
【游戲介紹】
變量(Variables)》是一款Roguelike塔防游戲,你需要謹(jǐn)慎的構(gòu)建起自己的防御陣列,在每一波敵人不一樣的攻勢(shì)下守住要塞,通過收集掉落的零件來讓自己的更加強(qiáng)大。在游戲中,玩家將領(lǐng)略到大量經(jīng)典的像素風(fēng)格內(nèi)容,例如炮塔的攻擊特效和NPC角色等內(nèi)容,喜歡策略塔防游戲的玩家不要錯(cuò)過了。
【變量游戲下載游戲特點(diǎn)】
迷宮建造由你掌控請(qǐng)謹(jǐn)慎搭建你的迷宮!在組建迷宮時(shí),會(huì)獲得很多不一樣的地塊,你需要利用他們使你的迷宮千折百轉(zhuǎn),使每一個(gè)防御塔都能獲得最好的加成。
配件系統(tǒng)插件
在流程中你會(huì)獲得許多的配件,快利用他們使你的防御塔變得威力無窮!在成功挑戰(zhàn)精英怪后你還會(huì)獲得系統(tǒng)插件,這些全局的提升可以讓你的迷宮更加靡堅(jiān)不摧!
難度詞條
想要挑戰(zhàn)更強(qiáng)大的敵人?想要真正地?fù)敉怂泄治??你需要利用好這些詞條的效果,它們可能會(huì)給你制造出阻礙,但只要你利用得當(dāng),它們便是最好的幫手。

【變量游戲下載優(yōu)缺點(diǎn)說明】
6種難度180個(gè)關(guān)卡,大大增加游戲性+
頗有趣味的抽塔機(jī)制+
歡樂多多的迷宮搭建++
千奇百怪的強(qiáng)力裝備和系統(tǒng)插件任你選擇+
不足或缺點(diǎn):
沒有保存選項(xiàng)-
目前畫面較為簡(jiǎn)陋,怪物移動(dòng)時(shí)還只是貼圖-
攝像機(jī)旋轉(zhuǎn)時(shí)只能旋轉(zhuǎn)45°,不支持360°自由旋轉(zhuǎn)-

【變量游戲下載玩法介紹】
《變量》的玩法可謂是:“說易不易,說難不難?!?br />1、首先,游戲需要玩家自己搭建迷宮來保衛(wèi)核心。雖然“DIY迷宮”這一想法十分新穎,在一定程度上也縮減了游戲的重復(fù)度。但如果你不是那些“塔防游戲熱愛者們”的其中一員,很可能一時(shí)半會(huì)兒也造不出一個(gè)像樣的迷宮。這樣就使得玩家在不經(jīng)意間提升了游戲的難度,換句話說就是“自己挖坑自己跳”。2、此外,游戲的炮塔不是天生就有的,而是需要玩家在每個(gè)關(guān)卡前進(jìn)行抽卡來獲取的。話說回來,還是要看臉。
3、最后,游戲中有許許多多的裝備和插件,玩家需要合理地挑選運(yùn)用它們,將其發(fā)揮到極致。
6種難度180個(gè)關(guān)卡,大大增加游戲性:
游戲總共分為6個(gè)難度,每個(gè)難度成梯度級(jí)上升。通關(guān)難度0后,從難度1開始有了系統(tǒng)插件,從難度2開始有了隨機(jī)地圖。此外,每個(gè)難度下又分為30個(gè)關(guān)卡,其中第7、14、30關(guān)為boss關(guān),擊殺boss可以獲得隨機(jī)裝備等。boss關(guān)之后還有最終測(cè)試,若傷害達(dá)到了一定大小,則可以在下個(gè)難度中使用新解鎖的裝備或插件。玩家可以在相應(yīng)的難度中進(jìn)行磨煉,為“終極挑戰(zhàn)”做準(zhǔn)備。
一時(shí)抽塔一時(shí)爽,一直抽塔一直爽:
抽塔時(shí),玩家需要在九宮格里翻三次牌,并從中挑選一個(gè)你想要的炮塔。雖說抽塔看臉,但是玩家可以通過擊殺怪物獲取鈔票來給抽獎(jiǎng)池進(jìn)行升級(jí),升級(jí)后可以提升抽到較高等級(jí)炮塔的幾率,同時(shí)也減小抽到低等級(jí)炮塔的幾率。不過到后期,如果玩家想要合成特殊炮塔,而抽獎(jiǎng)池中卻只能抽到高級(jí)炮塔,則可以對(duì)其進(jìn)行降級(jí)獲取。因此,我建議玩家在一開始將每種炮塔都選一次,先合成一些特殊炮塔,之后再選一些高等級(jí)、高輸出的炮塔。
千奇百怪的強(qiáng)力裝備和系統(tǒng)插件任你選擇:
1、覺得炮塔輸出過低?射程過短?攻速太慢?沒關(guān)系,這些“鍋”都由裝備來抗!游戲中,玩家可以通過不抽炮塔以積攢幸運(yùn)值,等其滿后自動(dòng)掉裝備,也可以通過擊殺boss或精英怪掉落。裝備可以裝在炮塔上,加強(qiáng)其原有屬性,不過部分裝備有deBuff,玩家還需合理地進(jìn)行運(yùn)用。
2、系統(tǒng)插件在難度1中首次出現(xiàn),在特定關(guān)卡中會(huì)跳出插件選擇框,玩家可以選擇其中的任意一個(gè)、兩個(gè)或全部,也可以什么都不選。每個(gè)系統(tǒng)插件有好有壞,所以玩家不能貪心,要懂得取舍。
歡樂多多的迷宮搭建:
由于游戲需要?jiǎng)邮执罱ㄒ粋€(gè)迷宮來保護(hù)核心,因此玩家大可發(fā)揮自己的想象力,通過使用關(guān)卡隨機(jī)給你的各種地板和建筑物,搭建出一個(gè)美麗而又“危機(jī)重重”的“怪物終點(diǎn)”吧。還有,搭建好的迷宮布置下去就不能反悔了,不過在你還沒有點(diǎn)擊“關(guān)卡開始”按鈕之前,那些沒有放置過的地板、建筑物等還是可以被撤銷修改的。

【變量游戲下載基礎(chǔ)塔屬性】
B近身塔 單發(fā)傷害較低 射速最高 但是范圍很短
C粒子炮 攻擊力隨著次數(shù)增加 4次達(dá)到上限 射速和范圍均良好 在有足夠輸出空間時(shí)效果不錯(cuò)
D AOE塔 攻擊低 范圍較小 射速較慢
E地面炮 傷害高 范圍中等 射速中等 前期較容易使用的純地面塔
F遠(yuǎn)程塔 傷害范圍射速均優(yōu)秀 缺點(diǎn)是無法攻擊地面普通怪 另外,開局合成F3有成就哦~
G酸塔 疊酸以造成持續(xù)酸傷

【變量游戲下載操作方法】

【游戲體驗(yàn)】
1.塔具備隨機(jī)性
在每回合的部署階段,玩家可以進(jìn)行抽塔。每次抽塔從9張選擇3張翻開,再?gòu)?張翻開的塔中選擇一個(gè)加入背包。這是一個(gè)相對(duì)可控的維度,而與之相對(duì)應(yīng)的是塔的合成系統(tǒng),抽到的基礎(chǔ)塔可以參與合成變成合成塔,合成塔有著巨大的威力與特質(zhì)。

2.裝備系統(tǒng)
玩家可以在戰(zhàn)斗中獲取到裝備,每個(gè)塔有兩個(gè)裝備欄,塔的效果與裝備的效果可以互相配合,達(dá)到更好的效果。

3.系統(tǒng)插件
在難度2往上時(shí),打完首個(gè)boss后,每三關(guān)都會(huì)擁有一次選擇系統(tǒng)插件的機(jī)會(huì)。系統(tǒng)插件可以多選。而系統(tǒng)插件可以按照局勢(shì)和判斷進(jìn)行選擇。而之所以在難度2往上在會(huì)出現(xiàn)系統(tǒng)插件,是做的循序漸進(jìn),1難度開始有地形變化,2解鎖系統(tǒng)插件。

4.平臺(tái)&地形
玩家每次獲得的平臺(tái)都是隨機(jī)的,而難度1往上大地圖上的物件將進(jìn)行隨機(jī),建造迷宮需要更多的思考
協(xié)同效應(yīng):當(dāng)多個(gè)物件進(jìn)行組合,它們可以產(chǎn)生的強(qiáng)度遠(yuǎn)高于各自單獨(dú)存在的強(qiáng)度。協(xié)同效應(yīng)可以用最少的素材組合成更多種的可能性,并使得游戲深度得以加強(qiáng),使游戲可玩性也更高。協(xié)同效應(yīng)最初作用于卡牌游戲。
而上述四者便是達(dá)成協(xié)同效應(yīng)的部件,舉個(gè)例子

自閉企鵝的效果為:提供100%暴擊幾率,周圍八格每有一個(gè)塔,降低50%暴擊傷害。若周圍2格半徑的圓內(nèi)沒有塔時(shí),額外提供200%暴擊。
那么這時(shí)候自閉企鵝便可以和平臺(tái)&地形進(jìn)行協(xié)同——專門放置一塊平臺(tái)以使得自閉企鵝對(duì)塔的加成效果最大化。

也可以與其他的裝備進(jìn)行協(xié)同,我們有另外件裝備(肉食者病歷),它的效果是將暴擊幾率和傷害以一定比例換算為塔提供高額攻擊力。根據(jù)不同的組合所發(fā)出的威力是完全不一樣的,而這方面也需要玩家逐步發(fā)掘。
可選回合制
一般在有用到協(xié)同效應(yīng)的游戲里,都不可避免一個(gè)問題,玩家的強(qiáng)度曲線并不平滑,這便對(duì)游戲節(jié)奏產(chǎn)生了影響,也會(huì)使得玩家經(jīng)常會(huì)跳脫出心流通道——玩家強(qiáng)度遠(yuǎn)高于關(guān)卡強(qiáng)度會(huì)無聊,玩家強(qiáng)度遠(yuǎn)低于關(guān)卡強(qiáng)度會(huì)死。所以經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)組合出很強(qiáng)的組合后,游戲變得不再有挑戰(zhàn)性。也就是很可能會(huì)出現(xiàn)下圖中左邊的情況。

而右邊的情況則是我想要達(dá)到的圖像。在玩家過強(qiáng)時(shí),玩家強(qiáng)度便不會(huì)再增長(zhǎng),或者只會(huì)進(jìn)行少量增長(zhǎng),使玩家強(qiáng)度的曲線更貼合關(guān)卡強(qiáng)度的曲線,使得玩家處于心流通道內(nèi)。
的確,聽起來有些詭異,但是從游戲節(jié)奏方面的考量,這是很好的一個(gè)切入點(diǎn)。于是我將這個(gè)圖像轉(zhuǎn)化為了設(shè)計(jì)。

當(dāng)玩家不進(jìn)行抽塔時(shí),會(huì)獲得運(yùn)氣值,增加獲得裝備的概率。當(dāng)連續(xù)多個(gè)回合不進(jìn)行抽塔時(shí),運(yùn)氣值會(huì)獲得額外的增長(zhǎng)。
這項(xiàng)設(shè)計(jì)還有一個(gè)好處,便是可以使玩家的操作更加集中化。而且全權(quán)由玩家自行根據(jù)情況掌握,而這便也就能解決游戲節(jié)奏的問題。
在玩家強(qiáng)度遠(yuǎn)高于游戲強(qiáng)度時(shí),玩家會(huì)通過不抽塔使自己獲得優(yōu)勢(shì)。這時(shí)候玩家會(huì)獲得成就感,之前的策略得到了明確的體現(xiàn)。
當(dāng)玩家強(qiáng)度略高于游戲強(qiáng)度時(shí),由于對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)的貪婪,會(huì)進(jìn)行更激進(jìn)的操作,比如上一關(guān)差點(diǎn)就扣血,但為了優(yōu)勢(shì),還是鋌而走險(xiǎn),這時(shí)候玩家就更容易進(jìn)入到心流通道內(nèi)。而出錯(cuò)的悔恨玩家不會(huì)歸結(jié)到游戲難度的設(shè)置上,而會(huì)歸結(jié)到自身。
當(dāng)玩家強(qiáng)度和游戲強(qiáng)度接近時(shí),希望盡快提升強(qiáng)度以獲得優(yōu)勢(shì),這樣子就會(huì)使每個(gè)決策都進(jìn)行更多的思考。
當(dāng)玩家強(qiáng)度遠(yuǎn)低于游戲強(qiáng)度時(shí),gameover。
【配置需求】
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)操作系統(tǒng): Windows XP,7, 8/8.1, 10
處理器: 2.0 Ghz
內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡: 256mb Video Memory, capable of OpenGL 2.0+ support
存儲(chǔ)空間: 需要 1 GB 可用空間

































