
【基本信息】
地圖名稱(chēng):dota imba3.86 ai地圖類(lèi)型:對(duì)抗地圖
地圖語(yǔ)言:中文
魔獸版本:1.24E
支持人數(shù):5V5
地圖作者:米米亞@DCN

【基本介紹】
dota Imba AI 地圖免費(fèi)版是dota地圖的一種,由于英雄的技能跟DotA中的相比顯得異常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA。與一般的地圖想比,dota Imba AI 地圖免費(fèi)版擁有更多的娛樂(lè)性,技能特效更加的絢麗,技能更加的imba,可以讓玩家體驗(yàn)不一樣的游戲樂(lè)趣。
【官方介紹】
魔獸地圖DOTA imba地圖AI,是根據(jù)經(jīng)典地圖DOTA改編而來(lái),作者將游戲中的英雄屬性和技能傷害以及裝備數(shù)據(jù)進(jìn)行了修改,大幅提升后讓玩家體驗(yàn)秒人的爽快感覺(jué),備受玩家所喜愛(ài),經(jīng)過(guò)多個(gè)版本更新,這張地圖已初具規(guī)模,并且創(chuàng)作了新的英雄、物品等,目前也舉辦過(guò)了很多賽事。
【特色介紹】
1.強(qiáng)大的技能和英雄在IMBA里,有像屠夫的鉤子和煉金的貪婪這樣讓人想掀桌的技能,有讓人十分無(wú)奈的一刀暴死(PA大)和萬(wàn)血人馬(人馬大),還有各種各樣的變態(tài)技能。
在IMBA里,很多英雄都因?yàn)榧寄艿男薷模l(fā)生巨大變化,看上去沒(méi)什么威脅的圣騎士chen也能一下把你送回泉水讀秒。許多英雄的定位也有所改變。
2.游戲的不可預(yù)測(cè)性
很多人玩IMBA都喜歡ak(隨機(jī)技能獎(jiǎng)勵(lì))或ss(隨機(jī)屬性成長(zhǎng)),在這種模式下人品是很重要的。隨機(jī)到一身好技能可以輕松超神,各種技能的搭配也可以玩出各種花樣。而且游戲開(kāi)始時(shí)還可以抽獎(jiǎng),抽到神器級(jí)別的東西還是一般的物品或是坑爹貨就看自己的運(yùn)氣了。
3.較高的娛樂(lè)性
比起常規(guī)dota,IMBA里淡化了競(jìng)技性,更能讓玩家享受游戲的快樂(lè)。IMBA里惡搞般的成就系統(tǒng),讓玩家游戲是更愉悅;快節(jié)奏的游戲和強(qiáng)化英雄也讓玩家更投入更放松。

【英雄介紹】
船長(zhǎng):洪流:洪流會(huì)在施法后立刻噴發(fā)。法傷加成:0.75Ω
潮汐使者:每隔7/5/3/1秒會(huì)獲得一次潮汐之力,使施法者可以獲得一定范圍內(nèi)的濺射能力,潮汐之力依次為漲潮/退潮。漲潮時(shí)提高40/80/120/160點(diǎn)攻擊力,退潮時(shí)會(huì)降低波及單位20/40/60/80點(diǎn)攻擊力,3/6/9/12點(diǎn)護(hù)甲,以及20%/40%/60%/80%點(diǎn)移動(dòng)速度,持續(xù)3秒。
地圖地標(biāo):若被標(biāo)記的是敵方單位,則會(huì)將其周?chē)?00碼的單位也拉回到標(biāo)記的位置。
幽靈船:幽靈船撞毀后對(duì)范圍內(nèi)目標(biāo)造成3/4/5秒暈眩,幽靈船途經(jīng)的敵方單位會(huì)被幽靈船所牽引,直至幽靈船撞毀。(無(wú)法牽引Roshan)法傷加成:1Ω

全能騎士:
洗禮:改為對(duì)目標(biāo)區(qū)域釋放,作用半徑225碼,并對(duì)受影響單位周?chē)?50碼的敵人造成傷害。施法距離增至750
驅(qū)逐:每秒扣除225/300/375/450碼范圍內(nèi)所有敵方英雄1%、1.5%、2%、2.5%的法力值
退化光環(huán):只降低移動(dòng)速度,受到光環(huán)影響的單位部分技能效果會(huì)失效(例如人馬大,盛宴,超負(fù)荷,熾魂,月刃,連擊,屬性偷取,潮汐使者等等),作用范圍300/375/450/525碼。
守護(hù)天使:自動(dòng)為你抵擋一次致死傷害,并使你在接下來(lái)的1/1.5/2秒內(nèi)處于無(wú)敵狀態(tài),該效果在35秒內(nèi)最多觸發(fā)1次。作用范圍:600(全地圖)冷卻時(shí)間:150(80)秒括號(hào)內(nèi)為裝備神杖后的數(shù)值

撼地神牛:
溝壑:長(zhǎng)度提高為原來(lái)的4倍,傷害提高為原來(lái)的兩倍。法傷加成:1Ω
強(qiáng)化圖騰:你的下一次攻擊會(huì)對(duì)275范圍內(nèi)的單位造成100%的濺散效果。從增加基礎(chǔ)攻擊力變?yōu)樵黾訉傩怨袅Α?br />余震:觸發(fā)該效果會(huì)令該點(diǎn)在5秒內(nèi)下凹,使周?chē)臄撤絾挝恢饾u滑入其中。
回音擊:大招判斷范圍提高為2倍,并且除施法者和建筑外所有單位都會(huì)產(chǎn)生彈射。主沖擊波傷害提高為225/325/425,彈射沖擊波傷害提高為40/60/80。裝備藍(lán)杖后,震波傷害提高為75/120/165,震波有效半徑從1200碼提高為2000碼法傷加成:1Ω

山嶺巨人:
投擲:被投擲目標(biāo)會(huì)產(chǎn)生類(lèi)似于打水漂的效果。根據(jù)技能等級(jí),額外投擲1/2/3/4次
長(zhǎng)大:不再降低攻擊速度,同時(shí)體積會(huì)大幅度變大。增加40/80/120(80/120/160)點(diǎn)攻擊力。括號(hào)內(nèi)為裝備藍(lán)杖后的數(shù)值

獸王:
野性之斧:在5秒內(nèi)降低目標(biāo)5/10/15/20點(diǎn)的護(hù)甲。
野性呼喚:戰(zhàn)鷹每秒會(huì)另其周?chē)挠衍娪⑿刍貜?fù)0.5%最大法力值,戰(zhàn)鷹及高級(jí)戰(zhàn)鷹分別擁有60%/95%的法術(shù)抗性;豪豬每1.5秒會(huì)釋放針刺,對(duì)周?chē)鷶撤絾挝辉斐?5點(diǎn)物理傷害。豪豬/高級(jí)豪豬血量從400/500上調(diào)為1000/1500,每次受到傷害時(shí)會(huì)觸發(fā)一次100點(diǎn)傷害的剛毛飛射,內(nèi)置冷卻0.5秒
野性之心:你每次攻擊有15%的概率令周?chē)?75碼范圍內(nèi)的所有友軍狂暴,在3秒內(nèi)提高100%、150%、200%、250%的攻擊速度。
原始咆哮:減速效果無(wú)法被驅(qū)散,每點(diǎn)力量可以使擊退距離提高1碼,擊退時(shí)間延長(zhǎng)0.01秒,擊退半徑提高2碼施法距離:900(1200)冷卻時(shí)間:60(20)秒括號(hào)內(nèi)為裝備藍(lán)杖后的數(shù)值

流浪劍客:
風(fēng)暴震擊:向目標(biāo)或目標(biāo)點(diǎn)跳躍,落地后對(duì)周?chē)鷨挝辉斐?00/200/300/400的傷害和2/2.3/2.6/2.9秒的眩暈,并在短時(shí)間內(nèi)提高50%的攻擊速度,加速效果持續(xù)2/2.5/3/3.5秒。施法距離:600/700/800/900。
巨力揮舞:濺射范圍縮至175,造成你攻擊力20%/30%/40%/50%的傷害。你的攻擊有4%、8%、12%、16%幾率發(fā)動(dòng)一刀兩斷,直接扣除目標(biāo)50%的現(xiàn)有生命值。該效果無(wú)視魔免,護(hù)甲,魔抗,無(wú)敵。
戰(zhàn)吼:額外提高受影響單位20%/30%/40%/50%的力量值,持續(xù)15秒
神之力量:增加的攻擊力數(shù)值為流浪劍客力量值的1.5(2)/3(4)/4.5(6)倍,持續(xù)25秒。括號(hào)內(nèi)為裝備藍(lán)杖后的數(shù)值

熊貓酒仙:
雷霆一擊:造成100+75%力量值/175+100%力量值/250+125%力量值/300+150%力量值的傷害并使目標(biāo)攻擊有50%的概率丟失,持續(xù)4.25(10)秒。減速效果不變。冷卻時(shí)間:5.5秒魔法消耗:90/95/100/105
潘達(dá)利亞的美酒:在持續(xù)時(shí)間內(nèi),雷霆一擊和醉拳的效果提升1/1/1/2級(jí)并額外提高20%的移動(dòng)速速和20的攻擊速度,至多持續(xù)5秒。冷卻時(shí)間:30/20/10/10魔法消耗:50
醉拳:有6%/12%/18%/24%的概率閃避物理攻擊,在閃避成功后,提高40/60/80/100點(diǎn)的攻擊速度和40%/60%/80%/100%的移動(dòng)速度,每點(diǎn)敏捷額外提高0.4/0.6/0.8/1點(diǎn)攻擊力,并有5%/10%/15%/20%的概率造成暴擊。
元素分離:每次會(huì)召喚9個(gè)熊貓。繼承施法者本身所有裝備的被動(dòng)效果和光環(huán)效果

牛頭人酋長(zhǎng):
回音重踏:被重踏踩中的敵人在4秒后會(huì)引發(fā)小型重踏,對(duì)自身及周?chē)?25碼內(nèi)的敵方單位再度造成全額的傷害和2.5/3/3.5/4秒的眩暈。傷害無(wú)視魔免法傷加成:0.71Ω
先祖之魂:施法距離從1000提高為1000/1200/1400/1600,移除最大單位數(shù)量限制,先祖之魂返回時(shí)獲得的增益持續(xù)15秒。無(wú)視魔免
自然秩序:減魔抗效果不變,移除英雄單位30%/60%/90%/120%的屬性護(hù)甲和所有由敏捷增加的護(hù)甲,移除普通單位3/6/9/12點(diǎn)護(hù)甲。作用范圍增至300/400/500/600
裂地者:裂紋塌陷的延遲時(shí)間增至3秒,傷害改為相當(dāng)于酋長(zhǎng)血量40%/50%/60%(50%/60%/70%)的傷害,減速效果提升至30%/50%/70%。冷卻時(shí)間:100(65)括號(hào)內(nèi)為裝備藍(lán)杖后的數(shù)值。法傷加成:0.5Ω

大地之靈:
巨石碾壓:以2.5倍的移動(dòng)速度向目標(biāo)地點(diǎn)滾去,對(duì)途徑敵人造成100/200/300/400點(diǎn)傷害,到達(dá)目標(biāo)地點(diǎn)后再造成額外的100點(diǎn)傷害和0.5秒眩暈。施法距離:800/1100/1400/1700。冷卻時(shí)間:12秒。魔法消耗:100
大地重?fù)簦簩?duì)目標(biāo)發(fā)動(dòng)一次重?fù)?,造?00%/150%/200%/250%你的攻擊力的傷害,降低其100%的屬性護(hù)甲,持續(xù)3/4/5/6秒。施法距離:200。冷卻時(shí)間:8.5秒。魔法消耗:65
震波:每成功釋放一次法術(shù),在5秒內(nèi)的下一次攻擊就會(huì)對(duì)目標(biāo)及其周?chē)?00碼的敵方單位造成0.6/1/1.4/1.8秒的眩暈。
山石崩裂:向目標(biāo)地點(diǎn)跳躍,落地后引起周?chē)?00碼地形變動(dòng),使得內(nèi)外單位在6810秒內(nèi)無(wú)法自由通過(guò),對(duì)波及的敵方單位造成300/500/700點(diǎn)傷害和2/2.5/3秒眩暈。施法距離:2000。冷卻時(shí)間:75秒。魔法消耗:200/250/300

【物品介紹】
雷霆之怒,逐風(fēng)者的祝福之劍配方:圣者遺物+食人魔之斧+精靈皮靴
總價(jià):5250
屬性:增加60點(diǎn)攻擊,增加10點(diǎn)力量,增加5點(diǎn)敏捷
雷霆之怒:當(dāng)你的攻擊命中目標(biāo)時(shí),有22%的概率對(duì)其造成300點(diǎn)法術(shù)傷害,在12秒內(nèi)降低其20的攻擊速度,并釋放一道可跳躍5次的閃電。對(duì)建筑造成50%的傷害幻象無(wú)法觸發(fā)此效果法傷加成:0.5Ω
風(fēng)怒:有10%的概率造成一次額外的攻擊傷害外加92點(diǎn)附加傷害

虛靈法杖
配方:達(dá)貢之神力+幽魂權(quán)杖
總價(jià):4250/5550/6850/8150/9450
屬性:提高10點(diǎn)攻擊力,提高10點(diǎn)所有屬性,提高12點(diǎn)主屬性
以太沖擊:使目標(biāo)者和施法者進(jìn)入虛無(wú)狀態(tài),并受到[400點(diǎn)/500點(diǎn)/600點(diǎn)/700點(diǎn)/800點(diǎn)+施法者主屬性100%/150%/200%/250%/300%]的法術(shù)傷害,并減速30%,對(duì)自己使用時(shí)不造成傷害和減速。施法距離:750,冷卻時(shí)間25秒。

奧伯萊恩,裂魂之劍
配方:圣者遺物+希梅斯特的掠奪*2
總價(jià):10200
屬性:增加80點(diǎn)攻擊,增加75點(diǎn)力量
裂魂:每當(dāng)你擊殺一個(gè)敵對(duì)英雄,這把武器就會(huì)獲得2點(diǎn)能量,當(dāng)你周?chē)?00碼范圍有敵方英雄陣亡,就獲得1點(diǎn)能量,每點(diǎn)能量提供20點(diǎn)攻擊,10點(diǎn)力量和3點(diǎn)/秒的生命回復(fù)速度,最多保持10點(diǎn)能量。當(dāng)你死亡后,會(huì)損失1/3的能量。

艾薩拉女王的浴衣
配方:靈魂之戒+活力之球
總價(jià):1910
屬性:增加400點(diǎn)生命,3點(diǎn)全屬性,5點(diǎn)智力,125%的回魔速度
犧牲:瞬間犧牲150點(diǎn)生命值,換取250點(diǎn)法力值。冷卻時(shí)間:25
精氣轉(zhuǎn)換:通過(guò)施法或使用道具所消耗法力值的45%會(huì)轉(zhuǎn)化為你的生命值。

索利達(dá)爾,群星之怒
配方:惡魔刀鋒*2+鷹角弓+振奮寶石
總價(jià):10200
屬性:增加100點(diǎn)攻擊,30點(diǎn)敏捷,60點(diǎn)攻速
星辰之力:每次攻擊時(shí)有13%的概率提高75%的敏捷,持續(xù)3秒。
怒芒:當(dāng)你的遠(yuǎn)程攻擊命中目標(biāo)后會(huì)對(duì)目標(biāo)周?chē)?25碼內(nèi)三個(gè)可見(jiàn)敵方單位造成分裂傷害,近戰(zhàn)無(wú)法觸發(fā)此效果。

天災(zāi)骨鐘
配方:標(biāo)槍+死亡面具+短棍
總價(jià):3300
屬性:增加35點(diǎn)攻擊,增加15點(diǎn)攻擊速度
噩夢(mèng)鐘聲:使周?chē)械胤絾挝唤档?5%的基礎(chǔ)攻擊力、20的攻擊速度和10%的移動(dòng)速度,同時(shí)其生命恢復(fù)速度降低8點(diǎn)/秒。被噩夢(mèng)鐘聲影響的敵方英雄單位在受到傷害時(shí),傷害量的20%會(huì)用于治療目標(biāo)周?chē)挠衍娪⑿蹎挝?。造成傷害的單位還會(huì)額外回復(fù)10%。

天堂審判·米迦勒之劍
配方:水晶劍+振奮寶石+圣者遺物
總價(jià):8100
屬性:提高100點(diǎn)攻擊力,增加77的攻擊速度
審判:有12%的概率造成4倍暴擊傷害。
圣光:使你造成的暴擊傷害轉(zhuǎn)化成神圣傷害,對(duì)魔免單位無(wú)效。
制裁:使600碼范圍內(nèi)的敵方單位的任何吸血效果無(wú)效化。

【成就介紹】
【第一滴血】沾血的黃瓜:拿下FB;【早死早超生】短命鬼:被拿FB;
【位列仙班】哦吼吼,就快要升天:第一次達(dá)到holly shit;
【這輩子值了】毫無(wú)追求的:第一次擊殺肉山;
【這貨不是肉山】火眼金睛:第二次擊殺肉山;
【不再永恒】肉山他爸:第三次擊殺肉山;
【你只是個(gè)凡人】凡俗俗子:第一次被肉山擊殺;
【泉水已經(jīng)不能阻止我了】屠夫的另一半:推掉泉水;
【連戰(zhàn)連勝】戰(zhàn)神:第一次達(dá)到20連殺;
【不朽】老不死的圣人:前30分鐘不死;
【不死之身】G病毒攜帶者:前30分鐘不死,且擊殺10人或以上;
【這太容易了!】最NB的:1秒內(nèi)擊殺兩個(gè)敵方英雄,且自身?yè)p血量低于1;
【萬(wàn)元戶(hù)】富二代:金錢(qián)數(shù)第一次達(dá)到10000或以上;
【我有知識(shí)我自豪】超威藍(lán)貓:智力達(dá)到301點(diǎn)或以上;
【救世主】花十塊錢(qián)買(mǎi)了《如來(lái)神掌》的:裝備6把狂戰(zhàn)斧;
【暴發(fā)戶(hù)】拆遷受益人:捐贈(zèng)己方建筑10000金幣或以上;
【我是傳奇】羅伯特·奈維爾·二世:同時(shí)裝備群星之怒,逐風(fēng)之劍,水晶之塔,女王的浴衣;
【英勇就義】自虐狂:第一次自殺;
【對(duì)不起,我是臥底!】王牌臥底:第一次殺死隊(duì)友;
【千里之外】送你離開(kāi)的:1500碼外殺死敵人;
【悄悄滴,打槍滴不要】想進(jìn)村的:在敵人視野之外殺死敵人;
【狗急跳墻】被逼急的:超鬼后第一次殺死敵人;
【樂(lè)極生悲】樂(lè)極生悲的:超神后第一次被殺;
【你們這是自尋死路!】在等你們準(zhǔn)備好的:第一次暴走,并且自身血量99%以上;
【急行如風(fēng)】短跑紀(jì)錄保持者:速度達(dá)到500;
【來(lái)啊來(lái)啊,你來(lái)殺我啊~】欠揍的:英雄(貌似也英雄的召喚物也行)如果最大生命大于350,在某一時(shí)刻血量小于2而且還沒(méi)死;
注:3.78c版本對(duì)該稱(chēng)號(hào)的獲得條件進(jìn)行了微調(diào),不過(guò)調(diào)成什么樣,小編我就母雞了
【我是希曼!】輝克堡的保護(hù)者:力量350以上同時(shí)敏捷150以上同時(shí)智力150以上;
【一鼓作氣】一鼓作氣:全隊(duì)開(kāi)局后前兩分鐘(指示牌時(shí)間1分59秒以前)推掉對(duì)方5個(gè)建筑
【我是來(lái)賣(mài)萌的】愛(ài)賣(mài)萌的:被敵對(duì)軍團(tuán)、中立單位或者肉山殺死5次
【美酒節(jié)的佳釀】喝的有點(diǎn)多的:獲得美酒節(jié)的熱情BUFF,經(jīng)驗(yàn)獲取速度提高10%
【坑爹呢這是】掉坑里的:通過(guò)美酒節(jié)活動(dòng)獲取一個(gè)劣質(zhì)人頭石像
【橫沖直撞】只開(kāi)四十碼的:通過(guò)美酒節(jié)活動(dòng)獲取科多獸
【我真的不是ZSMJ】長(zhǎng)得很像ZSMJ的:7分鐘內(nèi)買(mǎi)出輝耀;
【海濤教你切假腿】愛(ài)切假腿的:生命值低于十點(diǎn)時(shí)切換假腿為力量
特別說(shuō)明:以上所說(shuō)的第幾次的范疇均指整場(chǎng)比賽的同一個(gè)玩家
補(bǔ)充說(shuō)明:成就無(wú)實(shí)用,純彩蛋系統(tǒng),純樂(lè)趣而已

【指令說(shuō)明】
IM模式相關(guān)命令-im:開(kāi)啟IM模式(想玩IM版地圖的必選模式)。注:3.72版以后不需要輸入-im。
-cn:在該模式下AI英雄的技能不會(huì)IM化。
-sl:該模式下每個(gè)英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點(diǎn)中的某一個(gè)將會(huì)丟失,不能再學(xué)習(xí),施法及起到相應(yīng)的作用。
-fe:在該模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,經(jīng)過(guò)120秒會(huì)在隨機(jī)野怪中自動(dòng)產(chǎn)生一個(gè)精英野怪。擊殺會(huì)獲得額外的大量經(jīng)驗(yàn)和大量金錢(qián)。精英野怪會(huì)提高100%的掉落概率。
-fn:快速刷野模式野怪的刷新速度加快。當(dāng)只有一路兵時(shí),每10秒刷一次野怪;當(dāng)有兩路兵時(shí),每13秒刷一次野怪;當(dāng)有三路兵時(shí),每15秒刷一次野怪
-re:增加一個(gè)可選英雄:肉山(本身只擁有“爺們兒霸氣波”一個(gè)技能)。
-ss:英雄丟失原本4個(gè)技能,隨等級(jí)提升隨機(jī)獲得最多4個(gè)技能,最多可能3個(gè)大招??缮?jí)技能僅剩黃點(diǎn)。
-ak:英雄獲得一個(gè)額外的技能,該技能不可升級(jí),只能在英雄提升4級(jí)后才可升1級(jí)。
-rb:系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)BAN掉8個(gè)英雄。
-cc:此模式下小兵會(huì)變得猥瑣。不過(guò)會(huì)相對(duì)占用一定的系統(tǒng)資源。同時(shí)小兵可以通過(guò)獲取經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)。此模式與AK/SS模式不兼容。
-ra:此模式與AK/SS模式不兼容,和團(tuán)隊(duì)BUFF不兼容,在此模式下,每個(gè)英雄擁有初始2個(gè)技能,每次升級(jí)或者更換英雄都會(huì)重新獲得新的技能,獲得技能的個(gè)數(shù)與技能等級(jí)與英雄的等級(jí)有關(guān)。(3.73.1版移除)
-em:死亡不再損失金錢(qián),獲得經(jīng)驗(yàn)提高50%,并且反補(bǔ)不會(huì)使經(jīng)驗(yàn)值減半
-cm:該模式下,自動(dòng)附帶fn模式,fr模式,bb模式,sc模式及st模式的效果。激活該模式后,15秒后開(kāi)始B/P流程,由近衛(wèi),天災(zāi)隊(duì)長(zhǎng)輪流各選取10人(雙方各有150秒總選擇時(shí)間),各ban3人(每次ban流程增加15秒時(shí)間),再最終各選擇5人的流程進(jìn)行(每次Pick流程增加15秒時(shí)間)。該模式下無(wú)法進(jìn)行抽獎(jiǎng)。該模式下初始金錢(qián)為625。野怪在出兵后開(kāi)始刷新。
-ad 近衛(wèi)防守模式:此模式下近衛(wèi)軍團(tuán)不會(huì)產(chǎn)生任何兵種,天災(zāi)軍團(tuán)每一段時(shí)間會(huì)獲得額外的金錢(qián)及經(jīng)驗(yàn)值,但若在20分鐘(在開(kāi)啟NT/NB模式的情況下,每少一路兵限定時(shí)間減少4分鐘)內(nèi)不能摧毀近衛(wèi)終極建筑,則判定天災(zāi)失敗。此模式下近衛(wèi)方的建筑物會(huì)獲得50點(diǎn)攻擊力,500點(diǎn)生命值,以及基礎(chǔ)20%,每分鐘提高1.5%的傷害減免的增益。 AD模式與BB SS AK模式互斥。
-ce作弊AI模式:AI玩家將擁有所有符文增益。
-mi 迷你英雄模式:英雄模型大小為原來(lái)的1/2。
-tpn X:設(shè)置sa模式(隨機(jī)三圍及成長(zhǎng)模式)下初始屬性總值
-tln X:設(shè)置sa模式(隨機(jī)三圍及成長(zhǎng)模式)下三圍成長(zhǎng)總值
-os:部分英雄使用此命令后會(huì)改為采用另外一套技能(目前只有隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在SS/AK模式下不起作用。
-sa:隨機(jī)屬性模式英雄的起始三圍總和為60,成長(zhǎng)總和為6。
-bb:防偷塔模式該模式下,當(dāng)你偷襲建筑物時(shí),建筑物能夠免除絕大部分的攻擊傷害。
-ca:在此模式下,所有玩家都是敵對(duì)的。
-ac 瘋狂生物模式:非英雄單位會(huì)變得近乎無(wú)敵。
-ul 無(wú)限等級(jí)模式:所有英雄可升級(jí)至255級(jí)。
-id 物品掉落模式:英雄死亡后不會(huì)丟失金錢(qián),而會(huì)隨機(jī)掉落一件物品。
-pm:其他英雄物品可以使用。
-uo 終極技能模式:此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只會(huì)隨機(jī)到終極技能。
-mx 超負(fù)荷模式:此模式必須激活SS模式方可開(kāi)啟。此模式下當(dāng)你升級(jí)到15級(jí)/20級(jí)時(shí),會(huì)額外送一個(gè)滿(mǎn)級(jí)技能。
-hfdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbul
-zmrdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb
-nd:取消死亡計(jì)時(shí)器,當(dāng)英雄死亡后不需要復(fù)活時(shí)間立即可以選下一個(gè)英雄。
-amo 此命令的效果是通過(guò)特定算法調(diào)整單位顯示的效果,可以再次輸入關(guān)閉此效果。不同單位的效果可能不同,不同色階,亮度,飽和度等得顯示器的效果可能不同。
-eb 電腦配置低的可以取消或削弱部分特效。
-ach:此命令用于查詢(xún)你已獲得的所有成就。
-tpu X:指令后加入一個(gè)數(shù)字X代表需要捐贈(zèng)的金錢(qián)數(shù)。通過(guò)捐贈(zèng)金錢(qián)使友方建筑的攻擊和護(hù)甲提高。
-bastion:選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開(kāi)始15秒后單獨(dú)輸入。
-formless:選擇隱藏英雄無(wú)形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開(kāi)始15秒后單獨(dú)輸入。
- 在輸入模式之前,首位玩家可以通過(guò)以下指令更改游戲設(shè)置(只能輸入大于0的整數(shù)):
- /set 1 xxxxx :設(shè)置近衛(wèi)和天災(zāi)所有單位的生命百分比,此效果會(huì)影響雙方軍團(tuán)的所有單位,例:/set 1 200 表示設(shè)置軍團(tuán)單位生命百分比為200%(2倍)
- /set 2 xxxxx :給予近衛(wèi)和天災(zāi)所有建筑物額外的生命值上限獎(jiǎng)勵(lì),此效果不影響普通單位,例:/set 2 1000 表示給近衛(wèi)和天災(zāi)所有建筑物提高1000點(diǎn)生命值上限,多次輸入可疊加。
- /set 3 xxxxx :設(shè)置法術(shù)傷害的百分比,此效果只對(duì)所有法術(shù)傷害起作用,不影響攻擊,神圣傷害,生命移除或其他非法術(shù)傷害類(lèi)型效果,例:/set 3 50 表示設(shè)置所有的法術(shù)傷害只能造成50%的效果
- /set 4 xxxxx :設(shè)置每0.8秒發(fā)放的工資的倍數(shù),例:/set 4 10 表示你每0.8秒能獲得的工資為10金幣而不是原來(lái)的1金幣
DOTA正式版常用命令
-ap 全選模式:玩家可以選擇所有酒館的英雄。
-ar 全體隨機(jī)模式:玩家從所有酒館的范圍里自動(dòng)隨機(jī)得到一個(gè)英雄。
-rd 隨機(jī)征召模式:22個(gè)隨機(jī)英雄從所有酒館里選出來(lái),并且圍成一個(gè)圈。剩下的英雄和酒館全部移除。然后玩家按照1-2-2-1-1-2-2-1-1-2的順序選擇英雄。(IM模式下玩家選擇英雄的順序是隨機(jī)的,并延長(zhǎng)了玩家準(zhǔn)備時(shí)間 )
-dm 死亡競(jìng)賽模式:如果你的英雄死了,你會(huì)在復(fù)活時(shí)間到的時(shí)候重新選一個(gè)英雄。如果主游戲模式是隨機(jī),那么你將隨機(jī)得到那個(gè)英雄。如果一個(gè)團(tuán)隊(duì)有44次死亡,或者基地被拆,團(tuán)隊(duì)就輸了。補(bǔ)充說(shuō)明:第一個(gè)玩家可以在選擇死亡競(jìng)賽模式后15秒內(nèi)輸入下面的命令,需要分開(kāi)輸入。
-nd 取消死亡計(jì)時(shí)器:當(dāng)英雄死亡后不需要復(fù)活時(shí)間立即可以選下一個(gè)英雄。
-du 復(fù)選模式:玩家選了某一個(gè)英雄后,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
-sp 洗牌模式:團(tuán)隊(duì)將被隨機(jī)洗牌,包括顏色、團(tuán)隊(duì)歸屬、團(tuán)隊(duì)人數(shù)都可能變更。
-sc 超級(jí)士兵模式:某些時(shí)候每方會(huì)各產(chǎn)生超級(jí)士兵跟隨小兵進(jìn)攻。最弱的是攻城傀儡,強(qiáng)一點(diǎn)的是恐怖怪魚(yú),最強(qiáng)的是遠(yuǎn)古九頭蛇。
-mc 變種超級(jí)兵模式:一個(gè)改進(jìn)的超級(jí)兵模式。超級(jí)士兵從開(kāi)局4分鐘開(kāi)始出動(dòng),每2分鐘出動(dòng)一次. 第一波為恐怖怪魚(yú). 九頭蛇怪將在開(kāi)局20分鐘后才會(huì)出現(xiàn). 40分鐘后,將同時(shí)出動(dòng)2只超級(jí)士兵. 超級(jí)士兵也將出現(xiàn)在同一條道路上。
-st 超級(jí)塔模式:所有建筑會(huì)自動(dòng)快速回血。
-fr 快速?gòu)?fù)活模式英雄復(fù)活時(shí)間減半。
選擇英雄時(shí)的相關(guān)命令
-random 隨機(jī)選擇英雄:隨機(jī)選擇一個(gè)英雄,不消耗金錢(qián)。
-repick 重新選擇英雄:花費(fèi)一定錢(qián),讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢(qián),但在-ar中消耗400 。如果是隨機(jī)英雄模式,新英雄也是隨機(jī)的。在禁止重選模式下,不能使用這個(gè)命令。
-swap 1/2/3/4/5 交換英雄命令:向你想交換的英雄序號(hào)玩家提交交換請(qǐng)求。如果他也向你提交請(qǐng)求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開(kāi)局后90秒前使用。
游戲中使用的相關(guān)命令
-ma 顯示陣容顯示對(duì)方控制的英雄以及等級(jí),也顯示離線玩家的離線時(shí)間。
-ms 顯示移動(dòng)速度顯示你英雄的當(dāng)前移動(dòng)速度。
-apm 查看apm命令查看玩家當(dāng)前的手速,即每分鐘的平均操作次數(shù)。
-ii 記分板上顯示盟友裝備
-ha 查看屠夫鉤子命中率
-aa 查看白虎神箭命中率
-invokelist 查看召喚師技能
-weather snow 雪
-weather rain 雨
-weather moonlight 月光
-weather wind 風(fēng)
-weather random 隨機(jī)天氣
-weather off 關(guān)閉天氣
-water green 綠色河道
-water red 紅色河道
-water blue 藍(lán)色河道
AI相關(guān)命令
-pa 手選友方AI
-pe 手選敵方AI
-px 取消手選AI 注釋?zhuān)喝绻阄丛?5秒內(nèi)使用-pa/-pe命令,AI將會(huì)自選英雄,并且該命令失效。
-he 高經(jīng)驗(yàn)AIAI將獲得更多的經(jīng)驗(yàn)值。
-hg 高得金AIAI獲得更多的金幣。
-ne 普通經(jīng)驗(yàn)AIAI獲得和玩家一樣的經(jīng)驗(yàn)值。
-ng 普通得金AIAI獲得和玩家一樣的金幣。
-(空格) 調(diào)出AI控制菜單在調(diào)出的菜單中可以進(jìn)行絕大多數(shù)的AI控制操作
TEST模式相關(guān)命令
-test 測(cè)試模式只用于多人游戲中,使用之后每個(gè)玩家可以使用單機(jī)模式時(shí)的命令,這樣可以讓很多測(cè)試變得更簡(jiǎn)單。
以下模式只能用于單機(jī)游戲中或者測(cè)試模式下。在整場(chǎng)游戲中都可以使用。
-lvlup X 等級(jí)設(shè)置命令指令后加入一個(gè)數(shù)字X代表需要提升的等級(jí)數(shù),X不輸入則默認(rèn)為1。
-refresh 刷新英雄狀態(tài)刷新你英雄技能和物品的冷卻時(shí)間,并且恢復(fù)生命和魔法。
-spawncreeps 出兵命令兩方出兵,不干擾正常的出兵。
-powerup 產(chǎn)生神符命令刷新神符,不干擾正常的神符產(chǎn)生。注意如果已經(jīng)有一個(gè)或者少于5秒前有一個(gè)就不會(huì)產(chǎn)生新的。
-neutrals 刷新野怪命令刷新中立野怪。注意如果某營(yíng)地附近有能阻止刷新的單位就不會(huì)刷新。
-kill 自殺命令讓你的英雄馬上死亡。
-gold X 加錢(qián)命令指令后加入一個(gè)數(shù)字X代表需要得到的金錢(qián)數(shù)。
-killall/-killsent/-killscourge 清兵命令殺死所有小兵/近衛(wèi)小兵/天災(zāi)小兵。
-time X 設(shè)置時(shí)間設(shè)置游戲中的鐘點(diǎn)。
-noherolimit 多選模式可以選擇多個(gè)英雄。
-trees 樹(shù)木重生使被破壞的樹(shù)木重新生長(zhǎng)。
-fog 打開(kāi)迷霧打開(kāi)戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧。

【開(kāi)局攻略】
通過(guò)11平臺(tái)進(jìn)入游戲,游戲開(kāi)局后出現(xiàn)如下畫(huà)面,dota imba的讀圖等待界面,dota imba每張新圖出來(lái)都配一張很漂亮的畫(huà)
進(jìn)入游戲后,主機(jī)輸入-hfbb,即進(jìn)入三選一模式,三個(gè)英雄里選一個(gè)自己擅長(zhǎng)的,對(duì)于老手來(lái)說(shuō)最重要的是選克制對(duì)方的英雄,比如對(duì)方是很多飄來(lái)飄去的英雄比如火貓藍(lán)貓什么的,要選海牙克制他們,對(duì)方是螞蟻那就選賞金,前期一抓一個(gè)準(zhǔn),在這里如果對(duì)當(dāng)前三個(gè)英雄不滿(mǎn)意可以點(diǎn)重選,不過(guò)是要買(mǎi)11的道具才行的

英雄選好后會(huì)隨機(jī)附贈(zèng)一個(gè)技能,如果是大招那就爽了,一級(jí)就可以去秒對(duì)方,如果是和已有技能對(duì)應(yīng)快捷鍵重復(fù)需要設(shè)置快捷鍵

看附贈(zèng)的技能選擇相應(yīng)的符文,這里是力量型追求物理攻擊的那就選第一個(gè),法師的一般選第二個(gè)或者第三個(gè)

然后就是點(diǎn)擊最右下角的商店最下面的那個(gè)抽獎(jiǎng),這里抽到了一個(gè)球,然后買(mǎi)正常imba出門(mén)神器魔棒,因?yàn)閕mba只要任何英雄放技能魔棒都會(huì)增加點(diǎn)數(shù)回血回藍(lán),前期用處很大,若直接抽到了1500塊錢(qián)先不急著買(mǎi)魔棒可以選擇買(mǎi)點(diǎn)金手,因?yàn)辄c(diǎn)金手點(diǎn)一個(gè)6級(jí)怪就能升到3級(jí),然后再買(mǎi)魔棒也不遲

然后就是在出門(mén)的過(guò)程中按alt+q設(shè)置快捷鍵,因?yàn)閕mba是快節(jié)奏的游戲,一切為了節(jié)省時(shí)間,誰(shuí)提前到6秒別人就會(huì)輕松些,在這里我設(shè)置魔棒的快捷鍵為q,這樣方便按到及時(shí)回血回藍(lán),按照個(gè)人習(xí)慣可以另行設(shè)置,只要設(shè)置快捷鍵的位置和物品位置對(duì)應(yīng)就行了
PS:本局主要跑來(lái)截圖了,結(jié)果可想而知,況且對(duì)方劍圣是小Y大。。。

【更新日志】
英雄:骷髏射手:
- 修復(fù)了 灼熱之箭 在殺死單位后會(huì)導(dǎo)致卡死的問(wèn)題(beta1)
骷髏王:
- 修復(fù)了 致命一擊 在自己死亡后可能導(dǎo)致卡死的問(wèn)題(beta1)
- 修復(fù)了 吸血光環(huán) 對(duì)建筑無(wú)效的問(wèn)題(beta12)
- 修復(fù)了 重生 被動(dòng)暈眩效果工作可能不正確的問(wèn)題(beta15)
尸王:
- 修復(fù)了受到 噬魂 影響的單位在持續(xù)時(shí)間內(nèi)死亡會(huì)導(dǎo)致卡死的問(wèn)題(beta1)
圣騎士:
- 修復(fù)了受到 圣潔禱言 作用的單位在持續(xù)時(shí)間內(nèi)死亡可能導(dǎo)致卡死的問(wèn)題(beta1)
- 修復(fù)了受到 上帝之手 效果的單位在持續(xù)時(shí)間內(nèi)死亡可能會(huì)導(dǎo)致卡死的問(wèn)題(beta1)
靈魂守衛(wèi):
- 修復(fù)了 靈魂倒影 可能被 林肯法球 錯(cuò)誤抵擋的問(wèn)題(beta10)
- 修復(fù)了自身在 靈魂隔斷 持續(xù)時(shí)間內(nèi)死亡可能會(huì)導(dǎo)致卡死的問(wèn)題(beta1)
德魯伊:
- 修復(fù)了 變形術(shù) 下可能血量發(fā)生異常的問(wèn)題(beta1)
獸王:
- 修復(fù)了當(dāng)英雄死亡復(fù)活后 野性之心 可能技能等級(jí)變?yōu)?級(jí)的問(wèn)題(beta2)
秀逗魔導(dǎo)士:
- 修復(fù)了 龍破斬 分裂后的沖擊波實(shí)際范圍依然是固定300碼而不是從100碼逐漸擴(kuò)散的問(wèn)題(beta8)
- 調(diào)整了 熾魂 的擴(kuò)散半徑和速度(beta2)
幽鬼:
- 當(dāng)某次攻擊沒(méi)有觸發(fā)你的 折射 時(shí),其造成的暴擊同樣不會(huì)觸發(fā)你的 折射 (beta3)
暗夜哨兵:
- 修改了 追蹤箭 的函數(shù),以防止全局變量串用導(dǎo)致的數(shù)據(jù)異?,F(xiàn)象(beta3)
- 修復(fù)了 追蹤箭 工作不正確的問(wèn)題(beta11)
- 遣返 不再可對(duì)自身使用(beta11)
- 遣返 友軍英雄時(shí),你將不再作為被判定的目標(biāo)之一(beta11)
斧王:
- 修復(fù)了 狂戰(zhàn)士的怒吼 在某些情況下對(duì)隱身單位無(wú)效的問(wèn)題(beta4)
幻影刺客:
- 現(xiàn)在當(dāng)你學(xué)習(xí)了 月輪之舞 后,當(dāng)你周?chē)?600碼內(nèi)存在敵方英雄時(shí),你的身影將變得模糊不清(beta5)
黑耀毀滅者:
- 修復(fù)了 星體禁錮 / 心智之蝕 在某些情況下會(huì)導(dǎo)致卡死的問(wèn)題(beta7)
召喚師:
- 修復(fù)了 電磁脈沖 受到影響的單位在持續(xù)時(shí)間內(nèi)死亡可能導(dǎo)致卡死的問(wèn)題(beta7)
黑暗游俠:
- 重新設(shè)計(jì)了 強(qiáng)擊光環(huán) 的技能效果(beta7)
暗夜哨兵:
- 修正了 幻影偵查 和其他技能的沖突問(wèn)題(beta8)
裂魂人:
- 調(diào)整了 神行太保 的技能效果(beta8)
半人馬酋長(zhǎng):
- 修復(fù)了在你的力量低于對(duì)方的情況下,對(duì)方對(duì)你造成的任何非攻擊傷害都會(huì)被增幅的問(wèn)題(beta8)
極寒幽魂:
- 調(diào)整了 冰霜漩渦 的視覺(jué)效果(beta9)
術(shù)士:
- 重新設(shè)計(jì)了 致命連接 的技能效果(beta9)
- 暗言術(shù) 被一個(gè)新的法術(shù) 暗言術(shù)·滅 代替(beta9)
- 修復(fù)了 暗言術(shù)·滅 在經(jīng)過(guò)友軍單位時(shí)無(wú)回復(fù)效果的問(wèn)題(beta10)
- 調(diào)整了 暗言術(shù)·滅 的視覺(jué)效果(beta10)
- 為 暗言術(shù)·滅 做了 林肯法球 匹配(beta12)
哥布林工程師:
- 自殺攻擊 現(xiàn)在是一個(gè)無(wú)視施法前搖,不再需要指定目標(biāo)點(diǎn)的瞬發(fā)技能,你只需要點(diǎn)擊,就會(huì)立刻觸發(fā)效果(beta9)
- 修復(fù)了測(cè)試版本中 自殺攻擊 會(huì)引起大部分技能無(wú)效的問(wèn)題(beta11)
巨魔戰(zhàn)將:
- 現(xiàn)在當(dāng)你開(kāi)啟 炫目之斧 后,你的攻擊會(huì)使你的攻擊目標(biāo)減少22%的攻擊/移動(dòng)速度,持續(xù)2秒。(beta10)
- 調(diào)整了 炫目之斧 的技能圖標(biāo),現(xiàn)在會(huì)正確的顯示為主動(dòng)技能的圖標(biāo)了(beta10)
- 炫目之斧 和 巨魔天賦 的技能圖標(biāo)位置互相調(diào)換(beta10)
- 現(xiàn)在開(kāi)啟 野性狂暴 后,隊(duì)友及自身除提高15%移動(dòng)速度外,還會(huì)提高150攻擊速度,并進(jìn)入相位移動(dòng)狀態(tài)(beta11)
巫妖:
- 重新設(shè)計(jì)了 霜凍新星 的技能效果(beta12)
- 增加了 霜凍新星 爆破的頻率,縮短了每次爆破之間的距離(beta13)
- 重新設(shè)計(jì)了 霜凍護(hù)甲 的技能效果(beta12)
- 霜凍護(hù)甲 和 邪惡祭祀 的技能圖標(biāo)位置互相調(diào)換(beta12)
- 調(diào)整了 連環(huán)霜凍 的技能效果和文字說(shuō)明,冷卻時(shí)間從145/115/60調(diào)整為70/65/60(beta12)
- 修復(fù)了 霜凍新星 傷害無(wú)效的bug(beta18)
- 修復(fù)了在視野外時(shí) 霜凍新星 沒(méi)有AOE傷害的問(wèn)題(beta19)
暗夜魔王:
- 修正了 虛空 在殺死單位后無(wú)法正確刷新的問(wèn)題(beta13)
賞金獵人:
- 修正了當(dāng) 追蹤術(shù) buff在持續(xù)時(shí)間內(nèi)被移除buff后瞬移效果依然有效的問(wèn)題(beta13)
死靈法師:
- 修正了一些情況下即使 死靈法師 已經(jīng)死亡但依然可以通過(guò) 施虐之心 觸發(fā) 死亡脈沖 的問(wèn)題(beta15)
熊貓酒仙:
- 雷霆一擊 法力消耗從90/105/130/150下降為90/95/100/105點(diǎn),冷卻時(shí)間從7秒下降為5.5秒(beta23)
暗影牧師:
- 重寫(xiě)了 劇毒之觸 的技能代碼以改善其會(huì)造成掉幀的問(wèn)題(beta31)
一個(gè)新的英雄:
- 天怒法師(beta4):
- 主屬性:智力
- 初始三圍及成長(zhǎng):19 + 1.8 / 19 + 1.0 / 31 + 3.6
- 基礎(chǔ)攻擊力:12~22
- 基礎(chǔ)護(hù)甲:-1
- 初始移動(dòng)速度:315
- 攻擊范圍:600
- 技能:奧術(shù)箭,震蕩射擊,上古封印,神秘之耀
- 大招的基礎(chǔ)法力消耗改為50點(diǎn),而不是由之前釋放的技能決定,2技能不再全地圖,范圍改為1600碼,1技能施法范圍1100碼,大招不再觸發(fā)各類(lèi)被動(dòng),當(dāng)目標(biāo)超過(guò)3000碼時(shí)無(wú)法通過(guò)大招發(fā)動(dòng)奧術(shù)箭(beta5)
- 大招的基礎(chǔ)法力消耗改為和釋放的技能掛鉤,加入了消耗法力值的漂浮文字提示,疊加系數(shù)提高為200%/180%/160% (beta6)
- 為大招添加了視覺(jué)效果和在持續(xù)時(shí)間內(nèi)的提示性視覺(jué)效果(beta7)
- 為奧術(shù)箭添加了林肯法球匹配(不破林肯,無(wú)法反彈)(beta8)
- 修正了在多面板上頭像圖標(biāo)錯(cuò)誤的問(wèn)題(beta11)
- 上古封印 施法距離提高為1200碼(beta18)
一個(gè)新的英雄:
- 遠(yuǎn)古飛蛇(beta15):
- 主屬性:敏捷
- 初始三圍及成長(zhǎng):17 + 1.5 / 24 + 2.5 / 24 + 2.5
- 基礎(chǔ)攻擊力:20~31
- 基礎(chǔ)護(hù)甲:0
- 初始移動(dòng)速度:305
- 攻擊范圍:600
- 技能:極寒霜潮,冰霜牢籠,凍結(jié)命運(yùn),冰潮護(hù)盾
物品:
刃甲:
- 修復(fù)了 刃甲 效果對(duì)自身或友軍有效的問(wèn)題(beta3)
回城卷軸:
- 修復(fù)了偶爾的工作不正常問(wèn)題(beta8)
飛行信使:
- 現(xiàn)在當(dāng)你購(gòu)買(mǎi) 飛行信使 時(shí)你的隊(duì)友會(huì)獲得提示信息(beta9)
詭計(jì)之霧:
- 現(xiàn)在當(dāng)你購(gòu)買(mǎi) 詭計(jì)之霧 時(shí)你的隊(duì)友會(huì)獲得提示信息(beta9)
崗哨守衛(wèi):
- 現(xiàn)在當(dāng)你購(gòu)買(mǎi) 崗哨守衛(wèi) 時(shí)你的隊(duì)友會(huì)獲得提示信息(beta9)
系統(tǒng):
- 修復(fù)了由于傷害類(lèi)型設(shè)定導(dǎo)致的在一些情況下受到傷害會(huì)被不正確抵擋的問(wèn)題(例如可以通過(guò)笛子或者魔免或者火焰壁壘等抵擋自曝攻擊對(duì)自身造成的致死傷害等)(beta2)
- 現(xiàn)在你不再能夠獲取超遠(yuǎn)距離擊殺普通單位的經(jīng)驗(yàn)值了(擊殺英雄則不受影響)(beta4)
- 護(hù)甲穿透系統(tǒng)重寫(xiě),現(xiàn)在不同物品/效果間的護(hù)甲穿透可以互相疊加(例如黯滅(未開(kāi)啟)配合重傷刺刃可以達(dá)到12點(diǎn)護(hù)甲穿透效果,同類(lèi)物品之間無(wú)法疊加,開(kāi)啟后的黯滅和未開(kāi)啟的黯滅視為同類(lèi)物品無(wú)法疊加,勛章和重傷刺刃視為同類(lèi)物品)(beta7)
- 現(xiàn)在只有在你裝備暗滅,勛章或重傷刺刃后你的彈道才會(huì)發(fā)生改變(beta12)
- 修正了裝備暗滅,勛章或重傷刺刃后攻擊力附加不正確問(wèn)題,以及裝備再卸下后依然保留護(hù)甲穿透效果的問(wèn)題(beta13)
- 重寫(xiě)了護(hù)甲穿透系統(tǒng),現(xiàn)在一切護(hù)甲穿透效果都不再屬于法球,并且不再會(huì)覆蓋其他效果或者被其他效果覆蓋(beta13)
- 修復(fù)了在釋放技能的瞬間被反彈致死的情況下技能不進(jìn)入冷卻的問(wèn)題(beta9)
- 加入了一個(gè)新的個(gè)人指令:-dps ,輸入后可以查詢(xún)所有友軍的每秒平均輸出量以及輸出總量(不計(jì)算生命移除部分傷害)。(beta20)
- 現(xiàn)在只有 黯滅 會(huì)修改你的彈道,并使你的人物出現(xiàn) 腐蝕之球 的特效(beta23)
beta14更新內(nèi)容:
- 修復(fù)了裝備 暗滅 后攻擊建筑建筑只受到護(hù)甲穿透效果而不受到持續(xù)減甲效果的問(wèn)題
- 刪除了一個(gè)會(huì)清空文字的debug遺留函數(shù)
- 刪除了鎖定AK技能的錯(cuò)誤遺留設(shè)定
beta15更新內(nèi)容:
- 修復(fù)了 霜凍新星 對(duì)建筑有效的問(wèn)題
- 修正了 連環(huán)霜凍 的文字說(shuō)明問(wèn)題
beta16更新內(nèi)容:
- 修復(fù)了 飛蛇 大招快捷鍵無(wú)效的問(wèn)題
- 飛蛇 的T現(xiàn)在每根冰柱1秒內(nèi)對(duì)同一單位只會(huì)觸發(fā)一次傷害
- 在 飛蛇 的大招文字說(shuō)明中標(biāo)注了最長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間
- 修復(fù)了 飛蛇 3技能導(dǎo)致的閃退問(wèn)題
beta17更新內(nèi)容:
- 為 飛蛇 召喚的 冰柱加了一個(gè) 抗性皮膚 技能
- 修復(fù)了傷害函數(shù)的一些問(wèn)題,涉及到任何和造成傷害值有關(guān)的部分(例如吸血,濺射等)
- 調(diào)整了 飛蛇 的語(yǔ)音
beta19更新內(nèi)容:
- 修復(fù)再次選擇英雄時(shí)(例如repick或死亡模式下)無(wú)法選擇 天怒法師 或者 飛蛇 的問(wèn)題
beta23更新內(nèi)容:
- 修復(fù)了 熊貓酒仙 大招召喚的熊貓不繼承黯滅的問(wèn)題
- 提高了AI的穩(wěn)定性
beta24更新內(nèi)容:
- 略微提高了 大禮盒 的掉落概率
- 可能修復(fù)了莫名其妙自殺的問(wèn)題
beta25更新內(nèi)容:
- 修正了開(kāi)啟BOSS模式后,即使玩家的暗夜刺客也會(huì)獲得部分BOSS效果的問(wèn)題
beta32更新內(nèi)容:
- 修正了 賞金獵人 的 賞金術(shù) 獲得獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)機(jī)不正確的問(wèn)題
視覺(jué)效果:
- 修正了多面板部分技能圖標(biāo)錯(cuò)誤問(wèn)題(beta9)
彩蛋:
- 移除了 萬(wàn)圣節(jié) 彩蛋(beta2)
物品掉落:
- 現(xiàn)在FE模式下不再直接掉落物品,而是掉落 感恩大禮盒 ,打開(kāi)后可以獲得各類(lèi)物品。多個(gè)屬于你自己的大禮包可以疊加放置。(beta23)
- 現(xiàn)在你可以通過(guò)輸入 -rp 來(lái)查看你的人品指數(shù)(禮盒掉落數(shù)量/擊殺野怪?jǐn)?shù)量)(beta23)
AI:
- 修正了部分AI在使用技能時(shí)不正確的問(wèn)題(例如幽鬼大招等,僅限于我制作的AI)(beta30)

































