騰訊魂斗羅歸來游戲是一款經(jīng)典的動(dòng)作射擊手游,它不僅包含了單人,雙人游戲模式,還加入了全新的3V3,PVP等全新的模式,玩家需要在游戲中進(jìn)行闖關(guān),完成艱巨的任務(wù),打敗每一關(guān)的BOSS,從而通關(guān)游戲。

【基本介紹】
【游戲特點(diǎn)】
《魂斗羅:歸來》是一款讓玩家回憶童年帶有街機(jī)風(fēng)格的動(dòng)作射擊類游戲,玩家在《魂斗羅:歸來》游戲中控制主角在充滿敵人和危險(xiǎn)的場(chǎng)景下完成戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)任務(wù),打敗關(guān)卡boss,通關(guān)游戲。相信對(duì)于很多玩家來說,尤其是8090后的大部分玩家,在童年的記憶中都是存在著魂斗羅的身影,魂斗羅兄弟的人物原型來源于著名影星施瓦辛格和史泰龍。游戲名稱的含義是“具有優(yōu)秀戰(zhàn)斗能力和素質(zhì)的人”,在曾經(jīng)的那些年,魂斗羅幾乎成為FC時(shí)代電子游戲的代名詞。
《魂斗羅:歸來》將利用全新的雙屏系統(tǒng),因此游戲的動(dòng)作空間更大,讓玩家可以有更多的活動(dòng)區(qū)域,但是雙屏的大型BOSS戰(zhàn)需要玩家去尋找并摧毀龐大怪物的弱點(diǎn)?!痘甓妨_:歸來》游戲中還將加入“抓鉤”裝備,因此玩家可以攀爬到較高的位置。還可以讓玩家們可以躲避一些致命的威脅,這會(huì)給游戲帶來全新的戰(zhàn)斗思維和戲劇化元素,讓玩家在緊張刺激的游戲過程中回憶那些逝去的記憶。
【模式介紹】
模式一:劇情模式1.魂斗羅元素展現(xiàn),場(chǎng)景,敵兵,高清化升級(jí);
2.魂斗羅的新一代劇情故事,跟隨比爾、蘭斯一起拯救崩壞的世界,抵抗外星侵略;
3.多樣的玩法:闖關(guān)、潛入、防守、營(yíng)救人質(zhì)等多種任務(wù)目標(biāo);更有機(jī)甲、飛行、滑雪等各樣體驗(yàn)。
4.BOSS玩法:歷代魂斗羅BOSS呈現(xiàn),豐富的挑戰(zhàn)玩法;
5.多種難度,挑戰(zhàn)玩家技術(shù);
模式二:多人組隊(duì)
1.雙人組隊(duì),回味童年,協(xié)作闖關(guān),合力擊殺BOSS
2.英雄技能、武器策略搭配,分工合作;
模式三:競(jìng)技模式
1.競(jìng)技場(chǎng):橫版射擊對(duì)戰(zhàn),1V1個(gè)人競(jìng)技、3V3團(tuán)隊(duì)競(jìng)技多種玩法地圖,天平系統(tǒng),公平競(jìng)技;
2.排名賽:1v1個(gè)人排名賽,稱霸全服;英雄技能和武器搭配策略,挑戰(zhàn)更高排名。
模式四:調(diào)整副本
BOSS挑戰(zhàn)、無盡模式、懸賞模式、生存模式
挑戰(zhàn)自己的操作極限,絞盡腦汁搭配策略,多種模式隨你玩。
【更新日志】
一、全新內(nèi)容1. 四大全新玩法開啟,激斗不休,狂歡一夏!
>> 鐵血爭(zhēng)霸-全民海選
全民軍團(tuán)戰(zhàn)來臨,每周二晚8點(diǎn)-9點(diǎn),所有軍團(tuán)成員可與其他成員進(jìn)行1V1的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗不論勝負(fù),均會(huì)為軍團(tuán)增加海選積分。海選結(jié)束后,根據(jù)軍團(tuán)海選總分進(jìn)行排名和獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放!
>> 經(jīng)典玩法-一命通關(guān)
驚險(xiǎn)刺激經(jīng)典玩法來襲,對(duì)魂斗羅戰(zhàn)士的真正考驗(yàn)。僅有一命,手動(dòng)瞄準(zhǔn),全憑操作,誰能穿越槍林彈雨走到最后!參與一命通關(guān)模式,更可以獲得大量極品道具【魅力晶石】,是解鎖各種酷炫皮膚的必備物品噢!
>> 娛樂模式-無限火力
所有進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的英雄都將獲得神秘的能力,技能冷卻時(shí)間大幅減少,快來組成自己的2人隊(duì)伍,在無限火力中突出重圍吧!(本玩法中可使用所有已擁有英雄,僅可使用武器:A6突擊)
>> 娛樂模式-狼人死斗
在神秘的埃及墓地中,使用生化狼人-方進(jìn)行1v1的生死對(duì)決!利用重重的機(jī)關(guān)和險(xiǎn)要的地形獲取勝利吧!(本玩法中僅可使用英雄:生化狼人-方,武器:火焰發(fā)射器)
2. 強(qiáng)力新英雄登場(chǎng),全新酷炫操作體驗(yàn)!
>>A級(jí)英雄 武裝戰(zhàn)神-公牛
攻防切換,首個(gè)雙形態(tài)英雄!戰(zhàn)斗中極其勇猛的機(jī)器人,被稱為【武裝戰(zhàn)神】的強(qiáng)大存在!
3. 軍械庫升級(jí),武器覺醒閃亮開啟!
武器覺醒系統(tǒng)開啟,新增5種武器覺醒形態(tài),武器覺醒后將獲得更酷炫造型,同時(shí)也能獲得永久屬性提升和全新覺醒特性。更有多把特性迥異的頂級(jí)武器登場(chǎng),總有一把是你的心頭好!
全新武器:
>>橙色S級(jí)突擊步槍:黃金M4A1
>>橙色S級(jí)炮類:雷電激光炮
>>紫色S級(jí)炮類:EX能量炮
>>紫色A級(jí)突擊步槍:L-6脈沖步槍
全新武器覺醒:
>>【王者榮耀合作覺醒】等離子噴射槍覺醒:紐約教父
>> AKX突擊步槍覺醒:海軍
>>爆裂火焰炮覺醒:決戰(zhàn)日
>>暗影火焰炮覺醒:紅色惡魔
>>粉碎者火箭炮覺醒:戰(zhàn)狼
4. 百變換裝,皮膚附件隨心換,給你更多選擇!
眾望所歸的裝扮系統(tǒng)開啟!每個(gè)英雄都有2個(gè)全新皮膚,更有驚喜附件。穿戴后,嶄新的角色形象在英雄系統(tǒng)、英雄詳情和所有模式中都將展示,秀出你的與眾不同!
5. 改名功能開啟,游戲昵稱任意更換!
萬眾期盼的改名功能開啟,現(xiàn)在您可以在個(gè)人設(shè)置面板消耗改名卡自由更改您的游戲昵稱!
二、英雄相關(guān)優(yōu)化
1. 英雄平衡性調(diào)整
1)火炮甜心 希娜
我們關(guān)注到希娜的使用手感存在一些問題,激光電磁炮技能需要的較長(zhǎng)蓄力時(shí)間讓希娜在蓄力過程中承受了遠(yuǎn)大于收益的風(fēng)險(xiǎn),榴彈炮較高的使用難度也沒有帶來與之匹配的收益,因此我們做出如下調(diào)整,以優(yōu)化她的體驗(yàn):
激光電磁炮:蓄力時(shí)間從1秒縮減到0.5秒,同時(shí)增加了蓄力計(jì)時(shí)條,通過查看血條下方的蓄力計(jì)時(shí)條,可以直觀的查看蓄力進(jìn)度
激光電磁炮:增加了激光電磁炮的射程,同時(shí)增加了命中多個(gè)目標(biāo)時(shí)的傷害
榴彈炮:提升了榴彈炮以及榴彈炮分裂后造成的傷害
2)蘭斯比恩
蘭斯使用腎上腺素技能時(shí),過長(zhǎng)的前搖給了其他英雄逃跑的時(shí)間,同時(shí)蘭斯并沒有追擊其他英雄的能力,非常容易被敵人在遠(yuǎn)程風(fēng)箏。因此我們做出了一些調(diào)整來優(yōu)化使用蘭斯·比恩的體驗(yàn):
腎上腺素:此技能持續(xù)期間蘭斯獲得小幅度加速效果
3)魅影之槍 艾麗斯
艾麗斯的印記引爆需要較長(zhǎng)的冷卻時(shí)間,限制了她靈活使用此技能的可能性。因此新版本中,我們對(duì)她的引爆技能進(jìn)行了調(diào)整,希望玩家可以靈活的使用艾麗斯,并產(chǎn)生更多的豐富玩法:
印記引爆:縮短了技能冷卻時(shí)間
4)生化狼人 方
究極爆破較長(zhǎng)的蓄力時(shí)間讓方在蓄力過程中承受了遠(yuǎn)大于收益的風(fēng)險(xiǎn),爆裂拳擊的使用難度沒有帶來與之匹配收益,因此我們調(diào)整了究極爆破的蓄力時(shí)間與爆裂拳擊的傷害:
究極爆破:蓄力時(shí)間從1.5秒縮減到0.8秒,同時(shí)增加了蓄力計(jì)時(shí)條,可以直觀的查看蓄力進(jìn)度
爆裂拳擊:增加了技能傷害
5)生化白熊 斯諾貝爾
斯諾貝爾在噴吐極寒冰霧時(shí)有一段時(shí)間不能移動(dòng),這使得釋放該技能時(shí)的斯諾貝爾很容易成為靶子,而極寒冰霧的命中率和傷害并不足以彌補(bǔ)這段損失,因此我們做出如下調(diào)整,以優(yōu)化該技能的體驗(yàn):
極寒之冰:提升了該技能噴吐極寒冰霧時(shí)的傷害
6)超能傭兵 寒鋒
寒鋒所具有的能力過于全面,使得其他英雄缺乏對(duì)他有效的克制手段,因此我們調(diào)整了寒鋒特斯拉炮的射程,讓他在進(jìn)攻時(shí)依然保持較強(qiáng)的作戰(zhàn)能力,但在逃脫戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)無法在較遠(yuǎn)的距離對(duì)其他英雄持續(xù)造成傷害:
特斯拉炮:縮短了射程,略微提升了技能冷卻時(shí)間
2. 英雄操作體驗(yàn)優(yōu)化
1)修復(fù)了生化狼人爆裂拳擊第二段技能快速釋放時(shí),沒有朝向自瞄目標(biāo)的問題
2)修復(fù)了生化狼人爆裂拳擊第二段無法使用技能搖桿控制方向的問題
3)修復(fù)了露西亞召喚炮臺(tái)時(shí),炮臺(tái)偶然會(huì)嵌入、穿透墻體的問題
三、武器相關(guān)優(yōu)化
1. 武器平衡性調(diào)整
1)C5火箭筒,挑戰(zhàn)者火箭炮
火箭炮類武器在競(jìng)技模式中子彈數(shù)量較少,換彈時(shí)間較長(zhǎng),屬于爆發(fā)較高的武器。但我們發(fā)現(xiàn)藍(lán)色、綠色品質(zhì)的火箭炮武器并沒有給玩家爆發(fā)傷害的感受,所以我們提升了C5火箭筒,挑戰(zhàn)者火箭炮在競(jìng)技模式中的傷害倍率
2)散彈槍,散彈槍5S
散彈槍和散彈槍5S在近身纏斗的時(shí)候,雖然擁有較高的命中率,但傷害偏低,和其他同品質(zhì)的武器相比,并沒有優(yōu)勢(shì)。我們提升了散彈槍、散彈槍5S在競(jìng)技模式中的傷害倍率,希望能讓它們跟同級(jí)別武器擁有同等的競(jìng)爭(zhēng)力
3)爆裂火焰炮
爆裂火焰炮的改造特性“爆裂沖擊”是一個(gè)強(qiáng)大的技能,有一定概率使敵人短暫眩暈。為了平衡爆裂火焰炮的整體強(qiáng)度,我們沒有給它配備很高的傷害倍率。但由于解鎖“爆裂沖擊”的改造所需的武器星級(jí)較高,爆裂火焰炮在沒有達(dá)到該星級(jí)前,與同級(jí)武器相比處于劣勢(shì)。為了平衡各星級(jí)之間的差距,我們提升了爆裂火焰炮的基礎(chǔ)傷害倍率,并適當(dāng)平衡了“爆裂沖擊”的效果
4)AKX突擊步槍,黃金AK步槍
AK系列的突擊步槍以持續(xù)穩(wěn)定造成傷害的能力著稱,其“三連發(fā)”的子彈效果使得AK系列的命中率和穩(wěn)定傷害都偏高。為了給其他更多持續(xù)傷害類武器更多的出場(chǎng)機(jī)會(huì),我們略微調(diào)整了AKX突擊步槍,黃金AK步槍的傷害倍率
5)JS-166狙擊槍
JS-166狙擊槍在競(jìng)技模式中的核心玩法是遠(yuǎn)程消耗,但由于其傷害較高,即便是在近身纏斗的情況下,也有較大優(yōu)勢(shì)。另外,我們發(fā)現(xiàn)JS-166狙擊槍的改造“神速”的效果,在競(jìng)技模式中配合特技“急速”,很容易讓部分英雄拉開距離,逃避戰(zhàn)斗。因此我們調(diào)整了JS-166狙擊槍的傷害倍率和“神速”改造在競(jìng)技模式中的效果
6)暴風(fēng)雪
暴風(fēng)雪是一把近距離噴射器類武器,在近身戰(zhàn)中有很高的命中率,同時(shí)附帶一定的減速效果,是追殺的利器。但目前我們發(fā)現(xiàn),這把武器的傷害低于同類武器的平均水平,所以我們適當(dāng)提高了它的基礎(chǔ)傷害倍率
7)烈焰守護(hù)者、毒氣 槍
烈焰守護(hù)者和毒氣 槍具有較高的命中率,同時(shí)還附帶灼燒、中毒等持續(xù)傷害的能力,在正面戰(zhàn)和消耗戰(zhàn)都有一定優(yōu)勢(shì),在競(jìng)技模式中有極高的出場(chǎng)率。為了豐富競(jìng)技模式中戰(zhàn)術(shù)的多樣性,讓玩家選擇遠(yuǎn)程消耗等策略時(shí)同樣能體驗(yàn)到樂趣,我們調(diào)整了烈焰守護(hù)者,毒氣 槍的灼燒和中毒的持續(xù)傷害效果,讓這兩把武器在競(jìng)技中不再具有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的地位
8)其他藍(lán)色、綠色品質(zhì)武器調(diào)整
我們希望新手期的玩家能更好融入游戲,在獲得一把紫色武器前也能有良好的游戲體驗(yàn)。所以我們提升了Mini輕機(jī)槍、加特林的基礎(chǔ)傷害倍率
2. 武器表現(xiàn)優(yōu)化
我們深知各位玩家都是愛槍如命之人,也一直非常重視槍械的效果表現(xiàn)。在新版本中,我們優(yōu)化了如下武器的表現(xiàn)效果。
1)全面優(yōu)化M4A1-奔雷的子彈特效,使之更加符合“奔雷”的定位和氣質(zhì)
2)全面優(yōu)化火焰噴射器、烈焰守護(hù)者的火焰特效
3)全面優(yōu)化暴風(fēng)雪噴射的冰雪特效
4)優(yōu)化了部分武器槍口處的火焰特效
3. 其他優(yōu)化
1)進(jìn)行武器精通時(shí),可以提前預(yù)覽精通升級(jí)所帶來的屬性提升
2)重復(fù)獲取武器時(shí),可以看到所獲武器轉(zhuǎn)化的碎片數(shù)量和該武器的升星進(jìn)度
四、英雄戰(zhàn)場(chǎng)相關(guān)調(diào)整
1. 地圖優(yōu)化
1)縮小地圖的整體尺寸,部分地形進(jìn)行微調(diào),使戰(zhàn)斗節(jié)奏更符合預(yù)期
2)調(diào)整野怪和經(jīng)驗(yàn)道具在地圖中的分布
3)首個(gè)首領(lǐng)刷新時(shí)間提前,玩家可以更早地圍繞首領(lǐng)制定作戰(zhàn)策略
2. 戰(zhàn)術(shù)技能-特技平衡性調(diào)整
1)熱血
提升熱血在其持續(xù)期間的傷害效果
2)神經(jīng)毒氣
提升神經(jīng)毒氣的減傷效果
3)急速
隨著地圖尺寸的縮小,我們對(duì)急速的效果和持續(xù)時(shí)間也做了相應(yīng)幅度的下調(diào),使得它不會(huì)在新地圖中顯得過于強(qiáng)大
4)電磁干擾
由于目前電磁干擾的效果顯得過于強(qiáng)大,我們下調(diào)了電磁干擾的持續(xù)時(shí)間,以使它的強(qiáng)度和其他特技在同一水平線上
5)整體冷卻時(shí)間調(diào)整
為豐富英雄戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)斗策略,我們對(duì)部分特技的冷卻時(shí)間進(jìn)行了調(diào)整,以使各個(gè)特技的收益趨于平衡
3. 戰(zhàn)術(shù)技能-必殺平衡性調(diào)整
1)新增必殺技能離子電弧
我們發(fā)現(xiàn),目前的英雄戰(zhàn)場(chǎng)中,缺乏近戰(zhàn)型英雄適宜使用的戰(zhàn)術(shù)技能。因此我們?cè)黾恿穗x子電弧這個(gè)近身持續(xù)型傷害技能,豐富了近戰(zhàn)英雄的技能選擇策略
2)不屈意志、超載技能調(diào)整
目前的英雄戰(zhàn)場(chǎng)中,強(qiáng)化型必殺技能由于較長(zhǎng)的釋放前搖,經(jīng)常會(huì)使玩家失去了發(fā)揮其效果的最佳時(shí)機(jī)。因此我們縮短了不屈意志、超載這兩個(gè)技能的釋放前搖,希望玩家能夠更好地發(fā)揮它們的效果。
3)空隙、惡魔炸彈技能調(diào)整
相比于強(qiáng)化型必殺,傷害型必殺因?yàn)榫邆鋸?qiáng)大的傷害能力,往往擁有瞬間逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的能力。為了給其它必殺更多的出場(chǎng)機(jī)會(huì),我們略微下調(diào)了空襲、惡魔炸彈這兩個(gè)傷害型必殺的傷害能力,使它們的效果與其它必殺相匹配。
4. 其他優(yōu)化
1)在英雄戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)斗中,隨著等級(jí)提升,玩家可以獲得更強(qiáng)的武器傷害能力。這一設(shè)定是玩家制定戰(zhàn)斗策略的關(guān)鍵依據(jù)。因此我們優(yōu)化了武器傷害的展示方式,使玩家能更直觀地了解到當(dāng)前雙方的武器傷害
2)在設(shè)置頁面,增加了“在競(jìng)技玩法中展示V特權(quán)”的開關(guān)。現(xiàn)在玩家可以自由選擇是否在競(jìng)技模式中讓對(duì)方看到自己的VIP特權(quán)等級(jí)
3)競(jìng)技模式內(nèi)新增了我們精心撰寫的“英雄戰(zhàn)場(chǎng)攻略”,您可以隨時(shí)閱讀,以了解英雄戰(zhàn)場(chǎng)中的獲勝要點(diǎn)
五、軍團(tuán)相關(guān)優(yōu)化
1. 新增軍團(tuán)功能
1)新增軍團(tuán)彈幕功能,在軍團(tuán)大廳里,聊天可以通過彈幕的形式呈現(xiàn)出來,軍團(tuán)成員之間將擁有更加直接、有趣的溝通方式
2)軍團(tuán)排行榜中,新增了申請(qǐng)加入軍團(tuán)功能,玩家現(xiàn)在可以自由申請(qǐng)加入排行榜上心儀的軍團(tuán)
2. 其他優(yōu)化
1)軍團(tuán)申請(qǐng)列表功能優(yōu)化,所有軍團(tuán)在申請(qǐng)列表中按照活躍和火力的排序顯示
2)軍團(tuán)活躍寶箱顏色和獎(jiǎng)勵(lì)顯示優(yōu)化
3)軍團(tuán)招募列表排序和查看詳情優(yōu)化
4)軍團(tuán)踢人界面和操作優(yōu)化
5)軍團(tuán)“是男人就上100層”玩法優(yōu)化,略微降低了25層附近的跳躍難度,以使軍團(tuán)玩家更容易達(dá)到理想的層數(shù)
六、關(guān)卡相關(guān)調(diào)整
1. 新增關(guān)卡
1)劇情模式-普通關(guān)卡新增第14章
2)劇情模式-精英關(guān)卡新增第10章
3)BOSS挑戰(zhàn)模式-新增陰獸魔神像二代
2. 突破加魯加模式關(guān)卡圖標(biāo)更新
由于玩家在突破加魯加模式中,需要根據(jù)不同的關(guān)卡場(chǎng)景選擇對(duì)應(yīng)的武器英雄以及關(guān)卡補(bǔ)給,我們對(duì)關(guān)卡圖標(biāo)做了優(yōu)化,使不同關(guān)卡圖標(biāo)的差異化更明顯。現(xiàn)在玩家可以根據(jù)關(guān)卡圖標(biāo)快捷的辨識(shí)這一關(guān)的內(nèi)容
3. 軍械大師模式難度選擇優(yōu)化
我們發(fā)現(xiàn),目前軍械大師模式中,系統(tǒng)給玩家推薦的難度往往偏高。我們調(diào)整了推薦算法,現(xiàn)在進(jìn)入到出戰(zhàn)配置頁面時(shí),系統(tǒng)將會(huì)為您自動(dòng)選擇符合推薦火力的難度
4. 關(guān)卡其他調(diào)整
1)修復(fù)劇情模式11章第1關(guān)中BOSS有幾率不刷新的bug
2)修復(fù)精英關(guān)卡第9章第6關(guān)中決定表現(xiàn)異常的bug
3)修復(fù)Boss挑戰(zhàn)第4章第3關(guān)時(shí),使用新英雄雷的技能會(huì)造成的阻斷性bug
4)修復(fù)主線掉下死亡帶后依然復(fù)活在死亡帶上的bug
5)修復(fù)第9章第5關(guān)中可能出現(xiàn)的卡關(guān)Bug
6)修復(fù)陰獸魔神像不能被召喚物正確瞄準(zhǔn)的Bug
7)修復(fù)Boss挑戰(zhàn)第9章第2關(guān)中狼人血條顯示異常的Bug
8)修復(fù)Boss挑戰(zhàn)第3章第1關(guān)中,Boss行為異常的Bug
9)修復(fù)Boss挑戰(zhàn)第1章第2關(guān)中,Boss會(huì)在播放開場(chǎng)動(dòng)畫時(shí)對(duì)玩家造成傷害的Bug
10)修復(fù)Boss挑戰(zhàn)第6章第3關(guān)中場(chǎng)景表現(xiàn)異常的Bug
11)修復(fù)寵物進(jìn)入Boss挑戰(zhàn)時(shí)會(huì)提前攻擊Boss的Bug
12)劇情模式2-5、4-2、4-4、4-5、5-1關(guān)卡難度調(diào)整
13)Boss挑戰(zhàn)部分關(guān)卡難度調(diào)整
七、伙伴相關(guān)優(yōu)化
1. 界面優(yōu)化
1)伙伴升級(jí)中,將專用材料與回收材料拆分為了兩個(gè)區(qū)域,以便于玩家更清楚地辨別專用材料
2)伙伴技能預(yù)覽界面顯示優(yōu)化
3)伙伴列表排序規(guī)則優(yōu)化,助戰(zhàn)伙伴的狀態(tài)顯示優(yōu)化
4)查看個(gè)人或其他人詳情時(shí),點(diǎn)擊伙伴可以查看詳細(xì)的重組屬性與技能
八、綜合調(diào)整
1. 個(gè)人信息頁及好友列表新增qq/微信昵稱顯示
并肩作戰(zhàn)的快樂是《魂斗羅》系列一以貫之的主題。為了讓您更好地與QQ/微信上的好友互動(dòng),現(xiàn)在您的游戲昵稱后將會(huì)顯示QQ/微信昵稱,好友列表中也會(huì)顯示好友的QQ/微信昵稱。如您的游戲昵稱為魂斗羅,QQ/微信昵稱為比爾,則在游戲內(nèi)會(huì)顯示為魂斗羅(比爾)。
溫馨提示:使用改名卡后,您只可以修改游戲昵稱,游戲昵稱+QQ/微信昵稱的顯示方式將不會(huì)改變;如果游戲昵稱加QQ/微信昵稱的總長(zhǎng)度超過10個(gè)字符,超出長(zhǎng)度內(nèi)容將無法顯示。
2. 分享圖內(nèi)容優(yōu)化
全面升級(jí)優(yōu)化了分享圖內(nèi)容,內(nèi)容更一目了然,您的朋友將更加了解并驚嘆于你的技術(shù)!
3. 金幣相關(guān)優(yōu)化
1)我們發(fā)現(xiàn)部分玩家無法在系統(tǒng)中獲得足夠的金幣,所以大幅增加了玩家每日可獲取金幣的數(shù)量,并減少了獲取金幣的成本
2)每日前2次購(gòu)買金幣價(jià)格調(diào)整為5鉆,后續(xù)價(jià)格依次下調(diào)
3)大幅提升玩家可在金幣挑戰(zhàn)中獲取的金幣數(shù)量
4)競(jìng)技模式產(chǎn)出的金幣數(shù)量提升,并且調(diào)整了每日獲取的上限
4. 性能體驗(yàn)優(yōu)化
1)對(duì)三星S8+分辨率加強(qiáng)支持
2)對(duì)安卓手機(jī)的性能進(jìn)行專門優(yōu)化
3)優(yōu)化了自動(dòng)戰(zhàn)斗功能,現(xiàn)在您將可以體驗(yàn)到更為流暢智能的自動(dòng)戰(zhàn)斗




































