
【游戲結(jié)束】
《Second Second》第二秒是一作不同尋常的的Rogue-like卡牌游戲。探險(xiǎn)隨機(jī)生成的世界,打敗敵人,收集其中頂尖的卡牌制作卡牌組。宇宙空間里存在一個(gè)名為“奧爾比特”(Orbit......)的空間,傳說(shuō)那里有控制時(shí)間的力量。你將在游戲中分別扮演者“奧爾比特”地區(qū)的三位英雄,由于不同的原因想掌控時(shí)間而交鋒逞雄,最終找到最終秘密的故事;玩家將在游戲中探索隨機(jī)生成的世界,打敗種種外星中奇妙的敵人,收集各種各樣的卡牌制作你的牌組,拿下最終勝利~第二秒是沒(méi)有抽卡環(huán)節(jié)的Rogue-like卡牌游戲。探險(xiǎn)隨機(jī)生成的世界,打敗敵人,收集其中頂尖的卡牌制作卡牌組。在排除了運(yùn)氣因素的第二秒戰(zhàn)斗里展現(xiàn)出你的實(shí)力吧。
【游戲亮點(diǎn)】
沒(méi)有抽卡環(huán)節(jié)經(jīng)過(guò)AI模擬排列并且沒(méi)有隨機(jī)因素的1000張卡牌
每次都會(huì)自動(dòng)生成不一樣的地圖
隨著卡牌的性能可以進(jìn)行多樣化對(duì)應(yīng)的30多個(gè)事件
各自拿著不同的武器出發(fā)的3個(gè)角色,隨著18個(gè)卡牌預(yù)設(shè)走向不同的故事

【游戲特色】
多樣化卡牌與AI平衡卡牌游戲中的卡牌是最為重要的因素。正式發(fā)行前我們預(yù)計(jì)添加1000張以上的卡牌,收集數(shù)十萬(wàn)個(gè)AI間的戰(zhàn)斗模擬數(shù)據(jù)來(lái)打造卡牌之間的性能平衡
‘神不會(huì)參與骰子游戲’
我們想要做出不需要抽卡,不需要隨機(jī)性去獲得勝利的游戲。玩家可以最多使用15張卡牌,排列其使用順序構(gòu)成最有效率和戰(zhàn)略的戰(zhàn)斗情形
戰(zhàn)略性卡牌組的構(gòu)成
每次打開(kāi)卡包是非??鞓?lè)的事情,但同時(shí)也會(huì)出現(xiàn)當(dāng)前不需要的卡牌。玩家可以將獲得的卡牌回收至卡包內(nèi)尋找時(shí)機(jī)再次打開(kāi),通過(guò)這樣的方式獲取卡牌后可以隨時(shí)編輯卡牌組。
可以使用卡牌對(duì)應(yīng)的事件
在Second Second里遇見(jiàn)的事件,每一次的選擇變得很重要。探險(xiǎn)Second Second途中可以選擇不同的卡牌對(duì)應(yīng)各種不一樣的情景,根據(jù)卡牌的性能走向多樣化的結(jié)局。
選擇的重要性
就像玩家做出什么樣的選擇很重要,游戲內(nèi)登場(chǎng)的人物也會(huì)考慮自己要做出的選擇。去探尋預(yù)置角色連接的故事情節(jié)會(huì)發(fā)生什么樣的事情吧!

【游戲配置】
最低配置:操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: 2.2Ghz or faster Dual Core
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: 512mb Dedicated VRAM
DirectX 版本: 9.0
存儲(chǔ)空間: 需要 1 GB 可用空間
【游戲玩法】
以三種模式模式為主:練習(xí)(對(duì)卡牌的基礎(chǔ)、應(yīng)用、說(shuō)明進(jìn)行講解)、活動(dòng)(主要?jiǎng)∏?,介紹三個(gè)主角的故事并解鎖相關(guān)卡牌)、一般模式(即挑戰(zhàn)模式,挑戰(zhàn)1-10AI難度)同時(shí)由于采用Roguelike類(lèi)型中的不可挽回性,所有模式一旦遭受失敗將重頭開(kāi)始。
游戲起手三個(gè)卡槽,每個(gè)卡槽能放三張牌,通過(guò)敵我雙方時(shí)間順序使用卡牌進(jìn)行攻擊防守。
游戲采用時(shí)間線(xiàn)來(lái)代替普通卡牌游戲中的回合制,每一張卡牌上都有時(shí)間點(diǎn),雙方每輪有10個(gè)時(shí)間點(diǎn)也就是1s。在一般模式中,時(shí)間將隨著回合從0.1s延長(zhǎng)至1s。如果戰(zhàn)斗的時(shí)間段為傍晚,敵人將進(jìn)行先行攻擊。
在地圖上方會(huì)有表示時(shí)間段的星球圖案,每次進(jìn)入關(guān)卡會(huì)消耗時(shí)間。隨著時(shí)間,普通小怪是體力會(huì)增加,精英怪和BOSS的體力是不會(huì)受到影響的。
玩家可通過(guò)關(guān)卡后可獲得卡牌、卡牌包、第四五組卡牌放置位、卡牌升級(jí)等。關(guān)卡點(diǎn)設(shè)定一般為普通小怪、精英怪、實(shí)驗(yàn)室、事故情況、BOSS等。實(shí)驗(yàn)室出現(xiàn)在精英怪后,通過(guò)卡牌轉(zhuǎn)移的方式將一張卡牌強(qiáng)化給另一張卡牌。事故情況可以忽略也可以通過(guò)使用卡牌得到相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),但使用卡牌后該張卡牌會(huì)消失。卡牌包在戰(zhàn)勝敵方后可獲得,獲得后可選擇“開(kāi)啟”也可“不開(kāi)啟進(jìn)行保管”,如果選擇“不開(kāi)啟進(jìn)行保管”,卡牌包的等級(jí)會(huì)提升1級(jí),玩家可以預(yù)覽該卡牌包可取的卡牌稀有度及卡牌數(shù)。

【卡牌設(shè)定】
卡牌的稀有度通過(guò)顏色表示,相應(yīng)的數(shù)值也會(huì)不同。共4種:白<藍(lán)<紫<橘。卡牌的下方會(huì)有電池形狀的圖案即互動(dòng)技能,5格為滿(mǎn)。不同的電量表示不同的使用次數(shù)。
卡牌的配合十分的重要,但由于獲得卡牌隨機(jī)因素非常大,因此十分考驗(yàn)玩家的隨機(jī)應(yīng)變能力。
【卡牌解鎖攻略】
主要以三個(gè)主人公為線(xiàn)索,每個(gè)主人公有不同卡組。通過(guò)相關(guān)人物章節(jié)劇情來(lái)解鎖相關(guān)配卡。
愛(ài)因斯
基礎(chǔ)卡 —— 為了找回從前的故鄉(xiāng)開(kāi)始探險(xiǎn)
狂亂卡 —— 失去方向,開(kāi)始充滿(mǎn)憤怒的旅程
復(fù)仇卡 —— 踏上復(fù)仇沐恩的旅程
生存者卡 —— 剩下獨(dú)自一人尋找生存戰(zhàn)略
流浪者卡 —— 放下一切,陷入深思
重建卡 —— 重建故鄉(xiāng)
道斯
基礎(chǔ)卡 —— 奪回自己失去的一切
絕望卡 —— 蒙受冤屈躲避追逃
回憶卡 —— 受到挫折讓?xiě)泴浖杏谶^(guò)去的回憶中
專(zhuān)家卡 —— 依靠自身能力
不信卡 —— 收到多次背叛不相信任何人
解決師卡 —— 知識(shí)為所有人而使用
諾
基礎(chǔ)卡 —— 履行得到的任務(wù)
強(qiáng)韌卡 —— 沒(méi)有任何事能讓其停下
服從卡 —— 執(zhí)行上面的命令
墜落卡 —— 所有命運(yùn)被顛覆
抵抗卡 —— 改正沐恩的問(wèn)題而抵抗
指導(dǎo)卡 ——?jiǎng)?chuàng)造新的世界
【游戲評(píng)價(jià)】
游戲的上手難度較高,很多玩家剛剛開(kāi)始本作可能會(huì)比較一頭霧水,即便是對(duì)戰(zhàn)了N場(chǎng)也沒(méi)用摸清楚游戲規(guī)則。,而新手教程卻隱藏起教程內(nèi)容,讓玩家自己去摸索來(lái)解鎖教程也有些不厚道。游戲比較特殊的地方在于時(shí)間軸和卡牌發(fā)放系統(tǒng)的設(shè)計(jì),玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗后并沒(méi)像《殺戮尖塔》中的每回合進(jìn)行抽卡的設(shè)計(jì),而是玩家所有可以用的卡牌一上場(chǎng)就都給你了,玩家可以打出牌堆的第一張卡牌,打出的卡牌只要沒(méi)有超過(guò)使用限制次數(shù),就會(huì)放到卡堆低端,循環(huán)利用。時(shí)間軸的設(shè)計(jì)將正戰(zhàn)場(chǎng)變得更加動(dòng)態(tài)化,不是常見(jiàn)卡牌游戲的按照回合,你的回合打完了,我再出手反擊。每個(gè)指令的執(zhí)行有著不同的發(fā)動(dòng)時(shí)間。正常情況下每方的回合擁有2秒的時(shí)間執(zhí)行動(dòng)作,部分發(fā)動(dòng)時(shí)間較長(zhǎng)的技能,往往會(huì)拖到敵人的回合,然后被提前反擊。游戲也對(duì)時(shí)間這一塊也打作文章,部分?jǐn)橙说母`取時(shí)間之類(lèi)的技能相當(dāng)無(wú)恥。玩家需要研究好每張首牌的發(fā)動(dòng)調(diào)節(jié)才能發(fā)揮出角色最大的戰(zhàn)斗力。
通過(guò)寶箱,解決事件,打敗敵人獲得可以獲得卡牌,卡牌分為遠(yuǎn)程攻擊,近戰(zhàn)攻擊,輔助,醫(yī)療等多個(gè)類(lèi)型。每張卡片還有著橙色,橙,藍(lán)色,白色等品象,通過(guò)研究機(jī)構(gòu)還可以進(jìn)行卡牌屬性合并,打造出自定義的卡牌,而官方宣傳游戲中有著1000多張預(yù)設(shè)卡牌。光卡牌收集就已經(jīng)夠玩家玩好一陣陣了。
游戲模式上出除了可自選難度普通模式外,還有者內(nèi)容豐富的活動(dòng)模式,玩家選擇不同角色后不同的打分套路也可以讓每次有著不同的游戲體驗(yàn)。

總結(jié)
本作品是一款上手較難的硬核向卡牌游戲。引入世界概念的動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng)讓本作顯得別具一個(gè)。大量的卡牌收集,已經(jīng)多為了最大化發(fā)動(dòng)卡牌效果的牌組編排也值得玩家化花世界去慢慢研究。






































