
【PBR材質(zhì)加載插件功能說明】
根據(jù)名稱約定自動為其材質(zhì)通道創(chuàng)建具有正確伽瑪輸入的紋理 。為創(chuàng)建的紋理鏈接位圖和Triplanar Mapping和Coordinates 。
選擇Standard,Vray,Corona,Redshift或Arnold紋理貼圖和材質(zhì)。
輕松將材質(zhì)應(yīng)用于選定對象,材質(zhì)編輯器或拖放功能。
位圖和材質(zhì)的快速設(shè)置參數(shù),例如Mapping Channel,IOR和Material ID。
【PBR材質(zhì)加載插件使用說明】
當(dāng)您加載一組紋理時,maxscript將根據(jù)文件名中存在的某些名稱約定將紋理放入材質(zhì)槽中。因此,名稱中帶有“顏色”或“反照率”的紋理將進(jìn)入漫反射插槽。反射,金屬或鏡面命名紋理進(jìn)入反射槽。您可以從任何材質(zhì)槽中手動選擇或取消選擇紋理,一旦您滿意,您可以選擇位圖和材質(zhì)類型以及許多其他設(shè)置。
Gumroad Material Texture Loader
按“創(chuàng)建”后,您可以將材質(zhì)應(yīng)用到場景或材質(zhì)編輯器中。
紋理通道的Gamma會自動為您設(shè)置。漫反射,反射和半透明通道設(shè)置為gamma 2.2或sRGB色彩空間。所有其他伽瑪值都設(shè)置為1.0或線性顏色空間。

































