游戲。只不過普通的策略類游戲,對于游戲中事件的處理一般僅僅只是使用一段文字來描述過程,然后將最終導致的結果反饋給玩家。但本游戲則旨在讓你能夠真刀真槍地體驗這些事件。
也就是說,你再也無法指責你的電腦AI在莫名其妙的地方又給你丟失物資,丟失血量,甚至把自己的小命也給丟掉。因為你要自己上場,去面對這本來應該由電腦來應對的問題, 用自己的雙手來爭取能夠得到的利潤,在受到最小傷害的同時,獲取最大的利潤。
游戲中的系統(tǒng)我將其主要分為兩大部分,一部分為戰(zhàn)斗系統(tǒng),另一部分則為策略系統(tǒng)。首先講講其中的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家需要在登錄其他飛船之后,在一群奇形怪狀的外星人手里,搶到各種資源與道具。在開始階段時,可能玩家的武器并不夠用,即使你把所有的彈藥都傾瀉到敵人身上,也無法擊敗他們。所以玩家需要通過自己的智慧,通過研究飛船上的布局,了解其中的系統(tǒng),將他們吸引到飛船上的各個陷阱之上,解決他們,亦或者跟他們轉(zhuǎn)圈圈(地圖是玩家最好的幫手),甚至直接關閉安保系統(tǒng),讓整座飛船的防御如同虛設??傊?,用盡一切手段,盜取盡可能多的資源,才能讓玩家在外太空中活得更久。
其次是策略系統(tǒng),每次玩家在戰(zhàn)斗完之后,都都會在自己的飛船之中調(diào)整狀態(tài)。在戰(zhàn)斗之中獲取的材料與資源會在這里統(tǒng)計回收,可以使用的食物等會轉(zhuǎn)化為各種資源,不可使用的會被分解成為能量。玩家在飛船上時,需要通過星圖查詢每條路線上的飛船資源種類,根據(jù)自己需要的資源來規(guī)劃路線。如果不提前規(guī)劃路線,可能玩家到達某個點上之后,發(fā)現(xiàn)自己糧食動力資源全無,但來到的飛船上卻只有彈藥留存,那可就死路一條了?;蛘哒f在前進路上直接遇到虛空鯨或者海盜,遭受無妄之災。在其他飛船上拿到特殊材料之后,還可以在自己的飛船上用來制造特殊武器,有了這些武器,才能在接下來的探索之中更好地活下去。
雖然隨著玩家的前進,難度會變得越來越大,罪犯的死亡率也會越來越高。但即使玩家控制的罪犯死亡,也無所謂,因為還會有下一個罪犯頂替,并且進度也會在每一個罪犯之間繼承。不過每一名罪犯的能力都是獨一無二的,如果你剛好抽到一名罪犯的能力非常強大,最好不要輕易消耗他,畢竟你可能很難找到下一名能力強大的罪犯了。
總結
這是一款非常新奇的策略類射擊游戲,它帶有一定的rogue元素。僅僅只靠勇猛,在外太空中是活不下去的,你需要靈活運用你的智慧,才能在外太空中艱難求生,將一眾強敵玩弄于鼓掌之中。游戲自帶官方中文,雖然可能因為畫風或者其他什么問題導致我有點暈3d,但我還是覺得他是一款非常優(yōu)秀的作品。

【游戲配置】
最低配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7/8/10 (64-bit versions)
處理器: Quad Core, 1.8GHz
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB
存儲空間: 需要 6 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7/8/10 (64-bit versions)
處理器: Intel i7-2600K, AMD FX-8350
內(nèi)存: 16 GB RAM
圖形: GTX 970 4GB, AMD R9 290 4GB
存儲空間: 需要 6 GB 可用空間




































