《率土之濱》 這是一款以三國為背景的即時策略游戲,精準(zhǔn)復(fù)刻了三國時期的真實(shí)地貌。玩家將在游戲中率領(lǐng)自己的軍隊(duì),馳騁疆場、逐鹿天下。歡迎來感受這款多人在線戰(zhàn)略游戲的獨(dú)特魅力!
游戲簡介
歡迎來到風(fēng)云變幻、英雄輩出的《率土之濱》。
我們始終堅(jiān)守的設(shè)計(jì)思路是:把游戲內(nèi)容的主導(dǎo)權(quán)交給玩家,我們所做的僅僅是搭建一個能夠自由探索和創(chuàng)造的虛擬空間。
在充滿競爭的時代背景下,這款策略游戲堅(jiān)守公平核心:沒有特殊付費(fèi)權(quán)限,不提供資源和兵力的直接購買渠道,也不開放提升行軍速度的付費(fèi)功能,所有的游戲樂趣都來自于策略博弈本身的純粹魅力。
玩家在游戲里每天都在做選擇:從細(xì)微的寸土之爭,到重大的國策制定,他們的每一個選擇都會引發(fā)一連串連鎖反應(yīng),持續(xù)左右著這片由225萬格構(gòu)成的世界的局勢變化。
于是,《率土之濱》里那些精彩各異的戰(zhàn)爭故事才得以誕生:有人因貪圖一塊土地落得滅國下場,有人投靠明主后盡顯鋒芒,有人縱虎歸山最終失去天下,有人成功挑撥瓦解了敵國勢力……正是這一個個選擇,讓本無劇本的亂世被勾勒出一段段波瀾壯闊的戰(zhàn)爭篇章;而每一次選擇,也映照著每位玩家的智慧謀略與人生閱歷。
我們持續(xù)的版本迭代始終致力于拓展玩家的策略維度,讓每一個決策都擁有更廣闊的施展空間,也讓每一次獨(dú)特的選擇都能成為值得銘記的印記。
在這里,三國的世界不再局限于蜀魏吳三國的框架,玩家得以展開更宏大磅礴的東方戰(zhàn)爭想象;在這里,風(fēng)雨霧雪等天氣變幻與兵種間的克制關(guān)系交織,玩家能夠體驗(yàn)到古代戰(zhàn)爭細(xì)節(jié)更真實(shí)的還原。
《率土之濱》還上線了戰(zhàn)略模式地圖功能,讓每位玩家都能以指揮官視角,在運(yùn)籌帷幄中獲得縱覽全局的沉浸感。
普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣。
百家縱橫,長風(fēng)破浪。
玩法簡介
1、武將:三百余位三國名將可供調(diào)遣,憑借這些精兵強(qiáng)將助你縱橫天下,在率土之濱成就屬于自己的千秋霸業(yè)。
2、戰(zhàn)法系統(tǒng):超150種戰(zhàn)法可供選擇,玩家能結(jié)合名將的獨(dú)特屬性與實(shí)際戰(zhàn)局需求靈活搭配,由此衍生出數(shù)以萬計(jì)的用兵策略,堪稱對智謀與戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用的極致挑戰(zhàn)。
3、勢力:無論是占領(lǐng)野外領(lǐng)地,還是攻陷他人的城池與領(lǐng)地,都能獲取勢力發(fā)展壯大所必需的資源。由于真實(shí)地形下的資源總量有限,削弱對手的同時也等同于在強(qiáng)化自身實(shí)力。唯有不斷開疆?dāng)U土,才能在激烈的競爭中脫穎而出,試問天下誰能與之抗衡。
4、勢力排行:充滿激烈競爭的勢力榜單,盡顯你掌控天下的王者風(fēng)范。
5在廣袤的三國疆域中,通過構(gòu)建核心據(jù)點(diǎn)及星羅棋布的次級據(jù)點(diǎn)與軍事堡壘,可實(shí)現(xiàn)勢力版圖的廣泛鋪展。這些據(jù)點(diǎn)內(nèi)部設(shè)有多層次的建設(shè)體系,既能加固城防以抵御來犯之?dāng)?,又能提升軍?duì)實(shí)力以支撐對外擴(kuò)張。
6在領(lǐng)地治理層面,通過財(cái)政征管能充實(shí)貨幣儲備,借助物資互通可實(shí)現(xiàn)各類資源的靈活調(diào)配;采取防御強(qiáng)化措施能提升城池的守備能力,進(jìn)行主城遷移操作可讓核心據(jù)點(diǎn)完整轉(zhuǎn)移至新區(qū)域,選擇重新規(guī)劃發(fā)展起點(diǎn)則能更換初始位置。對這些內(nèi)部事務(wù)的高效統(tǒng)籌,是保障生存根基、推動持續(xù)發(fā)展的核心前提。
7和其他玩家共同建立協(xié)作組織后,能獲取該組織提供的資源增益,還能依靠組織成員擴(kuò)大作戰(zhàn)行動的覆蓋范圍,和伙伴們并肩作戰(zhàn)、攜手發(fā)展共同的事業(yè)。
8在演武場中,你將有機(jī)會與三國時期的著名將領(lǐng)一較高下,通過實(shí)戰(zhàn)錘煉麾下的精銳部隊(duì),還能贏取豐厚的物資獎賞。
游戲說明
玩家“執(zhí)筆戰(zhàn)江山”表示,這是一款無VIP的良心游戲。身為月卡玩家,他的開荒進(jìn)度在全區(qū)排名前九,新區(qū)已拿下54塊5級地??粗约旱牡乇P從無到有,一步步擴(kuò)張吞并,最終經(jīng)營出強(qiáng)大勢力,這種感覺讓他充滿成就感。
玩家“岳緣”:這是我玩得最久的一款游戲了,主打勾心斗角的三國題材,互動性特別強(qiáng)。里面的權(quán)力博弈、奇謀妙計(jì),把三國的味兒拿捏得死死的——有時候?yàn)榱舜蛞粓鲫P(guān)鍵戰(zhàn)役熬通宵,還曾為了自己所屬的國家去當(dāng)內(nèi)奸,實(shí)在太有意思了!只要你能想得到,就沒有不能付諸行動的計(jì)謀!
有位游戲玩家用“烽火逗貂蟬”這個ID分享了自己的體驗(yàn):玩這款游戲時,他重新感受到了過去玩游戲時那種熱血沸騰的激動感。記得有一次在《率土之濱》里,他和同盟的兄弟們一起攻打城池,大家齊心協(xié)力在目標(biāo)區(qū)域修建了幾十個要塞,和敵對勢力的同盟圍繞著一個關(guān)鍵關(guān)口展開了激烈的爭奪,那個關(guān)口在雙方之間多次易手,戰(zhàn)況十分膠著。最終他們成功拿下了關(guān)口,取得了勝利,當(dāng)時心里的那種暢快和滿足感真是難以言表!
游戲特色
在那個波瀾壯闊的三國時代背景下,存在著一個廣袤無垠的虛擬世界。這里的地圖由兩百萬個獨(dú)立的格子構(gòu)成,打破了傳統(tǒng)游戲中地圖的邊界限制,玩家可以自由探索每一個角落。同時,游戲中還設(shè)置了上萬座城池,玩家將在這里展開一場規(guī)模宏大、激烈無比的混戰(zhàn),爭奪每一寸土地和每一座城池的控制權(quán)。
200萬格的宏大世界里,萬千城邦在中原大地上展開激烈角逐。戰(zhàn)爭的每一處細(xì)節(jié)都力求真實(shí)還原,玩家之間的互動對抗實(shí)現(xiàn)了實(shí)時同步。這場權(quán)力的游戲不存在預(yù)設(shè)劇本,世界將如何發(fā)展,完全由你來掌控!
“名將大統(tǒng)帥:數(shù)百位三國名將可供調(diào)遣,自由組建軍隊(duì),更有全方位深度養(yǎng)成體系”
數(shù)百位名將、150種戰(zhàn)法可自由搭配組合;武將的陣營歸屬與稱號羈絆相互增益、協(xié)同生效;武將謀士的特性與部隊(duì)兵種之間存在著相生相克的制衡關(guān)系。不存在絕對無敵的軍隊(duì),唯有具備更深遠(yuǎn)謀略的統(tǒng)帥才能決勝千里!
治國安邦的宏大謀略,能在深遠(yuǎn)之處決定全局勝負(fù);真正為國家謀劃的人,又何必親自投身戰(zhàn)場廝殺呢?
大世界地域資源有限,發(fā)展之路步步驚心!內(nèi)修軍政科技以強(qiáng)根基,外定地緣戰(zhàn)略以拓格局,征服真人對手以顯實(shí)力!謀國者,豈需親赴沙場陷陣沖鋒!
“野心大聯(lián)盟:合縱連橫,遠(yuǎn)交近攻;攻城略地,真人對抗”
盟友間共享情報(bào)、聯(lián)合兵力,不斷擴(kuò)張勢力版圖!運(yùn)用聲東擊西、圍點(diǎn)打援、閃電突襲、安插內(nèi)應(yīng)、招降納叛等策略,演繹各類經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)!玩家之間的智謀交鋒,既是智力的考驗(yàn),也是策略的博弈。
游戲優(yōu)勢
1數(shù)萬名參與者共同置身于一個以三國時代為背景的宏大戰(zhàn)略推演空間,這里包含13個行政區(qū)域與1座核心都城,以及總計(jì)225萬片具備差異化資源產(chǎn)出屬性的地塊。
2在資源有限的環(huán)境中,誰能率先開拓?zé)o人占據(jù)的區(qū)域,誰就掌握了發(fā)展的先機(jī)。與其他伙伴攜手合作,共同向已被他人掌控的地盤發(fā)起挑戰(zhàn),畢竟擁有的疆域大小,直接決定了未來發(fā)展的上限。
3招攬傳奇武將,組合特色戰(zhàn)術(shù),打造專屬軍團(tuán)。借助地貌、時機(jī)、計(jì)策與謀略,和其他真實(shí)玩家開展即時競技。
4、沒有日常任務(wù)、沒有固定劇情、沒有預(yù)設(shè)副本,選擇戰(zhàn)爭還是擁抱和平?所有玩法的主導(dǎo)權(quán),都在你手中。
5在那個群雄逐鹿的三國策略戰(zhàn)場里,若能攻克九朝古都洛陽,你便有望登頂權(quán)力之巔,親手譜寫屬于自己的全新歷史篇章。
游戲玩法
1、這個世界由225萬格不同產(chǎn)出的土地構(gòu)成,
2、資源爭奪無處不在,利益決定戰(zhàn)略。
3無數(shù)玩家在戰(zhàn)場上展開激烈交鋒,同時在場外進(jìn)行策略聯(lián)盟與博弈,攜手譜寫了一部部波瀾壯闊的亂世史詩。
游戲亮點(diǎn)
在擬真度的呈現(xiàn)上,這款游戲的表現(xiàn)可圈可點(diǎn)。其一,它對三國時期壯闊的地理風(fēng)貌進(jìn)行了高度還原,從州縣城鎮(zhèn)的布局到森林、山脈、河流等自然景觀的刻畫,皆細(xì)致入微;其二,游戲真實(shí)模擬了國家發(fā)展的邏輯——資源是支撐發(fā)展的核心要素,鐵礦、石礦、樹林、糧田等各類資源散布于世界各處,且總量有限;尤為關(guān)鍵的是,研發(fā)團(tuán)隊(duì)基于對戰(zhàn)爭根源的深刻理解,精準(zhǔn)營造出“資源有限,各方為生存與發(fā)展必然展開競爭”的環(huán)境氛圍,為亂世中群雄逐鹿的劇情埋下了極具張力的伏筆。
小編點(diǎn)評
網(wǎng)易推出的這款戰(zhàn)爭策略類游戲,需要玩家在其中做出從細(xì)微土地爭奪到宏觀戰(zhàn)略制定等一系列決策,這些選擇將共同影響最終的天下格局走向。
游戲評價(jià)
玩得挺順暢的,今天剛打下五級地。不過前期神壕和普通月卡黨之間的差距真的太大了——神壕開局就是五紅武將加頂配戰(zhàn)法直接拉滿,平民手里攥著三個基礎(chǔ)武將,看見五星卡都要哭出來了。
又摸索了幾天,也看了不少攻略,這款游戲是真的很良心,就像我當(dāng)初剛玩陰陽師時那種驚艷的感覺,現(xiàn)在再來說說這款游戲。
這款游戲最讓我覺得值得打五星的一點(diǎn)是,無論你是氪金大佬、普通玩家、肝力十足的玩家還是喜歡休閑種田的玩家,都需要對游戲有足夠深入的理解,不然就算你再肝或者再氪金,也可能是白費(fèi)力氣。
要在這個群雄逐鹿的世界站穩(wěn)腳跟,你得先把游戲機(jī)制摸透——搞清楚每個武將的特性和技能到底能派上什么用場,然后琢磨怎么把他們組合起來,形成一套只屬于你的獨(dú)特玩法才行。
更新內(nèi)容
@【功能調(diào)整】@
-“戰(zhàn)法發(fā)動率提升”效果疊加規(guī)則調(diào)整:由不同類型戰(zhàn)法帶來的“戰(zhàn)法發(fā)動率提升”效果能夠疊加;稱號所提供的加成與戰(zhàn)法施加的“戰(zhàn)法發(fā)動率提升”效果可以疊加
@【功能優(yōu)化】@
-武將作為素材時的武將詳情界面隱藏部分操作按鈕
-優(yōu)化城內(nèi)界面設(shè)施建造中的表現(xiàn)效果
@【BUG修正】@
已解決五星群陣營武將高順的“登鋒陷陣”戰(zhàn)法在作用于部分特定戰(zhàn)法時效果未正常觸發(fā)的問題。
-修正了“甚陷不懼”對部分戰(zhàn)法不生效的問題






































