
【游戲介紹】
《刀塔霸業(yè)》是一款以刀塔為藍(lán)本打造的全新自走棋游戲,V社官方打造,還原刀塔英雄,制定各種戰(zhàn)斗屬性,超精彩的競(jìng)技戰(zhàn)場(chǎng)超燃自由,多種不同類(lèi)型的玩法隨心切換,超強(qiáng)大的牌型搭配,技能上的組合可以發(fā)揮出超強(qiáng)的戰(zhàn)力,輕松自在的戰(zhàn)場(chǎng),多樣PK的闖關(guān),挑戰(zhàn)不同的玩家。
【刀塔霸業(yè)破解版游戲特色】
雇用英雄,開(kāi)始作戰(zhàn)在這款以 Dota 世界為背景的全新戰(zhàn)略對(duì)戰(zhàn)游戲中,雇用一個(gè)軍團(tuán),打敗你的對(duì)手,統(tǒng)治白色尖塔。
制定戰(zhàn)略,奪取勝利
招募英雄,不斷升級(jí),增強(qiáng)實(shí)力。
組合搭配
你招募的每名英雄都可以形成不同的聯(lián)盟。 給軍團(tuán)添加形成聯(lián)盟的英雄可以解鎖威力強(qiáng)大的加成,碾壓你的對(duì)手。
跨平臺(tái)暢玩
在任意選擇的平臺(tái)上與全世界的玩家對(duì)戰(zhàn),獲得順暢的跨平臺(tái)游戲體驗(yàn)。 要遲到了? 在電腦上開(kāi)始比賽,然后在移動(dòng)設(shè)備上打完(倒過(guò)來(lái)也沒(méi)有問(wèn)題)。 你在《刀塔霸業(yè)》的個(gè)人資料跨設(shè)備共享,因此無(wú)論你在什么設(shè)備上進(jìn)行游戲,都不會(huì)丟失進(jìn)度。
天梯匹配
每個(gè)人都從底層開(kāi)始,但可以通過(guò)與其他霸主的對(duì)戰(zhàn),提升自己的排名,證明自己才是白色尖塔的統(tǒng)治者。
自組錦標(biāo)賽
創(chuàng)建私人大廳,籌備比賽,邀請(qǐng)觀(guān)眾欣賞你如何獨(dú)占鰲頭。
離線(xiàn)游戲
離線(xiàn)游戲中經(jīng)驗(yàn)老道的機(jī)器人難度共分 4 級(jí),是磨練技巧的好地方。 你可以從容不迫地暫?;蚧謴?fù)比賽。
網(wǎng)速快如閃電
《刀塔霸業(yè)》基于嶄新的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)運(yùn)行,提供無(wú)延遲的游戲體驗(yàn)。
即將推出:勇士令狀
勇士令狀將會(huì)在《刀塔霸業(yè)》體驗(yàn)中引入進(jìn)度、飾品、自定義棋盤(pán),以及許多其他全新功能。
即將推出:賽季陣容輪替
我們每一季都會(huì)與一些英雄、物品和聯(lián)盟道別,騰出空間來(lái)歡迎新的英雄、物品和聯(lián)盟,打造不斷發(fā)展的刀塔霸主世界。
即將推出:霸主
從我們不斷擴(kuò)大的名單中選擇一個(gè)符合你的游戲風(fēng)格的霸主身份。 每名霸主都能對(duì)游戲造成獨(dú)特影響,每名玩家都能找到適合自己的霸主。
白色尖塔需要領(lǐng)袖……
白色尖塔是臭名昭著的走私天堂,充斥著投機(jī)與欺詐,是不受石堂城與瑞文泰爾管轄的法外之地,自成一體,道德淪喪,魚(yú)龍混雜。 盡管充斥著財(cái)團(tuán)、幫派和秘密組織,白色尖塔從未曾陷入混亂,原因只有一個(gè):艾布媽媽。 她受人尊敬…… 備受愛(ài)戴…… 然而不幸的是,她上周被謀殺了。
艾布的死引發(fā)了整個(gè)白色尖塔地下世界的動(dòng)蕩,大家都在問(wèn):誰(shuí)來(lái)管理這座城市?

【刀塔霸業(yè)破解版種族介紹】
人族2:人族單位在攻擊時(shí)有20%幾率使目標(biāo)沉默4秒。
4:人族單位在攻擊時(shí)有44%幾率使目標(biāo)沉默4秒。
6:人族單位在攻擊時(shí)有66%幾率使目標(biāo)沉默4秒。
光之守衛(wèi),全知騎士,冰晶圣女,昆卡,狼人,莉娜,血魔,龍騎士。
刺客
3:刺客有10%幾率用暴擊造成300%傷害。
6:刺客有20%幾率用暴擊造成400%傷害。
9:刺客有30%幾率用暴擊造成500%傷害。
冥界亞龍,變體精靈,圣堂刺客,幻影刺客,斯拉克,沙王,痛苦女王,血魔,賞金獵人。
勇士
3:勇士獲得+10護(hù)甲值。
6:勇士獲得+15護(hù)甲值。
9:勇士獲得+25護(hù)甲值。
主宰,小小,巨牙海民,巨魔戰(zhàn)將,帕吉,斧王,斯拉達(dá),昆卡,末日使者,狼人。
發(fā)明家
2:發(fā)明家獲得+15生命恢復(fù)。
4:發(fā)明家獲得+40生命恢復(fù)。
伐木機(jī),修補(bǔ)匠,發(fā)條技師,工程師,矮人直升機(jī)。
太古
2:太古單位在受到攻擊時(shí)有30%幾率對(duì)近戰(zhàn)攻擊者繳械4秒。
4:友軍單位在受到攻擊時(shí)有30%幾率對(duì)近戰(zhàn)攻擊者繳械4秒。
剃刀,變體精靈,天穹守望者,小小,謎團(tuán)。
好斗
3:一名隨機(jī)友軍獲得+15護(hù)甲值和+10生命恢復(fù)。
6:友軍獲得+15護(hù)甲值和+10生命恢復(fù)。
伐木機(jī),修補(bǔ)匠,發(fā)條技師,工程師,煉金術(shù)士,賞金獵人。
巨魔
3:巨魔單位獲得+35攻擊速度。
6:巨魔單位獲得+65攻擊速度,其他友軍獲得+30攻擊速度。
巨魔戰(zhàn)將,巫醫(yī),暗影薩滿(mǎn),蝙蝠騎士。
德魯伊
2:星級(jí)最低的友軍德魯伊隨機(jī)提升一個(gè)等級(jí)。
4:星級(jí)最低的2名友軍德魯伊隨機(jī)提升一個(gè)等級(jí)。
先知,德魯伊,樹(shù)精衛(wèi)士,魅惑魔女。
惡魔
1:惡魔單位獲得+50%純粹傷害,盡在棋盤(pán)上只有一種惡魔單位時(shí)有效。
影魔,恐怖利刃,末日使者,混沌騎士,痛苦女王。
惡魔獵手
1:使對(duì)手的惡魔聯(lián)盟加成無(wú)效。
2:使對(duì)手的惡魔聯(lián)盟加成無(wú)效,惡魔單位獲得+50%純粹傷害。
恐怖利刃,敵法師。
悍將
2:所有悍將單位的最大生命值增加200。
4:所有悍將單位的最大生命值增加500。
主宰,獸王,干擾者,斧王。
無(wú)情
2:敵人護(hù)甲值-5。
4:敵人護(hù)甲值-10。
6:敵人護(hù)甲值-20。
亞巴頓,卓爾游俠,巫妖,帕吉,瘟疫法師。
無(wú)蹤
3:無(wú)蹤單位獲得+20%閃避。
6:無(wú)蹤單位獲得+45%閃避。
9:無(wú)蹤單位獲得+75%閃避。
先知,圣堂刺客,帕克,幻影刺客,敵法師,樹(shù)精衛(wèi)士,米拉娜,露娜,風(fēng)行者。
術(shù)士
2:友軍獲得+15%吸血。
4:友軍獲得+30%吸血。
6:友軍獲得+50%吸血。
劇毒術(shù)士,巫醫(yī),影魔,術(shù)士,煉金術(shù)士,瘟疫法師,謎團(tuán)。
法師
3:敵人的魔法抗性減少40%。
6:敵人的魔法抗性減少100%。
光之守衛(wèi),冰晶圣女,剃刀,巫妖,帕克,莉娜,食人魔魔法師。
獵人
3:獵人有20%幾率快速進(jìn)行2次攻擊。
6:獵人有35%幾率快速進(jìn)行2次攻擊。
獸王,卓爾游俠,潮汐獵人,狙擊手,米拉娜,美杜莎,風(fēng)行者。
神槍手
2:神槍手單位專(zhuān)門(mén)攻擊生命值最低的敵人。
狙擊手,矮人直升機(jī)。
薩滿(mǎn)
2:一名隨機(jī)敵人在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)變成一只青蛙,持續(xù)6秒。
天穹守望者,干擾者,暗影薩滿(mǎn)。
血親
2:一個(gè)血親單位死亡后,所有其他血親單位在余下戰(zhàn)斗中造成+100%攻擊傷害。
術(shù)士,食人魔魔法師。
野人
2:友軍獲得+10%攻擊傷害。
4:友軍獲得+25%攻擊傷害。
6:友軍獲得+45%攻擊傷害。
劇毒術(shù)士,巨牙海民,德魯伊,沙王,狼人,魅惑魔女。
騎士
2:騎士單位站在另一名騎士周?chē)?格內(nèi)時(shí),受到的物理和魔法傷害降低25%。
4:騎士單位站在另一名騎士周?chē)?格內(nèi)時(shí),受到的物理和魔法傷害降低35%。
6:騎士單位站在另一名騎士周?chē)?格內(nèi)時(shí),受到的物理和魔法傷害降低50%。
亞巴頓,全知騎士,混沌騎士,蝙蝠騎士,露娜,龍騎士。
鱗甲
2:友軍獲得+30%魔法抗性。
4:友軍獲得+50%魔法抗性。
斯拉克,斯拉達(dá),潮汐獵人,美杜莎。
龍族
3:龍族單位在戰(zhàn)斗之初擁有完整的魔法值。
冥界亞龍,帕克,龍騎士。

【刀塔霸業(yè)破解版游戲規(guī)則】
棋子介紹:每個(gè)棋子都有“種族”和“職業(yè)”兩種特性,并具備對(duì)應(yīng)自身的生命值、攻擊力、護(hù)甲魔抗以及專(zhuān)屬技能等基本屬性。棋子的“種族”和“職業(yè)”,會(huì)根據(jù)在場(chǎng)同屬性棋子數(shù)量的不同,為場(chǎng)上棋子帶來(lái)名為羈絆的buff收益,這部分具體Buff收益我們放到后續(xù)章節(jié)中講。除了羈絆會(huì)影響棋子戰(zhàn)斗力之外,棋子本身可通過(guò)同名棋子三合一的方式進(jìn)行升級(jí),即三個(gè)一星棋子升級(jí)為二星,三個(gè)二星棋子升級(jí)為三星。任何棋子能升級(jí)到三星其戰(zhàn)斗力均不可小覷,相對(duì)而言需要的金幣資源也相當(dāng)可觀(guān),需要進(jìn)行合理的規(guī)劃,優(yōu)先升級(jí)戰(zhàn)斗力強(qiáng)的棋子。而不同的棋子,本身也具備一定的階位來(lái)象征棋子的珍稀度,如一階棋子發(fā)條地精,二階棋子露娜,三階棋子狼人,四階棋子船長(zhǎng),五階棋子飛機(jī)等等,階位越高意味著該棋子越珍惜,價(jià)格更貴,戰(zhàn)斗力也相對(duì)更強(qiáng)。回合規(guī)則介紹:刀塔霸業(yè)的回合一定程度上沿用了端游的規(guī)則,但是在具體處又有些不同?;睾蠑?shù)影響玩家當(dāng)前場(chǎng)上人口上限(即場(chǎng)上存在的最多棋子數(shù)目),以及金幣的獲取。在游戲的1-3回合,玩家不會(huì)遭遇其他玩家,而是在人口數(shù)為1,2,3的情況下遭遇三波小怪,勝利即可在三件備選戰(zhàn)利品中選擇一件裝備或者buff,失敗則隨機(jī)失去兩個(gè)選項(xiàng),失敗不會(huì)造成扣血。
重點(diǎn)!這里與端游以及多多自走棋不同,包括后續(xù)的與野怪非玩家的戰(zhàn)斗均不會(huì)影響你的生命值,只會(huì)導(dǎo)致你的選擇變少而已。4回合開(kāi)始正式與其他玩家的鏡像進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),獲勝對(duì)生命值無(wú)影響,失敗則根據(jù)對(duì)方在你場(chǎng)上剩余的棋子數(shù)量及星級(jí),對(duì)你的血量進(jìn)行扣除,即俗稱(chēng)的被入XX血。同樣的,你的鏡像也會(huì)被其他七位玩家之一抽到,如果對(duì)他造成了扣血,即俗稱(chēng)入了某人XX血。而當(dāng)回合數(shù)進(jìn)行到5的倍數(shù)回合時(shí),所有玩家都將面臨野怪的挑戰(zhàn),擊敗即可像前三回合一樣獲取戰(zhàn)利品。
回合影響的另一方面是人口,除了前三回合為固定的1,2,3人口之外,每回合會(huì)固定獲得一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,由3人口升級(jí)4人口需要2點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),4人口升級(jí)5需要4點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),5升6需要8點(diǎn),以此類(lèi)推,依次需要16、24、32、40點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。

金幣獲取規(guī)則介紹:玩家可用5個(gè)金幣換取四點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),來(lái)提前升級(jí)人口上限。而每回合玩家可固定獲取5個(gè)金幣,如果戰(zhàn)斗勝利額外獲取1個(gè)金幣,當(dāng)你當(dāng)前持有的金幣超過(guò)10個(gè)時(shí),可獲取作為利息的若干金幣,具體計(jì)算方式為當(dāng)前金幣數(shù)除以十并向下取整,即39個(gè)金幣獲取3個(gè)金幣利息,40金幣獲取4個(gè)金幣利息。除此之外,玩家的三次以上連勝和連敗也會(huì)為玩家提供額外的金幣獎(jiǎng)勵(lì),三連勝/敗+1金幣,五連勝/敗+2金幣,七連勝/敗+3金幣。在野怪回合,不會(huì)獲取獲勝的1個(gè)金幣,同時(shí)也不會(huì)影響你的連勝和連敗紀(jì)錄,將按照你當(dāng)前的連勝/連敗給予對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。所以,如何平衡金幣與經(jīng)驗(yàn)的存額,就成為了體現(xiàn)技術(shù)的關(guān)鍵點(diǎn)。
單回合階段介紹:接下來(lái)為大家講解一個(gè)回合具體由哪幾個(gè)階段組成,以及勝負(fù)/利息結(jié)算的時(shí)間點(diǎn)(需要一定程度的游戲理解力)。每個(gè)回合分為準(zhǔn)備階段,戰(zhàn)斗階段,戰(zhàn)利品選擇階段(僅限面對(duì)野怪回合出現(xiàn))以及等待階段。
準(zhǔn)備階段:25秒左右,在此階段玩家可購(gòu)買(mǎi)棋子,調(diào)整棋子陣型,用金幣兌換經(jīng)驗(yàn)等操作。每次準(zhǔn)備階段初始購(gòu)買(mǎi)棋子時(shí),系統(tǒng)會(huì)按照當(dāng)前人口數(shù),隨機(jī)出五個(gè)對(duì)應(yīng)質(zhì)量的棋子,如果覺(jué)得棋子刷新不滿(mǎn)意,可選擇花費(fèi)兩個(gè)金幣重新獲取五個(gè)備選棋子。
戰(zhàn)斗階段:本階段可購(gòu)買(mǎi)棋子和兌換經(jīng)驗(yàn),但是不可調(diào)整陣型,因?yàn)槠遄右呀?jīng)自己動(dòng)起來(lái)開(kāi)始戰(zhàn)斗了(手動(dòng)滑稽)。在戰(zhàn)斗階段和之前的準(zhǔn)備階段雖然都可以花費(fèi)金幣,但是對(duì)利息的影響有所不同,這個(gè)在后面介紹結(jié)算時(shí)間點(diǎn)的時(shí)候再詳細(xì)說(shuō)明。
戰(zhàn)利品選擇階段:遭遇野怪的回合獨(dú)有階段,根據(jù)與野怪的勝負(fù)關(guān)系,在給出的多個(gè)選項(xiàng)中選擇一件裝備或者buff作為你的戰(zhàn)利品獎(jiǎng)勵(lì),永久存在/生效。(哦補(bǔ)充一點(diǎn),圣劍是唯一一個(gè)可能失去的裝備,與DOTA2的規(guī)則類(lèi)似,如果落敗則圣劍歸屬于獲勝方。)獲取的裝備可由擁有的一個(gè)棋子進(jìn)行裝備,每個(gè)棋子最多只能裝備一件裝備。

等待階段:當(dāng)你的戰(zhàn)斗或者戰(zhàn)利品選擇結(jié)束后,進(jìn)入等待階段,等待其他玩家的本回合階段結(jié)束。此階段你的所有棋子均恢復(fù)最初始的站位,你可以調(diào)整上場(chǎng)人數(shù),陣型,和準(zhǔn)備階段其實(shí)沒(méi)有操作上的差別,具體的差別同樣在下面結(jié)算時(shí)間點(diǎn)中談。等待階段結(jié)束后,即進(jìn)入下一個(gè)回合的準(zhǔn)備階段。
結(jié)算時(shí)間點(diǎn)講解(劃重點(diǎn)!與端游以及多多自走棋不同,已經(jīng)坑了無(wú)數(shù)的玩家了):
這里具體講解在刀塔霸業(yè)中的金幣/利息結(jié)算流程:
回合初的準(zhǔn)備階段一開(kāi)始,結(jié)算上一回合的金幣獲取,包括基礎(chǔ)金幣+利息+連勝連敗獎(jiǎng)勵(lì)+對(duì)玩家的戰(zhàn)斗勝利獎(jiǎng)勵(lì),如下圖所示,直接加到你的金幣存量中。但是要注意的點(diǎn),就是利息!并不是根據(jù)你在準(zhǔn)備階段初始時(shí)的金幣量進(jìn)行計(jì)算的!

本回合的獲取的利息數(shù)目,是根據(jù)你上一個(gè)回合的準(zhǔn)備階段結(jié)束時(shí),也就是戰(zhàn)斗階段開(kāi)始之前,剩余的金幣存量,加上本輪戰(zhàn)斗勝利的1金幣獎(jiǎng)勵(lì),然后除以十來(lái)進(jìn)行計(jì)算的。也就是說(shuō)簡(jiǎn)單的講,如果你進(jìn)入了戰(zhàn)斗階段,買(mǎi)賣(mài)棋子更改的金幣數(shù)量均不影響你本回合帶來(lái)的利息,這個(gè)利息只與你戰(zhàn)斗之前的剩余金幣和戰(zhàn)斗勝負(fù)獎(jiǎng)勵(lì)有關(guān)。
【刀塔霸業(yè)破解版游戲攻略】
刀塔霸業(yè)破解版天穹復(fù)制流玩法指南及配卡:效果如圖:

受害人視角:

二胎流的KEY牌就是這張?zhí)祚肥赝?,俗稱(chēng)電狗。

今天的主角技能:自我復(fù)制
復(fù)制體可以使用天穹守望者當(dāng)前所有的物品與法術(shù),且冷卻時(shí)間單獨(dú)計(jì)算。攻擊時(shí)產(chǎn)生-50%的魔法值,而受到傷害時(shí)不產(chǎn)生魔法值。復(fù)制體在有藍(lán)的情況下可以再進(jìn)行自我復(fù)制,利用電狗越復(fù)制越多的方法達(dá)到血入對(duì)方20+血量的目標(biāo)。
基本上選擇了這個(gè)套路,就意味著你脫離了人道(不做人了)。
所以整個(gè)套路基本上都是圍繞如何保護(hù)電狗讓他生出更多崽崽來(lái)拿棋和裝備的。

如何讓他生!
御用接生婆——冰女

無(wú)解肥冰女要讓他生,就得讓他高速回藍(lán),復(fù)制體本身自己挨打沒(méi)法回藍(lán),非常尷尬。
只能使用裝備和其他棋子來(lái)讓他達(dá)到高速生產(chǎn)的目的。
所以需要專(zhuān)用接生婆——冰女。冰女是這套牌里重要性?xún)H次于電狗的KEY牌,冰女一死復(fù)制體就只能依靠裝備來(lái)回藍(lán),生產(chǎn)力水平低下。
完美形態(tài)下應(yīng)該有兩個(gè)2X冰女,并且這兩個(gè)冰女需要佩戴肉裝,冰甲>強(qiáng)襲>先鋒盾>冰眼,冰甲能有效減少切后排的刺客輸出。

御用神裝
想多生孩子:
刷新球>奧術(shù)鞋>侵略者兇針>殉道者兇針

一生二二生三天穹拿了刷新球一次過(guò)可以放兩個(gè)復(fù)制體,復(fù)制體又可以繼續(xù)使用刷新球又放兩個(gè)復(fù)制體,子子孫孫無(wú)窮盡也。其他裝備都是備選用來(lái)回藍(lán)的。
后期補(bǔ)輸出:
達(dá)貢之神力>旋渦>代達(dá)羅斯之殤>碎顱錘>血棘

圣劍不建議佩戴,天穹并不太肉。
所謂大根在手,天下我有。在有大根+雙冰女的情況下,天穹可以打出全場(chǎng)第一的輸出。霸業(yè)里的大根是對(duì)50%生命以下的單位造成800點(diǎn)傷害,天穹配合一些AOE英雄就可以達(dá)到瘋狂搶人頭的效果。招一個(gè)電一下招一個(gè)電一下,這是這個(gè)流派得以***爛分甚至吃雞的保證。
BUFF選擇羈絆BUFF:
終極閃爍>無(wú)人能擋>創(chuàng)造源泉>不穩(wěn)定反應(yīng)堆>獵人焦點(diǎn)>>其他
終極生崽玩天穹的首選是太古法,也就是游廊里的元素法,在這個(gè)騎士和刺客有所增強(qiáng)的版本太古BUFF非常好用,加上有了天穹湊太古比之前簡(jiǎn)單了,所以終極閃爍有就必拿。畢竟只有活下來(lái),才能生。
地精的不穩(wěn)定反應(yīng)堆也可拿,用于過(guò)渡,甚至直接走地精流也沒(méi)問(wèn)題。地精BUFF+上刷新球的天穹看著就自閉了。
無(wú)人能擋能有效增加前排坦度,前期爛仔悍將過(guò)渡,后期掩護(hù)生崽都不錯(cuò)。
獵人這個(gè)版本雖然說(shuō)是削弱了,但依然是個(gè)強(qiáng)勢(shì)陣容,唯一的問(wèn)題是和天穹不太搭,可以用來(lái)過(guò)渡。
創(chuàng)造源泉只有在優(yōu)勢(shì)的情況下好用,用來(lái)入人血,在戰(zhàn)力不足的中期可用來(lái)補(bǔ)充戰(zhàn)力,后期用處不大。
通用BUFF:
***犯、有錢(qián)人的煩惱、高級(jí)別罪犯、擴(kuò)大陣容仍然是首選的神級(jí)BUFF。
而邪惡意圖中后期有優(yōu)勢(shì)可拿,否則打不贏(yíng)也入不了血。
召喚神石可以?xún)?yōu)先級(jí)比邪惡意圖高。但仍然比不上四大神級(jí)BUFF。
運(yùn)營(yíng)思路:
優(yōu)先拿爛仔悍將+法師+太古,或者有自爆BUFF又糊地精就選擇地精+太古+法師。前十輪不碰冰女,如果有2星藍(lán)胖可拿術(shù)士過(guò)渡。
6~10回合可以觀(guān)察對(duì)手的BUFF,結(jié)合拿棋預(yù)判對(duì)手可能將要走的陣容,一般10回合就肯定定下來(lái)了,說(shuō)句題外話(huà),羈絆BUFF可以說(shuō)是加快了游戲速度的一個(gè)機(jī)制,多留意對(duì)方的BUFF,能夠更早找出克制的陣容來(lái)應(yīng)對(duì)。
10回合打野注意拿終極閃爍和奧術(shù)鞋。10回合就要確定后面走地精法+太古過(guò)渡成六地精,還是爛仔悍將太古法。這兩個(gè)陣容其實(shí)差別不大,打刺客和騎士都好打,打獵人和法師都得胡才好打。根據(jù)自己的胡牌程度選擇即可。
前中期有三個(gè)必拿的打工仔:
小小、水人、干擾者。
前兩者可配太古羈絆,后者可配薩滿(mǎn)羈絆兼打內(nèi)戰(zhàn)。
10~20波補(bǔ)陣容***利息,光法電棍冰女必拿。如果有優(yōu)勢(shì),有2X天穹+2X冰女,可以17回合直接拉人口開(kāi)搜,此時(shí)不糊的對(duì)手一般都在***經(jīng)濟(jì),這時(shí)就是在他們家生孩子的最佳時(shí)機(jī)。沒(méi)有優(yōu)勢(shì)的情況下和他們一起***就是了。
直到20回合拉人口,補(bǔ)2星的光發(fā)、電棍、干擾者和冰女,冰女要拿兩個(gè)兩星,多了不要。
根據(jù)場(chǎng)上情況選擇是否補(bǔ)滿(mǎn)4太古。一般陣容為
前排:小小+船長(zhǎng)+干擾者
后排:2X冰女+光法+電棍+天穹
近戰(zhàn)多就補(bǔ)水人換掉干擾者,優(yōu)勢(shì)大就下干擾者多上一個(gè)2X天穹。巫妖、抄襲、謎團(tuán)三橙卡必拿。光法可換巫妖,刀霸里的巫妖傷害目測(cè)比游廊里的高,還帶減速克制物理DPS。沒(méi)有小小可用屠夫替代。
如果你在17回合曾經(jīng)開(kāi)搜入人,那么26回合場(chǎng)上應(yīng)該人數(shù)不會(huì)超過(guò)5家。爛分基本到手。即便沒(méi)有,你稍微有幾個(gè)上門(mén)說(shuō)過(guò)的關(guān)鍵裝備,在這幾回合里你的戰(zhàn)力都非??膳拢肴搜?0+起步。入人的心理快感遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于吃雞,這時(shí)千萬(wàn)要記得截圖記錄這一光輝時(shí)刻。
想要吃雞就要上9人口找2X謎團(tuán),如果有刷新的情況下,可以把刷新從天穹身上卸下來(lái)給到謎團(tuán)。
【常見(jiàn)問(wèn)題】
刀塔霸業(yè)破解版登錄平臺(tái)說(shuō)明:游戲會(huì)登陸包括包括Steam/iOS/Android,Mac和Linux設(shè)備,并支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。
目前游戲正處于壓力測(cè)試階段,只有購(gòu)買(mǎi)了本子的玩家可以有資格參加,不過(guò)不用擔(dān)心,公測(cè)大概會(huì)在6月20日左右向所有玩家開(kāi)放。
刀塔霸業(yè)破解版怎么添加到游戲庫(kù)?
游戲與6月13日開(kāi)啟了壓力測(cè)試,目前只有擁有勇士令狀的玩家可以在dota2主界面找到游戲的鏈接。點(diǎn)擊之后就可以將游戲?qū)⑷氲絪team游戲庫(kù)中了。
但是部分已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)了本子的玩家表示并沒(méi)有在dota2的主界面看到過(guò)游戲領(lǐng)取鏈接。這個(gè)問(wèn)題的話(huà)需要我們把游戲切換到國(guó)際服才能領(lǐng)取,產(chǎn)生問(wèn)題的原因暫時(shí)還不清楚。
在打開(kāi)游戲后可以看到Underlords目前還處于預(yù)覽版,游戲UI非常簡(jiǎn)陋,上方三個(gè)按鈕分別為游戲、游戲資料以及設(shè)置。
而在游戲資料中,V社將英雄、聯(lián)盟和物品信息全部放出,玩家可以查看每個(gè)英雄一星二星和三星的屬性,也能查看所有聯(lián)盟(即之前的種族、職業(yè))的屬性加成。所有物品的效果也有介紹。

【刀塔霸業(yè)破解版更新內(nèi)容】
1.開(kāi)啟天梯系統(tǒng):今天我們開(kāi)啟天梯系統(tǒng)作為最后測(cè)試。公測(cè)開(kāi)始以后天梯系統(tǒng)將重置(估計(jì)等公測(cè)再上線(xiàn)了,剛?cè)タ戳搜?,還沒(méi)有天梯)。2.人機(jī)游戲:修復(fù)"按自己的節(jié)奏進(jìn)行"模式下非戰(zhàn)利品輪次會(huì)卡住的問(wèn)題。
3.單位黑邊效果現(xiàn)在可以在設(shè)置里面選擇開(kāi)啟或者關(guān)閉。
4.修復(fù)賽后總結(jié)頁(yè)面沒(méi)有顯示全部造成傷害數(shù)值的問(wèn)題。
5.修復(fù)玩過(guò)人機(jī)以后,之后客戶(hù)端下一局的第一輪無(wú)法正常游戲的問(wèn)題。
6.修復(fù)風(fēng)行和光法如果施法目標(biāo)陣亡就停止施法的問(wèn)題。
7.修復(fù)劇毒的蛇棒會(huì)走向友方光環(huán)的問(wèn)題(納尼,真的蛇皮)。
8.PC版本準(zhǔn)備環(huán)節(jié)稍微縮小物品的圖標(biāo)大小,避免物品圖標(biāo)上面的等級(jí)發(fā)生重疊問(wèn)題。
9.修復(fù)當(dāng)你調(diào)整鏡頭角度,會(huì)造成很難選擇預(yù)備單位的問(wèn)題。
10.血條現(xiàn)在不管分辨率多少都會(huì)統(tǒng)一大小。
11.現(xiàn)在連勝通知擁有特效。
12.修復(fù)AI走向友方光環(huán)的尋路系統(tǒng)。
13.現(xiàn)在游戲內(nèi)主界面的幾個(gè)角色都已經(jīng)亮相,不再是暗的。

【游戲配置】
最低配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): 64-bit Windows 7 / 8 / 10
處理器: Intel i5, 2.4 Ghz 或 better
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: Integrated HD Graphics 520 w/128 MB 或 better
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 7 GB 可用空間
聲卡: DirectX Compatible Sound Card

































