
【基本介紹】
2001年,一款游戲橫空出世,它叫CS1.6,當(dāng)時玩家的瘋狂追捧程度可以用白熱化來形容,所有網(wǎng)吧幾乎都在極短的時間里面安上了這款游戲,甚至可以毫不夸張的說,全國的所有電腦,起碼有百份之九十五以上安裝過或者現(xiàn)在仍然安裝著反恐精英,一時間大街小巷充斥著激烈的槍戰(zhàn)聲,玩家們異口同聲地討論著同樣的話題--甩槍、盲狙、跑位、點(diǎn)殺、彈道等等。如果把2001年和隨后的2002年叫做電腦游戲界的反恐精英年,估計(jì)一點(diǎn)也不過分。其實(shí)《反恐精英》的雛形只是一個名叫《半條命》的第一視角射擊過關(guān)游戲的擴(kuò)展系統(tǒng),傳說是兩位國外的玩家憑興趣運(yùn)用《半條命》的系統(tǒng)開發(fā)出來的這樣一個自娛自樂的玩意,可能當(dāng)時誰也沒想到,這個非官方的小東西居然會在極短的時間風(fēng)行全世界,成為2001年最炙手可熱的游戲?!斗纯志ⅰ返某晒υ俣日f明了游戲界的一條真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么樣的游戲,只有和玩家接觸緊密或者本身就是玩家的游戲開發(fā)商,才能真正制作出玩家熱愛的游戲。《反恐精英》畫面在當(dāng)時已經(jīng)算不上最漂亮,可以說幾乎沒有劇情和音樂,可是它成功了,原因只有一個:好玩。
游戲CS1.6中多人模式仍然設(shè)置了兩支相互對抗的隊(duì)伍。不過游戲的目的性似乎更強(qiáng)了一些:在TFC 中,藍(lán)隊(duì)和紅隊(duì)的隊(duì)員們在傳統(tǒng)的奪旗模式下只是永無休止相互“殺戮”;而在CS中,玩家將有機(jī)會扮演一個英勇無畏、勇往直前的 執(zhí)法先鋒——成為反恐怖突擊隊(duì)中的一員,如果你夠“狠”、夠“壞”的話或者你為了實(shí)現(xiàn)自己一個可能永遠(yuǎn)無法實(shí)現(xiàn)的“罪惡夢想”(但愿永遠(yuǎn)不要實(shí)現(xiàn)),你可以投身于一群十惡不赦的恐怖分子中間,并將成為一個警方心中永遠(yuǎn)的“夢魘”——暗殺、搶劫、爆炸、綁架將成為你,一個武裝暴徒日常生活的一部分!
由于游戲采用的是《半條命》的游戲引擎,所以對于游戲的光影效果、畫面細(xì)節(jié)、音樂音效也無需做任何過多的介紹。雖然CS的游戲模式與著名的警察模擬游戲《霹靂特警》系列頗為相象(其最新代表作品為奧美電子剛引進(jìn)的《霹靂特警III:近屋作戰(zhàn)》),但兩者本質(zhì)上還是有很大差別的:在一個個《霹靂特警 III》的任務(wù)場景中,SWAT隊(duì)員所要面對的只是由電腦人工智能控制的匪徒,而CS中代表正義的反恐怖突擊隊(duì)員所直面的是“人類匪徒”的挑戰(zhàn)。因而游戲在選擇時下流行、極具“票房價(jià)值”的反恐怖活動作為游戲題材,并以網(wǎng)絡(luò)多人游戲模式作為唯一的游戲方式,再配以Half-life 功能強(qiáng)大的游戲引擎,難怪很多接觸過該游戲的玩家們的“第一試玩感覺”就是:這有可能是世界上最好玩的網(wǎng)絡(luò)多人游戲! To be or not to be
所有玩家在第一次進(jìn)入游戲后,想象著眼前立刻將出現(xiàn)一幅激烈的戰(zhàn)斗場景。但事實(shí)正相反,出現(xiàn)在玩家眼前的是一個購物模 式:每個新進(jìn)入的玩家都將獲得一定數(shù)量的金錢,你可以使用這些金錢去購買自己最稱手的武器。當(dāng)然了,你所能購買的武器種類將受到你所選擇的一方的限制,就比如說警察是不可能扛著“臭名昭著”的AK-47 沖鋒槍上街值勤的。如果你手頭寬裕的話,你還可以購買一些諸如頭盔、防彈衣之類的防具(套在恐怖分子頭上的黑絲襪當(dāng)然是免費(fèi)贈送的,如果你選擇加入恐怖分子行列的話)。
cs現(xiàn)在作為眾多世界級電子競技比賽項(xiàng)目出現(xiàn)在大家面前使它已經(jīng)不僅僅是一款游戲而成為了很多人為之發(fā)奮的事業(yè).現(xiàn)在越來越多的人開始為它哭為它笑。

【制作背景】
Counter-Strike主要在經(jīng)過最初的測試后,于1999年6月19日在美國發(fā)售。從一系列的測試版開始,在其發(fā)展過程中,以論及每一版本主要的改變、探究詳細(xì)的核心資料、畫出每一個版本的大致輪廓的方式,來回顧整個測試版的歷史。因?yàn)镾team的功能非常豐富,所以CS搭配著Steam的腳步,是讓大家認(rèn)為非常合邏輯的部份。不過全世界的玩家都對Steam有著相當(dāng)?shù)牟粷M,因?yàn)橛X得游戲被改變的太多,而且并沒有重視玩家方面所發(fā)出的聲音,但是Steam并沒有因?yàn)檫@樣子就漸漸淡去,它還是一著持續(xù)的發(fā)展,直到現(xiàn)在越來越受到大眾的接受,1999年6月19日,一款游戲橫空出世,它叫《反恐精英》,當(dāng)時玩家的瘋狂追捧程度可以用白熱化來形容,所有網(wǎng)吧幾乎都在極短的時間內(nèi)安裝上了這款游戲,甚至可以毫不夸張的說,全國的所有電腦,起碼有百份之九十五以上安裝過或仍然安裝著反恐精英,一時間大街小巷充斥著激烈的槍戰(zhàn)聲,玩家們異口同聲地討論著同樣的話題--甩槍、盲狙、跑位、點(diǎn)射、彈道等等。其實(shí)《反恐精英》的最初只是一個名叫《半條命》的第一視角射擊過關(guān)游戲的模組,傳說是兩位國外的玩家憑興趣運(yùn)用《半條命》的金牌起源(GoldSource)引擎開發(fā)出來的這樣一個自娛自樂的玩意當(dāng)時誰也沒想到這個非官方的小東西居然會在極短的時間風(fēng)行全世界,成為2001年最炙手可熱的游戲,在小時候,可能每個人(特別是男生)都玩過這樣的游戲,一群孩子分成兩撥,都拿著玩具槍,有的甚至是紙疊的槍,兩撥人滿大街瘋跑,用自己的嘴巴模擬出槍聲,做出開槍的樣子,我想,這應(yīng)該就是《反恐精英》最原始的雛形了,現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技術(shù)把這個游戲以更加真實(shí)的系統(tǒng)搬到了我們的電腦上,那就是我們看到的《反恐精英》,它滿足了絕大多數(shù)人少年時的夢想,快捷明了的對戰(zhàn)模式和仿真性極強(qiáng)的槍械武器系統(tǒng),使玩家重拾童年游戲的團(tuán)隊(duì)合作精神,令人如癡如醉,欲罷不能。這應(yīng)該就是《反恐精英》為什么好玩的原因,在1998年之前,相信幾乎沒有人知道世界上存在著一個名叫Valve的游戲開發(fā)小組,然后在經(jīng)歷了1998年那個令人難忘的E3之夏后,相信幾乎沒有玩家會不知道它的名字:《半條命》所帶來的震撼感覺使一些挑剔者也不得不承認(rèn)它是一款具有強(qiáng)烈感染力的游戲,同時《半條命》獲得了超過40家媒體一致公認(rèn)的“年度最佳游戲”稱號,更被譽(yù)為“史詩般杰出的作品”?!栋霔l命》這款游戲更是在當(dāng)今日趨競爭激烈的動作類游戲市場中與雷神之錘系列、Unreal系列形成三足鼎立之勢。

【鍵位操作】
B:打開CS1.6購買菜單,之后可按數(shù)字鍵或者用鼠標(biāo)點(diǎn)擊來購買槍支或者裝備。O:打開購買裝備菜單,之后可按數(shù)字鍵或者用鼠標(biāo)點(diǎn)擊來購買裝備。
,:購買主武器彈藥,一次一個彈夾。
。:購買副武器(手槍)彈藥,一次一個彈夾。
M:改變所在隊(duì)伍,在游戲中途改變隊(duì)伍,將會死亡,建議死后再改。
G:扔掉手中現(xiàn)有的槍,要想揀地上的槍必須扔掉手中現(xiàn)有的槍。
Z:無線電(呼叫、詢問),發(fā)出的無線電為呼叫、詢問隊(duì)友的類型。
X:無線電(團(tuán)隊(duì)命令),發(fā)出的無線電均為團(tuán)隊(duì)指令類型。
C:無線電(報(bào)告、回答),發(fā)出的無線電為報(bào)告、回答的類型。
N:打開/關(guān)閉夜視儀,購買了夜視儀后按這個鍵來開關(guān)。
W(↑):前進(jìn),按住不放則一直前進(jìn)。
A:左平移,按住不放則一直左平移。
D:右平移,按住不放則一直右平移。
S(↓):后退,按住不放則一直后退。
CTRL:蹲下,可以在蹲下時行動,沒有聲音,但速度變慢。
Space(空格):跳躍,跳+蹲能跳得更高。
Mouse1(鼠標(biāo)左鍵)(Enter):開火,按住不放則一直開火(手槍除外),安裝炸彈也是這個鍵。
Mouse2(鼠標(biāo)右鍵):武器特殊功能,部分武器有特殊功能(如消音器、瞄準(zhǔn)鏡,匪的初始手槍還有爆炸開火模式,就是一次射三發(fā)子彈),就是用這個鍵位實(shí)現(xiàn)的
R:換彈夾,滿彈時無效(每當(dāng)沒有敵人時最好裝滿子彈)。
T:噴漆,噴上自己設(shè)定的LOGO。
E:用來指揮人質(zhì)、開機(jī)關(guān)等,拆彈也是這個鍵。
SHIFT:行走,按住此鍵后走路沒有聲音但速度緩慢。
F:打開、關(guān)閉手電筒,在黑暗的地方用來照明,有時間限制,使用時會變得卡。
1:使用主武器,也就是使用通常用來作戰(zhàn)的主要武器
2:使用副武器,也就是手槍。
3:使用小刀,這個武器不可以丟棄。
4:手雷類武器,可以每種手雷都買一個,閃光彈可以買兩個。
TAB:查看服務(wù)器內(nèi)所有玩家的狀態(tài)(ID、PING、殺人、死亡數(shù)據(jù))。
I:顯示任務(wù),按空格后可以取消。
Y:對所有人說話,輸入的話服務(wù)器內(nèi)的所有人都可以看見
U:對隊(duì)友說話,只有隊(duì)友能看到你說的話。
F5:截圖,截的圖路徑在X/cstrike/。
Esc:進(jìn)入初始游戲菜單,可以改變設(shè)置之類的。
Q:使用上一次用過的武器,不停地按就不停地正在使用的武器切換。建議習(xí)慣使用此鍵。
H:服務(wù)器菜單。
→:視角向右旋轉(zhuǎn),不同于D。
←:視角向左旋轉(zhuǎn),不同于A。
具體鍵位可以看自己的CS設(shè)置,這里提供的只是默認(rèn)鍵位,僅供參考。如有不同,以自己的CS設(shè)置為準(zhǔn)。

【人物介紹】
反恐精英Seal Team 6美國海軍海豹特種部隊(duì)六隊(duì);(美國seal team 6)
German GSG-9 德國邊防軍第九反恐大隊(duì);(德國GSG-9)
UK Special Air Service英國皇家空軍特種空勤隊(duì);(英國SAS)
French GIGN法國國家憲兵特勤隊(duì)。(法國GIGN)
恐怖分子
Phoenix Connexion 東歐鳳凰國際販毒組織;(鳳凰戰(zhàn)士)
L337 Krew 南美洲特別暗殺小組(L337);
Arctic Avengers 瑞典北極復(fù)仇者恐怖份子;(北極復(fù)仇者)
Guerilla Warfare 中東恐怖游擊部隊(duì)。(蝰蛇)

【游戲模式】
在CS1.6中,玩家將有機(jī)會扮演一個英勇無畏、勇往直前的 執(zhí)法先鋒——成為反恐怖突擊隊(duì)中的一員,如果你夠“狠”、夠“壞”的話或者你為了實(shí)現(xiàn)自己一個可能永遠(yuǎn)無法實(shí)現(xiàn)的“罪惡夢想”(但愿永遠(yuǎn)不要實(shí)現(xiàn)),你可以投身于一群十惡不赦的恐怖分子中間,并將成為一個警方心中永遠(yuǎn)的“夢魘”——暗殺、搶劫、爆炸、綁架將成為你,一個武裝暴徒日常生活的一部分!由于游戲采用的是《半條命》的游戲引擎,所以對于游戲的光影效果、畫面細(xì)節(jié)、音樂音效也無需做任何過多的介紹。雖然CS的游戲模式與著名的警察模擬游戲《霹靂特警》系列頗為相象(其最新代表作品為當(dāng)時奧美電子引進(jìn)的《霹靂特警III:近屋作戰(zhàn)》),但兩者本質(zhì)上還是有很大差別的:在一個個《霹靂特警 III》的任務(wù)場景中,SWAT隊(duì)員所要面對的只是由電腦人工智能控制的匪徒,而CS中代表正義的反恐怖突擊隊(duì)員所直面的是“人類匪徒”的挑戰(zhàn)。因而游戲在選擇時下流行、極具“票房價(jià)值”的反恐怖活動作為游戲題材,并以網(wǎng)絡(luò)多人游戲模式作為唯一的游戲方式,再配以Half-life 功能強(qiáng)大的游戲引擎,難怪很多接觸過該游戲的玩家們的“第一試玩感覺”就是:這有可能是世界上最好玩的電子競技多人游戲!
所有玩家在第一次進(jìn)入游戲后,想象著眼前立刻將出現(xiàn)一幅激烈的戰(zhàn)斗場景。但事實(shí)正相反,出現(xiàn)在玩家眼前的是一個購物模 式:每個新進(jìn)入的玩家都將獲得一定數(shù)量的金錢,你可以使用這些金錢去購買自己最稱手的武器。當(dāng)然了,你所能購買的武器種類將受到你所選擇的一方的限制,就比如說警察是不可能扛著“臭名昭著”的AK-47突擊步槍上街執(zhí)勤的。如果你手頭寬裕的話,你還可以購買一些諸如頭盔、防彈衣之類的防具(套在恐怖分子頭上的露眼頭套當(dāng)然是免費(fèi)贈送的,如果你選擇加入恐怖分子行列的話)。
殲滅
雙方隨意作戰(zhàn),只有一個目的:殺光敵人,勝負(fù)宣布后死了也沒關(guān)系。
Surf
稱為滑坡,開始計(jì)時器并滑坡,注意飛行技巧。
Kz(kreedz)
cs1.6稱極限跳躍,爬山。
bhop
連跳模式,需要不斷的有技術(shù)的跳。
funmode
趣味模式,開車、開飛機(jī)、潛艇、開船、機(jī)槍、大炮、等等。
knifearena
刀戰(zhàn)模式
僵尸模式
很多種不同的打僵尸的玩法
躲貓貓模式
警抓匪,匪有一顆閃光彈和一顆冰凍彈(可以冰凍警2-3秒)
越獄模式
警察管理赤手空拳的匪徒(不可亂殺),匪徒需尋找機(jī)會暴動

【游戲心得】
走位CS1.6俗話說得好:一個人打得好不好,先看他走位。 當(dāng)你還在羨慕高手如何瞬間5殺,awp無空槍AK個個爆頭的時候,說明你還沒入門。玩cs什么最重要?有人說槍法,有人說意識,許多新人看了容易被誤導(dǎo),在我看來不是全能的都是渣渣。(開個玩笑) 打了一段話發(fā)現(xiàn)里面還有方言,媽的全刪了 簡短一點(diǎn):意識走位槍法這三者是相輔相成的,缺一不可。
意識
意識可以決定走位和槍法的發(fā)揮,前面說通過看別人的走位可以看出他的技術(shù)也就是說可以看出他的想法來判斷他的技術(shù)水平。好了廢話不多說,進(jìn)入正題。要想練好意識,首先要學(xué)會防守(因?yàn)楸容^簡單,PT那些彩筆都喜歡當(dāng)CT虐菜鳥) 防守的話就得會套路,比如dust2 小道的防守方法:開局雙人搭上小道偷人(混戰(zhàn)用得不多)、一個人跑上去扔兩顆閃光再出去偷人、a2雙架大箱、死角、站在平臺欄桿上看a2或者直接在包點(diǎn)防守等等。具體的教程可以去cs吧精品區(qū)找,之所以要會這些套路當(dāng)你學(xué)會并熟練應(yīng)用以后,內(nèi)心就會有種說不出的自信,敵人來了之后內(nèi)心毫無波動甚至還有點(diǎn)想rush b。 有時候敵人扔了一顆雷你就能知道什么時候敵人會和你對槍然后早早的把槍架好然后自信爆頭,那么說明你已經(jīng)有一定范圍內(nèi)的意識了,要想把意識范圍擴(kuò)大很簡單,每個點(diǎn)都去反復(fù)練習(xí),慢慢擴(kuò)大到一張圖。到了這步你會發(fā)現(xiàn)還少了點(diǎn)什么,那就是進(jìn)攻的方法了。
狗跳
狗跳雖然大家都會但是用得好的人并不多(混戰(zhàn)服用得好的人真不多),在這里我推薦大家用鍵盤狗跳,節(jié)奏比滾輪的要緩慢也更容易控制。狗跳的兩個作用:1.控制聲音,雖然一般都用shift控制聲音但某些情況為了趕時間也不是不可以用狗跳(必要時可以用小幅度狗跳完全沒有聲音還比靜步走快一點(diǎn))。 2.控制節(jié)奏,有時由于站位的原因普通行走鼠標(biāo)往往會出現(xiàn)很大的轉(zhuǎn)向不能及時回中會導(dǎo)致節(jié)奏紊亂,要是遇到敵人基本就交代了。 狗跳的話可以跳一下回一下,關(guān)鍵時候不會慌亂。(在自己很慌的情況下也可以用狗跳讓自己平靜下來,多表現(xiàn)為向后狗跳2下) 狗跳還可以在拉槍的時候降低陣亡率,實(shí)在是居家旅行必備技能。
當(dāng)以上3點(diǎn)都能熟練掌握以后,是不是就想學(xué)點(diǎn)新的東西? 下面慢慢來講,防守一可以鍛煉一個人的站位、卡點(diǎn)、初步意識,進(jìn)攻熟練了可以讓自己的槍法得到鍛煉,從而獲得自信,玩cs最重要的就是自信。 一但自信了不管ct還是t都可以打得有進(jìn)有退,一顆大心臟慢慢就練成了,這時候你是不是就感覺到你的槍不管走到哪兒都能控制住一片區(qū)域,誰進(jìn)入了你的領(lǐng)域都得死。 那好,這時候是加強(qiáng)你意識的時候了。
大局觀
大局觀這東西更瘋狂,不只是簡簡單單的看雷達(dá)查缺補(bǔ)漏,還要會預(yù)判。 這個通過5V5模式來練習(xí)是最快的,雖然我是在混戰(zhàn)里面練的 舉個例子:d2 ct方,兩方常規(guī)開局互有死傷,這時候可不能等T進(jìn)攻了才開始回防,首先得收集對己方有用的信息,b洞可以前壓一波或者a門探下點(diǎn)、直接搶下中路控制權(quán)、中門摸b1等等,這些都是需要預(yù)判的,不能盲目摸牌,要不然直接就gg了,我的打法一向是盡量獲得場上主動權(quán),把殘局變成常規(guī)局,這樣勝算更大。
練槍
上面講的都是一些初步的,但要實(shí)行起來也很困難,為什么? 你的走位已經(jīng)基本成型了,但是普通級別的槍法已經(jīng)不夠用了,怎么辦? 下面進(jìn)入槍法LV2首先要有一套還過得去的外設(shè),鼠標(biāo)是最重要的,起碼150以上吧。接下來就是練槍了,我一樣樣的講。(一天1000個bot根本不夠,真人加bot沒有4000以上我都不好意思說自己在練槍)
1.先打簡單bot,這樣可以完善自己的走位(感覺就像是把和真人打的動作放慢了一樣)
2.練習(xí)秒殺能力,先從usp開始,練到一顆子彈一顆頭,閑悶可以和沙鷹換著玩,一定要先練usp。這完全是為了練習(xí)找頭感
3.練習(xí)famas(3連發(fā)),這把槍對走位要求很高,看平臺有些菜鳥玩famas簡直就是侮辱這把槍。 前面練usp的時候走位可能也練得差不多了,但是拿上famas的時候發(fā)現(xiàn)突然走位就亂了,怎么回事? 這把槍找頭比其他槍更難,需要大量時間練習(xí),節(jié)奏和普通槍不一樣,走位一定要穩(wěn)。
4.m4 這把槍用得比較多的是掃射,最為致命的是2-4發(fā)的掃射,點(diǎn)射的話真心剛不過AK,要玩點(diǎn)射也要速戰(zhàn)速決,30發(fā)掃射多用于穿墻和蹲掃,用得較少不多說。 對了有一點(diǎn)差點(diǎn)忘記說,沒事不要亂蹲,一般除了卡點(diǎn)和有把握的時候蹲下,其余情況站著打打不贏還可以跑,要練習(xí)不蹲可以把鍵位修改成無,幾天時間就習(xí)慣了,沒事也不要隨便切槍和換子彈,有些人我和他對一槍就知道他什么時候會換彈夾,這壞習(xí)慣一定要改掉,用v5版無限子彈可以練習(xí),好了繼續(xù)說槍。
5.ak 阿卡四十七強(qiáng)就強(qiáng)在秒殺能力,一顆子彈爆頭是槍法最高水準(zhǔn),對走位要求最高,所以要把基本功和意識練好了再練AK。 高手玩AK從來不會糾結(jié)點(diǎn)射還是掃射,從來都是隨心所欲,有時候甚至大腦還沒做出選擇手已經(jīng)動了,就像我前幾天玩經(jīng)常探點(diǎn)的時候一不注意開了顆子彈對面就飛了,我自己都沒意識到要開槍但是手先做出了選擇,這就是長期練習(xí)的成果。
之所以把AK放到最后,因?yàn)榻?jīng)過前面的練習(xí),走位和找頭感已經(jīng)成熟,練習(xí)起來不會太吃力,開槍的時候節(jié)奏不能亂,打一顆就是一顆,不能打兩顆子彈出去,同樣打兩顆的時候也不能打成一顆。 四連發(fā)一定要果斷,七連發(fā)一定要壓槍,掃射練到能把子彈壓成一條橫著的直線就行了(打好了效果和自瞄沒什么區(qū)別)。 還是繼續(xù)回到點(diǎn)射,有時角度較大不能一發(fā)確定頭部的時候可以先開一發(fā)空的,俗稱曳光彈 然后再根據(jù)情況決定打法。 近距離一般用單點(diǎn)和掃射,中距離兩發(fā)點(diǎn)射或者4發(fā),遠(yuǎn)距離也是4發(fā)或者5連發(fā)掃射都可以。AK打法一但站住了就不要想著走,首先要秒殺對面,拿出打bot時候的自信,即使無甲30發(fā)子彈的AK,也不要畏懼對面5個高配敵人,不要慫就是干。
6.awp 這是我玩得最差的一把槍了吧,雖然發(fā)瘋起來一樣打2點(diǎn)幾的KD但是用得少,這把槍給我的感覺那就是懶人用的,打法可以參考frod和小馬。
總結(jié)
總而言之,玩CS1.6要有八顆腎,萬變不驚:當(dāng)然也不要無腦沖,這是個團(tuán)隊(duì)游戲,一切為了勝利。 槍法意識再好只是基礎(chǔ),人外有人山外有山,個人英雄主義害人害己,團(tuán)隊(duì)配合才是重點(diǎn)。在隊(duì)友需要你的時候,毫無畏懼的站出來給予大家自信,哪怕做了炮灰也值得。在沒死的情況下,記得要把主動權(quán)掌握在己方的手上,主動收集對己方有利的信息,防守的時候不要亂發(fā)聲音,除非你想騙敵人,否則最好無聲,以不變應(yīng)萬變。

【游戲教程】
方法1首先打開CS1.6,單擊"new game ",選擇地圖,創(chuàng)建游戲,然后點(diǎn)擊鍵盤中“H”鍵,會出現(xiàn)游戲菜單

然后點(diǎn)擊“BOTS”選擇“ADD BOTS”可以選擇增加機(jī)器人數(shù)量,以及類別和刪除機(jī)器人等

方法2
進(jìn)入CS1.6后在游戲的主界面,輸入鍵盤“~”,可以直接進(jìn)入游戲控制臺

然后在控制臺輸入bot_add_ct可以添加警方人物,輸入bot_add_t,可以生成恐怖分子人物,輸入后點(diǎn)擊右下角“submit”,每輸入提交一次,可以添加一個角色,依據(jù)自己的需要添加即可

添加完畢后,點(diǎn)擊返回游戲,按住鍵盤中“tab"鍵,可以看到已經(jīng)添加的角色及數(shù)量,最后就可以進(jìn)行愉快的玩游戲了。

【配置要求】
最低配置CPU:500 MHz級別處理器
內(nèi)存:90MB
顯卡:16MB顯存顯卡
操作系統(tǒng):Windows 98/Windows Me/Windows 2000/Windows XP
外設(shè)及環(huán)境:鼠標(biāo), 鍵盤, 耳麥,互聯(lián)網(wǎng)
推薦配置
CPU:800MHz級別處理器或更好
內(nèi)存:128MB或更高
顯卡:32MB顯存或更高 支持D3D或Open GL
操作系統(tǒng):Windows 2000/XP或更高
外設(shè)及環(huán)境:鼠標(biāo), 鍵盤, 耳麥,互聯(lián)網(wǎng)


































